我要梦幻西游手游升级攻略升级到200

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梦幻西游手游4力1体是什么意思。我有200潜力阿要怎么 ...
梦幻西游手游4力1体是什么意思。我有200潜力阿要怎么加点阿
你有200潜力,4力1体就是点160下力再点40下体
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顺便楼主是狮驼吧
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每升一级会有5点潜力…4力一体就是点4点力量和一点体力…前期系统自动帮玩家加点的!求最好
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大唐怎么加点
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暴力大唐5力
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哦原来如此
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高攻留体的加法
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【攻略达人】《梦幻西游手游》全职业100级无装属性对比——方寸最差,大唐最优
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本帖最后由 小轲 于
14:16 编辑
《梦幻西游手游》全职业100级无装备属性对比——方寸属性最差,大唐最优
& & 在《梦幻西游手游》中,每个种族的属性点所提升的属性都是一样的,但是实际上,每个门派即便是同样加点也会存在属性上的差距,这是为什么呢?聪明的玩家应该注意到了,每个门派门派技能所增加的基础属性值都是不一样的,这就导致了6大门派属性特点上的不同,下面,我们一起来对比下100级状态下满门派技能,不加点,无任何装备情况下各门派的属性情况吧。
& & 龙宫技能增加属性(技能等级均为100):气血:0 速度:50&&法伤:200&&物伤:0&&法防:200&&物防:0&&封印命中:0&&封印抵抗:2000
& & 方寸技能增加属性(技能等级均为100):气血:0 速度:50&&法伤:0& &&&物伤:0& &法防:0& &&&物防:100&&封印命中:2000&&封印抵抗:2000
& & 地府技能增加属性(技能等级均为100):气血:1400&&速度:50&&法伤:100&&物伤:0&&法防:0&&物防:0&&封印命中:0&&封印抵抗:2000
& & 普陀技能增加属性(技能等级均为100):气血:1400&&速度:50&&法伤:100&&物伤:0&&法防:0&&物防:0&&封印命中:0&&封印抵抗:2000
& & 大唐技能增加属性(技能等级均为100):气血:0&&速度:50&&法伤:0&&物伤:250&&法防:0&&物防:100&&封印命中:0&&封印抵抗:2000
& & 狮驼技能增加属性(技能等级均为100):气血:700&&速度:50&&法伤:0&&物伤:200&&法防:0&&物防:0&&封印命中:0&&封印抵抗:2000
& & 绘制成表格如下图:
BIAOGE.png (31.38 KB, 下载次数: 2)
13:36 上传
& & 因为每个门派都有提高抗封和速度的技能,所以在这里就不对比了,接下来要做的就是将不同的属性,统一换算成属性点(这里用大概的计算来换算——8血=2.2防=1法伤+1法防=1.5速度=1属性点)
& & 普陀:175(气血)+100(法伤)=275属点(不算法伤175)
& & 地府:175(气血)+100(法伤)=275属点(不算法伤175)
& & 龙宫:200(法伤法防)=200属点
& & 大唐:250(物伤)+45(物防)=295属点
& & 狮驼:200(物伤)+87.5(气血)=287.5属点
& & 方寸:45(物防)=45属点
但是实际PK中3辅助是不会用到法伤的,所以除去法伤的话,普陀地府得减少100即175
& & 这样一来,方寸脆皮的一大重要原因可以说是找到了,那就是门派技能增加属性的不平衡,1400血和100防御,这也差太多了吧?而且方寸封印命中居然也要算在门派技能里,导致其法伤能力在辅助门派中是最低的(抓鬼日常没人要的根源之一......?)& && &同时,大唐因为各种强势的属性技能,使得其在技能上有利的总属性点高达295之多!也就是说,同档的耐大唐跟狮驼PK在属性点上应该是占到绝对优势的......
& & 结论:我觉得策划还是应该给方寸一个加法伤的技能,不然魔王出来了门派闯关方寸应该没人带了......并且速度上应该要给点照顾,不然同样加点方寸属性差得吓人。
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lv3.东海水民, 积分 902, 距离下一级还需 99 积分
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然而加点属性大唐最垃圾
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lv2.江边小龟, 积分 400, 距离下一级还需 101 积分
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要是普陀地府的100点法伤就是100属性点,那么龙宫的200法伤+200法防才等于200属性点?犯这么低级的错误真的合适吗?
