pes2016防守0 在训练模式下如何调出防守人员

《实况足球2010》玩后有感及阵形的一些体会
  看了看下午写的体会篇 真是写的乱七八糟,本来就想简单写点,居然写了这么长,还好还有百分这八十忍住没写呵呵。好了废话不多说进入正题下篇阵型篇。注:在厕所憋了20分钟,突发灵感想写点什么给共同喜爱的实况的朋友们共勉,难免又臭又长,望大家包涵!
  说明部分:1.阵型中所有位置对照GK=门将 CB=中后位 SB=边后位 WB=助攻型边后位 DMF=后腰 CMF=中前卫 SMF=边前卫 AMF=前腰 WF=边锋 SS=影锋 CF=中锋
  2.防守等级 在游戏中设置阵形中有个球员技能选项,其中第一张卡片C卡(每个球员都有)就是用设置防守等级的和PES10中设置防守等级是一个概念。选中该卡后左右调整分为防守,平衡和进攻。
  3.球队战术风格,2010中新加入的系统(没玩过2009不知道有没有):可以选择1-100的数值变化,其中1-31(第一等级) 32-65(第二等级) 66-100(第三等级)分为三阶段,每个阶段都有不同作用。在某个阶段内数值变化则体现为球员的跑动距离等。阵型设置中非常重要的一环后面
  4.球员默认位置:有些球员本身可以打很多位置比前腰+影锋 但前腰如果是他的默认位置的话 在你阵型中让他打影锋他的综评价会降低也就是说不能完全发挥他的能力。场上具体表现为让他打影锋他老爱在中场晃荡等。
  一:基础部分   
  阵型设置第一要点是根据自己长期的操作习惯来定各条线上的人数(防线,中场,锋线--这不废话么。。别扔西红柿)也就是自己的基本风格。阵形万变不离其宗,三大阵形框架分别是442 433 352。先说这三种阵型默认情况下的优缺点。442进可攻退可守攻守均衡无明显弱点后两种阵型评价均以442为比较对像,433锋线火力有所加强,中场控制略显吃力,尤其中间CMF被短传轻易过掉后直接使中后卫面对对方前锋后场保护不足。锋线边锋更是要承担一定的防守任务但本身防守能力不足且经常回追体力吃紧。两名边锋加强防守后433的变阵就是451.352有强大的中场控制力,但边路的空档也同样明显。两名DMF经常要回撤担当CB的工作,而靠边的两名CB要补防边路球员,团队配合能力不高时在后防线上经常出现位置重叠等失误。
  总体来说442适合以控球倒脚寻求机会,小胜足矣的大众玩家(我就一直在用)。433适合以攻代守,喜欢速度感保持给对手强大压力的玩家。352则比较适合有一定操作基础,中场小配合熟练,传身后球时机掌握比较好的玩家。三种风格大家都可以尝试,但要玩精一种却很不容易,因为每种阵型的变化很多,衍生出的打法更是数不胜数。而且熟悉了一种阵型后你的传球都会提前做出,传球路线更是下意识就会想到,所以玩一种阵型习惯后非常难以适应别的阵型。我一直坚持用442,所以后面的文章都是以442为基础来说明的。对另两种阵型有研究的朋友不妨也来说说心得交流一下。
  二:进阶  
  选择了适合自己风格的阵型框架后要做的就是安排每个位置的具体职能。也就是根据球员的具体属性来设定。我选的球队是佛罗伦萨,下面就用这只队伍来举例,默认的442阵型为2CB2SB4CMF2CF。队伍中能力好的球员有穆图 吉拉帝诺 约根森 蒙特里沃,所以优先考虑这几名球员的定位。其中穆图本身默认位置是影锋,所以在阵型设置里两个CF就有一个要改成SS,另一个CF刚好给吉拉。 约根森是SMF所以就把右边路的CMF改为SMF。蒙特里沃可以打CMF也可以打AMF,他默认位置为CMF,但他有致命传球这个特技。所以我决定让他去打AMF于是中间两个CMF有一个改为AMF。好了,为队里的重点球员量身制定了位置后,别的球员就让他们自己去适应位置,也就是说位置定下谁适合谁上。
