国外制作 程家家模仿西游记记的游戏叫什么名字??之前看...

为什么西游记题材游戏不能做成战神系列那样的 ACT 游戏?
战神系列已成神作,题材是希腊神话。西游记的背景不见得比希腊神话格局小,为什么中外都没有游戏公司开发成史诗级游戏?
- 希腊神话可以做成ACT游戏。- 《指环王》可以做成RTS游戏。- 美苏冷战可以做成FPS游戏。这些都是单机游戏。- 近些年我们看不到基于《西游记》的国产单机游戏。- 近些年我们看不到基于三国的国产单机游戏。- 近些年我们很少能看到基于中国传统文化的单机游戏。- 近些年我们很少能看到国产单机游戏。因为在中国,单机游戏很难做。就这样。如果有一天中国的单机游戏产业能够繁荣:- 《西游记》不但做成动作游戏毫无压力,做成即时战略游戏也毫无压力。- 《金瓶梅》不但做成养成游戏毫无压力,做成主视角...射击...游戏也毫无压力。总之是一切皆有可能。可惜这一天恐怕是看不到了。----------------看来大家还挺喜欢我这几句鬼扯的----------------说实话我是非常期盼优秀的国产单机游戏的。遥想当年的《秦殇》,拥有一定自由度的世界、随意选择不同职业的队友(组队还能跟游戏的结局相关联!)、在真实历史的基础上进行合理虚构的剧情... 这种游戏要能发展下去,不就成了中国版的《上古卷轴》或《龙世纪》了吗----这该有多爽!可惜中国版《上古卷轴》到底还是没能出现。究其原因,我觉得习惯“免费”的玩家、急功近利的行业和政治挂帅的审核,都逃不开干系。作为普通玩家,我目前能够做的就是支持正版(当然所有游戏都是国外的)----相比于现在的收入和物价,百十块的正版游戏真是不算贵。但是我能不能看到国产单机游戏的复兴?这还真不好说。
《奴役,奥德赛西游》算不算……
为什么会选择做希腊背景的《战神》?很大程度上是因为希腊背景极强的用户接受度。如果欧美厂商要投海量的钱来做一款史诗级作品,针对欧美市场,希腊、维京、凯尔特人等等群众基础好的题材还有大把。历史题材、神话题材的大片你看过不少,西游题材的好莱坞电影你看过几部?为什么不拍?群众不感冒呗。如果日本厂商要投海量的钱来做一款史诗级作品,除了自家本来就已经做成了品牌的各种IP,中国文化里日本人显然更喜欢三国系列,否则你看到就不是《三国无双》而是《西游无双》(作为一个四人组打怪升级的结构,西游记中受人喜欢的角色不够多也是一个问题)。如果中国厂商要投海量的钱来做,中国人已经投钱做了《梦幻西游》、《大话西游》、《斗战神》,类似的乱七八糟的西游题材的网游、手游还有NNNNN个……如果你是想问中国为什么没有人做《西游记》背景的战神那样的单机?其他背景的也没有啊!中国单机市场有多悲剧已经不用再说了吧……
浅水 老师说的很充分了。我补充点陈年烂事。十多年前吧,中国游戏界还在单机的黄金时代中,业界热烈讨论过这个题材。某公司的西游记ACT项目已经有了相当的进展,而且想玩三部曲的样子,先上大闹天宫。但是技术阻力实在大,大家又完全没有做3D ACT的经验。当时的情况其实很尴尬,全世界都不知道怎么做3D ACT,以前的ACT天尊比如CAPCOM做的都不行,做的快打旋风复仇跟屎一样,刚有鬼武者和真三国无双,战神影都没有呢,包括战神它爹DMC都还没发售,谁也预想不到后来ACT会复兴。差不多是同时,华义国际代理了一个叫石器时代的玩意,嗅觉比较好的人已经不会再往单机上投钱了,于是这项目做了两年黄了。等到ACT在外国迎来复兴大潮,国内已经进入了是人都要喘气的时代,大家把重心全都转移到MMORPG上了,有了梦幻西游还需要单机的西游记?
