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江湖身份江湖门派
作者:官网|时间: 21:23:52
天刀各门派属性收益分析 堆什么属性好
各职业属性增益表,万能公式,心法收益表,这几个文章相信很多人都看过,虽然给出了很多精确的 数据和分析,但是无法直接得到面向普通玩家的确切有用的结论。
各职业属性增益表,万能公式,心法收益表,这几个文章相信很多人都看过,虽然给出了很多精确的 数据和分析,但是无法直接得到面向普通玩家的确切有用的结论。今天我就站在巨人的肩膀上,基于这几个文章表达的内容,作一个综合性的科普式的结论,引导新 手/不熟悉游戏机制的玩家走向正确的方向。 &
关于心法 &
心法部分仅供参考,毕竟实战情况更加复杂,单以输出端的数据和个人经验容易以偏概全,欢迎指正。 &
首先进行关于伤害是怎么来的的科普,对全职业有效: &
1.外攻内攻是同时作用于伤害的;不是拿剑砍的就打外攻,用魔法的就打内攻; &
2.破定后,外攻和内攻同时造成完整伤害; &
3.未破定时,内攻造成完整伤害,外攻伤害则要乘以(命中率-格挡率)的系数; &
(按玩家自身属性来看,这个值通常在30%-60%。根据经验,同级副本BOSS的格挡通常比玩家高。本文中按高命中60%计。) &
4.PVP以第2条的情况为主,PVE基本都是第3条的情况; &
5.PVE外攻输出和内攻输出的分水岭在于命中,但PVP中外攻2显著优于内攻1; &
6.所谓外攻职业/内攻职业说法是没有道理的,所有职业都是内外兼修(加血机器除外)。 &
7.各职业基础属性收益排名 &
力道:神威&真武&丐帮&天香&唐门&太白 &
根骨:神威&丐帮&天香&太白&真武&唐门 &
气劲:真武&太白&天香&其他职业 &
洞察:唐门&太白&真武&神威=丐帮&天香 &
身法:丐帮&太白&天香&其他职业 &
好了,下面是各职业的分析和结论,就从最简单的神威开始吧。 &
一、神威 &
1.超高的力道-&外攻加成 &
2.超高的根骨-&血量加成; &
神威的力道-&外攻加成达到0.8,是唯一一个在PVE中堆力道不差于气劲的职业,但是 外攻输出的基础是命中,高命中才能保证副本的高输出。根骨-&气血加成高,可以作为第二属性来保证肉度,但千万不要当自己是个沙包来堆----神威的定 位永远是副本第一输出。 &
基础属性:力道≈气劲&洞察&根骨&身法 &
其他属性:命中&外攻≈内攻 &
基础属性:力道&根骨&身法≈气劲&洞察 &
其他属性:命中≈外攻&内攻 &
综合(PVE80%,PVP20%): &
基础属性:力道&气劲&洞察≈根骨&身法 &
其他属性:命中&外攻&内攻 &
简易结论:PVE主力道+气劲副洞察,高命中;PVP主力道副根骨。 &
圆石:力道/赋力/慧力 &
三角:精准/攻命/会命/伤命 &
心法:优先选择力道/气劲高的和命中高的 &
这里必须说一下,罗?诀是最适合作神威PVE的主心法,高力道、高气劲、高命中,更重要的是技能与背水+弹琴完美结合,爆发直上一个档次。有意思的是,新的神威定制心法猎风?沉舟是与罗?诀相生的,看来黄昆是要将神威一BUFF到底了。 &
心法属性神威收益加成排名(输出,四舍五入保留整数,下同) &
罗?诀(252)&悲回风(251)&征旗(205)&无生(183) &
二、天香 &
1.气劲-&内防是标准的1.5倍; &
2.身法-&0.1内攻; &
3.洞察-&会心加成只有标准的1/2; &
4.内攻-&医疗加成为2.5 &
奶香剑香并无本质区别,从属性角度看,几乎任何情况下气劲都是第一选择。力道的0.55并不比气劲的0.4更有优势(气劲-&内防加成高,还有会伤、奶量收益),即使是在1V1中也不推荐舍弃气劲来堆力道,但可以兼顾的地方应该选择兼顾。 &
基础属性:气劲&&其他 &
其他属性:内攻&&其他 &
基础属性:气劲≈力道&身法≈根骨&洞察 &
其他属性:命中&外攻&内攻 &
综合:(PVE60%,PVP40%) &
基础属性:气劲&力道&身法&根骨&洞察 &
其他属性:内攻&命中&外攻 &
简易结论:PVE无脑堆气劲+内攻;PVP气劲+命中+外攻。 &
圆石:气劲/恒敏/恒赋 &
三角:双全/PVE元气/PVP攻命 &
