关于魔兽争霸降低版本世界老版本降版本的问题

请问魔兽世界如何降低版本呀,知道的告诉下,谢谢了_百度知道魔兽世界新版本是不是老版本的所有装备全部消失重做,相当于只有一个_百度知道反反复复!浅谈当今魔兽世界玩家流失的原因
反反复复!浅谈当今魔兽世界玩家流失的原因
随着暴雪2015年Q1财报的出现,魔兽世界玩家总量又一次出现了下滑的趋势,已从1000万下降至710万。
随着暴雪2015年Q1财报的出现,魔兽世界玩家总量又一次出现了下滑的趋势,已从1000万下降至710万。或令魔兽玩家伤感,但这早已不是第一次下滑,回望过往的CTM版本到MOP版本,魔兽玩家下滑早已不足为奇。但不得不说,自从WLK版本迎来魔兽的巅峰之后,而后的历程注定崎岖坎坷。不少玩家在此长谈当今魔兽玩家流失的那些原因。首先不少玩家会指出时光徽章的影响,更多玩家可以直接通过金币的形式获得相应的点卡,不可否认如今许多玩家腰包满满;却也导致了金币的相应贬值,另外就是通货膨胀。但,单拿时光徽章和金币贬值的事来谈,这显然不是魔兽玩家流失的主要原因!不少玩家会持乐观态度,现在毕竟处于6.1版本的末期,许多玩家普遍反映没事可做,不是每一个玩家都迷恋于要塞、宝宝、玩具、坐骑、成就,休闲党终究只是一部分,相对于更执着于开荒的玩家而言,这个时间点显然没有多少事情可做,固然AKF也是无奈之举。但不要忘记,6.2版本很快就会来临,每当新版本开放魔兽世界总会展现出无与伦比的生机,此点不是其他网游能够比较的!当然也会有玩家持悲观态度,至少自WLK版本以后总趋势不可逆转,魔兽世界一直在走下坡路,越来越多的用户量流失。尽管版本前期还是会有大量的玩家回归,但每到后期又会有不少玩家相继告别。如此反复的周转,但总体来看,下滑的趋势不可逆转,现在网游的天空早已变了……但暴雪的态度显然还是倾向于乐观,不少负责人一再表示魔兽世界仍是暴雪公司最为重视的产品,暴雪将着在研发和运营方面进一步加大力度。诚然,尽管不如当年,但没有人否认魔兽世界仍是一颗巨大的摇钱树。不仅是基数庞大,全球更有诸多的暴雪Fans,不少玩家志在同魔兽走向句点,不得不说,“暴雪出品,必属精品”的理念早已深深的影响了一代玩家,这点同样不是其他网游能够比较的。最后一点的要说的还在于最现实的问题,任何网游固有自己的生命,不是每一个网游都有魔兽世界这般寿命,10几年的时间单就当前形势而言势必“前无古人”。但,随着时间的流逝,下滑同样是不可逆转的,暴雪固然有自己的无奈,诸多东西不可能回到从前;再者,任何东西玩的时间过长都会玩腻的感觉,魔兽也不例外。言归正传,《德拉诺之王》版本暴雪还是进行了大刀阔斧的改革,创新方面又有了更进一步的发展,要塞系统、玩具系统、属性压缩、人物模型等都是先前从未出现的东西,此举前期还是取得了巨大的成果,用户数回归到1000万当属最佳证明。尽管现在又一次出现了玩家流失,但不要忘记还有6.2版本,而后还有格罗姆地狱咆哮归来的6.3版本,每每新版本开放,每每新的玩法和挑战,不得不说,有流失有复苏,但魔兽世界这款经典网游的寿命真的还很长!
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈怎么从魔兽世界高版本退回低版本
怎么从魔兽世界高版本退回低版本
09-10-08 &匿名提问
不能降低版本,这个是BLZ的更新设计问题。它每次更新都已经把新版本数据打包进他的mpq格式文件里了。原先版本的文件已经被覆盖,是不可恢复的。
请登录后再发表评论!
最近此类问题巨多嘛 前几天我进魔兽也是和你一样  哈哈现在已经解决了 步奏如下:先清除插件+暴雪修复器(检查并重置文件)+ 更新文件 解决OK   注:暴雪修复器在WOW文件夹里象扳手一样的图标
你可以用BLZ自带的Repair文件进行自我修复,它修复的是Data文件夹里的MPQ文件,和主系统文件,一般误删除或者文件损坏都会修复好
用repair修复工具就可以了
请登录后再发表评论!
没有软件可以降低魔兽世界的版本,如果不是2.3版本的,你进入游戏后,游戏会自动下载补丁,然后*** 。
请登录后再发表评论!& 议事厅热议88:6.2版本能否遏制玩家人数下降?
议事厅热议88:6.2版本能否遏制玩家人数下降?