假???一款能?百?份的最火?????,??每份?100好了,那??售?有1?,Wow!然後,一款最火?的手???可能公?半?月就能超????了,而前期????和成本是前者的10%,而且可能?能???年。?然我也希望有更多??大作,市??向的力量?是很?大的。不是?做手???一定好,失?的也很多,但做??同??失?。??只是比?最理想的情?。另一方面,受制於流量,???多手???其?就是????加?社交功能,??想的?可能?好?一?。
外国厂商有成熟的单机游戏团队,有资金,但是其市场主要面向欧美、日本,因此西游记题材在这些地区的影响力还不值得厂商为之投资制作一款此等规模(战神)的act。中国市场对西游记题材接受度极高,但是该市场对单机游戏的消化能力同样不能吸引到足够的投资,而且中国游戏厂商的单机act制作能力也是个问题,当然如果有钱某种程度上这个问题也能解决一部分。符合中国市场的西游题材游戏,比如网游,已经成功了。大话西游就是现成的例子。不过未来不是不能期待,毕竟现在行货主机都进入中国了,国产厂商不能短时间成长,国外厂商如果认准了想赚中国人的钱(这不gta5的中国销量也能让人看到中国玩家的消费潜力了么),保不齐哪天真出个这样的游戏。但是不能指望一步到位,要慢慢来,等中国单机游戏市场成熟了,慢慢地可能也会有《功夫之王》一般的外国西游记游戏打入中国,或者与国产游戏厂商合作的更加符合中国人审美的西游记游戏,拭目以待吧,只是不知道要待多久。。。
看着吧,在游戏的历史上会出现这么一款和战神系列高度重合的西游记游戏的。光是大闹天宫就够做成好几部的灭神史诗游戏。需要的仅仅是时间而已。还有请不要在拿文化说事了,好的游戏是可以突破地域与文化的限制的。而且文化也是变化的。就像国外3a游戏,大制作电影一样。在中国同样有市场。
《无双大蛇》很早就把孙悟空、姜太公等人加进去了。加入猪八戒,杨戬,白龙马,蜘蛛精等人,只是时间上的问题吧…想想《无双大蛇XXII》,阎王爷大战超威蓝猫,真是让人热血沸腾啊。
一,单机和网游消费的不同相比网游,单机基本属于“一劳永逸”的消费。不会像网游的道具商城,会周期性地列出商品,刺击消费欲。不仅如此,单机的活性期短,黄金的购买时期不愈半个月(针对国产单机市场而言)一旦时间过去,游戏光碟或激活凭证就会面临降价的境遇。网游会周期性地补充商品源,而单机则不具备该优势。一般情况下单机游戏为了“回暖”,会再卖周边(如手办,卷轴等物),或XXXX版游戏本体在单机游戏业发达的国家,单机游戏这种境遇会好太多,一在于他们游戏选择众多,有相应的实体店和健全的市场。其二单机游戏的普及率较高,不会形成国产“默默上市,瞧瞧下架”的局面。二,不存在《西游记》不能做成ACT,而是缺乏市场把这个题材做成ACT,受众绝对多,这是主观认识。而国产单机市场一直处于劣势,一是消费模式不同,二是一直没有发展起来。两点结合起来就是致命,国产游戏大作有三把剑,最近有不少新游戏出炉。但无一不面临着“宣传不及网游”,“***不及网游”的尴尬局面。三,将来或许会有《西游记》题材ACT雨血,风卷残云,凡人修仙传,御天降魔传,武林群侠传,新剑侠传奇,新秦殇。有不少作品开始涌现,逐渐打破老式JRPG格局,有了ARPG,ACT的类型转变。将来西游记有望出ACT,只是希望走出当年国家的"电子毒品"误区,把游戏的艺术性,娱乐性普及。同时有更强的正版意识,将来的中国单机市场才能得以发展,维持。
你要说斗战神是act某种程度上来说其实也是可以的。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录[法国网友]
挺好玩的!
[贵州省贵阳市网友]
是bug 跳过去的同时按下滑或上爬 要趁猴哥没摆好身位前按 可以解决
[江苏省淮安市电信网友]
配置达标系统匹配为什么玩不了
[温州网友]
用机***把卡车打了,又打了一批机器人。后面抓铁杆跳到墙面拐角那里不管怎么跳都没反映,是不是bug啊。
[上海网友]
妖怪被师傅抓走了
[兰州市网友]
这***是西游记?????
[220.175***]
这游戏不错,简单,画面
[法国网友]
挺好玩的!
