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扫一扫发现精彩国服WLK:新手死亡骑士PVP天赋全解析
自从玩DK,就常来翻看一些精华帖,但感觉这里的帖子都以PVE的居多,PVP的就比较少了,可能是因为以前都没来过要塞,错过了不少前辈的帖子的原因吧
感觉PVP贴,很多都是只说了加什么样的固定天赋,并没有讲一些诸如 为什么这么加
的问题,也使得有些时候会产生疑惑。所以就有了写点作为新手对PVP天赋的认识和加点的看法。
首先,我认为要对自己职业的性能有个认识:
1、作为一个DK,我们的伤害手段是近身远程都可以,但近身是不可缺少的。我们的远程技能除了符能的死缠外,远程符文技全是消耗冰符文的,这使得我们无法仅在远距离产生足够的伤害能力。拉近距离的技能我们有死握,以及远程减速的冰链,因为用好这两个技能是我们PVP的关键
2、我们穿着板甲,这并不代表我们的抗打能力就很强,如果单纯挨打,我们不比TBC时期的沙包职业术士强到哪里去。但是我们有多于术士的反控制技能,这才是关键。冰刃免晕,巫妖免恐免羊,加上绿盾,我们几乎能抗掉各种控制。因此合理的利用反控制技能也是PVP中的关键
3、在输出伤害上,理论上依靠双疾病的传染加上天灾打击能制造不俗的伤害,但是我们的冰符文往往被用来使用冰链,使得天灾打击不那么容易打出,更何况有很多时候我们不得用用双符文的灵界打击来回血,所以事实上我们主要的输出技能是
死亡缠绕+暗影打击+不需要传染时的鲜血打击。
4、在控制上,我们的传统控制技是 死亡之握+冰链 或
死亡之握+暗影打击(产生亵渎之地)。食尸鬼的晕人在实际战斗中并不是显得那么可靠,食尸鬼远离自己时,它往往被当做一个远距离的打断来用,而在设置被动,让食尸鬼停留在身边时,似乎相对来说它会变得更像个晕人的技能=。=
两分一次的5秒沉默也是我们强有力的控制之一,它能阻断法系职业的输出,或是在短时间内制造对方治疗的真空期。但一定要小心不要在奶骑开启“光环掌握”的时候对之使用沉默,会免疫掉的。
在天赋上,个人并不推荐照抄那些精华推荐的天赋点,而是在理解所有天赋的作用的情况下,自己点出合适自己需求的天赋,哪怕最后点出来和推荐中一样的天赋。WOW的乐趣之一不就是研究各种天赋的配点么。那么下面就来对天赋“为什么这么加”提出我个人的看法:
邪恶系第一行
险恶攻击 加满,这个是为了提升我们的主要输出技能 暗影打击的伤害和暴击。
加满,在PVP中,命中大约应到140,恶毒能帮助我们更容易达到这个目标,而减少被驱散的几率,这点有些看脸,运气好的时候它能浪费掉对方不少公共CD,运气不好,你会感觉这点减少驱散的几率几乎完全不存在。但你仍需要加满它,因为“预知”这个天赋提供的躲闪几率对于PVP来说更微乎其微
邪恶系的第二行
延长疾病时间,在PVP中的提升比在PVE中要小一些,因为疾病常常会遇到驱散而无法跳到最后,而且在我们常用暗影打击和冰链的情况下,疾病是常被刷新的,但一场PVP中对方可能不会总是花精力去驱散队伍所有的疾病,所以如果你点了蔓延,还是会在一定程度上帮你节省下几个传染的血符文用来打鲜血打击。可以说,蔓延是这一层中推荐度最低的天赋,在需要DK制造群体疾病给对方压力的场合,蔓延还是需要点的。
病变,提高死亡缠绕的伤害,光这一句就足够我们去点它了。死亡缠绕是DK在PVP中最最稳定的伤害技能,没有之一。
邪恶命令减少死亡之握的CD到25秒,作为DK的主要控制技能之一,我们需要加它,以保证这个技能的使用频率
贪婪亡者,提供3%的力量加成,是实打实的增加伤害,而对宝宝的加成则有点鸡肋的感觉,食之无味,弃之可惜。不要指望宝宝能制造多少伤害,但并不是说宝宝制造的伤害就不可靠了。宝宝的存在更多是为了使用那个老长CD的看似晕人的打断技能以及为了使我们能够在需要时候吃掉它回血。这个天赋的推荐度应该高于蔓延,而低于病变和邪恶命令