来源:178整编 作者:178整编 时间: 13:54:45
大家好,《议事厅热议》又和大家见面了,本周热议的第一篇,“6.2版本能否遏制玩家人数下滑”5月29日,网易放出了关于迎接6.2到来的官方活动,结合越来越多的相关消息,6.2的脚步是越来越近了,那么6.2版本能救世么?;第二篇,“时光无限涨价的恶果已经开始浮现”随着时光徽章上线之后一路猛涨,而且现在已经在9W金的价格线上踩住,对玩家的影响也慢慢展现了出来。第三篇是NGA论坛玩家“苍心冰梅”根据近期议事厅中的一些负能量所写的一篇心情短文送给浮躁的自己,来看看本期的议事厅热议吧!
楼主:血牙酱
级别:网站工作人员 威望:1
6.2版本能否遏制玩家人数下滑
  5月29日,网易放出了关于迎接6.2到来的官方活动,[],结合越来越多的相关消息,6.2的脚步是越来越近了。从4月中旬的信息放出到如今的即将上线,6.2无疑是众多补丁中上线比较快的一个,快到我们现在还没有知道他的官方补丁logo和官方补丁名称甚至据说网易方面的翻译还没有完成。想想也并不奇怪,在五月初的暴雪一季度财报放出之后,近乎夸张的玩家流失人数随后引发了暴雪大力的整顿游戏环境,在这之后提供更好的游戏内容吸引玩家就显得再重要不过。
  那么咱们第四期的主题是:6.2版本补丁的到来能否有效遏制魔兽活跃用户的下滑
  回帖要求:
  正方:6.2的到来能够挽回德拉诺之王至今的颓势,新的内容可以唤回分散到炉石、D3、风暴上的玩家,大家奋战地狱火堡垒
  反方:6.2的到来并不能唤回大量的流失玩家,更不能解决魔兽由来已久的顽疾,大家继续暗黑吧
  中立:与其给出新的内容,不如从其他的方面做出改变,我有话要说!
  持反对意见,6.2并不能遏制玩家的流失
  6.2的新内容大家想必已经了然于心了,遍地小玩意的塔纳安丛林,看上去还不错的地狱火堡垒,其余零碎。由于没有玩过测试服并不是很清楚这个副本做的如何,似乎反响还不错。但是我的看法是:一个优秀程度水平的副本并不能吸引大量玩家回归。
  最初的几个月人数会暴增,但刷腻了地狱火人数又会跌回一般水准的。
  事实上,主观上能沉下心来,并且客观上有大把时间玩mmorpg的玩家已经不再是占多数的主流,30分钟到一小时一把的moba类和方便携带的手游才是主流趋势。在这种趋势下,魔兽能维持这个人数已经到了一种值得称赞的地步了,对于玩家的流失,并不一定是魔兽做的不好或者玩家太艹蛋,我认为只是互相不适合了而已。既没有必要一边喷暴雪不好好做游戏(即使暴雪的确有很多值得一喷的设定),也没有必要边发牢骚边威胁afk,不喜欢玩不玩即可。
  一方面,我相信有很多人----比如说我----已经把魔兽当成了一种习惯,每天可能玩一两个小时,或者每个礼拜上线看一看做点什么,不管暴雪怎么改我也会玩的,对于一些自己不喜欢的地方不去涉及就好。M难度太高不打就好了,某些成就太反人类不做就行了。守着自己一亩三分地,偶尔去自己制造一些小玩意自娱自乐就足够了。这样的群体一般不会流失,所以我们要着眼于另一部分玩家。
  另一方面,也就是一般认定的主流玩家,他们着眼点在于副本,装备,进度。现在很多人开荒结束后就会afk并等待下一个团队副本的出现,新鲜血液的缺失和跨服的出现也使得带小号的公会团队少了很多。副本没有打的意义了为什么还要去打呢?我认为这就是这些玩家流失的原因。对于这一点,可以降低h以下的难度,减少掉落,放缓装备升级速度,以及搭配次级追赶副本(内含坐骑玩具小宠物)之类来吸引玩家。
  总而言之,就现在来说如果暴雪想不到更多让人惊艳的想法,人数还会继续减少。6.2目前只看到了让人高兴的小店子,并没看到革命性的变更,这就是为什么我认为并不能遏制玩家的流失。但总会有一批死忠继续玩,所以魔兽应该死不掉的。
  我是反方观点:6.2的到来并不能唤回大量的流失玩家,更不能解决魔兽由来已久的顽疾,大家继续暗黑吧
  继续我在第三期提到的观点
  游戏核心体验内容过于机械化繁琐
  短期体验完新的内容后还是会回归到每天收收菜的地步
  如何让玩家在打副本的时候不枯燥乏味才是现在暴雪真正要改进的地方
  说到底还是现在的用户体验太差
  我们用D3来举例子
  虽然D3很容易在短时间刷到吐为止
  但是隔三差五还是可以和好友下大密境玩玩
  事实上刷大密境为何乐此不彼其实有2个原因:
  1、时间短;2、装备获取的不确定性
  1.1、时间短就意味着可以有效的利用碎片化时间而不用绑定在电脑前
  1.2、时间短也意味着容错性高,不会因为某个人的种种原因而导致整个FB的崩盘
  2.1、虽然也想凑齐套装或者远古或者其他,但是指不定能刷出更好更新的装备
  2.2、因为装备的不确定性和一定的看脸程度,一个角色的毕业远没有那么容易
  D3就是利用技能和天赋的简化,使操作时候的便捷程度最大化,但是丝毫不会影响到打击感或者画面的华丽度或者剧情的体验
  玩家可以在自己任何有时间的时候玩上一会,即便短时间玩腻了,过一段时间再上装备也不会因此大幅贬值
  说了那么多D3,回过头来看Wow
  这么一对比就能发现其实大多数玩家可能并没有那么多固定的时间长时间的在电脑前体验游戏的核心内容
  而过程本身又是相对机械枯燥的繁琐操作,真正的乐趣只是那么一瞬间,开心的那一瞬间并不能低效那几百次的失败过程带来的痛苦
  而副本容错性低、装等硬性指标、成就等因素造成了玩家之间的阶层非常明确
  不同阶层的玩家之间几乎很难在一个平面上一起体验游戏,玩家之间的沟通交流也因此越来越少
  还有很多反人类的设定终于让很多玩家爆发了AFK的热潮
  对此我表示,活该!!
