本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。DOTA中恶心人的英雄有哪些?
DOTA中恶心人的英雄有哪些?dota是10个人的游戏,没有最强也没有最弱的英雄,配合最重要。只是炸弹人的埋雷改版刃甲不能反弹后,才出现有炸弹几乎都退的。
哥布林工程师(炸弹人)
炸弹人可以说DOTA中最令人深恶痛绝的英雄,很多路人局遇到炸弹人,就会有玩家直接离开游戏。
为什么现在这么多人喜欢竞技类游戏,个人觉得最重要的一点就是公平,在这里我们不分贫富贵贱,因为大家的起点都是一样的,玩的好与坏全凭个人技术与团队配合。而众多竞技类游戏中大家选择DOTA则是因为这款游戏有众多的英雄可以选择有着极其丰富的玩法,DOTA中线上激烈的对抗、双方激情的GANK以及对视野资源的控制更是令玩家深深着迷。
而炸弹人则显得与这个游戏格格不入。1:炸弹人的游戏局中我们很难见到双方激情的GANK,尤其在前期血量普遍不高,视野缺乏的情况下更不会随意走动,双方只能选择在线上沉闷的FARM。这样大大的降低了游戏的观赏性和乐趣。2:DOTA中侦查守卫在商店是有数量限制和刷新CD,使用后也有持续时间限定。这需要玩家根据局势来判断侦查守卫的插放位置和时机以确保己方能有优良的视野。而炸弹人的大招遥控炸弹在安放后也能提供视野而它的10秒CD,8分钟持续时间确是侦查守卫无法比拟的(侦查守卫6分钟刷新一组,7分钟持续时间,150金币购买)并且遥控炸弹在引爆是能造成高额的伤害。3:DOTA最终取得胜利是推倒对方的世界之树或者冰封王座、对方玩家全部离开游戏来判断的。在打爆对方基地前,我们需要推倒对方至少一路防守建筑和兵营才可以攻击世界之树(冰封王座),这被玩家称为上高地,上高地可以说是双方斗智斗勇最激烈的时刻,而有炸弹人的炸弹、地雷、晕棒却让上高地显得很无味和艰难。
2.弧光守望者(***)
弧光守望者为什么令玩家这么痛恨,我们可以从他的技能上来看,3技能闪光幽魂2000码的施法技能、50点魔法消耗、5秒技能CD以及不俗的伤害,前期经常能在对方毫不知情的情况下击杀对方。在拥有点金手之后配合其大招能快速的建立经济和等级优势,当拿到其核心装备飞鞋和死灵书之后,对方的噩梦开始了----20秒的大招CD让其相当可以无限传送和召唤死灵书再配合2技能磁场让他拥有了恐怖的带线和破高地能力。游戏中我们经常能看到5人集合推进的速度比不过一个人推进的弧光守望者,从而被逼TP回城救援外塔或者高地,这样导致对方无法推进只能坚守,当弧光守望者依靠领先全场的经济优势补出输出装时,对方在胜利的路上已越走越远。
不过想玩好这个英雄需要玩家对这个英雄有深刻的理解,不然就会出现为什么别人的***总是超神而我的却死成狗。
3.地卜师(狗头)
从07年开始玩DOTA到现在差不多9年了,地卜师是我唯一一个不敢尝试也不会玩的英雄,不敢不会不是因为这个英雄太弱而是他太难玩。每次路人局中遇到手选地卜师的我总是会比较怕(大家勿笑),可能与被地卜师虐太多有关。
感觉地卜师的核心技能分则能成(简称分身)实在太过逆天,克隆体可以像正常英雄一样获得金钱和经验并共享给地卜师,这让他可以快速的获得经济和领先全场的等级,在快速拿到跳刀之后依靠主分身的网和忽悠GANK全场。鞋类物品作为复制体唯一能分享的装备,在主体拥有了飞鞋之后更是赋予地卜师GANK、多路带线以及快速支援战场的能力。同时这个技能能减少地卜师死亡之后的复活时间,在现在这个买活有CD的版本中减少复活时间显得更加重要。
在DOTA这个很重视平衡的游戏中,地卜师的分则能成虽然给了他逆天的能力,但短板也很明显,不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡,对于大多数玩家来说多线操作还是很难得,所以大多数玩家不敢操作这一英雄。虽然他很逆天但在游戏局中我们很少能见到他的出场。
4.神灵武士(哈斯卡)
神灵武士在6.78版本被改动后迅速成为玩家们的最爱,有的人甚至说他已经无敌,我们先看下他在6.78的改动:基础力量增加3,沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20,牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%、狂战士之血由原来的每损失7%血量将被动提升攻击速度和攻击力改为提升攻击速度和魔法抗性。由加攻击改为加魔抗使他迅速大热,甚至被称为法师克星。相信大家应该都玩过神灵武士以及和他对过线,大家有没有用或者被沸血之矛点的爽歪歪的,在加上沸血之矛点英雄不拉小兵仇恨的特性使得他在对线大多数英雄时都是碾压(进攻击距离就点你没商量)。
神灵大部分会担任中单SOLO位,攻击距离稍微短点的法师基本都会被他压制,当他开始GANK时更是抓谁谁死。前期神灵会比较怕物理输出高的英雄(拥有大招的JUGG、FW、DOOM等),但当他补出狗爪、天堂、绿杖、BKB来弥补他的这一缺陷之后,无论是单挑还是团战他基本可以傲视所有英雄。
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carry啥意思?,真心物理核就是carry?真心输出高才是carry?能围绕某个英雄,并且赢的比赛,这个英雄就是carry,神单脑残第一后期论的人大概会玩dota?小鹿,ds,chen,ts,打核的比赛又不是没有,而且这些搭配的战术很厉害,没有打不了核的英雄只有还没被开发的战术
1.先知
先知(Fur)作为一个,前期拥有不俗的打野能力,并且可以随时支援线上,中期打钱速度超快,后期可以全屏带线,超短cd的二技能传送,可以在团战时造成多打少,从而取得团战的优势。先知的强大并非正面能力,而是极快的打钱速度和极强的带线能力。在DOTA2中,先知的线上能力被开发出来,利用小树人拉兵线或者小树人强a对方英雄压制对面血量。
先知不算是传统的后期英雄,但是在后期可以利用带线能力让对方猝不及防。
打打路人,1500娱乐还差不多。 优势路没GANK机会,劣势路呢,呵呵。。。中路在运瓶下变得反而最没有看头,血量控制很好。前期无非就是打野,但还没小鹿,德鲁伊这样的效率 还不抢资源呢?挂血池也不抢资源好么?先知娱乐娱乐也就行了
2. 沉默术士
沉默(Sil)在DOTA2中,三技能最后遗言使得沉默拥有超强的线上消耗能力。二技能智慧之刃是沉默后期输出的资本,每次攻击附加智力的75%作为额外伤害在后期可以达到100+的神圣伤害。大招的存在,让沉默即使作为团队的四五号位也可以拥有翻盘的能力。沉默这个英雄后期肉起来,又有一定的输出装,配合自己的发球,可以站桩输出。
3. 祈求者
卡尔这个英雄可以说是DOTA2中加点最为灵活,技能最为多变的英雄。加点的不同,在团队中的对位也不同。火卡法系爆发最高,物理输出也最高。中期切出混沌陨石和超震声波,在团战时就是恐怖的输出,然后再利用其他技能进行进一步的收割。后期的卡尔,拥有灵动迅捷熔炉精灵,自身攻击就高配合小火人的减甲,在后期拥有不俗的输出能力。
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