  现在阵型的雏形已经出来了,接下来最关键的地方到了就是位置调整,就是调整每个球员具体在场上的哪个点。调整时要先有个基本思路,也就是根据你的*具体*风格来调整。以我为例先贴个图吧:
          
  我在进攻中,以中场渗透为主视情况分边下底传中,所以要求AMF和锋线的距离不能太远,身后也要有接应球员随时可以插上。2010中传球根据距离的不同传球出脚时间准确率等都不一样。我喜欢一脚直传直接穿透对方防线(也就是传说中的手术刀哦!)所以我AMF和锋线最近的影锋保持15-20码的距离。这时AMF的位置靠前了身后就会有些空档,我就将另两个CMF中一个设为DMF放在AMF后方对中场进行保护。因为DMF我要求他能够前插进行远射。所以DMF的位置离AMF20-25码比较合适,AMF中场控球遇到包夹也能回传给他。
  再看约根森,他是SMF经常要下底传中,上去后身后位置怎么办,DMF不能即保护AMF又保护SMF,所以在SMF的附近就只能成为CMF的位置,同时这个CMF既要能接应AMF还能给SMF同时还要协助DMF防守,基于这种考虑,CMF的位置也就定下来了。锋线上SS站在AMF正前方 因为SS经常在大禁区外游走,站在AMF前方可以迅速接应AMF的直传球,同时MUTU还可以打WF所有他的位置略靠边些有时也可以下底传中,必竟边路进攻最简单。既然右路交给了SMF那么左路传中的任务就要SS兼顾一下了 所以SS的位置定在禁区左侧。根据SS的位置,AMF DMF的位置都向左侧略偏些。
  CF吉拉速度慢,所以把他定在小禁区专门完成最后一脚的任务。他在小禁区偏右是为了更好的接应SMF的下底传中球。再看后防线,在佛罗伦萨队里有个左后卫瓦加斯,速度还不错,还有个套边进攻卡片(不能浪费人才啊得照顾照顾)于是他的位置向前提一些,左路通道交给他,DMF刚好也在中场靠左,可以防守他上前助攻留下的空档。这样还不保险,于是我把中后卫靠左的那个向前提一点,感觉就像PES10中CWP(清道夫)一样来用。这样一来整个阵型看起来就像模像样了,别急现在才完成了设定一个阵型
  接下来要做什么了呢?当然是对阵型进行一番精雕细琢!
首先设定队员的防守等级(见说明2)我的CF SS和AMF为进攻三叉戟而场上的机会一瞬即逝,所以他们三个就设为进攻。CMF前面是一片开阔地,他要经常上去助攻(远射的加强更让CMF如鱼得水)还要给SMF送球,但他身后也是大空档考虑再三决把他位置向前提一点但防守等设为防守,没事要常回家看看呵呵。SMF就像一把小尖刀防守反击时扎的你心都能流血,但他有时还要防对方的后卫助攻所以把他设为平衡。DMF不用说了要照顾AMF身后和左后卫上前后的空档铁定设为防守。后卫线两个CB不用说是防守,右后卫前面有SMF进攻而且SMF是平衡还回来防守,所以他就设为防守,好好做好本职工作,面对巴萨这种三前锋队时设个盯人那是相当好用。左边后卫整个左边路通道要靠他一人撑起来,他上前后身后空档先有DMF来补,DMF即使被过了还有一个靠左的CB来补防所以他可以大胆向前,防守等级设为进攻!最后是门将,2010中门将个个都挺活跃,没事就要出个击,把他设为防守还能老实些,要不实在是不可靠啊不可靠。
  现在阵型进入收尾工作就是完成球队战术风格的设置,这项设置一共有8项我们一项一项来说:
  1。球员支援:就是对控球队员的反映。设为1-31他们会跑向控球队员的身后。32-65他们会保持适当的距离 具体距离根据32-65的数值变化有所不同。66-100他们会积极前插。我的战术是防守反击为主所以设为75-80之间。因为我的球员大多在后场,所以进攻时反击我要示他们迅速前插。
  2.支援距离,我感觉更像是跑们方式,第一等级时他们会以控球队友为中心散开。第二等级保持。第三等级会向控球队员靠拢。因为我的阵型人员距离比较平均所以我设为55让他们保持就好。