  如果一个产品不能满足至少80%的人的80%需求,那就是个失败的产品
  小米为何能够在短短5年这么成功,因为他抓住了准确的用户群,也抓住了他们的需求痛点
  暴雪想要有自己的特色、有自己的文化传承,这都没错
  但是食古不化、固步自封可能更能体现他现在的处境吧
  希望暴雪不是下一个诺基亚、柯达。
  持反方观点,多一个或者几个副本,即使是奥杜尔、海加尔山或者纳克萨玛斯(60)这样的史诗感十足的副本,在目前的WOW体制下,对于稳定玩家数量的提升是毫无裨益的,因为现实生活才是主流,职业玩家毕竟是少数,逆天的副本难度不过是暴雪过度自信的反映。而暴雪对休闲PVP的轻视,则令暴雪丧失了极多的群众基础。总结来说,暴雪没有走群众路线,业绩下滑是必然的。
  自70级开始,暴雪就开始犯下了如下的错误:
  一、对物品等级的过度看重。客观来说物品等级对于暴雪进行数据平衡和职业平衡的确能够起到很大的便利作用,限定了物品等级,只需要在各职业的基础属性上下功夫就能够比较轻松地平衡各职业了。然而,平衡终究是个伪命题,即便你的职业之间只有细微的差距,人们还是会为了这点差距趋之若鹜,弱势职业也会为了这点差距自怨自艾。而且暴雪在得到这份便利的同时,也被物品等级绑住了手脚,物品等级的统一成为了WOW的基础,一切游戏内容都围绕它来展开,部分职业特色因为物品等级的限定而被取消(混合职业影响极大),PVP中布衣比板甲能抗的情况由此产生(S1,S2赛季惩戒骑士竞技场装无韧性的傻比设定尤为突出)。由物品等级限定产生的高端玩家和普通玩家的差距尤为明显,装备压制前所空前。
  二、游戏的竞技化令WOW逐步丧失生命力。2005年初入WOW,这的确是一个十年磨一剑的游戏,代入感极强,角色扮演相当入戏,情节跌宕,波澜起伏,玩家入游戏如入新世界,玩游戏如作荷马史诗,以至于流连忘返,耽误了多少学子的前途命运(我就是其中一个)。从游戏的角度来说,当初的WOW确为巅峰之作,无人能出其右。毫不客气地说,阿尔萨斯陨落后的WOW就是在啃老本。怀念了这么多,入正题。试问,60年代的WOW竞技成分有多少?游戏的竞技化自70开始愈演愈烈,PVP方面竞技场、评级战场,PVE方面各种难度逆天的史诗副本,史诗的剧情已经不再,感人的体验业已远去,休闲的PK已是虚妄,不能打高分的不是好队友,副本犯错直接替补,失业率高企国家就要完,一帮人没事儿的游戏能有人气?相较彼时与此时的WOW,举个妮子,60年代的纳克萨玛斯和克苏恩,及时T2不全部毕业,T1,T2混搭还是能进去撸的,现在呢?来物品等级XXX以上的。
  三、过度的游戏时间与现实产生剧烈的摩擦。游戏的目的是娱乐,人人都有工作有学业,游戏不过是人家打发无聊时间的工具,现实生活是无法替代的,而暴雪现在想把游戏做成竞技,让玩家像上班一样玩游戏,这种理念本就是错的,若不是因为WOW在其他地方的强项加上有大批的大学***撑,早就寿终正寝了。
  四、对1V1及野外PVP的漠视。玩WOW拿装备为啥?相信绝大多数人不是装比,在我看来,拿装备不就是为了能撸么?副本里撸和野外撸的区别而已。你1V1某些职业如狗某些职业如神,你说野外骑个马转上5圈没有愿意打的敌对玩家,我拿装备为啥,我玩个啥?我装比钓鱼我还要有人来看啊。