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lv2.江边小龟, 积分 257, 距离下一级还需 244 积分
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方寸零速,普陀地府一千四,笑了,怎么来的,全不带你的地府普比方寸多一千四,除以一百,一级比方寸多一百四十
一千四除以一百等于一百四?。。。唉。。。&
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lv4.护廷虾兵, 积分 1068, 距离下一级还需 1933 积分
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本来就是其视方寸,每个门派都自带提升速度,那跟不带有什么区别,其次,大家都一样多的技能格子,还有最想说的,方寸基础技能加封印,可是其他每个门派都自带抗封,加的数字还一样,这不就相当于方寸废了两个技能,加了一个没用的,和别人一比相当于没加,减少了一个能带来用处的,既然这样,方寸还需要什么门派基础加封印,都取消算了,把这个改成加雪,加防,加法 伤也行啊。我要出手,加了那么多速度,你还不给加点保&&命方案?
之前一直懒得说话,今天又被嘲笑水封,和一直当拉车的怨气,终于忍不住了。
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lv3.东海水民, 积分 630, 距离下一级还需 371 积分
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难怪我全身简易9级宝石还是那么脆皮
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lv2.江边小龟, 积分 200, 距离下一级还需 301 积分
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你们想下为什么端游四封门派就出方寸,很明显的圈钱,
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lv2.江边小龟, 积分 400, 距离下一级还需 101 积分
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楼主你计算过后好歹检查一遍,你得出来的普陀地府的法伤价值跟龙宫的法伤价值明显不一样,把普陀地府的提高了,把龙宫的降低了
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lv2.江边小龟, 积分 180, 距离下一级还需 321 积分
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这么好的帖子为何没人顶
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lv4.护廷虾兵, 积分 1338, 距离下一级还需 1663 积分
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顶顶,数据帝。
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做人还是要有理想
要是普陀地府的100点法伤就是100属性点,那么龙宫的200法伤+200法防才等于200属性点?犯这么低级的错误真的 ...
应该说是普陀和地府的算高了。 不过算50点也有点怪怪的。&&假如辅助不走魔力路线就是175点没影响,假如是走魔普陀路线,本来法防就很高了,差那么点也不太影响。
勤奋耕耘的隔壁老夏 IOS3区太极流光69小奶霸 783帮派长期招收各种小鲜肉萌妹子
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lv5.卫殿蟹将, 积分 4008, 距离下一级还需 993 积分
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FC属性最难看 这个没有之一
本头原来玩的废物大唐
虽然号比较废物
但是三围看起来很顺眼
转完FC的那一霎那
一看属性 自己都蒙比了
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lv3.东海水民, 积分 533, 距离下一级还需 468 积分
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本身所有职业技能都加速度,就是只有sb才能想出来的。职业分工都分不好
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lv3.东海水民, 积分 618, 距离下一级还需 383 积分
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感觉大唐这么牛为何干撒没人要
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lv2.江边小龟, 积分 357, 距离下一级还需 144 积分
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lv4.护廷虾兵, 积分 1863, 距离下一级还需 1138 积分
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方寸零速,普陀地府一千四,笑了,怎么来的,全不带你的地府普比方寸多一千四,除以一百,一级比方寸多一百 ...