  3.换位频率。第一等级基本不会换。第二等时在位置相似(注意是相似 也就是说SS和CF会进行换位说白了就是交叉跑动)球员间换位。第三等级所有球员都会交叉跑。用来破盯人防守很不错,对电脑的盯人防守用起来效果很好。我设为60也就是相似位置换位。这和我的一项进攻战术&逆侧进攻&有关后面说明。
  4进攻方式:第一等级靠边进攻。第二等级混合型。第三等级中路时攻。因为我喜欢多种进攻方式变化所以设为55.但对个别电脑有针对防守时可以做出相应调整。
  5。紧逼程度:也就是对方球员球时多少人上去抢(有距离限制比如20码内的所有队员。具体多少码还没搞清。。汗)因为人太多乱抢会破坏阵型 所以我选45。
  6.后防线:第一等级在小禁区线附近防守。第二等级在大禁区线。第三等级在禁区弧。我选50因为我是防守反击嘛。但有时被反击快攻我还要造越位 所以选50。 
  7.紧密度:这里可不是本方球员与本方控球队员的距离!!而是指边路球员对对方控球队员采取的态度。第一等级时边路球员不会去抢中间球员的球。第二等级会靠近。第三等级会上去抢。我设65属于第二等。具体上不上去抢我手动来操作。
  8.防守策略:只有两个等级。一是CB平行站位。二是设拖后中卫。我根据我的阵型当然选二了。
  写了这么多。阵型终于完成了百分之九十了。最后的第三部分来讲。
  三:升华
  最后的百分之十体现的就是高手和普通玩家的区别(我?我当然是普通玩家中的高手啦呵呵)。 还有什么没设?就是球队风格下面的战术。一共有十种。每种都要在适当的时机来用。选一种后会选择用哪个组合键来启用。也就是在比赛中按L2+三角,圆圈,方块,叉叉来启用。我选择的战术是 防守反击 逼抢 逆侧进攻 倾巢进攻(中后卫助攻备选)。
  1.防守反击。由于2010中电脑的弹珠式传球。大举压上丢球后就地反抢已经成为历史。面对这种情况最好的办法就是不要在前场去围抢。因为很容易让电脑几脚倒球后打反击。所我的球队进攻防守等级(不是球员防守等级)在没控球时总是最低的。而我又不想前锋也回来抢。他们要随时变成尖刀扎向对手。所以防守反击这个战术我是一直开着的。
  2.逼抢。看好时机再用。不要一直开着。当队方球员在中路拿球 且周围刚好有本方队员挡住他的传球路线时用。
  3.逆侧进攻。边路进攻时另一边的队员也会积极插上。比如我的SMF进攻 左后卫也会积极插上。右侧进攻受阻我就可以一个长转移到左路下底传中。
  4.倾巢进攻。比分落后。时间又快没了。。。。。老子和你拼了!
  设完战术后还有一点要说明,也许很多朋友没用过。在自动设置里将平衡进攻关掉来手动调整进攻防守等级。共有五级。L2+R1为加强进攻 L2+R2为加强防守。可以调动全队前压或后撤。这点很重要。比如我一般没球就用L2+R2把防守调到最高。这样我的队员会积极回防。大部分在本方半场。让电脑先带球至中直场。再用战术:逼抢。这时我的队员会从四面围上。前锋因为战术:防守反击的关系在前场所以从前场也来抢。(电脑:看我绝招:弹珠球传球! 本方队员:传你大爷。。。八面好汉一块抢。还断不了你丫的! 电脑:人多欺负人。。呜呜)这只是合理利用球队进攻防守等级的一点,因为已经不是阵型设置的范围内了就不多说了。有关系技术微操方面的本来想写(众人:写你的头啊!有完没完?!)思路还不太清晰,期待哪位朋友写点心得来共勉呵呵!
  战术的合理利用与阵型的完美配合能使你对战电脑时首先立于不败之地。风骚的意识加变态的微操使你所向披靡。
  不知不觉又写了这么多。不知道大家看了有没有帮助呵呵。最后本阵型原形是游侠PES10专区自制阵型电子书中的mix1986的皇马阵型。本人稍加改动。在此向实况探索道路上的先行者们致敬,也真诚的希望游侠各位朋友能多多发表一些有关阵型技术等方面的文章。 最后:做弊使人堕落,修改让人腐朽(众怒:小样找死!!! 本人:S\L大法不用会体会意想不到的快乐!)