  五、暴雪好高骛远的职业平衡态度。10个职业,30种天赋,11个种族,1000万玩家的意见反馈,我数学差,这种10的N次方的组合方式算不来,但是我只知道这是个天文数字,职业不可能完全平衡,暴雪1年一个资料片,4个月一个补丁,有那么多时间去平衡?我就觉得现在暴雪的平衡,就是数据平衡,你比如说法师的闪现、法师的法术偷取,可能这2个技能就没有被暴雪充分考虑到平衡里面去。然后PVE要平衡,PVP又要平衡,客观上能平衡吗?PVP,PVE互相买单的事儿还少吗?暴雪需要自己站准位置,不要以为自己是在神坛之上,如国军般一切尽在掌握中的态度要不得。WOW的职业不能完全平衡,只能有限平衡,平衡10个职业每职业1个天赋与平衡10个职业每职业3个天赋的难度是天壤之别。反观60级的时候的设计团队,人家就很理智,副本不奢求全职业全天赋,人家BWL神圣抗性至少90%,你惩戒骑和牧师去输出啊?野外什么的,遇见就能撸,因为PVP那时人家没排名啊,亲。
  六、过于迎合高端,限制玩家的玩法。这个就不多说,见仁见智,目前的WOW是逐步向小众化发展,娱乐性大大降低。
  我有个人愚见,竞技化需要限制,娱乐性应是基础,副本不要冗长,职业特色需要大力发扬,随机性应要适度放开。建议变竞技场为角斗场不计入排名,建议角斗场加入1V1游戏。竞技场采用报名方式,不与装备和征服点数挂钩。副本难度统一,高端团队可以冲击高难度无掉落副本(D3大秘境模式),高端和休闲区分而有联系。建议新资料片过期装备直接引入过期BUFF(对新版本的怪物、90级以上的玩家造成的伤害降低50%这样的)使其逐步失去作用,使得新资料片的装备不用属性膨胀太多。建议新获得装备需要专业制造,加入野外获取的材料需求等。
  我支持反方,讲到用户数量提升或下滑就是商业行为,那先从商业模式来看。
  无数新股民涌入股市是因为身边有朋友在股市中赚钱,有不断上涨的牛市做基础,有一夜暴富的财富神话做愿景,缺一不可。普通股民进入股市不需要金融博士学位,两融是高手的游戏,让有能力的人获得更多收益,不是照顾普通股民的爱心捐赠。
  WOW人物提升途径单一(装等),RPG内容匮乏(副本),就是缺了“牛市”的基础。
  全民橙装、全民最新副本、全民最新套装、全民公平PVP、全民体验所有游戏内容,就是缺了愿景。
  减少外部因素的影响,把所有玩家放到M模式面前,或者公平的放入战场、野外,就是强制用“两融”炒股,让普通股民面对一个“太难”的股市。
  WOW对于通了H模式的玩家,除了M模式和要塞2周一次的箱子,没有其他提升途径。用股市来对比就意味着牛市到顶,下一步只能通过极其丰富的炒股经验和晦涩复杂的金融知识来保证收益,这对于普通股民简直是天堑,他们唯一的选择就是退出股市。同样对于普通WOW玩家,也无法跨越天堑,只能选择AFK。
  如果这些玩家除了副本,还可以用水晶提升装等、在史诗5H刷材料提升附魔、击杀悬垂堡元首得到高级宝石、通过史诗任务获得高级铭文、参加野外FRAM得到强力BUFF等等,那对于普通玩家来说,就是一个不断上涨的股市。一步到位的牛市是致命的!
