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作为58困难战士,该如何分配属性点?
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Lv.6, 积分 3387, 距离下一级还需 613 积分
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在 ★文丑丑★ 的大作中提到:
困难号要血干嘛?死了就点队长复活 拼的就是不怕死
我也这么想的。。。就想搞个攻击型的。。。
但估计血上7000,应该没问题的吧。。。。
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...不过号是空的米装备..
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...终于把KMN放专业了一次....
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在 超级无敌菠菜头 的大作中提到:
...不过号是空的米装备..
哈哈。。。。菠菜玩什么职业的啊。。。
有高见没~~~~
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Lv.3, 积分 928, 距离下一级还需 72 积分
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困战 混战场 敏440-500够了 运210-230加CK运300之320多了没用 全力 满战功 你可以参考下
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..我玩法师的..来混水的.
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...终于把KMN放专业了一次....
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Lv.9, 积分 7294, 距离下一级还需 2706 积分
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建议你手套的那个5血都拆了
[B]纯属路过[/B][/COLOR]
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在 -天下唯我独尊- 的大作中提到:
困战 混战场 敏440-500够了 运210-230加ck运300之320多了没用 全力 满战功 你可以参考下
440-500的敏是不是高了点。。。。300左右够吗??
现在上战场。。。基本都没CK加运了。。210-230的运出暴稳定吗??
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在 ★文丑丑★ 的大作中提到:
建议你手套的那个5血都拆了
砸个技 ...
要是自己砸肯定记忆3的。。。
别人帮砸的。。。
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Lv.5, 积分 2539, 距离下一级还需 461 积分
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没事..眼一闭...拆..
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在 超级无敌菠菜头 的大作中提到:
没事..眼一闭...拆..
我上5J一向那个手臭啊。。。。
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Lv.2, 积分 489, 距离下一级还需 111 积分
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你们这些土锤,困难战士敏要那么高干什么,最多300敏,幸运建议220,高了你拿什么杀人砍怪,基本攻击困难号不上1200,加上属性提成的25%攻击,你才1400攻击左右,还是与同级别死亡号有很大差距。再一个是血,困难58战士装备帽子不砸血和体制的情况下只有很可怜的7200+,死亡暴战可能一个3J大旋风秒杀,所以,困难号要想抢怪就不要PK,要想PK就别想拿那么多属性点,还是多点血为好。我们8区克服有战士,死亡57的时候9380血,他的装备除了5J就是技艺3守护4,双属性石头很少,但是,纯力敏运战士基本都打不过他,这就是血的优势。
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Lv.4, 积分 1652, 距离下一级还需 348 积分
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210运 300敏&&其他全力
上战场吃替身&&我觉得没必要上5生命 应该是属性最大化砸装备& & 困难又不怕死&&攻击搞高点倒是真
困难也可以抢烙印和战3&&运+130+CK状态就有220了+YTA
敏300&&这样攻击基本有1400
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Lv.1, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
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你加&&力啊!!!300敏&&剩下的全力
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先不说装备和怎么+点
最主要的是要升到59
其他59后谈
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Lv.3, 积分 928, 距离下一级还需 72 积分
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抢BB可以选择 力战不加一点运 敏320另外全力量,这样攻击就上来了/去战3小克,肯定有60死亡MS暴击肯定稳定,拿把神秘水刀,个人觉得拿神秘比拿盖亚要好点。。。。
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神泣版面勋章
神泣版面勋章论困难战士加点及装备的选择 _ 游民星空
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神泣Shaiya:论困难战士加点及装备的选择
首先,加点是根据装备来的,因此没有所谓固定的加点。就困难50级PK型战士含装备的最终属性点来说:一种30幸60敏其他力,专杀除刺客外其他敏不高的职业,追求秒杀;一种150敏30幸其他力,可以杀刺客,属于平衡型战士;还有一种不属于严格意义上的PK型战士,120体150敏90幸其他力,这种比较中庸,群刷练级不失为一种不错的加点方法。不管哪种战士,力,敏,体,幸四大属性都是需要关注的。
拿比较容易获得的传说武器,传说铠,传说裤,畏惧手,畏惧鞋以及4级宝石来说,每种属性的宝石均需要砸上,而不是只砸单一属性的宝石。4级力+3级力+2级力远不如4级力+4级敏+4级幸来的划算。因此,选择最高等级的不同种类的宝石砸到一件装备上是很好的选择。比如下列装备的搭配:
传说铠:4级力+3级力+4级敏+4级防+4级血;
传说裤:4级力+3级力+4级幸+4级体+4级血;
畏惧手:4级敏+3级敏+4级体+4级血;
畏惧鞋:4级力+4级敏+4级幸+4级血。
RMB头盔:4级血,4级魔,4级抗,3级抗,2级抗
武器准备两把,一把传说双刀一把传说***,并设置好一键切换,可以选择20力10敏属性的并砸上:4级战争,4级攻击,4级力,3级力,4级敏;
项链用+8幸运+20抗性的,戒指全力,手镯用两个+6力+6体+6幸。
可以看到,四件装备外加武器和首饰可以增加50敏捷,40幸运以及相当数量的力量,体质和血。这样,在加点方面完全可以全力,而不加任何一点其他属性,从而做到60敏30幸的标准(算上出身点数其实已经超出了这个标准,可以通过装备调整)。当然,过度装备也需要多砸些敏石头了。个人比较推荐150敏的方案,需要投资80点点数左右在敏捷上面(算上出身点数),虽然损失100多攻,但其实拿***吃药也有900攻击左右,足以秒人,实在不行再接个技能。
因此,人们所说的6力1敏或是4力3敏只是一种指导最终属性点数的方向,而并不是一种真正的加点方法。加点是灵活的,而装备可以增加的属性点则是相对固定的,如何把总属性点最大化才是我们应该追求的。
PS:60敏保证打怪miss情况不严重并足以命中法师等不加敏的职业;150敏保证砍刺客miss情况不严重;30幸配合刺客的BUFF,达到120幸,保证爆击有1.5倍。
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