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Pro Evolution Soccer 2010视频正版上市时间:游戏平台:Wii XBOX360 PS3 PC 游戏类型:体育竞技SPG游戏语言:中文制作公司:KONAMI发行公司:KONAMI游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3229197人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄菜鸟入门, 高玩必备运动★请教★实况足球-PES2009★一球成名模式下,体能的提高靠什么锻炼?-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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★请教★实况足球-PES2009★一球成名模式下,体能的提高靠什么锻炼?
来源:互联网 发表时间: 8:50:43 责任编辑:鲁晓倩字体:
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《实况足球2015》大师联赛进攻防守技巧及阵型推荐
发表时间: 11:40:59|
编辑:小鲜肉
《实况足球2015》游戏中在大师联赛中该怎么玩,进攻防守有什么技巧和注意事项呢?今天小编带来“luoxueruivs”分享的《实况足球2015》大师联赛进攻防守技巧及阵型选择,希望大家喜欢,一起来看吧。个人资料设置个人资料设置在游戏界面第五页游戏设定里面,这个设置很关键,下面图是楼主自己的,说几个关键的,其余随意1、光标变更:新手建议辅助2、传球支援度:这个非常关键,看了好多帖子都有人抱怨传球总是被电脑各种无脑断,其实各种竞技游戏高难度下都是属于电脑***。这个支援度就是很好体现,你调3-4格基本上是帮电脑***,让电脑能够知道你传给谁。个人建议新手2格,关于传球及接球技巧下面会提到0格及1格的话难度有些高,尤其是对于键盘党,多在训练模式下联系下传球就行,切记,3-4格会让你越往后越吃力大神无视这段3、空位传球类型:在选择传球支援度2之后,在这里可以选择基本4、射门类型:基本。虽然进阶射门很厉害,但是对于新手来说:1、进阶射门从接球到射门会有0、5左右的延迟选点,这会浪费很多机会,好多妙传无法完成进球,不能第一时间一脚出球;2、对于新手玩家,你首先应该追求的是熟练掌握各种类型的射门、普通射门、搓射、吊射、爆射也就是、等各种射门技巧下文会详细说,当你明确知道哪种情况下适合什么类型射门并且能够确保一定成功率后再考虑改基本为进阶5、自动假动作:开,键盘玩家想玩假动作的话最好打开这个,不然难度有点高6、自动滑铲:辅助。这个对于新手玩家很关键,好多人调的都是“半自动”。这两个的区别在于你防守时你所控制的球员及你呼叫的协防球员对于对方持球球员的防守动作,当你这个选项开成辅助的时候,防守队员会在盯防时按住短传或追击加速短传一起按时尝试铲球,在己方底线和禁区时使用铲球的频率略高。这个设置可以帮助新手在一开始的防守中不至于被电脑过得很惨,但缺点在于防守失位后防守球员偶尔会放铲。导致黄牌甚至红牌,改良的方式注意只能改良。不能100%解决在防守失位后迅速换别人进行卡位,具体防守下文会细说,新手玩家防守卡位技术不太好的时候,这个选项选辅助会提高防守成功率,总的来说是利大于弊7、队友控制:助攻。手动的话对于键盘新手很吃力大师联赛技巧开档的话个人不建议用大师联赛原始阵容,因为这些似乎都是些假球员。喜欢豪门的选豪门,喜欢从弱队开始慢慢发展的可以选一个乙级联赛的弱队开始,别的不说,起码用的都是真实球员,玩起来比较爽个人建议1、经典球员的话看个人喜好。开了之后各豪门会大量买入经典球员,导致1、一部分豪门阵容会有较大改变我的是皇马中锋变齐达内。巴萨变成罗马里奥和巴乔。