这个血敏宝宝怎么加点点

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神武 这个天兵宝宝怎么加点
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5L把毕竟血和耐都不是很高,不过已经很不错了!请采纳!
建议5力,因为天兵速度太慢,如果不用攻宠的话就建议4体1耐,做个血宠,不过做血宠也不是很好,建议5力
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孩子打的书是高神
,,, 怎么加点好
补充时间: 06:28:48
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关于血孩子怎么加点的问题,知道里争议都很多,笔画在此拨乱返正,做一些简单的分析。让某些不大顺气的同行也了解一下这个事情的原理。分析一下:首先想想为什么要血耐加点?加血是为了提高血量,加耐是为了提高防御,也就是物抗能力。简单来说,加血是“提升自己生命”,加耐是“降低对方伤害”。对于血宝宝而言,这两种点数都是为了一个目的----“求生存”。宝宝最常面对的伤害有3种:法伤、物伤、固定伤害防御高只能抵抗物伤,对法伤和固定伤害没有效果;而血量高可以承受所有伤害。也就是说,血量高任何情况下都有用。而防御高仅仅是对方物理攻击的时候才有用。你光想着对方大唐+ST,所以要加耐,而如果对方上的双法系呢,所加耐力有什么用?而且从实战来看,除非己方占很大优势,大唐一般不会浪费2回合去专门点杀一个孩子---点大人对方要加血要喂药点死要拉人;点孩子如果出了神佑,这两回合就白干了。实战中,孩子承受的80%以上,都是AOE面伤技能的伤害,其中以龙宫、魔王、法宝宝这类法系输出最为明显。所以从理论上看,血量的作用面是高于防御的----这就是一般血耐宠偏重于血量加点的理由----传统3体2耐或者全血加点,都是偏重于血量。但注意的是,血长并不减少对方的伤害,只是让自己的承受的回合更多,而防高可以减少自承受的物理伤害。----所以耐力的性价比其实高于血量。因为光是血厚,那迟早要死;如果防高,而对方又是物理系为主的话,那可能会撑较长的时间。对方如果只有物理系,那根本就打不动也打不死了。***************************************************************简单一句话概括:血量的应用面广,防御只对物伤有用,但性价比高。本着“不能把所有鸡蛋放在同一个篮子里”的原则,所谓血耐加点,只是在这个之间找一个最佳平衡点。而这就会有一个新的问题,耐力投入多少比例相当较为合适?简单来说,耐力的投入,最高的标准是对方物理系打不动,最低的标准是让对方物理系有明显减伤,无法打出“破防”。从这个角度上说,1耐加点没有任何意义。以160级PT为例孩子,全血加点900防,4血1耐加点1150+防
-----这有什么区别?!该破防的时候照样破防! 凡孩子需要有耐加点,2耐基本是最低标准。而传统的“3血2耐”加点办法,就是一个基本的平衡点,是最为常规的选择。而在实战当中,这个常规仍然是可以打破的:举例一、高鬼魂孩子一般来说,高鬼魂的龟速孩子,笔画都建议全血加点。理由:1、伤害来源。高鬼被高级驱鬼技能完克,本身灵低抗法能力缺乏,伤害的主要来源是对方的高驱法宝宝。防高对抵抗法伤不帮助,血长反而更好一些。2、复活能力。孩子被高驱法宠打死,直接就是驱飞场外;如果被对方大唐扫死,那就是趴在那里,五回合后复活又是一条好汉。因此对高鬼魂孩子,只要不是死在高驱法宠手里,其它情况都有复活的机会。----从这个角度上说,只要有血量高,能更多地抵抗高驱法宠的伤害,就够了。防御低点没事,纸糊的豆腐做的也没事,毕竟被砍倒还能复活,被驱飞就毛也没有了。举例2:*9级别对于*9级别,尤其是69、89这样的低级别PK,物理系横行,法系并不突出。那么在这样的比武级别,你的宝宝一定要优先考虑物抗。传统的3血2耐肯定是满足不了需求,耐力比值要提高----改成2.5血2.5血,2血3耐,1.5血3.5耐甚至1血4耐加点都是有可能的。关键是对方物理系的攻击力,你孩子要达的防御值必须与对方攻击力相对应,最好是对方物理系打不动,最低也是对方物理系不能直接打出“破防”。******************************************************************************************************************************分析了这么多,该回答楼主的问题了:楼主的孩子打的是高神,用血耐加点比较适合。而常规来说,打高神的孩子,三体二耐加点是一般选择。但如果楼主是*9级比武人士,这个点数是有待商榷的。你应该是根据等级去卡一个防值,例如卡防00之类,其余点数全血。所谓运用之妙,存乎一心。没有无敌的加点,只有无敌的玩家。没有无用的孩子,只有不懂运用的大人。与君同勉。
擅长:任务玩法
官阶:五品定远将军
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