cs1.5和1.6的区别有什么区别?

S1.5/1.6的区别是什么,正板1.05是属于1.5还是1.6/零点行动又是什么
1.5和1.6上的***的性能基本上都做了稍微的调整,打习惯了 1.5的玩家起初玩1。6时会有些不顺手,但过不了多少时间就没事了。
“零点行动”是另一种单机游戏,只不过常与CS在一起,所以也有CS任务版的说法,但是,他和CS是两种不同的游戏。
至于你所说的1。05应该是我听我哥说的CS最早版本1.0吧。现在几乎没有了。
其他***(共1个回答)
的情况下awp开两***打的地方根本不一样,而1.6里基本上打在一个地方
反转鼠标(Reverse Mouse):上下轴上反转鼠标。即:鼠标的移动将上变成下,下变成上。
  推荐设置:关闭,除非你是前3D老将Rambo。
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这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区全部***(共3个回答)
后,你自己没发现什么不同吗?
这是最直接的
CS1.6与1.5的不同
  1.6和1.5确实有不少地方的区别,但是真正影响到比赛的部分还是很有限的。接受起来并不想大家想象的那样困难。
  下面就1.6的硬件及画面,新武器,金钱系统,新地图,新特性几大方面进行简单介绍。
  1、硬件及画面
  新的地图和材质使HLTV转播的效果比1.5有很大提高。游戏引擎有稍许变化,画质有一定的改善,当然也预示着1.6要比1.5需要更高的硬件配置。
  美国CPL总决赛langameFPS120-150比赛用机
  P42.8C
  I865PE
  1GDDR400
  GeforceTi4600128M
  遗憾的是这套系统目前在村里至少需要4500RMB
  国内CS1.6FPS100标准配置
  AthlonXP2500+
  NForce2
  512MDDR333
  GeforceTi4200128M
  这套配置村里报价2850RMB,多花几十块钱可以买到保超3200+的2500+,配上DDR400的内存,可以很稳定的运行在200外频,FPS就接近CPL2004summer美国总决赛的比赛用机了
  2、新武器
  包括:CT防暴盾,CT新步***FamasB41,T新步***GalilB41,
  1.6新加如的武器对比赛的影响是非常有限的,首先CT的防暴盾在几乎所有的比赛中都是禁止使用了,咱们的BCCT也不例外。再有虽然 valve新加入2的把步***各有各的特点。算不上是鸡肋产品,但是大多数情况下我们还是习惯把它们作为开局的过度和经济局的选择。在强强对话的关键长***局,我们看到更多的选手还是手握陪伴咱们多年的m4a1,ak47,awp。
  笔者对二者在比赛中的定位为:
  Famas是缩水版的m4a1,子弹少点,准头偏点,威力小点,CTeco的无奈之眩
  Galil是增强版的mp5,子弹多点,并增加了穿墙的功能,威力比mp5强的多,准确度较难掌握。性价比比较高,是帅气的型匪,杀CTeco的绝佳选择。
  总结:新武器对比赛的影响仅仅在于过度期和经济紧张期,因为价格便宜,它的出现减少了一些无谓的eco局数。但是还没有到左右整场比赛的程度。所以建议大家不用花特别多的时间来研究,练习这两把新武器。毕竟比赛老3样(m4、ak、awp)是基矗
  3、新金钱系统:
  文字描述
  1、该局比赛完结,C4未安置,T未被全歼,CT全队每人加3250。T方死亡队员获得此局失败应该得到的金钱,未死亡的T队员在下一局不增加金钱。
  2、C4爆炸前(即无论是否成功埋设),T全歼CT,T全队每人加3250。
  3、C4成功爆炸,CT未被全歼,T全队每人加3500。
  4、CT全歼T,而且成功拆弹,CT全队每人加3250。
  5、CT全歼T,不用拆弹,CT全队每人加3250。