邪恶系的第三行
爆发,提升暗影打击的伤害,也就是提升了主要伤害技能的天赋,推荐点满
骨疽,这个天赋的硬伤在于普通攻击触发,即使在PVE中也仅仅提升了2%DPS在PVP更少的普通攻击使得这个天赋几乎完全没有用处,不推荐
邪爆,用一个尸体来爆炸,好吧,PVP要弄一个尸体有多难呢,战场可能好点。还要40点符能,宁愿多丢一个死缠了。。。果断放弃这个吧
邪恶系的第四行
死神降临,20%的骑马速度,战场有它的用处,更主要是20%的减少昏迷和恐惧时间,5秒晕变4秒,多1秒可能就能即时按下吃宝宝的技能呢。比较推荐
浸血之刃,和骨疽一样是普通攻击触发,PVE中提升的DPS仅比骨疽多一点点,还是那句话,在PVP中能有几次普通攻击呢,不是特别推荐
亡者之夜,永久宝宝的前置,要永久宝宝的必点
邪恶系的第五行
邪恶虫群,据说以后会增加防驱散疾病的功能,管他呢,目前看来也是个提高死缠伤害的天赋,推荐点
不纯,物理强度提高法术的伤害,也就是死缠和疾病的伤害,还是推荐点的,除了耗点多是它的缺点,据说以后会减少到3点消耗。实在点数不够,可以根据个人需求稍有取舍。
挽歌,三个近战技能能产生15点符能了,利用好每一次的近身机会的话将能更好的积攒符能。比较推荐,当然还是视个人的实际需求而点
邪恶系的第六行
亵渎,DK的主要减速技能之一,在PVP中主要通过暗影打击来触发,其范围大,视觉效果棒,减速效果好,在JJC里经常恨不得整个地图都是自己的亵渎之地。至于说明上的2%伤害,已经被证实是骗人的,但管他的呢,PVP也不在乎
魔法压制,减少受到的法术伤害,增加绿盾吸收的法术伤害,整个说明就是点它的全部理由。在PVP中遇到一个法系的概率是60%,使用绿盾的概率是90%
收割,使用血打和传染后的血符文在下一轮变邪符文,对会算符文的人来说,它的提升是很大的,能使用更多的符文技,而对于不怎么会算的,它至少能使技能条里的符文技能亮的频率多上一点。比较推荐,也视个人的实际需求而定
食尸鬼主宰,永久宝宝,也就是一个随身大糖+长CD的和打断差不多效果的昏迷技能。PVP值得拥有。
邪恶系的第七行
孤寂,这个天赋在PVE中的表现是优秀的,但在PVP中,血打的使用率是很低的。它唯一可能的用处就是在需要爆发时,先用血打,然后打完一轮再用技能重置符文再打一轮。其他情况下,这个技能都无法达到它5点天赋点消耗的价值。不太推荐
反魔法领域,能抵抗一轮法术爆发,只要在合适的时间合适的地点放出,会有很优秀的表现。
强化邪恶灵气,这个天赋类似于惩戒骑士的正义追击,为血冰灵气提供移动速度加成,一般来说它还是很好用的,比较推荐
食尸鬼狂乱,提升的宠物攻击速度效果一般,让它去挠一个布衣,还是能起到一定的骚扰作用,而回血效果就不太指望了,本来你也不会太在意宝宝的生死。总的来说,个人不是十分推荐点这个。
邪恶系的第八行
墓穴热疫和第九行的黑色瘟疫使者放到一起来看,几乎是没有人不加它们的,它们提供了一个额外的疾病,以及提升了疾病的伤害,以及自己的伤害能力。十分推荐点
白骨之盾,因为受到挨打次数的限制而使这个技能用起来并不那么理想,往往被捅几下就没了。但它的次数并不受DOT的持续伤害影响,这在某个程度上讲是很有用的。只要它存在的情况下,身上的持续伤害都只能造成80%的伤害效果。
邪恶系的第九行
游荡瘟疫,这个天赋在PVE中的表现优秀,但是在PVP中,目标很难被击中在8码之内,这使得它的实用性打了折扣,尤其是像JJC的22,33。但在55和战场里,结合传染来扩散疾病之后,它的效果还是存在的。
