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Lost Temple 3C H版 1.06正式版
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Lost Temple 3C H版 1.06正式版
地图类型:对抗地图
地图大小:2.36 MB
支持人数:2-10
下载次数:
发布日期:
地图名称:Lost Temple 3C H版 V1.06
地图类型:对抗 竞技&
魔兽版本:1.24e-1.26,含1.20e兼容版
地图作者:通魔作坊&kyohlb&
地图语言:简体中文&
支持人数:2-10&
地图介绍:
Lost Temple 3C H版是以竞技为宗旨的对战+3C对抗地图,H版拥有如下特色:
H revolution是基于全新理念、全新战术,以队长战略为核心,融合3C和队员英雄配合的LT3C技术成熟、平衡性良好的地图。
1.集成了普通模式、竞技模式、随机娱乐模式、英雄加强模式、无队长模式、IMBA模式、六(2,3,10倍也有)倍经验模式、无CD模式、无限资源模式、***模式等等等于一张图上。开局由坐在最上方的玩家(默认坐在最上面的人类玩家为主机)选择模式。技术上采用了动态的构图和SLK优化,由于游戏系统极其丰富,此版本比其他的版本Jass量多出4-5倍,但是载入时间只有其他版本的60%左右,约16秒。集成了现在的主要版本(竞技G版,随机版,F版)的特色于一身,有良好的融合性,其他版本的玩家能较好的过渡过来。普通模式是标准模式,其他模式用于适应不同需求的玩家。
(1)普通模式
标准的游戏模式。以队长为核心,注重队员的配合作用,由于英雄的等级高,兵种整体增强,兵种数据是精算过的,保持了标准对战中各个兵种之间的相克关系不变,而且兵种不再被英雄轻而易举杀死,因而,队长的发展战术做到了真正地结合了对战,而不仅仅是形式上有一个像对战的基地。H revolution的节奏高于队长,因为在数据设计上,融合了一定的星际争霸理念,发展节奏和队员的练级节奏较快,交战时也采用了星际的高攻血比理念,淡化了操作,阵型、配合、地形更加重要,减轻了新手的微操压力。此版本基本平均一局20分钟左右,适应了现代生活快节奏的潮流。
(2)竞技模式
删掉了一些娱乐元素
(3)随机娱乐模式
吸收了随机版的优点,这个模式娱乐元素很多,更利于放松和新手练习
(4)英雄模式
此模式的所有英雄的战斗力都增强,一开始没有常规对战基础的玩家可以用这个模式练习和过度,因为英雄相对强,队长的发展压力不大
(5)无队长模式
此版本支持5v5和4v4两种规则,如果没有人当队长,可以关闭Player(0)和Player(1),游戏会自动进入一种类似DotA的模式。双方给塔互相推,规则也类似。推掉一个大塔,兵就增强,推掉所有塔出现超级兵,推掉城堡就游戏结束。
另外,6倍经验模式、IMBA模式(BT模式,攻击和技能伤害都翻倍)、无CD模式、无限资源等等模式,主要用于休闲瞎玩和用作战术练习。
2.随机权杖系统
这又是H revolution特色之一,一共40种技能权杖,杀死野怪随机掉落,第一次掉概率很高,掉第二次概率减半,以此类推。权杖可以释放1-2次各种技能,极大地丰富了战术和趣味性。而且很多权杖都是原创的特色技能。权杖的技能不追求华丽,但是内在的逻辑性、战术作用都很强,使得游戏变数更多、趣味性更强。
3.8名新英雄 LT3C的特色之一是对战的原汁原味感,但是对战的英雄很多是针对战场指挥作用设计的。因此我们加入了不太多的英雄,来弥补原版英雄控制英雄少、限制英雄少的不足,设计了8名英雄,都是各有特色。
4. 115种装备,极其丰富的装备系统
各种特色装备,集各种LT3C版本和DotA大成,涵盖了DotA中几乎所有特色装备,同时,丰富的装备也有利于减少英雄的差距。此系统采用了DotA的合成系统,合成树科学合理,装备的数据结合了DotA和常规对战的参数,采用数据回归与拟合技术得出,平衡合理。装备合成系统极大地丰富了战术和趣味性,使得游戏的可玩性大幅提升。历经2个月的群体测试,装备系统已经完全融入了LT3C的传统战术中。技术上,装备系统采用了模拟装备技术,物品分真假两种,使得英雄格子满了也可以再买一件物品合成,药水可以叠加。
5.非常友好的界面,非常方便的小系统
此版本用于方便玩家的小系统多达80多个,比如查看英雄配置,指令共享与完全共享,自动选小羊,防止A友军血还很多且状态正常的单位,选英雄后自动选中,查看网络延时,小羊小猪能跳跃到对面等等,多达80多个,总之玩起来玩家会感到很舒服,很方便,没有感觉地图系统不完善的感觉。
6.离线英雄的接管与替换(竞技模式不能替换)
有英雄掉线后,可以键入-leave或&英雄归我&接管这个英雄,这样这个英雄和他的钱都都归属接收玩家了,别人不能控制。打@+英雄简称,如@MK,可以把英雄换成你要的英雄,但是替换英雄会扣1/3经验。选的英雄和替换的英雄都不能重复,包括随机选的也不能重复。所以,除了队长以外,看不到一方有重复英雄。无重复英雄的设定,避免了一些极端打法的出现。离线的接管,也避免了有玩家掉线后造成太大影响。
7.反***系统
此版本内嵌了简单的反HKE系统,和两种相辅相成的完善反MH系统。反MH系统中,不仅有传统的BUG模型检测系统,还有新开发检测技术,可以检出玩家开黑,但不会致使其程序崩溃。检测出玩家***后,其他玩家有权键入-kick将其踢出。反***系统在1.24e下检测成功率较高。
8.更多丰富的小系统
如:原创的连杀与助攻系统
之所以叫原创,因为和DotA的不一样,甚至是改进了的。
助攻:在友军杀死敌人英雄前攻击过,就是助攻。但是同样是助攻,获得的金钱奖励是不一样的。杀死的英雄等级越高得钱越多,而且还和作出的贡献有很大关系。比如两个助攻,A是10秒前帮着打了一下就走了,B是一直对着敌人猛砍,那么B获得的助攻奖金要比A多得多,甚至接近主刀玩家的杀人奖励(只能无限逼近,永远不能超过)。
连杀:在短时间内连续杀人有连杀奖励,越往上杀难度越高,要求的时间间隔越短。有时候有玩家会问:为什么杀了4个才提示三杀?***是第一次杀距离第四次时间太长了,所以系统只算后三次杀。2次时双杀,3次时三杀,4次是狂杀,5次是超杀,6次是神杀。次数越多,连杀的间隔越短,金钱奖励越多。
再比如,系统竟然会根据局势判断出一方是翻盘,突然提示:正义方要翻盘了!等等
当然,如果你快输了,系统还会提示,你的对手已经占据优势。甚至,某某势力正在向胜利迈进!