  如果普通玩家需要一周的零散准备,打一次副本,副本、装备更新速度减缓,现在的耗尽精力获得的M装备不会被以后的简单获得的H装备取代,这就是为股民提供了“长线操作”,不需要高端的技术,只需要长期投入,就可以获得收益。现在WOW的情况拿股市对比就是:长期不会涨,每天会有涨跌,你必须用高超的技术来分析判断每天波动。这种设定对普通股民来说简直扯淡。
  普通股民和巴菲特之间有差距没问题,问题是把他们拿到一起去比。
  正确的商业途径是塑造“成功玩家”的愿景,提供所有人物不停成长的基础。
  这仅仅是商业模式的对比,WOW的艺术性内容对比之前版本也有下降。这不会直接涉及用户数量,但是提升用户口碑,从长期来看,就是提升用户数量。
  安其拉开门,经常被人怀念,那是因为我们还记得,捐了几个月物资之后,终于大战来临的激动。
  我们还记得,当服务器刷出那句“伊兰尼库斯,梦之暴君,已经回到我们的世界!”,全服飞往月光林地参战的震撼。
  我们还记得,那个站在塞纳里奥议会,接受大家的异虫碎片换取龙族信任的“开门英雄”。
  我还记得我10级接触迪菲亚兄弟会,发现暴风城上层的腐败;20级乘坐矿道地铁,穿过白雪皑皑的丹莫罗,翻过洛克莫丹的丛山峻岭,走过湿地的沼泽,终于到达米奈希尔港去寻找失踪的使节;30级漂洋过海来到塞拉摩,揭开层层谜团,发现这个失踪的使节竟然是暴风城国王;再到60级从黑石深渊救了温德索尔元帅回到暴风城公布真相,最终在暴风要塞打败黑龙MM。
  我还记得我在暗语峡谷一个个单杀恶魔、FRAM熔火,一个人去完成史诗般的任务,当我背上祈福的时候,真正感觉自己是个牧师,就好像一个侍从终于受封成为骑士。
  我还记得从灵魂状态从黑石山内部的建筑师之墓接到任务,跑遍整个黑石深渊监狱区、下层区铸成钥匙,进入暗炉城上层,进一步发现熔火之心,我在探索矮人王国最深处的秘密。
  我还记得从一个困惑的哨兵队长那里听到一个谜题,然后跨越两个大陆去追寻“月神的镰刀”的踪迹。说不完的感动有太多。
  现在呢?
  我跟着一群神棍在黑暗之门杀个七进七出;钻进一个大铁球里,就能拿下沙塔斯港;跟卡德加唠个嗑,随机躺个尸,传说中的戒指就能入手;在主城、要塞原地站着,排个随机,就能探索地下城的秘密。
  NPC告诉我海加尔山失火,我一个人救回半神们,把炎魔赶回去。用火焰魔法杀死火元素。
  正确的RPG游戏内容是艺术性的,有感人的剧情,有需要探索的秘密,有寻找白棋、救元帅之类的机密任务,也有震撼全服的全面战争。
  结论是WOW的商业模式不变,用户数量不会提升;游戏内容不变,用户口碑不会提升。
  反方,虽然这是14,但是目前看来6.2的地狱火堡垒和野外是没有办法让魔兽重新振作起来的。
  一条一条的分析。
  首先,要让玩家回流,需要什么?总的来说是满足玩家需求同时有针对性的提升玩家所需内容的游戏性。而不是亲爱的玩家我是你爹。
  辣么,玩家需要什么?一下内容仅为个人意见,如果不同,可以喷我@只恨寻常来吧!自诩正义的正方!来点新花样,也许变个熊?
  WOW的玩家大多数是以中年+青年为主力。而小学僧是新鲜血液。我从三者需求出发,玻璃渣爸爸的对策来分析,以图得出结论。
  假如我是中年人
  需求:
  1.碎片化的时间被高效的利用起来,我可以想起来玩一会就走,不想玩了下线就好。孩子哭了媳妇生了领导找我交公粮一大堆事情可能突然粗线要忙啊喂
  2.低强度副本,装备的保质期较长。我不再年轻,不能像当年哪样爆肝打本拿FD了,有东西凑活用就好了,我只想打个本啊教练中年休闲团,来35+喂过孩子奶,老婆不闹腾选手。
  3.朋友!我需要朋友!基友,这个不用解释,MMORPG的灵魂。
  粑粑:
  1.睡你麻痹。要塞拿去HIGH。(要塞一定程度上让中年玩家碎片化的时间被利用了起来,初期效果拔群,但是后来,如大家所玩到的哪样,矿,不挖了,药,不采了,一键派完任务下线D3去了。在满足中年选手第一个需求上,失败。后续的舰娘绝对是第二个要塞,立贴为证。)
  2.黑石四个难度拿去玩呗,要什么自行车。(黑石难度暂且不说,LKR装备差点击就送的军装20个装等,特效感人,除了全民橙装要塞任务要去随便打打基本没人了。PTH难度除关底比较难,大多数中年人都能打完,而M,除了少数便当BOSS,能打完的真没几个。整体来看,中年玩家无法体验当前版本最高难度副本,游戏体验也相当一般,副本较少,同时装备保质期极短,1月毕业,然后就闲着没事干了,那么第二个需求是没有得到满足的,失败。地狱火堡垒同理,我真的不明白那个装等梯度是用来干嘛?阿克的饰品绝对是门票团最大的噱头。)
  3.跨服。(跨服开启之后野团开始多了起来,但是陌生人成为朋友的可能性缺低了下去,因为他们跟我们抢!装!备!RAID结束分装散团可能大家已经习以为常,但是没有交流的WOW,真的是WOW么?你还有多少朋友能一起聊天打屁?)