天灾打击,同样是消耗一邪一冰,但在PVP中我们常常需要用灵界打击来维持自己血量。虽然表面上看,湮没的伤害似乎比天打要高,但经过前面天赋的强化,天打的伤害也是不错的。在需要爆发伤害又没有血量威胁的时候它还是不错的选择。而且天打造成的是暗影伤害,不计算护甲减免的,据说以后会砍成半物理半暗影,所以趁现在还没砍,推荐还是用用它吧。
邪恶系的第十行
瑞文戴尔之怒,受到血疫的目标增加法术和技能对其的伤害,血疫就是暗影打击打上的那个疾病,属于必上的疾病,因此它的提升也是明显的,加上5点精准,很是不错
邪恶系的第十一行
召唤石像鬼,天鬼虽然使用有诸多不便,比如要60符能,再比如开启后要过段时间才生效,但它的伤害效果还是不错的,甚至可以当BB来吃掉回血哦。请确保在需要爆发的前几秒开启它,以得到最理想的效果。
在点完了邪系后,有些人就会产生疑惑,剩下的到底是血还是冰呢?血的话,对于攻击的提升很明显啊,冰的话,很难说啊。那么我在这里列出个人对于这两系取舍的观点
放弃冰系点血系,你将获得更高的AP,更高的暴击,也就是提高了平均的伤害能力,同时还能获得一颗能带来至少10%回血的糖。相对的,你将失去对恐惧的一定免疫能力以及更少的使用冰链的次数(需要消耗一定的冰符文用冰触来上冰疫)。
总的来说,冰系提供更多应对PVP的控制和反控制能力以及一定的伤害能力,而血系提供更多的伤害能力,但是控制和反控制能力有一定下降。所以一般除了在55中特别需要DK来制造更多的伤害的情况下,不推荐加血系,而是加冰系。这也是为什么精华帖的推荐天赋里都是邪冰的原因。
下面就针对冰系的前4行来分析一下加点。
冰系天赋第一行
强化冰冷触摸,在PVP中,只有在收割残血目标时才有可能用到冰触,因此对冰触的伤害增加意义不大,而减少攻击速度的效果,在PVP中用处应当小于PVE中,PVP中攻击频率意义要小于单次攻击伤害,这也是为什么物理职业都不会选用快速武器来PVP的原因,所以这点攻击速度减少的影响并不是很大。
符文能量掌握,提升符文能量上限到130。很多人也许对这点提升觉得耗无意义,好吧,DK在PVP中的重要爆发技“死缠三连击”就是基于这个天赋为基础,连发三个死缠,就需要至少120点的符能,那么这130点就有其存在的意义的。在爆发之前积攒到尽量满符能,然后在集火时连续的三个死缠往往能带来击杀。
坚韧,提高装备护甲,减少限制移动效果最多30%,如果能够点满,作用还是很大的,但可惜5点是在是有些奢侈。
冰系天赋第二行
寒冰延伸,冰链距离增加10码,很实在,很多时候距离会是一个困扰的重要因素。
黑冰,提升冰暗伤害,冰系就算了,关键是暗影伤害,这个就包括了死亡缠绕哦,推荐能点多少点多少吧(点数往往不够)
坚若精钢,PVP没人用双持吧,所以这个可以忽略了。
冰系天赋第三行
冰冷之爪,正如上面所说的,PVP攻击频率的意义并不是很大,而这里需要投入5点才能获得理想的加速效果,所以不是十分推荐
巫妖之躯,免疫魅惑、恐惧、催眠,同时能防羊(羊后开启无效),10秒内能不怕这么多控制技能,实在是太美好了。但你也许需要做个宏在面对骑士和牧师的场合即时取消掉巫妖之躯
灭绝,提升激战特殊攻击的暴击,也就是近战技能的暴击啦。3点3%,还是可以的,比较推荐。至于湮没,上面说到了,要用还是用天打吧,更多时候当然是灵界打击。可以实际测试一下主邪天赋下的天打和湮没的伤害对比
冰系天赋第四行
杀戮机器,我们不是深冰,不要考虑它
墓穴之寒,提高冰链产生的符能5点,很好很好,如果你有足够的点在点满了包括右边那个天赋之后,可以考虑点满它
无尽寒冬,选择副冰系的主要理由就是它了,时冰链附带冰疫,以节省冰符文,打出更多的冰链。另外那个脑残的打断技能变成了零消耗,释放起来无负担了。
P.S另类的:“是否可以放弃掉石像鬼,而点死亡寒冰呢?”