智商堪忧啊
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全民PK助力者
众筹助力全民PK赛的荣誉象征
东海湾湾民
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> 梦幻西游手游物理系【六道轮回】效果实测
梦幻西游手游物理系【六道轮回】效果实测
今天花了大量时间去研究六道轮回的计算公式。结果在折腾了一晚上之后,彻底放弃。因为&&这个公式,实在是推导不出来了。
先给大家看看精灵的说法吧,精灵说是受到技能等级影响的,除此之外我们也知道修炼当中的攻法修炼有提到&提升技能状态等级&的效果,具体公式推导无力,只能用不同等级的数据做一个参考。
降防的测试方法上一期已经讲过了。今天只来讲讲六道轮回的效果。
1.六道轮回的降防效果不受对方防御力的影响。
2.六道轮回的降防效果受到我方攻法修炼影响,但不受到对方的法防修炼、物防修炼影响。
3.六道轮回的降防效果约为200~300之间,受到等级影响,但影响不大。
首先,作为被数据逼疯了的变态,我决定将测试的数据放出来,有心思的数学好的同志可以帮我研究研究这个公式的推算方法,如果研究出来了我就把老夏嫁给你说到做到。
施法者等级:69 施法者修炼:10 降防效果:201点物防。
施法者等级:69 施法者修炼:12 降防效果:206点物防。
施法者等级:88 施法者修炼:20 降防效果:250点物防。
施法者等级:92 施法者修炼:20 降防效果:273点物防。
这是几组比较有参考价值的数据,主要针对69和后期的PK。防御效果会随着等级和修炼的提升而提升,但是提升效果不是很明显。
一开始楼主还逮着一个小号做测试,分别为:
施法者等级:20 施法者修炼:0 降防效果:66点物防。
施法者等级:21 施法者修炼:0 降防效果:68点物防。
施法者等级:22 施法者修炼:0 降防效果:70点物防。
施法者等级:23 施法者修炼:0 降防效果:72点物防。
本来楼主以为这次的测试会和失心一样是百分比加技能固定值的公式,结果数据测出来和原来的相比偏差有点大了。
另外针对之前的结论,楼主挨个论证一下:
1. 六道轮回的降防效果不受对方防御力的影响。
期初楼主假设六道的效果是和失心类似的,于是分别让靶子将防御力调节成300和700,结果两次的测试都是降低对方201点物理防御。那么很明显,六道的降防效果应该只看技能等级和修炼等级。另外,楼主还脱掉过施法者的武器,改变物理伤害、魔法伤害、治疗强度0的情况下,六道轮回的降防效果依旧不变。因此六道降防也不受这些属性的影响。
2.六道轮回的降防效果受到我方攻法修炼影响,但不受到对方的法防修炼、物防修炼影响。
楼主首先是用一个0法抗的小号,降防效果测出来是201点,接着把法抗点成了6级,继续测试,降防效果还是201点,点上物抗,降防效果还是201,那么很明显,修高可以提高六道轮回DEBUFF的效果,而抗高不能抵御六道轮回的减防。
3.六道轮回的降防效果约为200~300之间,受到等级影响,但影响不大。
这次楼主的好基友说要吃饭去了,结果半天没回来。心急的楼主刷世界喊了一个热心的小同志测试了一下高级别的降防效果,88级地府20级修炼为降低250点物防。然后楼主的小伙伴又粗线了,于是楼主又测试了一下,92级地府20级修炼为273点物防。
PK影响分析:
之前已经测过失心的,失心的数据其实是可以用公式带入的。具体我还是清楚的,但是说实话啊,六道我实在是&&想不出来,到手的几套数据死活推不出差别。不过我们大体能够知道,69级使用六道的降防大约在200左右,89为250,更高等级的目测在接下来平均等级升高之后可以接近300。
总体来看六道轮回的配合点杀能力会比失心强很多,一个1500防御的玩家吃失心损失的防御大概会比六道高,但地方的高血的狮驼、血宝宝吃到六道之后损失的防御力会很夸张。250的防御损失在法宠身上一旦被攻宠咬出必杀很容易就会导致宝宝被秒,一个连击必杀本来打出3000伤害的,如果损失了250的防御就会接近被打掉4000的血了,这方面群体减防的效果还是很明显的。另外,狮驼岭的面伤配合减伤,站在输出位子的狮驼一次鹰击每个目标可以额外多打300多,六个目标会额外多出接近2000的伤害,毕竟魔族好基友嘛。
失心和六道的配合问题,我们可以粗略计算一下,一个2000防御的辅助吃了100级失心之后防御下降为1500,那么再吃一个300降防的六道,只会剩下 1200的防御。1200的防御用2000攻击的横扫去点杀它大约能打出3300多的伤害,实际上对于一个血比较多的辅助来说还是比较难以抹杀的。但是对付比较脆皮的方寸来说,秒杀之绰绰有余了,当然前提是我方的方寸能封中、我方的大唐能扫出来。在实战中这种情况需要我方大唐和方寸分别抢到封系和物理系的一速,而对于抢不到一速的队伍来说这套combo也是很难打出来的。所以说嘛,天下武功唯快不破。当然,速度快也就意味着更加脆皮,别人想用宝宝啃死你也就容易许多了。
至于使用的时机,我个人认为除非队里有狮驼岭或者非常多的攻宠,否则为了大唐的点杀去加一个DEBUFF效果貌似不是很明显,一般砍输出职业失心横扫就够了,地府的行动回合用来加血、隐身都比放出一个六道管用,毕竟受到减防的敌人不受到伤害,那么减防的意义就不是很大。&
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