怪物猎人2g关键任务有大招么?

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怪物猎人2G反复无常这个技能有什么用? ...
怪物猎人2G反复无常这个技能有什么用?
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除了珍惜和收集材料外没什么大用处 +15反复无常的神,防虫网,风镐,自食其果,喇叭和其他更不容易损坏 + 10?精反复无常防虫网,风镐,自食其果,喇叭,这是不容易损坏 -10恶性?反复无常防虫网,风
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两人世界!幸福满满!
悟道者, 积分 39200, 距离下一级还需 10800 积分
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一场一个欠片,银火尾巴两刀两个天鳞,我败了,配个耳栓和龙耐大,月套给力!
战士, 积分 1197, 距离下一级还需 303 积分
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本来就只跟任务奖励有关
减少奖励素材量但是跟各种素材出现的几率也无关...
君だけの暗?者
终结者, 积分 11506, 距离下一级还需 494 积分
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不运报酬好是个由来已久的迷信了……人们什么时候才能不用特例概括普遍……
公民, 积分 243, 距离下一级还需 57 积分
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mhp时代的迷信&&不运能提高稀有品的几率&&理由就是& &不运导致其他平常物出现几率低 那么稀有物几率就高了。。。
佣兵, 积分 479, 距离下一级还需 271 积分
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2g时代就见过这个观点,不过没勇气尝试。
如果说不运影响任务结算的话还有可能,但对挖尾巴肯定不起作用的,只能说lz自身带着个“激运”了
佣兵, 积分 380, 距离下一级还需 370 积分
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jojo112111 发表于
mhp时代的迷信&&不运能提高稀有品的几率&&理由就是& &不运导致其他平常物出现几率低 那么稀有物几率就高了。 ...
“不运导致其他平常物出现几率低”这是彻底的误读。
激运和不运,是和任务报酬数量相关的技能。会导致任务基本报酬的数量增减。而报酬的“质量”,是皮毛还是天玉,是由珍稀素材概率决定的,如1%(我随便说的数),那就是按概率来说你任务报酬入手100个素材里面有一个是它。
我个人的理解,任务结算分成两步,第一步是生成报酬数量,此时激运和猫的激运都会起作用;然后数量确定了,再一个一个生成具体的素材。
不管你得到的报酬“数量”是多还是少,单个素材成为珍稀素材的概率是不变的,就算任务报酬只有一个,那你仍然有1%的机会得到它。所以个案完全不能说明问题,你了中个双色球头奖,能跟我说赶紧去买吧买了就能中500万?
公民, 积分 243, 距离下一级还需 57 积分
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darkerforce 发表于
“不运导致其他平常物出现几率低”这是彻底的误读。
激运和不运,是和任务报酬数量相关的技能。会导致任 ...
所以我说了那是从mhp时代就有的迷信啊&&你说这么多干嘛。。
公民, 积分 243, 距离下一级还需 57 积分
精华0帖子威望0 点积分243 点注册时间最后登录
应该说最早从mh时代就有&&那时候也没什么怨念物&&逆鳞之类就是最高级物品& &那时候也没有现在这么多数据&&
战士, 积分 1398, 距离下一级还需 102 积分
精华0帖子威望0 点积分1398 点注册时间最后登录
LZ表拿个例来举例误导新人~~~~
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