金山的《剑侠情缘珍宝阁在哪里》手机版在哪里有下?

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流年金山通行证剑网3账号注册机 V1.0 最新版 / 剑网3账号注册软件
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流年金山通行证剑网3账号注册机 V1.0 最新版
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广告专线:7 17173******:3为什么同样是单机 RPG,金山的《剑侠情缘》在 2002 年后没有继续做下去,而《仙剑》却坚持下来?
剑侠情缘也有庞大的粉丝群,年,金山为什么不继续做单机?补充资料:1、日,剑网3策划郭炜炜在微博上甩出“即将制作单机游戏《剑侠情缘之谢云流传》”。近日的剑侠情缘YY交流会上,郭炜炜确定将制作《剑侠情缘之谢云流传》单机游戏,游戏采用西山居自主研发的全新引擎,西山居杨林负责该作的3D设计,阳宝哥(游戏里的阳宝哥?)负责游戏剧情策划,郭巨侠亲自担当游戏制作。《剑侠情缘之谢云流传》剧情基于剑网3(网络游戏)的庞大世界观。2、艾游宣布,将于2014年暑期正式推出3D武侠ARPG单机游戏《新剑侠传奇》。据悉,该游戏由知名游戏制作人李兰云主导开发、裘新担任研发顾问,此外,游戏的音乐由国内知名音乐人罗晓音操刀创作。李兰云、裘新、罗晓音,作为西山居曾经的领军人物,被并称为“西山居三剑客”。三人曾联手开发著名的武侠单机游戏《剑侠情缘》,剑侠情缘单机系列在推出后获得了巨大的市场认可,当年与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称“国产三剑”。剑侠情缘和仙剑有什么异同?
1、DOS版,仙剑初代是1995年,剑侠初代是1997年,确实,大家都说剑侠是仙剑的跟风之作,但是剑侠初代我记得已是多结局,多结局的玩法和仙剑初代传说中的另一个结局相比,其实是一种很大的进步,1997年有多少游戏是多结局的,还是RPG?有的,就是智冠旗下河洛工作室的金庸群侠传,不但结局是开放的,连剧情都是开放的,金庸群侠传可以说开创了中文单机RPG的开放玩法。但是金庸群侠传也是最早OL化的经典中文单机RPG(2001年,剑侠是2003年开始推出OL版,仙剑2009年)。剑侠系列一直延续多结局的玩法,直到西山居单机时代结束,而仙剑直到2001年推出新仙剑奇侠传时才开始采用多结局,当然新仙剑貌似被吐槽多多,搞得当年新剑侠出来的时候业内也一片不看好,噗噗。P.S,关于剑侠初代是否多结局(貌似6结局还是7结局?),我其实印象已经模糊了,如果说错了,那就是从剑2白金版(2000年)开始的2结局,剑2外传月影传说7结局,这些我倒是记得的。2、如果说仙剑除了游戏本身之外,在游戏音乐上也有很高的成就,那么剑侠其实也做的很好,每一代的主题曲还是让人印象深刻,2代的《天仙子》、外传的《爱的废墟》(配合多结局,我记得好像有2个版本),初代《满江红》,复刻版《笑问情缘》。3、剑侠系列放弃单机,转向网络版,我觉得既有国内单机游戏市场本身的问题(比如,盗版。我想盗版如果不是问题,大宇就不用开发他们的防盗版验证系统了,虽然其实后来也给破了不是),也有金山内部的战略定位的问题。2001年开始,网络游戏风潮席卷了整个中国,随着金庸群侠传的网络化,很多中文RPG游戏都推出了OL版或者直接开发OL版本,比如,古龙群侠传OL、天龙八部OL、大话西游,等等,网游的点卡付费保证了游戏公司可以通过这种方式避免盗版侵蚀自己的市场,面对这种情形,金山当然不希望落后,于是我猜想内部进行了讨论,最后决定放弃单机游戏市场----反正单机游戏也赚不了钱不是么。4、而大宇,虽然坚持自己单机游戏的开发,但2009年也尝试了网络化仙剑奇侠传,当然,并不成功,其后,网络更多的用于验证正版,而不是在其上开发网络版游戏,这是大宇选择的道路,至于是成功还是失败,我想只有等时间来验证了。5、最后,随着自贸区对主机的解禁,不知道会不会有传统的PC游戏公司转投主机游戏,从而让我们在主机平台上看到武侠背景的中文游戏,这是另一个话题了。