这样的小系统一共80多个,实在不能一一列举。总之能玩家玩的很开心很刺激很舒适就对了。
地图更新:
由于从1.05b到1.06是一次重大的革新,从平衡性、地形、游戏系统、新元素到新玩法,都发生了很多改变,因此这里只介绍更新内容大致提纲
&地形 将分矿提升到高地上,更有利于队长开矿,也更易于防守
&全新装备系统 1.06采用了完全新一代的装备系统,新增115件装备,几乎涵盖了所有LT3C版本和DotA中的特色装备,从低级到神器,各种特色的装备一应俱全
&全新平衡系统 1.06提升了英雄升级速度,相应的前期、后期英雄分化更加明显(如:BM前期弱了很多,但后期非常强大),而且新的战术和出装策略紧密结合,打造多元素化的新一代LT3C
&多模式集成 1.06集成了随机娱乐模式、英雄模式、城堡守卫模式到地图上
&随机娱乐模式下,选随机英雄可以获得高级装备,基地有光环,新增娜迦族,队长奖励高级随机装备,首发可以从酒馆召任何种族的英雄;
&英雄模式下,英雄的经验率更高,基础战斗力更强!
&全新的无队长模式 关闭1、6号后,给一定防御塔和城堡互相进攻,160秒后双方开始自动出兵,摧毁对方的城堡即可胜利
&新增大量指令 主机玩家输入相应的命令,可以开启:IMBA模式、WTF模式、一击必杀模式、无限资源模式、6倍经验模式等娱乐开关(开启娱乐开关后在VS玩积分无效)。更多指令见游戏中F9指令说明
&新增大量游戏系统和人性化设计 如:连杀系统、助攻系统、翻盘系统、局势评估系统、副队长系统(限英雄模式)
&禁止了资源交换 盟友间不再可以交换资源,只有队长输入-g XXX(XXX代表金额),如:-g 500表示发500金钱给队员,队长发钱必须平分给队员,而且扣20%税
&修正了发现的所有BUG
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Lost Temple Dota 3C AI
地图类别:角色剧情
支持人数:1-10
地图大小:0MB
发布日期:
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&& AI特性:
&&& 1、& AI拥有最少血量攻击优先权(但是英雄优先):电脑AI每次进行攻击之前都会判断单位的最少血量从而进行优先攻击该单位。举个例子:例如AI正在进行攻击一个中立生物的野怪,这个野怪只剩下一滴血。但是此时有一个敌方的英雄出现在AI的攻击范围内,那么AI对这个只有一滴血的中立生物野怪视而不见,而转向攻击这个敌方的英雄。
&&& 2、& AI的人头能力:AI对玩家的血量较为敏感,当玩家的血量出现低于某技能的数值伤害时,AI会毫不留情面地把技能施放在你身上。又或者你的血量低于40%的时候,一堆的限制技能就会等着你。部分先手技能,如小牛的沟壑F,沙王的穿刺E,流浪的锤子T。。。当血量低于80%时施放
&&& 3、& AI的经济情况:系统每一秒为AI增加2黄金,(-ng模式下为1黄金,-hg模式下为4黄金)。任何情况下玩家为每秒1金。
&&& 4、& AI的经验:正常情况下AI的经验增长为玩家的1.5倍(-ne模式下为1倍,-he模式下为3倍)。任何情况下玩家为1倍。
&&& 5、& AI的能力:当AI的血量低于40%的时候AI开始逃跑,当附近没有敌方英雄的时候,AI会喝掉身上的药膏继续加人战斗。逃跑的时候会使用各种物品和技能逃生,如隐刀、梅肯、推推棒、跳刀。。。当附近650范围内没有敌方单位时候,AI使用药膏,当1500范围内没有敌方单位时AI使用TP回城。
&&& 6、& AI的技能连招:如小小的V T 二连、大牛的C T E 三连、船长的X E T三连。。。。
&&& 7、& 守卫基地:当队长的基地受到任何袭击AI都会第一时间赶回基地。
&&& 8、& 团战:AI每次进攻都会围绕着己方一个最为强大的英雄展开。
&&& 9、& 撤退:当敌方英雄数量&己方英雄数量的时候,AI会撤退这一波进攻。
&&& 10、切勿把装备放在AI的视野范围内,因为AI会不分青红皂白地把它A了,哈哈&.