  总结:中年人的需求并没有得到满足,中年人玩家必然流失一部分,而且很有可能变成永远的流失。
  我是青年
  需求:
  1.游戏的亮点
  2.成就感
  3.朋友
  4.便宜,耐操。
  粑粑:
  1.满地舰娘?满地玩具?满地宠物?特效爆炸的SP?(作为一个老游戏,游戏模式如此,要说亮点,要塞舰娘都很适合有着大量时间的青年人,花时间去拿阿克的SP是划算的,至于玩具,宠物?添头而已。总的来说,6.0和6.2基本满足了青年人对游戏亮点的需求,虽然还是出啥打啥有啥躲啥,这一点,算基本满足。)
  2.关底BOSS掉一个丑的要死的坐骑。暴风之盾(呵呵,不说话,打一身好装备连个主城都没有,去哪***?在拿到之后三天内成就感烟消云散。差评)
  3.见上文。
  4.时光徽章(对于青年人来说,时光徽章的出现减轻了他们的经济压力,他们装备毕业之后每周的哗团是可以满足上线需求的,这一点是值得肯定的。但是如果开月卡的话,国服大环境估计更是要烂出翔)
  总结:青年玩家的需求得到大部分的满足,这一部分玩家将成为未来WOW的主力,但是他们沦为单机玩家之后仍然会流失。
  小学僧有话要说
  需求:
  1.上手快
  2.上手快
  3.朋友大腿
  粑粑:
  1+2.爱玩玩不玩滚。插件不会弄就滚。没装备基础就滚。
  3.见上文。其次就是WOW并没有一个对新手很友善的装备追赶机制,马云要被封号的哟!,同时副本的难度决定了团队不强力带新人的话容易扑街,新人不容易在WOW生存下来,但是一旦扎根,这部分人不会走。
  总结:新玩家的需求根本没人管,玻璃渣自己作死。没有新鲜血液的WOW走不远。
  长总:6.2并没有满足大多数玩家的需求,仅仅是迎合少数玩家,赶工的版本,在装备保质期短的今天,一味推出新副本,新地图而不从根本上让玩家爱上游戏,那么一切都是徒劳的。6.2初期人数会有回升,但是应该会在630W跌停。
  一点小小的YY:
  1.关于如何高效利用中年人的碎片时间,也许增加要塞BOSS召唤道具的掉率,丰富要塞BOSS的掉落,让要塞BOSS掉落一些稀奇古怪的东西,不限坐骑玩具成就或者非常非常非常稀有掉落695的武器套装,然后每周可以打2次BOSS,BOSS分阶段,打掉P1掉落召唤P2的道具,这样战斗时间不会长,还可以存进度,然后可以ROLL个币,战斗时间,给中老年玩家一点盼头,同时也不至于快速武装出一个团。
  2.关于带新机制,除开招募,我觉得某J3的师徒系统还不错,真的。
  3.关于月卡,目前是烧不起点卡的同时没地方烧,没有主城,没有逼格,高的要死的物价,如果可以,开放月卡固然好,相应的CDKEY机制我觉得同样适用于目前的国服,毕竟100块,不贵。有CDKEY之后我觉得国服工作室某些项目会彻彻底底的死掉。同时物价会迎来一轮动荡,材料价格会飞涨,同时大量的月卡玩家双采进入市场,稳定之后,应该会比目前物价低。
  4.至于朋友,这个游戏的灵魂,我无法说什么,我不期待改变,我只想和手残术士妹子,软软的奶德,刷不出飞机头的姚明等等等等,一直玩下去就好了。新朋友?慢慢来吧
  PS关于新手,我仍旧觉得马云 100+660仍然是快速融入游戏的一种手段,当然,打个把钟头的木桩是有必要的。
  以上,@只恨寻常粗来,我要喷啊,正方你快徂徕。
  6.2不一定会呼唤回玩家,也不一定会成为wow的终焉。结果,完全取决于BLZ的态度,而不是6.2。
  套用主楼所说:
  中立:与其给出新的内容,不如从其他的方面做出改变,我有话要说!
  我认为,一个版本是否成功,就只取决于在线人数是否足够多。就目前WOD的现状来言,6.2BLZ可以完成自救的措施,或是说角度,在我看来,分如下几种。
  1.副本内
  (1)难度降低,掉落减少
  简单粗暴来说,放回到60年代来说,就是40人团,一个BOSS只出2,3个装备。但守关BOSS可以有额外掉落,掉落装绑等。不再让小怪掉落装绑,也可以减少那个什么的存在。或者,小怪出品的装备直接绑定,但一样可以有2小时的交易实现。减缓玩家装备毕业,让每个参加RAID的人都对一个新CD有些期待。而且毕业慢,也很“史诗”哦。难度降低则是为了让更多的玩家参加进Raid,黑石的一人犯错全团连坐的模式,确实不好。一不利于追求进度公会的培养或考察新人,二不利于休闲工会同时达到所有人都进本并且能过BOSS的目的。这一条的主要是为了Raid人数复兴,或是更多不能或是不愿进本的人参加Raid。同时也尽量留住习惯参加Raid的人继续参加Raid。
  (2)限制击杀
  BLZ本意是为了让大家带新,但却被滥用。可以不一定一个BOSS只打一次,但最多2次,3次,而且只有第一次有拾取有掉落。
  最后,我[哔----]的门票团。
  2.副本外
  (1)所有人都有事做
  声望,稀有,坐骑,我的人民陷入其中不能自拔。欢迎来到Patch 6.2,很遗憾,没有人可以阻止BLZ了。瑟拉马额杀了脑瑞!