心法:优先选择气劲/内攻高的,其次选择技能好的,输出/保命心法也可纳入考虑范围。因为在游 戏中角色定位经常变换,心法的选择也非常多样化,切忌盲目跟风。罗?PVE和悲回PVP的优势明显不多说。蓝色的推荐一个速生,虽然技能被砍,但总体仍然 非常好用和百搭。极其低廉的价格可以潜修得很高,配合相生并不亚于罗?。 &
心法属性天香收益加成排名(输出) &
罗?诀(235)&悲回风(230)&征旗(191)&淬火?流毒(178) &
心法属性天香收益加成排名(治疗) &
罗?诀(292)&速生(242)&淬火?流毒(226)&善缘(196)&
三、真武 &
1.气劲-&0.1外攻; &
2.气劲-&内防是标准的两倍; &
4.洞察-&0.1内攻, &
5.洞察-&会心只有标准的1/2; &
基础属性:气劲&力道&洞察&根骨≈身法 &
其他属性:命中&内攻&外攻 &
基础属性:气劲&力道&根骨&洞察≈身法 &
其他属性:外攻&命中≈内攻 &
综合:(PVE40%,PVP60%) &
基础属性:气劲&力道&根骨&洞察≈身法 &
其他属性:命中&内攻≈外攻 &
简易结论:PVE主气劲副洞察+双攻+命中;PVP主气劲副根骨。 &
圆石:气劲/恒慧/恒赋 &
三角:攻命/双全 &
心法:优先选择力道/气劲/外攻/内攻高的,紫色自然最好,蓝色的征旗铁马万金油就很合适,不用太纠结。 &
心法属性真武收益加成排名(输出) &
悲回风(257)≈罗?诀(257)&征旗(212)&无生(190) &
另推荐:淬火?流毒(190)铁马(180) &
四、唐门 &
1.洞察-&外攻达到0.45; &
2.洞察-&会心只有标准的1/2; &
4.根骨-&气血只有神威的1/2; &
因为洞察属性在后期对输出的提升明显,所以以洞察作为主要属性加攻击力的职业(唐门和太白), 属性选择上都是主洞察。另外,力道-&外攻仅有0.45,PVE远不如气劲-&内攻的0.4+会伤输出高,PVP也没有任何优势,因此气劲优 于力道;但是对于高命中的唐门,外攻任何时候优于内攻,这个逻辑自己理解好。(打个比方,力道12和气劲12,选择气劲12;外攻20和内攻10,选择外 攻20) &
洞察&气劲&力道&根骨&身法 &
命中≈外攻&内攻 &
洞察&力道≈气劲&根骨&身法 &
命中≈外攻&内攻 &
综合(PVE50%,PVP50%) &
洞察&气劲&力道&根骨&身法 &
命中≈外攻&内攻 &
简易结论:主洞察副气劲+命中+外攻。 &
圆石:恒慧/洞察 &
三角:会命/攻命 &
心法:紫色心法不多说,寻欢也是不要钱的里面比较好用的,因为技能也很不错。另外推荐九婴可以凑一个,九婴虽然输出排不上号,但是技能厉害,本身属性也加生存。 &
心法属性唐门收益加成排名(输出) &
悲回风(263)&罗?诀(246)&征旗(212)&淬火?流毒(207) &
另推荐:无生(193)寻欢(173)铁马(173) &
不推荐:修罗(127)偃师(143) &
五、太白 &
1.力道/洞察/身法均加外攻,总和达到了0.95,超过其他所有职业; &
2.力道/洞察/身法-&外攻均比气劲-&内攻的数值低; &
3.气劲-&会伤是标准的2倍; &
太白的属性加成是全职业最复杂的,也是很多人搞不清楚的,必须分点说。 &
一、太白是面板外攻最高的职业,因此命中是PVE最重要的属性; &
二、作业一个洞察职业,洞察有0.3的外攻加成,主洞察是一定的; &
三、作为一个副本输出,气劲对伤害的直接加成是最高的,PVE应当优先气劲; &
四、作为一个肉搏职业,身法在后期PVP中作用明显,且身法也有0.3的外攻加成; &
五、然而唯有力道这个属性,在太白身上无论PVP还是PVE都不如气劲,0.35的外攻加成也是全职业最低,优先级低于根骨。 &
气劲≈洞察&力道≈身法&根骨 &
命中&外攻&内攻 &
洞察&身法&气劲&根骨&力道 &
命中&外攻&内攻 &
综合(PVE50%,PVP50%) &
洞察&气劲≈身法&根骨&力道 &
命中&外攻&内攻 &
简易结论:PVE主洞察副气劲+命中+外攻;PVP主洞察副身法;力道优先级最低。 &
圆石:PVE恒慧/PVP慧敏 &
三角:精准/会命/攻命/伤命 &
心法:因为太白属性较为综合,不必要刻意选择单洞察高的心法作为主心法。前两个应该选择属性总 和高+技能好的紫色心法如悲回/罗?;九婴是技能首选,但属性不佳建议只点技能。这样三本下来就得上5000金了,这也是为什么土豪太白和平民太白是两个 职业。除了这些,主心法还可考虑征旗/无生/寻欢/铁马/速生,修罗白刃是个误导,并不实用。 &