&&& 野怪更新:地图上的野怪每过一分钟会自动重生,并且每3分钟会提升20点血量和4点攻击力。
&&& 装备:玩家的装备合成在地图中间的区域,其中世界之树为原dota的黑市商人,其他商店一律不变,相信熟悉的dota的玩家一定不会陌生。装备价格为原dota一半的价钱,效果也相应的削减。如原6200的圣剑+200攻击&攻击
&&& 玩家&不&能购买队长基地商店和地精商店的物品。
&&& 队长方面的AI:
&&& 双方队长采用AMAI 3.0
&&& 相关命令:
&&& &游戏模式&
&&& &-RD:随机征召模式
&&& -AP:全阵营英雄模式
&&& -AS:全力量英雄模式
&&& -AA:全敏捷英雄模式
&&& -AI:全智力英雄模式
&&& (注)以上命令必须由&主机&输入,所谓主机是指:第一个非电脑控制的玩家
&&& &游戏命令&
&&& &-MS:查看英雄当前移动速度
&&& -MA:查看玩家等级
&&& -random:随机选择一个英雄(RD模式下无效)
&&& -repick:重新选择一个英雄(RD模式下无效)
&&& -swap x:玩家交换命令:x(1-4)为玩家代号(游戏开始后无效):
&&& (蓝/粉色玩家)的代号为1 (青/灰色玩家)的代号为2(紫/淡蓝色玩家)的代号为3 (黄/暗绿色玩家)的代号为4
&&& &AI命令&
&&& &-ne:电脑AI普通经验模式
&&& -ng:电脑AI普通金钱模式
&&& -he:电脑AI高倍经验模式
&&& -hg:电脑AI高倍金钱模式
&&& -aitest:你可以取得电脑AI的控制权,该命令是我用来调试AI用的
&&& -aitp:命令电脑AI使用回城功能
&&& &:每次按下方向键&为电脑AI提升一个等级
&&& -aigold xx:为电脑AI增加金钱 xx为金钱数
&&& -airefresh:为电脑AI重置技能和物品CD
&&& &单机模式&
&&& &-wtf:该模式下所有技能和物品的CD为0
&&& -noherolimit:无英雄限制模式
&&& -gold xx:增加金钱数目xx为金钱数
&&& -refresh:重置玩家状态(包括生命和和技能和物品CD)
&&& -lvlup xx:为你提升xx个等级
&&& -time xx:改变当前游戏的时间 xx为时间
&&& 所谓单机模式是指:只有一个非电脑控制的玩家(双方队长可以为电脑)
&&& 地图基于DOTA 6.74版本制作,全地图由JASS言语编写。
&&& -noherolimit(单机模式)
&&& -RD模式:
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3求召唤魔兽英雄老地图 lost temple+3c 的一个版本 英雄最高25级,中间有两泉水可以买装备,买仓库,还可以买书。
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帕兰克之战1.7
地 图 名:帕兰克之战1.7
地图类型:对抗
地图作者:NewZaku
地图语言:中文
支持人数:5V5
魔兽版本:1.20e
意见提交:
游戏介绍:
更新简介:
1修正120秒后死界...
游戏攻略(3)其他版本(
《帕兰克之战1.7》游戏综述
地 图 名:帕兰克之战1.7
地图类型:对抗
地图作者:NewZaku
地图语言:中文
支持人数:5V5
意见提交:
游戏介绍:
更新简介:
1修正120秒后死界酒馆没有删除的bug(感谢小刺建议)
2修正了陆型乘坐物可以超越边界的bug,当然这样导致这些单位移动的时候很怪异(感谢小刺的建议)
3修改了卡莱希斯英雄-阿洛谢尔,技能光之回归的说明错误(感谢小刺,炫色冰花,asdwds大人等的测试)
4提升乘坐物技能-碾压,每0.5秒伤害增加为30。提升重型装甲40伤害减少变更为60。
5增加全部乘坐物提高了20伤害,同时各自提高了2-5点防御不等。(小刺一直以来的意见)
6修改了u9恶搞英雄-流量王小刺,技能-承受底线,将20%hp以下50%发动更改为25%hp以下40%发动,同时增加了发动限制,对英雄发动或25%hp以下发动,会扣除35+6%魔上限的魔法值,如果魔法值低于总量的40%则无法发动,修改了技能-物尽其用的相关效果,增加了加速百分比,增加了使用次数,相应的减少的杀人回魔的量。修改技能-悲剧之刺范围提升为250。(感谢asdwds大人,小刺,源,冰花等人的意见)
