为什么我的2k10生涯模式修改器不了GS?

→→&《NBA&2K10》NBA节奏的GS设置翻译与研究
应广大同学呼吁放出GS的具体数值对照表与翻译
首先是游戏整体的设定
难度:SuperStar
单节时间设置为10-12分钟
Game Speed
根据你自己的游戏节奏建议在40-45之间做调整
Free Throw Difficulty
如果你开真实罚球命中率的话建议将发球难度调整到75
接下来是NBA规则的设定
NBA规则全部On
Charging Foul
Blocking Foul
Reaching Foul
Shooting Foul
Loose Ball Foul
非持球状态下犯规
这是抢篮板时经常会被忽略的犯规
在这个设置下,10-12分钟的比赛犯规次数应该在20-35次左右
GS的进攻设置
玩家建议数值
电脑建议数值
Inside Shot Success
内线命中率
内线的投篮命中率(非靠打状态)
Close Shot Success
背打命中率
这是靠打状态下的投篮命中率
Mid-Range Success
中距离投篮命中率
3PT Success
三分命中率
Layup Success
上篮成功率
Dunk Success
扣篮成功率
Dunk in Traffic
强行扣篮成功率
GS的防守设置
玩家建议数值
电脑建议数值
Steal Success
抄截成功率
Help Defense Strength
GS的能力设置
玩家建议数值
电脑建议数值
Quickness&&
敏捷影响着攻防节奏
Vertical&&
一定程度的削弱扣篮能力过强的人
加大了内线错位时进攻成功的几率
Durability
调高会导致场上球员转移球以及跑位比较迅速,但是另一方面就像是完全计电脑计算好了的,公正无私的传球,完全没有个人风格,如果你想挑战自己能力的话请调高,不然的话不建议调整该属性.
Ball Handling
Dunking Ability
削弱轰炸机
On-Ball Defense
这个数值非常重要,让无脑突破彻底消失
Offensive Awareness
Deffensive Awareness
Offensive Rebounding
Deffensive Rebounding
Clutch Factor
这个非常建议将2个数值都增加到60-85,这里是NBA,关键时刻球星站不出来,必须靠团队配合才能取胜的联赛不是NBA....
Consistency
玩家建议数值
电脑建议数值
Take Inside Shots
尝试内线投篮
略微降低了内线进攻的几率
Take Close Shots
尝试低位单打
Take Mid-Range Shots
尝试中距离投篮
由于2K10球场变大,中距离投篮的空间更广阔了,这里虽然设置为70但是却丝毫不会出现全部是中距离投篮的情况~
Take 3PT Shots
尝试三分投篮
Attack the Basket
尝试攻击篮下(突破)
虽然降低了内线进攻的几率,但是增加了突破几率后导致的直接后果是犯规数目的增加,比赛的激烈程度增加,以及内线得分的增加.
Look for Post Players
尝试给低位球员喂球
虽然降低了背打的几率,但是有合适的位置时,球员背打倾向高的球员(比如邓肯,姚明)会义无反顾地要球并执行背打...
Throw Alley Oops
尝试空中接力
这个不用说了,泛滥成灾的空接就是靠这个消除的
Attempt Dunks
Attempt Putbacks
Throw Flashy Passes
花哨传球倾向
Commit Fouls
增加犯规数以及加强防守
Play Passing Lanes
抢断传球倾向
Go for On-Ball Steals
抢断持球倾向
Contest Shots
压迫防守倾向
增加了防守的强度
Backdoor Cuts
降低节奏,会跑得还是会跑,不会跑得就是不会跑
更多相关内容请访问:NBA 2K10专区
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NBA2K10mp模式修改器 V1.7 绿色版
nba2k10修改器
大小:1.65 MB
系统:winXP/
语言:简体中文
类型:国产软件
此款mp模式修改器是nba2k10生涯模式修改器,NBA2K10是一款体育篮球类的游戏,说起NBA,大家就知道游戏怎么玩啦!该款迷你修改工具,可以修改多个选项,试看使用说明,强力功能无需多说。
1、本修改器的功能包括MP点数、训练点数的修改,教练设置,以及伤病、化学反应引起的能力下降的修复,以及使用别人的面部的功能。