  6、每局失败一方,该局结束后,从失败的第一局开始算,全队每人加1400;第2局仍然失败,该局结束后全队每人加+ 500);第3局仍然失败,该局结束后全队每人加+500+500);第4局仍然失败,该局结束后全队每人加+ 500+500+500);第4局以后仍然每局失利,该局结束后全队每人加2900。
  7、T方如果在本局中放置c4,而T方输掉该局(c4被拆除)。T方所有队员将在下一局中得到的金钱为:应得的(第6条)+800(额外的安置c4奖励)。
  8、杀死1名敌人,单人加300(杀人者本身)。
  9、开启友军伤害模式的情况下,杀死1名同伴,个人减3300(杀人者本身)。本身金钱不足3300者自动清零,但不会减为负数。
  可以说,新的金钱系统真正引发比赛战术变化和革新。主要注意第1条和第7条。改动的核心意义是鼓励T进攻并且针对了T方无聊的camp战术
  4、新地图
  那这次BCCT的5张比赛地图来说:dust2、train、inferno、cbble、nuke,其中de_dust2和de_train较之1.5是没有任何变化的。
  其他3张地图有不同程度的变化,其中nuke变化很小,基本上沿用了1.5的材质和效果,部分地图增加了亮度。我只介绍其中有两个影响比赛的点。浮箱bug取消了
  ,现在无论如何也无法通过箱子下面的缝隙来观察T在通道里的活动情况了,这是一项平衡性的改动,另外,外场CT连接点窗口面对的木箱不能再被打碎。
  这也是一项平衡性的改动。可能是valve认为CT在这张图上占有比较大的优势,所以降低了窗口对T进攻外场的威胁,因此CT连接点防守的压力更大了。
  Inferno则彻底更换的地图的材质,这样在优化了画面效果的前提下还改善了FPS,平衡性方面部分地图的小点做了很不错的改动。
  B点通道的地形有所改动。另外还有CT的连接点。
  两处都是细节上的改动,很难讲对谁更有利。
  Cbble是改变比较大的图。不但完全更换的地图材质,地形也在原由框架的基础上也有了很大的变化。
  1、增加了一些T和CT的出生点。B区T的唯一出口从深更*近B点,综合T的出生地来考虑,TRushB的前提条件变的苛刻,难度系数也增加了不少,但是B区T出口处的大堂增加了T可以利用的地形,T第二时间打B区好打了。
  2、增加了不少掩体给双方利用,b区中段新增的2处掩体,A点炸点与A小路之间增加的掩体,A点大路中段增加的掩体,A点外围增加的掩体
  5、新特性
  下面介绍几个对比赛影响较大的新特性
  目前最新的1.6版本,从其他武器切换到awp后的开镜速度变慢,具体慢到什么程度。恩~慢到见人换出awp再开镜开***,你基本上已经死2回了。
  但是如果你一直端着awp则开镜速度则等同于1.5。所以建议大家在移动中尽量手持awp以保证第一时间遇敌后的开镜速度。
  再有,因为切换武器导致开镜速度变慢的问题,盲狙再没有1.5那么大的使用价值了。
  2.烟雾弹
  1.6改动中最另人追捧的就要属烟雾弹的新设定了,1.6中的烟雾弹,在仍出落地后才爆炸(不管空中飞多少秒),爆炸后立刻在爆炸点区域产生浓烟。之后烟雾弹将随机的弹到附近的区域继续释放烟雾,但烟雾的浓度和影响范围将不及第一次爆炸产生的烟雾,所有烟雾在烟雾弹爆炸后25秒后消失。期间烟雾的浓度基本上不发生变化。
  3.Shopping
  就是开局时候买东西容易错,
  公共的部分:手***B11是glock18,B12是usp,B14是传说中的沙漠之鹰
  T方面:以前的ak变B42了,Galil则顶替了B41的位置,B43变鸟***,44变sig552,45则成了awp,46是连狙。
  CT方面:最最容易错的,拆包器是O7
  总结:需要高的配置,新的烟雾弹,两把新***,和金钱系统的设定是影响战术的关键点。另外需要解释的是1.6沿用了1.5的跳跃系统,跳跃和移动与1.5没有任何区别。特别注意比赛做Ct的时候不要误买望远镜(夜视仪)建议刚开始的时候使用图象买***的菜单模式。还有做CT在优势的情况下不用主动去杀残余的匪以避免经济上更大的损失。
  另外,1.6中还有些个性化的设置例如:可调大小的准星,雷达的类型。
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