各种奇葩数不胜数;2、经典球员开启之后,由于各大球队都砸了很多资金在这些人身上,且他们的工资都很高,几个赛季过后你会发现你队里的大牌球员虽有球队关注但很难有球队报价。2、其他联赛这个选项开与不开都差不多。楼主个人不喜欢这些个假队假联赛。不开的话假队会并入欧洲其他球队3、转生球员。这个是个大家都感兴趣的话题,有一点需要注意的是,每年的转生球员是“小范围可控”的,也就是说每年你可以刷你想要的几个退役球员作为明年的转生,但只能在一定范围内的一些人里面刷语句有些混乱,往下看。怎么说呢,大部分球员球员退役后第二年即为转生球员,退役的年龄一般在30岁以后明星球员有不少要到33岁及更老才退役,极少数28,29也会有退役,但是一般都是些不怎么强或者无名气的球员,不用过多关注。每年的9月8日是球员宣布退役的日子。刷转生球员(1)、记得在每年的“支付日”的时候存一个档9月2日;(2)、关闭自动储存。这并不是废话,一不小心就只能等明年了;(3)、到9月8日的时候搜索球员,设定:30-45岁,能力值75-100这是个人建议,减少工作量,,也有些时候会有前球星低分的情况出现,比如楼主遇到的卢西奥,特雷泽盖等。退役的球员在成长状态那里会有显示,之后的工作大家就都知道了,反复读档,直到刷出你想要的球员退役(4)、没必要像2013那样无限刷,每一年的退役球员大概也就5-8种组合变化,不会更多,如果你刷出的几种组合变化里没有你想要的球员,那就只能等明年或更晚,这就是我一开始提到的转生球员“可控”、但是只是“小范围可控”有5-8种组合;(5)、如果你反复刷都只出现一个或两个组合,建议在9月2日的时候存两个档,A、B档轮流读,读档后不要直接从9月2日进到9月8日,你可以调整一下队形或者是改变下球员号码这似乎是迷信,但亲测3个档总共8个赛季均有效。(6)、最好把出现的组合都分别存档,最后当今年退役组合全部都刷出来之后再根据自己阵容进行比较筛选,像楼主第一赛季就刷出了迪纳塔莱 托蒂 泽罗伯托 迪斯丁 阿尔维斯的组合,第二赛季打得很顺手。转生球员每年8月1日出来,有些时候是自由球员,有些时候是“其他”,也就是需要转会费且不能用现有球员进行交换,在第一赛季刚过完大家手头都比较紧,建议在7月底存个档,反复过到8月1日来把转生刷成自由球员,不然的话一个转生托蒂或德罗巴之类的转会费可能达到1千多万欧。还有一个就是谈判只能同时进行5个,且只有新球员入队之后才能继续签第二轮,所以转生球员最好秒签,不要因为斤斤计较那几十万工资而被电脑抢去几个转生球员而得不偿失。一般来说每年你想签下的转生球员应该不止5个,一般都需要谈判两轮4、青训营。这代的青训营几乎废了,青训球员普遍数值低,技能少,就算以再弱的队伍开档也没必要理会,因为我们除了选择转生球员之外,还有下面要说的自由球员。5、自由球员。第一年的自由球员对于下游甚至中游球队开档的时候很有用,小妖挺多像米南迪尼奥,一开档我没买,也没别的队要他,处于自由球员无爆发的情况下两年涨了4点。这些有待大家自己发掘,关键的是下面要说的每年的冬季续约日当天球员要求续约那天,具体的日期忘了,会有一部分球员拒绝和原有球队续约谈判界面的球探会提示“该球员已暂停续约”,这其中也包括“其他”球队里的经典球员,这时你与这种球员签合同是不需要转会费的,这对于球队发展的前期是非常关键的。先说下“其他”球队里的球员,第一年的冬季续约楼主没注意有这种球员,但在第二年的时候成功免转会费签下范尼,巴蒂,萨拉斯,邓加,鲁伊等人,光转会费就省下近亿欧元。且当时第三年取得了欧联资格,这几个球员帮我很大忙主要是最后都转手卖了一个好价钱。需要注意的是,签下的“其他”球队里的球员。你完全不需要和他谈判,直接同意就行,因为你谈好的工资待遇和年限在他进队之后会随机变化的。这点很闹心。接下来还有另一种情况,会有一些“非其他”球队的球员比如楼主用这方法买来的斯特林、马科维奇、卡列洪、卢克肖等等。,大多数这样的球员是在转会或租借名单里的,这个好找如楼主的马科维奇、伊图耳背,卢克肖且一般都会显示签入难度不高1-3格,但有极少数比较厉害的明星球员并不在转会租借名单。