楼主是剑侠粉么?见过侠士(抱拳)~作为游戏迷妹纸和现任西山居士回答一下这个问题吧~金山西山居做单机的时候已经很早了,那时我虽然还不在,不过当年入职时项目发了一本书《梦想金山》,再加上这几年耳濡目染,真实情况正如 兄台所言:当年没有继续做剑侠系列单机,非不能也~实不愿也。先找找内部原因:金山也算国内做计算机IT这块元老了(20多年前的第一梯队一直到现在还健在的公司没几家)可一直半温不火,骨子里又带着那么一股子傲气“要做好国产软件企业排头兵”(胡爷爷视察寄语)产品线太长,办公杀毒软件游戏一把抓,因为大家都懂的原因却一直不太赚钱。单机游戏投入产品比不算高,收入续航能力不足,实体销售渠道也需大力推广长期维护。当时正是网络游戏兴起热潮之初,之前一起并肩作战的小伙伴们(像素,目标,大宇,河洛,祖龙等著名单机游戏工作室)要么解散要么转而开发网游。而西山居研发的剑网1也获得了很好的市场效应和口碑。既然尝到了甜头,为什么不继续呢?毕竟理想也需要现实来支撑~再看看大环境:再往后的国产游戏史就更加一发不可收拾了,免费游戏盛行,各大土豪公司圈地分钱不亦乐乎; 03年非典又为网游盛行推了一把;WOW又把国人对网游的品味提升了一阶??????单机渐渐的也就被市场遗忘了。近几年虽然有复苏之势,但市场上推出的那几款质量确实不咋地,品类单一品质堪忧,基本属于炒冷饭赚骨灰粉丝一把,固有品牌研发水平上升缓慢屡失玩家信心(如果伤害到游戏迷感情很抱歉,个人所见,虽然我也算仙剑粉~~~~(&_&)~~~~ )
2012年整个游戏行业市场份额600亿左右,单机市场份额0.75亿,营业额占有率还不到0.1%。2012年国内单机正版发行单机数量5款,为历史以来最低,国内单机游戏处于频临灭绝地步。
说了这么多~再来点正面的吧~我觉得单机游戏还是很有潜力的,原因:1.放眼世界,多平台(PC,360X-BOX,WII,移动端等)单机游戏,不管是销量还是品质还是用户口碑,都是很有生命力的(参见各大榜单国外经典游戏)2. 虽然单机游戏受到网游和网页,移动端游戏挤压,但还是有大量用户基础和市场。国内多年没有良心大作,真正的精品单机可引发井喷式需求。3. 国人正版意识增强,消费主力80 90 00后有精品需求和正版意识。4.当年的某些盗版网站也正在转型游戏运营与开发,与官方共享利益。5.参考国内玩家消费能力的越发强劲,单机一次性消费对他们来说比以前更容易。再补充一下楼主问的“仙剑为什么能做下去?”其实在我看来,仙剑也不算把经典品牌持续了下去。当然早期仙剑还可以说是因为仙剑之父姚壮宪更能抗住压力坚持理想吧~虽然后期的更多是为了仙剑网游(品质确实相当一般)造势~向所有理想主义者致敬!最后再来说说十一兄提到的“剑网3”吧,虽然现在确实是金山的拳头产品,但压力真心挺大~身负西山居IPO转型上市的盈利责任,去年业绩不错今年就要翻倍,明年再接再厉~项目大家拼命干活燃烧青春拼搏着~也算是痛并快乐着吧~这是一个蛮有理想的团队,不少成员都是以“剑侠粉”“剑三粉”的身份加入的,大家都希望看到当年国产三剑之一的“剑侠情缘”能再立于世!也许在不久的将来??????哈哈好久没写过这么长的非方案/邮件/总结/计划类文字了~表述排版上如果较草率还请见谅。如果觉得还凑合就给32个赞吧~O(∩_∩)O哈哈~希望有更多时间和机会和大家分享理想主义的游戏从业者心声
谢邀。我明白楼主的意思,题主应该是单机控,仙剑粉丝。下面来说一说我的看法。仙剑,轩辕剑,做下去,是因为大宇要生存,单机版的剑侠没有继续做,是因为并没有想好如何发展,两个产品和系列的立意不一样,两家公司所面临的局面也不一样,所表现的自然也不一样,一个是求生存,一个是谋发展。我们来看看三款产品的发展轨迹,仙剑从一开始,就是一个很美的故事,但不一定是一个很好玩的游戏,到了今天仙剑5的外传出现,仙剑的故事依旧很美丽,但是仙剑依旧不是一个足够好玩的游戏。到了今天,仙剑的故事依旧美丽,但是在作为一款游戏的好玩的属性上,和十年前,没有任何差别。我们再来看看,剑侠,早期的剑侠,是个不怎么好玩的游戏,也没有一个很美丽的故事,他唯一能够和仙剑和轩辕剑并称的,就是剑侠一直坚持的标签,他是国内对于武侠理解最深刻的游戏。