2、游戏中当处于加点界面时,在修改器中输入MP点数按热键即可,训练点数为总训练数(6或者10)-你想要的训练数,即输入0剩余训练次数最多。
3、教练模式1开启0关闭;暂停换人1手动,0自动,即1使己方不暂停,教练不换人(你要是首发),替换方法1轮转0体力伤病类型0为无,其他各有含义。
4、面补:利用REDitor07查找所要球员的Portr/CF_ID输入即可。身体0为用这个面补球员的身体,64为大众脸的身体。
5、能力恢复:为化学反应引起的能力下降的修复,0-127之间,0降得最多,127反而使能力上升。
以上之中,伤病、面补以及能力恢复需要在球员编辑模式下使用,回车保存即可。
NBA2K10mp模式修改器V1.7 绿色版(1/1)
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作者:xiaqiyun
浏览次数:533830 次
更新时间: 23:05:04
所属专题:&
首先,修改过个人能力以及没有修改过MP模式的GAME SLIDER的同学即使不看本文也完全可以刷数据拿冠军,但我相信下文对你们还是有帮助的。 谢谢] 为什么要提到有没有修改GAME SLIDER的问题呢?很简单,默认GS下你稍微跑动一下出了一点空档不管是自己投篮还是传球给队友进球率都很高,AI防守意识也不够,所以大家在默认GS下有时会觉得命中太高。 而我修改之后的GS大概是什么样的呢(说点题外话),给几个关键数据大家看看,内线得分能力对手39,本队42;近距离对手42,本队42;中距离对手45,本队46;3分都是48,防守意识都是100;盖帽对手80,本队84;内线和近距离投篮倾向都是32;中投倾向76,3分倾向38;犯规倾向都是96等等等等,在这样的GS下外线球员如果跑到内线再接球投篮命中低而且容易被盖,但如果通过上篮甚至扣篮的方式不管是造犯规或者分球效果就会比较好,因为对方内线一定会协防,命中一般(涉及你SP加点),可就算你加点有针对性准备不断冲击篮下,抱歉,一场比赛你会因进攻犯规而对佳得乐十分有爱。 当然由于K10防守的问题导致漏人,空位出手还是很准的。 为什么在进入正题之前要说这些废话,就是希望告诉大家合理的修改会让比赛变得更加真实。 1.防守防守,关键也就是站位。 站位站的好,不但能干扰对方,篮板、抢断和封盖也有希望,抢断问题下面再说,我们先来说说怎么站位。 游戏毕竟不是真实比赛,不可能做的跟真实比赛一样合理,防守内线必须时刻用贴身加方向键使对方离开三秒区(需要有一定的对持球人的防守、体重以及力量三个属性加点),保持你自己永远站在靠近篮筐的位置,这会让你在争篮板时出于有利地位。 有些朋友老喜欢绕前,什么情况下需要绕前呢,对方站在篮筐下方时,坚决地绕前,按住贴身不放,迫使对方自己抛出3秒区,这时又回到你站内圈的位置。 篮板也会在下面提到。 防守外线时的站位要因势利导。 你和对位球员在一侧,对方持球队员在另一侧时可以离对方3到5步远,为篮板做准备。 对位球员和持球球员离得不远时你要不停晃,在2到3步之间晃,这是游戏中一个小BUG......有一定的抢断机会(下文再说......)。 有人来帮你的对位球员挡拆,预判其移动方向(这也是游戏的固定模式,挡你哪边对位球员就哪边跑或者干脆就不跑),横向移动到其移动方向必经位置,敌动我动,反之亦然。 当你的对位球员持球时,我基本不掏球的,一来是因为修改后的GAME SLIDER之下掏球很难,二来我也没SP浪费在掏球的属性上。 如果你贴身防守属性较高(80以上),可以立刻贴身逼迫其传球(绝大部分都会传球),如果你贴身属性不高或者你防守的是有那么几个速度敏捷高的PG和SG,站开1步距离,对方沿着3分线外移动你就只跟着移动,对方向里面移动你就站到其移动路线上(直线和曲线到一个点肯定直线快的道理,除非对方速度快你很多不然肯定你先站好位)然后按贴身防守,这时你的球员就会用一个挤推将对方的移动频率破坏掉。 需要特别提到的一点的由于无敌穿越式传球的存在,对方在溜底线时你要保持在对方旁边正好在他和持球队员之间的位置跑动,如果被挡拆拖了一下一定要坚决地加速追上。 在防守一个球员时只要你一开始坚决贯彻防守策略,对方打铁几次之后手感变冷你就会发现:以往神准的空位对方居然投不进了。
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参考资料

 

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