7为所有乘坐物增加售价,尤其是机械坦克(感谢小刺和asdwds大人的提议)。
8为重型坦克和重型沙舟增加了小型魔法炮。伤害275,魔耗300,2秒准备时间。
9调整了召唤物-ever17中被踢飞的罐子,爆炸的伤害公式,并且将该技能设置为自动主动施放,如此召唤出来后,就不用费劲的点一下了。
10对调了英雄和乘坐物的人口,也就是说无法再利用英雄死亡购买两个乘坐物了。
11进一步放大了rp之神的模型,修正了部分召唤单位无法攻击树木的bug,统一了大部分士兵和野怪以及召唤物的碰撞范围。
12统一了金钱兑换荣誉,荣誉兑换金钱,全部放在主堡中,也就是说,随时随地可以兑换了。
13修改了机械人偶的贩卖位置,将之放在了军备车间。人偶不再可以携带物品,但可以发动远程攻击,相应的提高了价格,减少了奖励。
14修正了米尔斯英雄-迪兰的错误声音,同时修改尸魂爆破的效果,以及大幅度加强技能-尸魂再生的持续时间。
15修改了上路卡莱希斯士兵直接穿越火山的bug。
16调整u9恶搞英雄-流量王小刺,技能-承受底线的红色效果时间降低0.3秒。
17修改u9恶搞英雄-可爱的帕帕丁,技能-天堂之门伤害变更为300,400,500。修正了技能-伪神圣打击的说明不足之处(感谢小帕的亲身测试)。
18修正了死界英雄-伊万,技能-分身.改的说明错误。
19增加了商店的选择范围(感谢唯笑姐姐的建议)
20调整了士兵建筑升级的最高等级为20,相应的增加了每级提升的属性。
21减少箭塔攻击力,同时大幅度减少主堡,兵营,箭塔的生命(这个减少的最多)。(感谢唯笑姐姐的建议)
22为上下两边路的四个据点,各增加了两个房子,从某种意义上讲,就是白给的钱。同时修改了米尔斯王国,下路小据点的位置,稍微向后移了点。
23更改了部分地形贴图,增加了一些石柱,用来遮掩空旷的视野,同时调整了兵线的位置,和行军路线。
24修改了治疗守卫的治疗效果和治疗时间(感谢唯笑姐姐的建议)
25大幅度修改了暗黑太阳,将太阳的烧伤变更为200范围每秒25,450范围内每秒15,600范围内每秒5。大幅减少了暗黑太阳的移动速度。同时击杀暗黑太阳将不会再给于任何奖励,同时暗黑太阳死亡后120秒,会于死亡位置复活。同时暗黑太阳的燃烧将不会再对机械单位产生效果。同时下降了高度,方便选取(感谢小刺和asdwds大人的提议)
26调整中路魔法炮的技能发炮时间为5秒,同时延长技能提示时间(感谢熙的测试反应.......)。
27修正了卡莱希斯英雄-谜之老者的究极技能-魔音噘魂的bug(感谢asdwds大人,小刺以及熙的综合测试)
28调整了恶搞u9英雄-asdwds大人的属性说明错误,提升技能-无解的地狱火,地狱火持续时间,递增1秒。提升技能-费解的震荡波,伤害增加10。提升技能-连锁冰霜,伤害增加15-35。减少技能-强力马甲的消耗变更为200。(感谢asdwds大人,小刺以及熙的综合测试)
29调整了动画恶搞英雄-柯南,技能-麻醉针手表的消耗,由之前的170-90变更为了140-200。技能-力量增强鞋的消耗,由之前的230-350,变更为170-350。(感谢asdwds大人,小刺以及熙的综合测试)同时更加精确化了技能-真相只有一个的持续时间,同时可能修复了友军观看动画过长的bug.......如果没修正,下个版本继续.......(感谢asdwds大人,小刺以及熙的综合测试,着重感谢asdwds大人的技能修改思路
30更改了米尔斯英雄-迪米特罗尔,技能-返伤的图标,增加选取英雄的提示系统,全部玩家的选取将透明化。
31大幅减少了卡莱希斯英雄-拉塞尔,前三个技能的冷却时间,以及卡莱希斯英雄-样本二号,技能野兽仆从的冷却时间。
32强化了暗系元素的减防效果,由之前的2,4,6变更为,3,6,9。同时强化了高级合成武器-黑羽、白羽,的减防效果,由之前的6变成了9。
33较完美修正了米尔斯英雄-奥希芬斯克,技能暴风骤雨,风卷效果的bug(感谢灼眼的阿虚的指导)
34制作了新的u9恶搞英雄-K.F.C的唯笑姐姐。介绍极为恶搞.......
35更新了任务中的感谢名单,再次对帮助我的人们表示衷心的感谢,同时增加了补刀的提示,因为懒惰问题,用了玩家名字说明,没用颜色.......
36更改了岩浆玉与生命之神的雕像的位置,以后这两件物品不会在易耗品商店出售,而是会在元素结晶商店出售,同时修改了合成表上的提示。
37修正了恶搞英雄-愉快的久久,人物介绍可习得技能的说明错误(估计是哪个版本被错误覆盖的关系,导致了忘记修正.......)