或许今天武侠不那么流行,他的影响力已经不像三十年前那么如日中天,但是经典依旧是经典,就像唐诗宋词,在别的东西随着时间都消失了,他依旧能活下来。单机版的剑侠1,单机版的剑侠2,单机版的月影传说,这三款产品,都有着巨大的差别,这些尝试,有很多是失败的,但是也有很多成功的,剑侠从一开始,都注重其他优秀的设计理念的融合和学习,在这方面,仙剑依旧是原地踏步的。在剑侠转型网游之后,是成功的,但是单机真的不赚钱么?不一定,每套50圆,售出100万套,也有5000万的营收,当然不必腾讯三兄弟,但是也是不小的营收,为什么不做?因为没想好怎么做,是再给一个美丽的故事?再延续一下剑侠的精忠报国理念?这样不够好,起码不够好玩,与国外一流大作的差距太大,如果哪一天有了突破,或许就真的做了。仙剑为什么在做,因为要生存。仙剑网游版和轩辕剑网游版的收入,不足以支撑大宇的日常运营,为什么不做网游?没有积累,也缺少试错的资本。
我玩过所有的这两个系列的游戏,包括都曾经恶评如潮的网游。如果看整个产品线的话,《剑侠》系列其实要成功的多。剑侠一模仿仙剑的痕迹确实比较严重,但二以后就开始借鉴暗黑模式,之后在01年的时候嗅到了网游的大时代,所以放弃了剑侠三开始去做网游,之后十年里一直做了剑网一二三。看整个历史的话,除了刚刚转型网游时遇到过一些困难,但整体每款游戏的质量,从开发、剧情到运营上都是在明显进步的。你能看出来一款游戏品牌的成长,除了团队以外,更有对一个时代趋势的把握,另外剑侠系列在游戏音乐和武侠的呈现模式上也为之后的很多国产游戏提供了一个参考的渠道。仙剑系列唯一真的说的上成功的只有仙剑一,这部作品过于辉煌,以至于之后的所有作品除了收到这个品牌的好处以外,更多的拿来去和第一部比较。从制作质量上来说,其实仙剑的每一部都在同时代的国内游戏里处于中上游水平,但和欧美日的游戏去比又属于中下的水平,同时每部都褒贬不一,甚至还出现过骂声一片的情况。主要原因是仙剑这将近20年一直到最近的仙剑五外传做的事情无非是想复制仙剑一的成功,甚至看每一步仙剑的故事和人物框架都非常接近,你看不到这里面成长的地方,只有『怀旧』,所以整个系列其实一直是在压榨第一部的辉煌。另外仙剑系列有个剑侠没有遇到的问题就是开发团队的不断变动,造成了质量的不够稳定。但变动的原因无非是没钱。仙剑是一部标准的被盗版坑害了的游戏,因为单机无法赚到钱,造成了没有办法长时间唯一一个稳定的团队持续开发,没有办法做一些可能的良性有改观,也是因为没钱,在网游上面一次失败的尝试之后也开始犹犹豫豫,之后唯一的工作也只是又让骏梦做了一款砸牌子的网游和今年弄了一款质量还说的过去的页游。但即便新的这款页游,也没有成长,从宣传到内容上,依旧是在消费仙剑一。最红再回答楼主的问题:为什么同样是单机 RPG,金山的《剑侠情缘》做不下去了,而《仙剑》能一直做下去?任何文化产品都需要商业上的支撑,因为中国的单机市场过于惨淡,所以金山放弃了剑侠的单机版,转而去做网游,但仙剑选择了继续留在单机市场靠着『怀旧』去死磕(说难听点就是炒冷饭)。从长远上来说,剑侠情缘的品牌的能维持的时间一定会更长,等着我们这些小时候玩仙剑的人老了以后,可能仙剑这个品牌也就不知道如何是好了。这个就是商业社会,对于部分玩家来说可能很残酷,但故事如果要写下去,就必须跟着多数读者的爱好去走。
因为单机赚不到钱养不活众西山居士们,国内的大环境也不适合全身心去搞这个,对于大公司而言员工成本很高,每年砸几千万研发单机却连本都还不了。很多时候大部分的理想都必须建立在物质基础上,如果西山居当年坚持全力研发单机现在很可能已经不存在了
大宇不是坚持单机,是因为网络版死的太惨发现只有单机能骗钱……
仙剑只是错过了而已,端游热潮、页游热潮、手游热潮一个都没赶上。