  在一个野外内容过气之前,尽量留住玩家。在这个野外内容过气之后,适当方便玩家少烧点卡。
  PVE玩家收集材料,成就党满地图追杀稀有,坐骑党守着刷新,刚满级的100级玩家可以通过追赶机制,尽量缩小装等差距。还有PVP党的PPPPPPPPPPPPPPPPVP,这真的很Cooooooooooooooool
  (2)让我们在副本外面做的事情可以对副本内的战局产生影响
  萝卜,黑暗符文(是叫这个,没记错吧?人人可用的卖血换蓝。没记错是厄运出品?),乱七八糟的世界BUFF带进副本,乱七八糟的合剂,战斗饮剂等,不排除某些以前的东西发挥出跨越版本的奇效,举个例子,屠魔药剂。如果一个玩家击杀了每10个恶魔,就可以在团本中对恶魔的伤害增加0.1%,但最多1%,何愁野外无人?
  折叠了我的脑洞6.2单个Patch里的内容的横向展开。下面再从时间轴来一下纵向展开。
  国服最火的是什么时候?万年TBC啊!或者说3.13?
  副本便当,但蛋刀,橙弓以及一系列极品却又可遇不可求的装备散件,吸引着无数一身T6的玩家前赴后继的继续进本。全民哔团,G在流动,人却没有流动。并不是说哔团好,而是这种模式或许真的符合国服。进本,过BOSS,还有副本BUFF。小号速成,消费两CD,出门就能去打工,G又回来了。
  同一时期的玩家还能干什么呢?
  ZAM冲熊来不要熊,不要胸针,不要狂暴的!,KLZ刷牌子,奥山YY队,打竞技场冲肩膀,圣光闪一闪小二抬尸体,快看那个人有凤凰,啊又一个不完整的男人……
  虽然我本人不同意哔团,但相对于现金支付宝团,两者取其轻吧。
  万年刷马桶的下一个顶峰,或是至今还被因为RAID人数踊跃副本便当提及的是什么时候?还是刷马桶。十字军,TOC。
  便当的PT,适合带新,但同样有吸引人的掉落,散件等。
  同一时期的玩家还能干什么呢?
  英雄试炼来GS XXXX,霍迪尔日常来人干BL,银白日常求组……
  口碑不好的是哪几个Patch呢?
  CTM 4.0,4.1,鬼畜一样的5H本,对,我说的就是死矿!坑爹的团本风神大概可以除外?这是因为Raid太难的锅。
  MOP5.0,5.X ,无尽的日常,无尽的声望。500G求软足位置! 金莲日常P2开始来的密!这是因为副本外“可做”的事太多的锅。
  现在 H毕业无事可做,小号戒指追赶无望。 这是副本毕业太快的锅,虽然有些人喜欢这样,但结果你们也看见了。
  但同时我们也注意到,WLK前夕的TBC是建立在正常2.4无数公会打不通SW的前提下,全民刷十字军,是建立在奥杜尔难度过高,票房惨淡的前提下。CTM的初阶团本恶心人,于是出了FL和DS,5H本恶心人,于是后来了新三。盗贼人数太少,于是有了橙匕MOP的声望恶心人,于是后来加入了半山农场的订单给声望,每天的第一次3H,5H也给声望。
  所谓物极必反,当差评活票房惨淡到一定程度,BLZ就会开始自上而下的进行自我拯救了。不是吗?