38更改了英雄介绍,将原成长趋向变更为,主属性,成长趋向,团队定位三项。成长趋向一栏成长属性的数值用&区分大小,团队定位则给出了本人认为此角色相对最有价值的三种使用方向,可供参考,也无视。
39修改了卡莱希斯英雄-卡洛莱尔的文字介绍。修改了u9恶搞英雄-asdwds大人,可爱的帕帕丁,高科技的Anerinck的文字介绍。
40修正了动漫恶搞英雄-白滨兼一的究极技能,孤垒击破的技能说明错误。并修改了英雄的声音。
41重新调整了杀死士兵及野怪,摧毁建筑物获得荣誉的多少,荣誉变得比以前更难获得了。相应的击破副将士兵野怪,将奖励更多的金钱,当然了钱的获得量跳跃性将比以前增加很多,举例-击杀1个步兵获得的金钱在41-60之间。
42区分了建筑物和乘坐物的反隐形,建筑物反隐形缩减到800,乘坐物的反隐形范围削减到600,且只能看见隐形单位,无法看见钻地单位了,同时为中路两方个增加了一个小据点(不包含补给商店,感谢小刺的建议)。
43调整了中级合成物品-暗黑魔仗,使其可以对机械单位施展变形术。同时修正了隐藏武器-妖刀.黑麒麟的攻速不足50%的bug。
44修正了卡莱希斯英雄-萨尔,技能伏兵,5级无法召唤伏兵的bug,同时强化了圣殿骑士的对建筑,对单位的攻击伤害。(感谢熙的独自测试)
45重新修改了士气系统,士气最高等级变为21,默认11级,12级-20级每级增加1点士兵攻击力,10级-1级每级减少1点士兵攻击力。所以士气弱的就.......(感谢唯笑姐姐的建议)
46重新调整了米尔斯英雄-迪米特罗尔,技能光焰风破的伤害,减少了瞬间伤害,增加了持续伤害。修正了究极技能-大地共鸣的伤害公式,并修复了技能介绍(伤害公式之前有错误.......),同时延长了该技能的咏唱时间。
47调整了副本-龙岛入口,赫莱姆斯的模型、位置以及移动属性和判定,以此暂时解决米尔斯英雄-卡洛卡奇使用技能-兽王的咆哮,将赫莱姆斯挤出边界,引发的跳错。(感谢小刺的独自测试)。
48调整了卡莱希斯英雄-格雷米,技能-血之文字的持续时间,3、4级持续75秒,5级持续90秒。
49由于荣誉的减少,所以强化了各种训练的效果,同时修改了初期就附加1级训练效果的bug。
50修改了米尔斯英雄-巴尔莫斯,技能-剑舞连击,旋转后单位的落点,方便该英雄追击(感谢熙的测试意见)。
51调整物品-生命之神的雕像,价格减少300,相应零时迷子仿制品的合成书,价格增加300,增强了大部分道具的属性,令其合成价值大幅度增加,同时修改了隐藏武器的属性。增加新物品-树根雕琢的百灵鸟、新防具-诡异面具、新武器-铁爪。增加中级合成-爆元素飞刀可以用合成书补充次数,修改中级合成-长柄战斧的魔免形式,变成完全魔法免疫,但部分伤害无视魔法免疫的技能仍旧对单位造成伤害,请注意。添加新合成,高级合成-造物主信徒的十字星,中级合成-刃爪拳套,初级合成-高硬质合金盾牌。修改了恶搞英雄专署RP审判之权杖的RP度.......修改了ever-17的光盘的说明错误,各种专署均提升10攻击力,调整道具-黑暗中的光明系列丛书,提升全能力10,将魔法伤害减少变更为30%,增加使用技能恢复全部魔力,调整道具-ever17的游戏光盘,将魔法伤害减少变更为30%,额外增加15敏捷和魔力。及特效,调整道具-一击必杀的豪快的特效。
52强化了米尔斯英雄-奥希芬斯克,技能-自然的恩赐,初期的生命恢复速度。
53取消了三军将领身上的装备(貌似米尔斯的将领,会自己扔掉一个,而那个还不知道扔到哪里去了.......)同时修正了buff-实战成长没有介绍的bug。
54修改了卡莱希斯共和国所有士兵的单位类型,同时修改了米尔斯王国英雄-伊露尔,究极技能-牺牲的射程提高至300,卡莱希斯王国英雄-罗特,技能-生命之火的类型。修改了卡莱希斯英雄-嘉利艾,获得特殊武器响尾蛇后,技能-响尾蛇投掷的持续伤害增加5,修改技能黑暗仪式,变更了其计算公式和伤害效果。(感谢asdwds大人的建议.......)修改部分魔力成长英雄,能力提升不增加魔力的问题(这个能力提升问题将来会更加全面)
55修正了部分创建士兵,攻击移动等产生的点泄漏(很早之前自作聪明时疏忽造成的.......)
56修改了ai系统,令其略微具有了一点点智能.......(感谢灼眼的阿虚的指导)
57调整了士兵的等级。同时修改副将的首次出击时间,士兵弱化8攻击、2防御、150血,副将弱化20攻击、2防御、200血,中路法师法弱化8攻击、2防御、500血。同时增加了士兵的自动升级系统,中路法师法也随之升级,升级时间为第一波士兵出击开始,每300秒,升级50生命,2攻击,0.5防御。总共升级30次。当然如果谁能把30次升级全见到,同时表示无压力的,我会继续提升升级等级.......(感谢唯笑姐姐的建议)增加天灾伤害提升系统,与士兵自然提升等级同步,同时为中部雷暴天气增加了下雨的特效。
58取消了3个宝石塔,变更为杀死野外怪物20%概率掉落随机神符。增加金钱和荣誉两种神符,金钱神符为100金币,荣誉神符为20荣誉。
59增加米尔斯英雄-亚斯默多尔,技能-神***回转的技能伤害,伤害增加至135-275。增加米尔斯英雄-巴尔莫斯,技能-剑舞连击的伤害(这个太琐碎了,就不列出来了)。
60修改了隐藏英雄-卡洛,技能混沌的血脉,沸腾点积累过慢的因素。同时修改了神级物品介绍中的专署提示说明,同时为岩磐和尘埃这两个神级物品增加了专属提示说明。(颜色方面感谢测试者小帕,提示说明感谢小夜的意见)
61强化了米尔斯英雄-伊西斯,技能-蛇形剑伸展,增加的生命上限,调整了技能-托拽的持续时间和伤害公式。强化了米尔斯英雄-迪亚多,技能-飞兵突袭增加的生命上限,以及修正了不会产生飞兵的bug(不确定bug,可能是因为这个版本修改才出现的,也有可能是上个版本就有的.......)