心法属性太白收益加成排名(输出) &
悲回风(247)&罗?诀(245)&淬火?流毒(217)&征旗(205) &
另推荐:无生(185)寻欢(173)铁马(168)速生(164) &
不推荐:白刃(103)修罗(119)&
六、丐帮 &
1.身法-&外攻加成0.35; &
2.身法-&韧性加成是标准的2倍; &
3.力道-&外防加成是标准的1.5倍; &
个人认为丐帮是设定最奇葩的一个职业,和其他职业没有多少横向可比性,无论是属性还是技能,都 主要是为PVP(准确地说应该叫打人)设定的。实际效果就是,打什么职业都跟打儿子一样。虽然不一定打得死,虽然不一定打得赢,但怎么打怎么爽。后期输出 会越来越疲软,但极高的韧性和格挡可以堆出副本BOSS的效果。丐帮最擅长的情形应该就是野外作战、押镖劫镖了;总而言之,团队搅屎棍,追吧打不死,跑吧 甩不掉,这才是丐帮的终极形态。 &
PVE(这职业还有玩PVE的?) &
气劲&力道&身法≈洞察≈根骨 &
命中&内攻≈外攻 &
身法&力道&根骨≈气劲&洞察 &
外攻&命中&内攻 &
综合(PVE20%,PVP80%) &
身法&力道&根骨≈气劲&洞察 &
外攻&命中&内攻 &
圆石:敏力/身法 &
三角:外攻/攻命 &
简易结论:PVE主气劲副身法,高命中;PVP主身法副力道/根骨。 &
心法:这里就要说道说道了。新的心法震岳为丐帮量身定制,可以说是丐帮后期必备心法。在该心法的帮助下,丐爹即将升级为丐祖先。无责任预测震岳+冰心/长天/地藏/绝命等一系列肉盾心法+文士技能的丐帮在劫镖战中可以打出野外BOSS的效果。 &
心法属性丐帮收益加成排名(输出)----仅供参考,输出并不是丐帮最佳选择 &
罗?诀(255)&悲回风(243)&淬火流毒(209)&征旗(204) &
七、五毒(因为数据出来了,就一起写了,仅供参考) &
1.力道-&外防是标准的两倍; &
2.洞察-&0.1内攻; &
3.根骨-&气血与唐门并列最低,只有神威的1/2; &
说实话,这个职业自相矛盾的属性让人完全摸不着头脑。 &
一、作为近战血量和唐门一样,但可以无限翻滚闪避,外防却是其他职业的两倍; &
二、洞察提供的命中对外攻影响较大,外攻总成长才0.65,洞察加的是内攻; &
三、力道vs气劲,外攻vs内攻,洞察vs力气,这几个关键的选择都卡在临界点之上; &
这个职业的属性在输出端与真武有很强的相似之处,相比真武 &
1.真武的洞察-&命中加成只有标准的1/2 &
2.五毒比真武少了气劲的0.1外攻加成; &
真武虽然属于中庸流派,但其属性收益为气劲&力道&洞察,而五毒与之相比,气劲收 益更低,而洞察收益更高,就出现了气劲≈力道≈洞察的情况。甚至可以估计,怎么堆在数据结果上差别不会很大,但PVE和PVP还是略有差别的。因为在防守 端,真武是double内防,而五毒是double外防,所以真武PVP主气劲,五毒PVP则要主力道。 &
(题外话:关于内外防收益,个人认为PVP外防收益更高,一方面PVP的输出主要产生在破定情况下,外攻造成完整伤害,另一方面主流的太白唐门丐帮都是外攻远远大于内攻,也只有36D可能会有缘分劈不破定输出爆炸的情况,但18号,你懂的) &
气劲&洞察≈力道&根骨&身法 &
命中&内攻≈外攻 &
力道&洞察&根骨≈身法≈气劲 &
命中≈外攻&内攻 &
综合(PVE30%,PVP70%,没多少人会喜欢对着BOSS玩翻滚玩隐身自High的吧) &
力道≈洞察&气劲&根骨&身法 &
命中&外攻&内攻 &
简易结论:PVE气劲+洞察+命中+双攻;PVP力道+洞察+命中+双攻; &
圆石:恒慧/慧力 &
三角:攻命/会命/伤命 &
心法:因为心法收益表中暂没有更新五毒职业,也还缺乏实战开发,在此不作评论。但可参考真武,请勿参考太白和唐门!五毒的力道比这两个职业强得多,洞察却是个半吊子。 &
总结:写了两三天的内容,各位先看着,能一字不漏看到这里也算是拜谢了,总结什么的以后再说吧。如有谬误欢迎指正,我会修改以达到完美。但请各位新手不要文章都不看完就抛出“唐门堆气劲你是有病吧”这种言论,谢谢合作。
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