  我们是不是可以推出结论,其实BLZ一直仍然牢牢掌握着人员流失还是增加的控制权?这取决于BLZ是否有心于此,是否有心自己拯救WOW。
  BLZ是商人,虽然不会再十年磨一剑制作游戏,但肯定不会让自己十年磨一剑的游戏说死就死了。
  但另一方面,我们要看到,即使WOW的玩家分流道炉石,大菠萝3,风暴英雄,仍然是在为暴雪创收,对于商人来讲,商人只在意来的钱有多少,不在意钱从何而来。
  6.2能否复活魔兽世界,很大一部分并不取决于这个Patch如何。而是取决于BLZ的态度。毕竟随手砍一下某BOSS的XX技能百分之多少多少,对于BLZ来说,真的很简单。让一个怪或者一个日常任务给予的声望翻倍,也只不过是后台改改数据,最后通过HOTFIX或者小补丁之类的推送给玩家。
  还是衷心希望6.2可以带回更多的战友吧。
  小剧场:
  一版二本,共三难度不见四坦五奶六D,竟开荒七八九M,十分坑爹,十团九散,凑得八贼七咕六术五僧四戒,何况三天两坑,一等无聊。
  中立的来源在于, 我觉得现在的版本有一种趋势, 新版本总会有很多体验玩家,然而一段时间之后所谓的afk大潮并不可避免,然而留下来玩的仍然不在少数。
  财报中缺失丢失了290W,但是, 看看熊猫人吧, 熊猫人的曲线里面根本就没有这290W, 甚至wlk都没有这290W,也就是说, 这290W 本身就是开了wod才进来,然后退出的。 仍然在玩的,还是那底部区间的几百W。
  我觉得暴雪需要其他方面有一些改变。
  一些内容做出来,还没有多少人体验就结束了生命期,没错 我说的是M难度;还有一些内容,方向性太陈杂,以至于很多人都不知道这是什么玩意,没错,我说的是小宠物对战;还有一些内容,收获期居然并没有和其他游戏资源连贯起来,没错,我说的就是要塞。
  说到底,是游戏性降低了,导致现在也许很多人, 当然我这里主要说的是我的主观看法,可能我周围的一些人,都玩的很憋屈一样。
  即使是前一个版本的奥格都没有这样的感觉。 我们团当时开荒H NCH 已经是版本末期,同样缺人,但是打了2个月锁CD 仍然拿下了,大家都玩的很舒服。现在是什么? M悬垂才打一个,就说要开黑石了, 黑石才打3个,就说要开6.2了,当然我知道一周5天的团早就可能10M击杀了。 而且关键是, 即使后面我没打, 我依然拿着M黑手的饰品, 依然拿着M元首的掉落,后面的BOSS 我除了成就 已经毫无需求了。我们团都是这样一个感觉,别人我不知道, 但是当你开荒击杀一个BOSS 却对掉落不感兴趣的时候,还会有心情持续开荒么。
  当H毕业的时候进军M 是很自然的想法, 然而现在的版本,不给你时间,掉落毫无吸引力,也难怪整体怨声哀悼。也许有人说我也可以一周活动5天到7天呀。然而我并不争首杀, 再给我2~3个月我也能打M黑手,我并不指望难度有多少降低,但是,能不能不要这么早就让人绝望,6.2都出了还打M黑石干什么。 本来罗宁都有M内销开始在打了,但是6.2消息一出,几乎销声匿迹。
  要塞初期练随从和中期开箱子任务 几乎完美,然而末期开始堆积水晶,G币和资源的时候,到底是几个意思。 水晶能兑换的装备,在已经进军M的当下,还有任何意义? 当初开荒普通难度的时候为什么没有这种爆发式的水晶任务? 然而当初我只有做水晶日常才能完成橙色戒指的要求, 现在空有3,4W水晶(早已放弃做日常),却并没有任何想兑换的提升物品,请问,这种PVE的东西不能用作PVE用途, 设计出来何用?
  我不能指望我的想法能改变什么, 但是暴雪需要有所作为了。以前经典,因为我时时刻刻知道自己的所作所为能有提升,不管是自己还是团队, 现在,我上线只是消磨时间。学满烹饪才知道狂野大餐是要塞建筑产出的 是不是很有感觉?我不怕你拐个弯,哪怕钓鱼 世界采集才能获取,都有空可以去做做。以前费伍德森林的物资都是为团队打造,人家还不嫌麻烦,然而现在拐个弯会发现自己踩到一坨si。
6.2能否救世?
这是图片!上周热议的结果!
  这张图片是上周热议中的一个投票结果,当时根据这个投票引伸出本周的热议话题,可是没想到在本周热议的原帖中竟然没有一位玩家相信6.2版本会救世,我还是来支持一下6.2吧。
  凭心而论,个人认为对于大多数玩家来说,唯一值得期待的应该就是史诗地下城了,副本中可以得到最高为700等级的装备,而且和团本进度一样,可以给玩家多一条获得装备的途径,周末组上几个好友或者野人进去打打。目前尚未得知史诗地下城的难度如何,希望不要太难。
  船坞不过是另一版的追随者系统,虽然在6.2版本中新加入了几个技能貌似不错的追随者,而追随者人数上限并没有提高。玩家们现在后宫战队基本都已成型,这些新增追随者就显得鸡肋了。
  时光旅行者系统虽然给了玩家用橙武的机会,但是奖励实在是提不起兴致,就算你给我一个新版的好运符也没用啊!我连在副本里ROLL28金的机会都没有!你问问为什么?我卡拉赞都没毕业,怎么打卡拉赞啊!
  再来说说橙戒,根据目前已知的信息,橙戒任务线将在6.2版本完结,具体橙戒是什么属性或者是特效是什么样子,对我来说就是能提高多少单刷的速度。我在乎的是最后的故事线!
  貌似说着说着就说跑偏了,我是支持6.2的!
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

随机推荐