62减少了米尔斯英雄-怀特,技能雷霆一击的范围(削弱了瞬间dps和刷钱能力),强化了技能决死战法附加的攻击力15点,同时技能成长增加5点。
63增加了新的死界英雄-轨,远程单位的克星,技能杀伤很高,但英雄很脆.......同时略微增加了死界英雄整体的回魔速度,当然了,仅仅是一点点点.......
64原恶搞英雄浩哥回归,话说技能全变了.......可能定位不太准确吧...
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游戏攻略(1)其他版本(
《神奇宝贝时空之痕》游戏综述
地图名字:神奇宝贝时空之痕2.68正式版
地图类型:
地图语言:中文
支持人数:1-10
:1.24E+8M
游戏介绍:
精灵改动:
妙蛙种子:
-& 压制:修正与20级最终技能使用冲突的bug
-& 火花:更替为全新的技能
旧版火花:在攻击中附带火焰烧灼目标,对目标每秒造成一定的伤害。
新版火花:在攻击中附带火焰烧灼目标,使得敌人受到其他技能的伤害提高。
-&&&&&&& 火焰漩涡:修正正常伤害过高的问题
-&&&&&&& 攻击类型不再是远程,改为近战
-&&&&&&& 水***:重新制作动画效果
-&&&&&&& 替身:重新制作
旧版替身:创造一个替身来帮你承担所有伤害,持续4秒
新版替身:创造一个替身,同时自己隐藏起来每秒恢复5%的最大HP,替身在受到10次攻击或者持续8秒后效果结束
-&&&&&&& 高压水炮:重新制作
旧版高压水炮:背后的炮台使你在攻击时额外攻击两个单位
新版高压水炮:发射两股具有极强威力的水炮,对前方的敌人造成300+6*物攻的伤害。冷却时间:70秒
-&&&&&&& 三重攻击:增加一个动画特效
-&&&&&&& 初级形态时移动速度修改为0
-&&&&&&& 瞬间移动:不再作为天赋技能,只在凯西初级形态时可用,冷却时间降低至2秒(之前是8秒),最大距离降低至400(之前是750)
-&&&&&&& 光壁:持续时间延迟至6秒(之前是4秒)
-&&&&&&& 阴影球:修正阴影球在释放结束后动画效果依然存在的bug
-&&&&&&& 高速移动:现在使用后会让烈雀的高度升高200
-&&&&&&& 由于月精灵的模型质量过差,移除月精灵。现在伊布的3个进化型(水精灵,火精灵,雷精灵)完全分离,将旧的1个伊布选择进化3个类型更改为3个伊布,每个伊布固定进化一种精灵。(在选择精灵时会有介绍)
-&&&&&&& 神速:打击次数增加1
-&&&&&&& 影分身:分身不再享受攻击速度增加的效果
-&&&&&&& 火花:在伊布形态就可以学习,优化伤害效果
-&&&&&&& 燃烧殆尽:移除该技能,更换为新的技能 &火焰驱进&
-&&&&&&& 火焰驱进:燃烧自己,发出极强的火焰能量向前突进,同时每秒对周围350范围内的敌人造成一定的烧伤伤害。
-&&&&&&& 火之牙:优化伤害效果
-&&&&&&& 热风:优化伤害效果
-&&&&&&& 绝对零度:修正无伤害bug
-&&&&&&& 墨汁炮:技能动画重做,使投射物可以正确的达到释放目标
-&&&&&&& 影分身:分身不再享受攻击速度增加的效果
-&&&&&&& 龙之吐息:现在龙之吐息的效果不会被分身单位触发
-&&&&&&& 高速移动:现在使用后会让波波的高度升高200
-&&&&&&& 风暴:重新制作该技能,使得该技能在游戏中更好的运用
-&&&&&&& 电气震:作用范围降低至350(原为450)
-&&&&&&& 十万伏特:使得每个单位只会受到1道闪电的攻击(之前是三道),打击间隔由0.8秒/次上升至2秒/次
-&&&&&&& 打雷:魔法消耗上升至450
-&&&&&&& 碎岩:释放时间降低至0.2秒
-&&&&&&& 地球上投:修正此技能导致自己与释放目标永久暂停的bug
-&&&&&&& 银色风:作用距离缩短至1000(之前为1600)
-& 高速移动:现在使用后会让大针蜂的高度升高200
-& 蛇舔:释放时间降低至0.2秒
-&&&&&&& 百万威力角突:降低攻击力加成,现在该技能可以正确的根据尼多朗当前的生命给予尼多朗攻击力了
-&&&&&&& 远吠:提升的攻击力由20%/35%/50%/65%/80%/95%下降至20%/30%/40%/50%/60%/70%,持续时间由12秒缩短至8秒
-&&&&&&& 更改为智力英雄
-&&&&&&& 吸血:所需时间降低至0.2秒(之前为0.5秒)
-&&&&&&& 真空斩:更换名字为&空气切割&,增加魔法消耗量
-&&&&&&& 替身:冷却时间降低2秒
-&&&&&&& 神秘守护:将原先特性技能附带引爆秘密力量的效果转移至该技能
-&&&&&&& 鬼火:修正鬼火持续时间为永久的bug
-&&&&&&& 深水炸弹:更名为&淤泥爆弹&,修正无伤害bug
-&&&&&&& 魔叶斩:修正无减速及持续伤害bug,降低作用距离
-&&&&&&& 能量储存:修正能量储存第5,6级的说明错误
-&&&&&&& 挑衅:修正持续时间不正确的bug
-&&&&&&& 原始力量:由高级技能更改为中级技能