一次可控的湮没必爆,在某些需要集火秒人的情况下,确实可能比脑残的石像鬼来得更可靠点。但这里并不是十分推荐,死亡寒冰那玩意可是2分CD哦。。。。
终于打完了,可能对于老手们来说没什么意义,但对于新手来说我想我分享的这些看法还是有些用的。也希望大家讨论
这里我并没有给出具体的天赋配法,因为确实有些天赋可以根据实际情况作调整,我想很多新手需要的并不是“要怎么点啊”,而是“为什么这么点”。本人也只是个新手,也没玩过台服,还希望和大家多交流多学习
更希望能找到冰系和血系的PVP之路
总算从公司回家了,重新排了下版面,应该比之前好看些了。本来就没发过几次贴,最早也只是混壁画区来着,在学习排版中,大家见谅哈!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。WLK国服3.22死亡骑士坦克与输出攻略指北
摘要:本文作为一个团长对死骑在3.2版本的理解,适合参与公会活动的死骑兄弟们,休闲玩家可以无视。
本文出自多玩DK区,由玩友&王丶子& 原创,转载请注明来源与作者。请尊重原创!
注:本文乃作者体会心得,仅供参考
本文作为一个团长对死骑在3.2版本的理解,适合参与公会活动的死骑兄弟们,休闲玩家可以无视。
任何一个公会都是要开荒打过25H小强的,那么普通战术需要2个小怪坦和1个BOSS坦克,DK和YD不可能去拉小怪,只能选择坦BOSS,如果你们公会培养了YD,那么你就玩输出吧,你要明白你到底是玩输出还是坦克。
首先谈一下死骑坦:
既然你选择了做坦,那么公会肯定没培养YD了,以后肯定是你拉25H小强,你需要做的就是每次25PT小强拉的妥妥的。
先发下本人DK坦克装备截图:
在10月15号公会打通PT小强之后,就再也没提升防装了,GS是5321(角色名:哀?之?;服务器:血色十字军)
专业是珠宝和工程,以前是珠宝和的无BUFF有41000,最近洗的工程为了输出。
我非常喜欢这个天赋打大副本仇恨完全爽。缺点是打小副本没有减少凋零冷却。
下一页:如何拉怪、如何配装
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Lv.6, 积分 3023, 距离下一级还需 1977 积分
UID2098498帖子威望1 多玩草119 草
首先。国服目前装备都不好的情况下。请放弃鲜血天赋。用冰霜天赋或者邪恶天赋输出。因为冰霜 邪恶疾病伤害很高。对装备要求低
后期可以考虑鲜血或者邪恶。因为后期装备优势明显。冰系却提升不大!
这个是我的邪天赋。新人可以参考。
点了一点蔓延。是因为急速不够。会导致P2循环疾病丢失!
骸骨之盾 不加。是因为输出过程中。没办法用一个邪恶符文去开启他。
持续1分钟实在太少了。浪费一个邪恶符文。很不划算!
P1 冰触--瘟疫打击--鲜血打击--天灾打击-鲜血打击--强力符文武器。
P2 天灾打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击---凋零缠绕-凋零缠绕。
邪DK 不用看那个单体技能伤害高不高。你平稳输出。循环别乱。打出来的DPS会很好看!
关于鲜血打击的诱捕效果。我在QS区放了帖子与FQ一起讨论。如果有兴趣直接去看
补充下。这个天赋在4T9以后就没什么实际意义!
请已经有了4T9的朋友去参考NGA的2天1流打发。那个可以把4T9发挥到极致!
[ 本帖最后由 jony513 于
10:55 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
总评分:&多玩草 + 20&
锋刃刺骨寒
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UID5491389帖子威望0 多玩草289 草
哇,沙化!!!!!!!!!!!
他就是经典的代名词
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Lv.6, 积分 3023, 距离下一级还需 1977 积分
UID2098498帖子威望1 多玩草119 草
我用这个天赋。GS在3900的时候就已经打出5000+DPS了!
我是说25人NAXX 战神!