这问题让我彻底无语了。“请问同样是猫科动物,为什么花猫就打不过狮子呢?”很多新玩家对仙剑这个作品在中国游戏史上的地位完全没有概念。在人均年收入2000多的时代,这游戏价格298,能卖出好几万套在当时中国影响力最大的游戏媒体上,数年霸占游戏榜首位,6年都没掉出前3,从红警到暗黑到星际都只能陪坐。在中国大概只有俄罗斯方块的认知度高于它。而剑侠,嗯,当年确实是作为仙剑掀起的RPG风潮的跟风者被广泛宣传的,甚至金山自己都不避讳。这样的游戏当年统称仙剑LIKE,同期还有新蜀山剑侠啥的,不好意思我记不住也懒得记。当年一个比较权威的评测是这样说的:“剑侠情缘1这东西别说和仙剑比了,连学新蜀山剑侠都没学像”。剑侠一代和仙剑一代两边的差距就如同传奇和WOW,无论是内容还是技术水平,当年不承认这点的,大概得是连DIR指令都不会的纯小白了,虽然后来剑侠洗心革面,但是第一作的定位基本已经决定了它在RPG界的地位。另外剑侠当年比较令人反感的一点是乱打爱国牌,令人不得不想起中国游戏界的耻辱《血狮》,好在后来金山没再乱来,还是比较安心做游戏的。单机和RPG这两个类型都在严重衰落,如果中文RPG会死亡,那最后一个死的八成是仙剑。
当年大宇出了多少网游可以自己算一下。恩都死的毫无声息。就仙剑ol有点儿水花,然后还是死了。实际上说了那么多总结下来就是一句话,没成功。
因为雷军和求伯君没追求 做单机游戏 这种有上帝气质的创造性工作 对他们来说很累 仙剑一直一直一直一直在炒冷饭 这相当不尊重玩家 苟延残喘 赚死忠的钱 利用的是玩家童年的情结而已 剑侠第一代是抄了仙剑的 但是到剑侠2 完全走了另一个路子 变成类暗黑的写实画面+即时战斗 更有质感 江湖感更强 在上古卷轴能以轻量的体积达到如此牛逼的画面效果的时候 仙剑的版本 还是粗硬落后的画面质感 丝毫没有质变 每一代作品出来 完全没有眼前一亮的感觉 都是似曾相识的感觉 这明显只是想讨好死忠当中的呆板玩家 顺便喷一下古剑奇谭 这货完全就是仙剑的马甲作品 一个路子 没有进步 味如嚼蜡剑侠现在能在网游上活得不错 这个品牌还能保持一点生命力 但是质感也已经乱七八糟
求一个中国人自己研发的、武侠版的上古卷轴 真泥马难土豪们 还记得当年让你幸福的国产单机吗 有钱没处花就做一个好不好
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社交帐号登录金山宣布《剑侠情缘手游》《剑网3口袋版》由腾讯游戏代理
2月19日,金山软件正式宣布,金山软件子公司西山居开发的两款 IP 《剑侠情缘手游》、《剑网3口袋版》将由腾讯游戏独家代理发行。西山居和腾讯游戏将联手共推以上两款手游,并将在腾讯移动游戏平台陆续启动两款游戏的首测。
西山居《剑侠情缘》系列自 1997 年诞生首代作品以来,共推出了 3 款单机(《剑侠情缘》《剑侠情缘2》《月影传说》)和 5 款端游(《剑网1》《剑网2》《剑侠世界》《剑网3》《月影传说online》)及诸多衍生作品,在游戏业界和玩家群体中拥有广泛的号召力和影响力。端游《剑网3》自 2009 年公测,近4年的复合增长率达到 70.56%,月活用户超过 700 万。
剑侠情缘手游传承剑网经典元素
本次合作涉及的《剑侠情缘手游》、《剑网3口袋版》为西山居近期开发并已投入大量资源的两款移动端战略级新作。双方将在两款游戏上线后就版本、运营和市场进行实时深入的互动,期冀结合西山居在研发领域的技术实力和精品策略,以及腾讯游戏在移动互联网领域的发行优势,将剑侠品牌推向更多的用户群体。
其中《剑侠情缘手游》由《剑网1》、《剑侠世界》制作人王屹领衔打造,是一款强 PK、重社区的武侠 MMORPG 。将复现经典,带领大家梦回宋金战场,实现“熟悉的味道,更高的品质”。游戏从熟悉的画面、熟悉的玩法、熟悉的音乐和熟悉的朋友四个方面入手,再造一个充满爱恨情仇的江湖。
剑网3口袋版由端游原班人马打造
《剑网3口袋版》为《剑网3》制作人郭炜炜率领端游原班人马打造的3DARPG动作手游,采用次世代技术呈现细腻唯美的个性画风。《剑网3口袋版》具备完整的昼夜变化和风、雷、雨、雪等动态天气效果,玩家也可以破坏岩石,跳到树梢上俯瞰风景,乃至运用轻功飞檐走壁。而作为端游世界观的延续,玩家可以使用和养成《剑网3》游戏中的各种角色,原作里的各门派掌门、宗师级高手均是可以操作的人物,拥有各自的战斗能力和武学招式。
《剑侠情缘手游》与《剑网3口袋版》将陆续登陆 iOS 和安卓平台,随着西山居与腾讯游戏合作的深入展开,将为广大手游玩家带来更多惊喜。
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