-&&&&&& 减半反射:更名为&镜像反射&,并由中级技能更改为高级技能
-&&&&&&& 打雷:魔法消耗量上升至450
-&&&&&&& 溶解:不再增加生命,增加模糊效果
-&&&&&&& 液体圈:增加动画效果
-&&&&&&& 绝对零度:修正无伤害bug
-&&&&&&& 力量成长由2.1上升至3
-&&&&&&& 毒烟:修正伤害不正确bug
-&&&&&&& 净化之雾:修正回复的生命不正确的bug
-&&&&&&& 孢子:将特性蘑菇孢子的效果转移至该技能
-&&&&&&& 由于模型会产生掉线因素,所以讲该英雄替换为柯波朗
-&&&&&&& 空手切:改名为&下旋&
-&&&&&&& 近身拳:改名为&子弹拳&
-&&&&&& 空元气:发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害
-&&&&&& 觉醒力量:可以促使一个单位释放出觉醒力量,大幅度的增加目标的攻击力,持续50秒
-&&&&&& 乱突:攻击时会溅射到250范围内的敌人
-&&&&&& 舍身撞:聚集全力向一个地点突进,可以将撞到的敌人顶向前方。
-&&&&&& 地震:重击地面,将525范围内的敌人牵引到自己面前,对敌人造成200+3.5*物攻 的伤害并眩晕3秒
-&&&&&& 暴动:每过10秒,将自己的攻击速度和移动速度在3秒内提升到极限
-&&&&&& 连续切:连续攻击前方,对前方150范围内的敌人造成伤害,可连续使用3次,每次使用提高段数,并提高30%的伤害
-&&&&&& 试刀:随机选取250范围内的1个敌人进行剧烈打击,将敌人挑至空中,再将敌人击落,对300范围内的敌人造成伤害并降低50%的攻击速度和移动速度
-&&&&&& 佯攻:将前方600距离的敌人吸引过来,对敌人造成伤害并在5秒内降低敌人的物防
-&&&&&& 偷袭:随机偷袭周围的敌人,每次偷袭造成1~1.5*敏捷+1~1.5*物攻的伤害,攻击时自己是无敌的(原月精灵偷袭)
-&&&&&& 剑舞:在12秒内增加100点敏捷
-&&&&&& 起死回生:对目标造成5*物攻+5*敏捷的伤害,当前生命越高伤害越低
-&&&&&& 火焰拳:将火焰聚集在拳头上,攻击前方250范围内的敌人
-&&&&&& 雷电拳:将电力聚集在拳头上,攻击前方175范围内的敌人,并使敌人在一定时间内持续麻痹,降低敌人80%的移动速度
-&&&&&& 急冻拳:将极冰聚集在拳头上,攻击前方150范围内的敌人,并使范围内的敌人在一定时间内冰冻
-&&&&&& 快速防御:在一定时间内免疫一切伤害,但是自己不能行动
-&&&&&& 子弹拳:锁定一个敌方单位,经过0.5秒的蓄力以极快的速度冲向目标,对目标造成伤害
-&&&&&& 近战:对目标地区进行疯狂的攻击,每秒对前方200范围内的敌人攻击10次,每次攻击造成30+0.3*物攻的伤害,最多持续3秒
-&&&&&& 连环踢:狠踢前方150范围内的敌人,总共有两段,第二段提高50%的伤害。
-&&&&&& 飞跃:向前纵身起跳,使自己在战场上灵活穿梭。
-&&&&&& 下旋:攻击敌人腿部,使350范围内的敌人在5秒内降低50%的攻击速度和移动速度。
-&&&&&& 火花踢:蓄力对一个目标进行重踢,将目标击退700距离并击晕1秒。需要蓄力2秒
-&&&&&& 飞踢:飞跃至空中向目标区域进行重踢,对400范围内的敌人造成500+6*物攻的伤害,释放距离越近伤害越低。
-&&&&&& 飞膝踢:凝聚全身的力量,飞跃至空中向目标区域进行全力重踢,对200范围内的敌人造成1000+12*物攻的伤害,释放距离越近伤害越低。
-&&&&&& 勒住:勒住一个单位,使自己和目标不能行动并且使目标每秒受到25+0.5*物攻的伤害。
-&&&&&& 变园:变得圆滑,极大的减少敌人对你造成的攻击伤害。
-&&&&&& 高速旋转:弹开周围的敌人,并对敌人造成伤害
-&&&&&& 保护:增加物防
-&&&&&& 荆刺安侬:每秒对250范围内接触自己的敌人造成25+1*物攻的伤害,并降低敌人15%的攻击力。
-&&&&&& 破壳而出:瞬间爆发出体内所有的力量,对600范围内的敌人造成350+4*物攻的伤害,在10秒内降低敌人60%的移动速度,自己也会因为发出巨大的力量而受到反作用,在5秒内无法移动。
-&&&&&& 冰雹:对300范围内发出一阵冰雹,降低范围内敌人30%的移动速度,1秒后对范围内的敌人造成伤害并冻结敌人,冻结的敌人每秒流失一定的生命。
-&&&&&& 保护:增加一个目标的物防,并使得攻击他的近战单位减速
-&&&&&& 冲浪术:利用海浪向前滑动,对波及的敌人造成伤害。
-&&&&&& 唱歌:通过唱歌来使周围的敌人睡觉。
-&&&&&& 灭亡之歌:唱起灭亡之歌,每秒对1000范围内的敌人造成伤害,距离自己越近伤害越高,造成最低/最高40/200+0.6/3*特攻的伤害,持续10秒。
-&&&&&& 净化之雾:吐出净化之雾,每秒对800范围内的友军清除负面魔法状态和回复友军4%的生命,并增加友军10%的移动速度。持续12秒
