魔兽世界求一3.13重伤狂暴战天赋赋.

魔兽世界6.1狂暴战天赋选择_百度知道&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界 狂暴战天赋属性选择 雕文技能解析
16:22:47 来源:多玩论坛 作者:伦巴桑 编辑:Jimmy51
  魔兽世界6.0里面对狂暴战也是先BUFF后NERF,这造成了很多狂暴战玩家的不满。但是很多的玩家还是用狂暴战打出了各种高伤害。那么他们是如何打出高DPS的呢?那他们又是如何选择天赋、雕文的呢?
  下面就有小编整合了一些关于狂暴战的天赋属性选择,技能释放循环的详细解读。
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  由于狂暴可以双持 单手武器 或双持双手武器,所以有2种输出方式。
  双持单手武器,我们一般习惯称呼为一心狂暴战(下文简称一心)
  双持双手武器,我们一般习惯称呼为泰坦狂暴战(下文简称泰坦)。
  需要有T17套装支持:
  鲁莽雕文+不灭怒火+怒风斩(或怒牛冲锋或粗暴打断)
  无T17套装支持:
  不灭怒火+怒风斩+怒牛冲锋(或粗暴打断或鲁莽雕文或英勇飞跃雕文)
  破胆+谨小慎微必插。另一个特效喜欢哪个插哪个。
宝石与附魔
  宝石是稀有物品,因为带槽装备很少,如果拿到了也是一样优先暴击。660+的装等暴击不过30%左右。
  项链 75暴击
  披风 100暴击+10%移动速度
  戒子 50暴击
  武器 双雷神之印 +500暴击。
  要塞 3级附魔店,会有个新附魔
  属性收益 力量》暴击》急速》精通》溅射》全能
  需要用大量的肉搏来促发免费斩杀所以急速的收益高于精通
  属性收益 力量》暴击》精通》溅射》急速》全能
  泰坦适合点狂风流,攻速上不去,只能求每下伤害都高。
  在猝死机制变更之后 猝死要暂时优于狂风。
  100暴击=0.95%暴击
  100精通=1.27%精通
  100溅射=1.52%溅射
  100急速=1%急速
  100全能=0.77%全能
  关于全能, 这个属性 是加伤害的属性,可以说非常的美好,但是在目前的装等下,全能 不能堆的起来,并且狂暴战士又需要大量的暴击,所以当前版本下全能的权重不是那么高 ,不代表这个属性就是垃圾属性。
  加速:移动速度提升
  闪避:受到范围伤害降低
  吸血:造成伤害回血
  永不磨损:不掉耐久
  这些属性都不常见,没必要纠结
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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魔兽6.2版本狂暴战天赋基础指南攻略心得
作者:fhsvengetta
发布时间: 9:55:57
关键词>>魔兽6.2,狂暴战,基础指南,攻略心得
  §2.3 猝死——循环的中断与恢复
  选择猝死天赋会在你输出过程的任意时间都有可能毫无征兆地触发一次免费的斩杀。
  猝死触发后,是有一定几率立刻再次触发的(由另一把武器的肉搏带来),所以只要不立刻使用就可能造成猝死的浪费。
  核心思想
  狂风打击无论消耗20怒还是45怒,都是怒气效率最低的技能,所以猝死和狂怒打击天赋并不会影响基础优先级。
  选择猝死后,基础优先级和狂怒打击天赋是完全相同的,只是使用狂风打击会更快地耗尽你的怒气,使你感觉资源更紧张。
  猝死天赋的关键在于循环的中断与恢复。在触发猝死后,无论你正在做什么,立刻中断当前循环,转而使用斩杀,然后再着手恢复之前的循环。
  例如,依照优先级和当前的状态,有下面的循环安排:
  在用完风暴之锤,准备使用破坏者的时候,突然触发了猝死。这时,你应该立刻中断循环,放弃破坏者和其后的嗜血,转而使用斩杀:
  然后恢复循环。此时,嗜血的冷却已经完成,那么你需要依据怒气判断现在应执行基础优先级中的“泄怒!”还是“嗜血”,而破坏者将被继续推迟。例如,如果你此时有110的怒气,应执行“泄怒!”,然后执行嗜血,破坏者将被安排在嗜血之后择机使用。
  …………
  §2.4 无尽渴望——……还剩什么没用?
  无尽渴望的思路与前两种选择差别比较大。它取消了嗜血的冷却,这导致你的怒气获取是自由的,只要你愿意花费更多的时间在嗜血上。
  无尽渴望的输出相当简单。
  核心思想
  有什么技能可用就用什么。
  其他技能都用完了,就打嗜血获取更多可用技能。
  基础优先级
  我们给出一个非常简单易懂的优先级描述输出的核心思想,从上到下依次优先。
  连续嗜血点亮激怒:如果激怒效果断了或者马上就要结束了,连续使用嗜血,直到激怒重新点亮为止。
&  有什么用什么:有激怒,则开始消费你的各种技能,顺序是从有冷却的技能到无冷却的技能,从伤害高的技能到伤害低的技能。
  获取更多技能:如果已经无技能可用,则使用嗜血获取一些。
  资源获取变得自由,我们可以用时间为代价来换取资源。所以,此时我们更关心技能对时间的利用率如何。
  一些免费但伤害较低的技能将被排除,因为使用它们不如使用嗜血然后使用一些伤害较高的技能。
  例如:
  乘胜追击/胜利在望
  不必死板地将所有技能都用尽再打嗜血。例如在爆发来临之前,可以适当多打嗜血,手里多掌握几个可用技能,并且延长激怒的时间。这样在爆发过程中可以减少嗜血的使用,提高爆发伤害。
  狂暴之怒:用于配合爆发技能,减少爆发过程中嗜血的使用。除此之外,只要冷却完成即可使用,获取它提供的一次怒击。
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参考资料

 

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