且签入难度很高5格,这样的球员也是楼主偶然发现的,如楼主的斯特林、卡列洪等球员,这样的球员很少且很难发现必须一个个点开谈判才看得到是否暂停续约,但基本上都是极品球员。总评一般都在80以上,就算不用,买了下个转会窗口转手卖出也能赚一大笔钱。这个方法不知道算不算***在欧洲真实联赛里倒是有这种情况。只是他们不能开经典球员。,但是可以在前几个赛季对你队伍的实力有很大帮助,同时也能积攒一定资金,缺点在于所需工作量较大。找起来不好找,需要一个个点开看。这样不要转会费的球员如果是“其他”里的那么它在8月份如果还没球队要他就会继续和“其他”球队续约。而剩下的两种情况则有一定几率变成8月份的自由球员。多关注转会及租借名单吧。6、电脑似乎只有在夏季转会才会买球员,冬季不会买,楼主3个档8个赛季均是如此。7、球探的作用很一般8、关于训练训练的话我个人感觉应该在退伍配合99以前球员信息第五页最下面那个数值,新买来的球员大概只有40左右,上场次数多一点会提高很快,球员这个数值在99以前会很容易出现失误一直用均衡,到99之后的1-2个月再查看其成长进度球员信息的第四页查看看其擅长的是什么,再加以更改训练方式。更改训练方式注意事项(1)、体力,速度,控球注意这里是控球,即停球与假动作能力;盘球好不好我感觉主要和各个球员的盘球动作有很大关系,即俗称的手感,盘球的话个人觉得数据有,但影响不大,数值每提升5就是另一种感觉,但其余如射门传球定位球等数值提升的话也有变化。但感觉不是很明显楼主感觉射门70与78、79差不多,但是79与80的区别很大,主要是爆射大力射门成功率提升明显,89与90也是这个感觉,90以后都是各种神准。更奇葩的是不知道是什么原因,我卢克肖42的射门但是内切爆射远角经常打进。反而78射门的斯特林搓射的命中率都很低。(2)、球员的主要属性一般训练到红90之后可以暂时缓一下,改练其他的,不然单一数据报表而其他数据太低的话影响球员总体进展90、95之后训练速度似乎会变慢,但也分球员比如前锋射门到90,可以改练盘带或速度或体能,其他不太重要的数据比如前锋的抢断或防守在快升级时训练几周就行(3)、切忌无脑均衡流,好多人嫌麻烦或者是因为不会干脆就所有球员都调均衡,这样会极大影响你的前锋、后卫、的成长。(4)、转生球员的话先尽量先让其各项主要数据达标80,而不是专注于某一数据到红90,比如前锋的话先把射门练到80之后马上转速度或盘球,中场盘带80之后转传球等,(5)、传球训练提升的是地面传球,空中传球及定位球,弧度;射门训练是头球与射门、点球;体能训练是体力,踢球力量,弹跳及平衡;盘球训练是控球与盘球,防守训练是防守补位、抢断及守门,速度训练是速度及敏捷度(6)、中场可以长时间均衡,前锋射门,盘球,速度,体能都要,传球看情况;中后卫防守速度体能,传球看情况;边后卫速度防守体能传球,射门看情况;门将可以防守与体能轮换,偶尔均衡(7)、如果你想让你的队伍有一个良好的发展,请大概1-2个月调整一次你的年轻球员训练计划,3-4个月调整一下中期球员的训练计划(8)、关于球员状态爆发即状态显示为粉红色箭头这个我感觉应该是随机的,即有这个状态的球员下三四?场比赛只要总评达到6、5以上似乎就能成长爆发,楼主一般都是***一下把难度调最低之后把该球员换到锋线上,近两个球助攻两个。稳稳爆发主要是楼主技术差。又几乎不跳比赛。遇一次需要很长时间,爆发这个东西似乎反复刷没用,成长的数据是一样的,好多人说总评会随机涨2-4,这个观点是正确的,但是很笼统,但是你仔细观察之后会发现,其实涨的规律是这样的,球员主属性涨3点。比如卢克肖的速度与盘球,次属性涨两点如卢克肖的防守及传球,其余属性涨1-2点如卢克肖的跳跃定位球。由于每个球员的主属性不一样,且可能该球员的主属性对于其位置的总评影响略小,所以会出现爆发后加的总评不一样的情况,其实成长爆发带来的基本属性提升都是很大的,所以大家不必纠结于自己喜欢的球员爆发后总评涨2点还是4点这个问题,总评只是参考而不是绝对标准。
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