大灾变更新后,地球还会转多久完全变样,那样的话以前的任务还会在...

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大灾变休闲玩家升级指导:充分享受每张地图
[导读]本文不适合那些准备一天或者两天内冲到85然后刷本的玩家,主要在于给休闲众一个方向。
大灾变海山新面貌海山老实说我个人认为海山的任务蛮无聊的…飞去海山之后伊瑟拉就和你讲暮光要烧了咱的世界树,伙计你快去找玛法里奥拯救地球君…说真的玩家一上来就给予重任大丈夫だ?不怕玩家是暮光卧底一刀捅死玛法么…海山任务非常直线非常普通,基本都是非常无聊的任务…杀多少多少个暮光,杀多少多少个火元素之类的,非常枯燥无聊。但是相反这样的任务反而最快最有效率,因为目的很直接明确:烧杀抢掠。任务主线也很明确,帮几个半神复活,复活之后去火元素位面帮半神们报仇(敢来老子地盘砸场子?)任务基本还是走TBC那种路线…即使是最后半神都救了之后半神帮忙打暮光也只不过玩家打一个精英怪的时候一个半神过来拉仇恨然后一巴掌拍掉一半血而已,老实说这种半神+绿龙+暗夜的这种联军的威武和强大感完全没有体现出来。如果要说的话,海山我觉得是仅次于迪霍姆的最失败的一张地图…嚎头倒是蛮响亮的…如果是宠物控的话,海山救鸟人半神(真的是个鸟人)之后一步在火元素位面戳鸟的任务完成后给一个二选一的宠物,一个是难看的不行的秃鹫,一个是老鹰,宠物控不可错过如果你没见过MC的老十,那海山任务线最后一步和德鲁伊三大天王:玛法里奥,哈穆尔,塞纳留斯一起对抗拉格纳罗斯还是蛮震撼的(如果你没见过老10的话…) 。 光本人而言,这个任务其实很傻,拉格一个十层楼高的火元素领主和也就两个玩家高的塞纳留斯在那里你拍一我拍一的对敲(真的就是对敲,没有任何其他动作),玛法里奥和哈穆尔两个绝世高手也就是在一旁帮忙放龟派气功打打拉格…这个场面真的,很小家子气,玩家也就是帮忙打打拉格召唤出来的火元素小怪而已。整个场面可以说非常不大气...拉格堂堂火元素领主,就这么给老鹿拍死了,临走前还留下狠话说自己还会回来(不就是T12再推一次么)而且海山的风景其实也非常不好看,基本就是三要素:火,树,烧焦的树。一点都没有60年代爬山进海山那种感觉。总之感觉海山整体很便当…就好比ICC,看似雄伟壮丽大气无比,真的一打,觉得完全没有那种史诗感…顺便说一下,飞去海山伊瑟拉让你去帮玛法里奥干活之后,在任务区会有一个地精给你任务坐钻头去黑石山查看新副本黑石洞穴的状况,直接送你去副本门口再送回来,还算是蛮人性化的。当然大家要记住的大灾变的所有5人本都要去过副本门口才能排随即哦
读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:phyllisliu]
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved大灾变专业新变动预览 珠宝加工有日常任务
  工程还在设计阶段,但可以预期会出现一些思想不到的道具用于自己或敌人。玩具,炸弹,以及一两种炫耀宠物。喔,除了强力的***之外还会有机器弓和十字弓。
  总体来说,我们想工程继续保持一个主要给自己制作有趣道具的专业技能,但我们正在研究一些可以卖给其他玩家的物品。
  基于大灾变大量的职业改动,很多现有的铭文都会获得新的效果。
  职业之间次级铭文的数量不平均得令人哀叹,因此我们正重点重整它们,确保每个人都会有他们期待的铭文。
  将会新增新的暗月卡片,而且全部都会和伟大卡片一样威武。
  我们也会新增更多强效铭文,但为了尽量保持平衡,我们很大可能会在资料片开始之后才加入新法术的铭文。
  将会新增一些更可观的副手物品和圣物。
  部分宝石的颜色更改了!命中是蓝色,专精和闪避是***,智力是红色。这些简单的改动会带来更多元化的组合。
  将会加入新的每日任务给珠宝师。
  新增了很多珠宝以支持专精属性。
  新增了一些有趣的(而且有潜力赚大钱)炫耀性物品,包括拳套,莱恩石太阳镜,单眼镜珠宝师,以及星尘(让玩家闪闪生辉,用以自娱)
  草药、剥皮、采矿
  所有大灾变的药草都有机会采到剧烈生命(Volatile Life)
  大灾变不会再有莲花类的物品了。炼金术士将会使用更容易采得的剧烈生命制作高级合剂。
  草药例子:
  “心花(Heartblossom) -- 因其艳红而得名。这种纤细的花朵成双成对的生长在地面。当其中一朵被摘去时,另一朵就会马上开始凋谢死亡。不预先祝福就碰心花是非常不吉利的。“
  野蛮皮(Savage Leather) 大灾变的基本皮革,可从资料片区域绝大部分的怪物身上割取。可以6:1的比率加工成厚野蛮皮(Heavy Savage Leather)
  原始毛皮(Pristine Hide) 大灾变的稀有毛皮,可从在资料片区域怪物身上割取,或者以厚野蛮皮加工获得。
  黑曜矿(Obsidian)是大灾变常见的矿物,而且有机会采到宝石,剧烈火焰(Volatile Fire),剧烈暗影(Volatile Shadow)。
  源质矿(Elementium)是大灾变罕见的矿物,有机会采到宝石,剧烈之水(Volatile Water),剧烈之土(Volatile Earth)。
  黄铁矿(Pyrite)是大灾变稀有的矿物,有机会采到宝石和剧烈火焰。
  以前用于任务的源质矿石和源质锭现改名为源质铁锭(Elementium Ingot)和硬化源质锭(Harden Elementium Bar)
  我们很喜欢采集专业的补助技能;不是改变游戏的奖励,而是富特色和有趣的技能。但所有专业技能还在设计阶段,我们还会继续作出一定程度的商讨。
  烹饪还处于早期开发阶段,但我们计划增加更多每日任务,筵席,和有趣的配方。
  我们很喜欢在任务交付人附近捡东西的烹饪每日任务,所以大部分新的每日任务内容也将会类似。
  绷带将会变成有短暂的施法时间,然后给予一个持续治疗效果于目标身上8秒。这个效果会因伤害而自动取消。
  会有三种新绷带! 没错:是三种!
  绷带预览:
  “致密灰丝绷带“ 在8秒内治疗34,800点生命力。
  大量新品种的鱼和其他有趣的东西让你钓! 鱼依然是优质食物的材料。
  将会有新的钓鱼每日任务。
| 游戏截图
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