-&&&&&& 念力:用魔力禁锢一个单位,将其举起,持续一定时间后将目标摔落,对目标周围200范围内的敌人造成伤害。
-&&&&&& 戏法:从敌人身上盗取正面效果的魔法并将其运用到附近的友军单位身上。或者是将友军单位身上的一个负面效果魔法应用到敌方单位身上。
-&&&&&& 魔术空间:放出魔术空间,每秒对400范围内的敌人造成伤害,持续4秒。
-&&&&&& 光壁:制造一个光壁保护自己,降低受到50%的伤害,但会消耗一点的魔法值
-&&&&&& 痛苦平分:选中一个目标来跟自己分摊双方所受到的伤害,选定期间自己与目标是无敌的,2秒后,自己与对方平分双方当前HP的总和,期间内,目标离自己超过500范围则使用失败。
-&&&&&& 栅栏:召唤一个魔法栅栏,对400范围内的敌人造成200+5*特攻的伤害,地面单位无法通过栅栏,持续8秒,期间自己的碰撞体积为0。
系统改动:
-&&&&&& 地图名字由《神奇宝贝争夺战》更换为《神奇宝贝时空之痕》
-&&&&&& 大大加强了最终BOSS的能力
-&&&&&& 降低初始金钱至655,之前为725
-&&&&&& 防御塔不再优先攻击正在攻击自己的boss
-&&&&&& 防御塔对boss造成的伤害由500%降低至200%
-&&&&&& 上调防御塔的攻击范围与攻击速度
-&&&&&& 增加小兵的生命值与攻击力,降低小兵的护甲
-&&&&&& 将小兵由英雄转变为普通单位
-&&&&&& 为了地图中后期能更好的排泄,英雄获得的经验有触发器触发还原至魔兽默认触发(多个英雄会平分获得的经验)
-&&&&&& 地形全面美化
-&&&&&& 英雄进化后不再获得额外的攻击力与护甲
-&&&&&& 野怪不再掉落装备
-&&&&&& 野怪不再奖励金币
-&&&&&& 加强野怪的攻击力与攻击速度
-&&&&&& 完成任务不再随机给予装备
-&&&&&& 完成任务不再奖励经验
-&&&&&& 完成任务奖励的金币增加
-&&&&&& 大型野怪获得的经验增加
-&&&&&& 所有精灵的技能全满优化,使得地图不会出现卡机的情况
-&&&&&& 移除线上的太阳井
-&&&&&& 移除大部分草丛
-&&&&&& 降低出兵数量
-&&&&&& 在石英联盟与宝石联盟的野区额外增加一处传送点
-&&&&&& 修改石英联盟BOSS处的地形,使得方便同行
-&&&&&& 降低击杀敌方精灵的经验奖励
-&&&&&& 将个人仓库替换为训练师
-&&&&&& 移除中路发兵口的大桥
-&&&&&& 删除传送碎片的文字显示
-&&&&&& 在双方基地泉水处增加神秘黑商
-&&&&&& 泉水的攻击力上升至5000,攻击间隔上升至1
-&&&&&& 每秒获得的金币由1上升至2
-&&&&&& 击杀普通小兵获得的金币由18上升至50
-&&&&&& 击杀攻城单位的小兵获得的金币由50上升至100
-&&&&&& 现在护甲能抵御更多的物理伤害
-&&&&&& 删除旧的天赋,增加新的天赋系统:
新的天赋:
-&&&&&&& 成为肉盾:增加300点生命,生命恢复速度+4
-&&&&&& 用不完的技能:增加250点魔法值,提高100%的魔法恢复速度
-&&&&&& 更强的体质:增加10点所有属性
-&&&&&& 快速成长:立刻升到4级
-&&&&&& 更多的金币:获得1000金币
物品改动:
-&&&&&& 重新制作传送鞋传送技能,使其不会令释放目标停止不动
-&&&&&& 删除回程卷轴
-&&&&&& 物品合成机制重做
-&&&&&& 降低尘土之影,伤药,好伤药的价格
-&&&&&& 探知器不在是无法丢弃
-&&&&&& 修正火焰鸟与急冻鸟BOSS的刷新时间不正确的bug
-&&&&&& 火焰鸟急冻鸟不再随机掉落装备,并且固定掉落一个不朽之守护
-&&&&&& 不变石魔免技能重新制作
-&&&&&& 进化之牙效果改变,卷轴价格上升至3000
旧版进化之牙:增加精灵25%的攻击速度,增加精灵15点攻击力,增加精灵4点物防,增加精灵6点生命恢复速度,
短暂进化:额外30点物攻,但每秒流失30点
新版进化之牙:增加精灵35%的攻击速度,增加精灵35点攻击力,增加精灵4点物防,增加精灵6点生命恢复速度,
短暂进化:额外增加30点攻击力,30点物攻,但每秒流失30点
-&&&&&& 风杖合成公式改变
-&&&&&& 弹射球合成公式改变
-&&&&&& 王者之证增加的全属性由8上升至15
-&&&&&& 为附魔的战马靴增加的全属性由10下降至6,卷轴由250上升至550
-&&&&&& 附魔战马靴额外增加4点全属性,卷轴价格由1000下降至800
-&&&&&& 小空贝的主动技能吸血效果由50%下降至10%
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《神奇宝贝时空之痕》游戏攻略
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参考资料

 

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