[ 本帖最后由 jony513 于
11:28 编辑 ]
死亡协奏曲
Lv.5, 积分 1140, 距离下一级还需 1360 积分
UID455207帖子威望3 多玩草14 草
话说,我用邪DK真打不上去。。不知道为什么。。怀疑是不是装备问题还是我真不会用邪DK
GS4000+,DPS才惨不忍睹的3000+
有删号的冲动
沉入被称为死亡的永眠
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3023精华0UID2098498帖子金钱1954 威望1
Lv.6, 积分 3023, 距离下一级还需 1977 积分
UID2098498帖子威望1 多玩草119 草
你参考我的哪个天赋+雕文&&去实验下!
最重要的一点!
命中8% 精准26.这个你达到没?没达到请用宝石堆起来.我现在命中8.8%
已经超了,精准24.
输出手法我也给了.你去多实验吧!
还有天鬼,看你的BOSS了.3分钟内的.就等开YY的时候开
超过6分钟的BOSS. CLASSTIMER 看到你自己特效都触发了就开.可以开2次的!
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1508精华0UID9140204帖子金钱1259 威望0
Lv.5, 积分 1508, 距离下一级还需 992 积分
UID9140204帖子威望0 多玩草110 草
邪恶不点骨盾...& &你赢了...& &伤害加成和减免都被你无视了...
死亡协奏曲
Lv.5, 积分 1140, 距离下一级还需 1360 积分
UID455207帖子威望3 多玩草14 草
天鬼。。说说我就伤心
打个奥杜尔的冰冻男,招出来没一小会就给冻死了,MB那点符文能量还不如去甩大便
沉入被称为死亡的永眠
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3023精华0UID2098498帖子金钱1954 威望1
Lv.6, 积分 3023, 距离下一级还需 1977 积分
UID2098498帖子威望1 多玩草119 草
这就是你开的不是时候被!哈哈!
我不出骨盾,你难道BOSS战中能保持骨盾??
你输出循环不回乱??
出哪个完全没必要! 我不出哪个照样可以在工会25人团DPS打第一!
照样上5000+
死亡协奏曲
Lv.5, 积分 1140, 距离下一级还需 1360 积分
UID455207帖子威望3 多玩草14 草
冰冻男只要你站在那里不移动就一直有个魔枢最后BOSS那个DEBUFF,2B天鬼不会动,就知道站在那里发绿球
回家好好研究研究你这个天赋
我的主要问题还是命中不够,才TMD176 不知道为什么,按说基本一身219的不至于啊,难道我宝石错了
沉入被称为死亡的永眠
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3023精华0UID2098498帖子金钱1954 威望1
Lv.6, 积分 3023, 距离下一级还需 1977 积分
UID2098498帖子威望1 多玩草119 草
我处232确10人十字军的手
T8 头 衣服
其他牌子装.肩膀 裤子 T7.5
拿了一个&&死亡之钟
宝石的话.建议出了多彩效果以后,看情况力量或者精准吧!
Lv.8, 积分 17852, 距离下一级还需 2148 积分
UID1051873帖子威望4 多玩草911 草
管你什么天赋,我现在深深的感觉到DK输出完全被盗贼压制
死亡协奏曲
Lv.5, 积分 1140, 距离下一级还需 1360 积分
UID455207帖子威望3 多玩草14 草
为什么要给个鲜血打击雕文呢
天打的雕文不好么
沉入被称为死亡的永眠
Lv.5, 积分 1096, 距离下一级还需 1404 积分
UID230362帖子威望0 多玩草27 草
天鬼是什么技能啊???
死亡协奏曲
Lv.5, 积分 1140, 距离下一级还需 1360 积分
UID455207帖子威望3 多玩草14 草
原帖由 指间的羽毛 于
11:40 发表
管你什么天赋,我现在深深的感觉到DK输出完全被盗贼压制
被盗贼压制? 不会吧
沉入被称为死亡的永眠
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1508精华0UID9140204帖子金钱1259 威望0
Lv.5, 积分 1508, 距离下一级还需 992 积分
UID9140204帖子威望0 多玩草110 草
骨盾20%的伤害减免,2%的伤害提升,这么IMBA的技能你不要!?boss战为什么不能补骨盾?照你这么说现在双持冰别活了,铜墙铁壁的插入比补个盾麻烦多了
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