[揭阳网友]
表示配置达标了,但是开不了游戏
不会弹出窗口的
[佛山网友]
太爽了就是用键盘很难玩鼠标太灵敏了用手柄吧
lengyuefengzs
[124.114***]
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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有文/wzyi游戏设计法之《归纳演绎》法(上)一、前言中国游戏产业经过二十多年的发展,已经发展到1400亿的产业规模,无数游戏人抛头颅洒热血,为中国游戏业的发展做出了不可磨灭的贡献。但游戏业日益拜金的风气,让越来越多的游戏公司的价值观和策略都更加趋向赤裸裸地圈钱:如何用最小投入,最快方式,最大限度从玩家手中榨取每一分钱。不可否认,不管对中国游戏行业的现状有多少的诟病,同质化也好,山寨也罢,首先必须承认的事实就是:至少目前为止,成功的产品总是把握住了目标用户的喜好,而无论这款产品是抄袭、换皮或是跟风。背后显而易见的逻辑就是:冒最小的风险,用最少的代价,获取最大的利益。大多数游戏人像牛群一样盲从着被裹挟向前,为公司利益啃光沿途所有的玩家草地,他们夹杂着各种各样的情绪:迷惑、惋惜、批判、沾沾自喜、不屑一顾、麻木等等。在丰茂的草原上,牛群和公司都活得很滋润,何必去管草地是否荒芜,抑或是退化呢?行业繁荣的背后,是越来越焦躁的游戏从业者,越来越激烈残酷的市场,以及越来越挑剔的玩家。中国游戏行业的繁荣,大部分是社会发展的延伸需求而繁荣的。放眼国内游戏市场重人人交互而国外游戏市场重乐趣的现象,可见,市场没有高下之分,只有顺应用户需求,那么,国内玩家的需求趋势将是什么呢?笔者预计在未来3-5年内,国内玩家将更加趋向于单机化,轻交互,趣味性的游戏类型。当越来越多的人进入游戏行业时,不禁要问,是应该顺应大流做啃草的牛呢,还是独立思考的游戏人呢?本文的宗旨并非为了让游戏人站队,而是提供一种设计方法,让游戏人或游戏公司能从新的角度,去制作一款让玩家乐于其中的,不雷同,有趣味,真正打动玩家心的一款游戏产品。什么设计方法呢?那就是标题所示的:归纳演绎法。首先我们先来看看国内游戏设计师的从业要求:热爱游戏、熟悉市面主流游戏,更有甚者是要求熟悉某款游戏,至于游戏的制作人,更是必须流水千万的要求。也就是说,这些公司的出发点是市场,而不是游戏乐趣。而归纳演绎设计法所要求的,不是要熟悉多少游戏,甚至是不需要玩过游戏,所要求的是丰富的阅历,如小说、动漫、影视剧的熟悉,以及强力的归纳和演绎能力。也就是说,就算你是游戏门外汉,你也能马上成为优秀的游戏设计者!什么是归纳演绎法呢?从字面来讲,归纳法是从许多个别事例中获得一个较具概括性的规则。演绎法是从普遍性结论或一般性事理推导出个别性结论的方法。那么以游戏设计来说,比如从小说,如何归纳出游戏的概括性规则?又如何从这些规则演绎为完整的游戏呢?本文将以《西游记》为蓝本,来让大家学习如何使用归纳演绎设计法。二、游戏本质要认识归纳演绎设计法,首先必须认识我们针对的对象----游戏,是个什么东西,换种说法,游戏的本质是什么?首先是游戏的载体,即游戏活动所依托的客观环境或事物。其次是游戏的对象,即游戏中的所有对象,真实的或虚拟的人、动物、物品、场景等。再次是游戏的目标,即游戏的目的:输赢、运动、解密等等。然后是游戏的特征,即游戏载体或对象的特征:物理特征、形态特征、行为特征、思维特征、社会特征和其他特征。简单说就是对象们都有什么特点,或能做的事情是些什么。最后是游戏的规则,即在游戏载体、对象的具有的原则是什么,特征的范围是什么,特征的结果是什么,达到目标的方法是什么。为什么要认识游戏的本质?这就像庖丁解牛,只要根据游戏的基本载体、对象、目标、特征和规则这些骨干去归纳演绎,即可快速设计一款有趣的游戏。比如两人石头剪刀布,载体是现实中,对象是人,目标是赢,行为特征是用手比划石头剪刀布,规则是两人同时比划,石头赢剪刀、剪刀赢布、布赢石头。在比如俄罗斯方块,载体是电子软件,对象是各种形状方块,目标是获取最高的分数,行为特征是操作方块的左右下移动和旋转,规则包括方块移动、旋转、阻挡、消除、加分和死亡规则。接下来,我们将正式开始《西游记》的归纳演绎之路。三、归纳若把《西游记》看成一个游戏的话,什么样的词汇最能描述它的本质?打怪升级斗法?不不不,如果把打打怪升级斗法作为本质的话,游戏只能往《梦幻西游》方向做。打怪升级斗法只是《西游记》的表象,只能算作对象“师徒四人”在取经途中的行为。那么《西游记》的本质是什么?《西游记》的本质是一次惊险刺激多苦难的旅行!直白了说,就是干了一件从A点到B点,拿点东西的事情。分成若干章回的小关卡,也是从小a点出发到达小b点,中途做了很多事情:打败妖怪、获得通关文牒、***解难等才能到达b点。并且在关卡之间并无太多的关联性。按照这个思路,我们再根据游戏的几个本质进行归纳。(一)载体《西游记》中角色活动所依托的所有客观环境或事物都有什么?1.人间场景:每一回故事发生的场景都各不相同,有崇山峻岭,有古刹宝寺,有庄家农院,有城池村落,有井底洞窟,当然更多是穷山恶水。2.仙境地府:除了唐僧外,师兄弟三人经常活跃于天上仙府、水中的龙宫、地府等3.法宝世界:法宝开辟的新的空间,如紫金葫芦等等4.肚腹:大多数发生在孙悟空(二)对象《西游记》的对象是非常丰富和立体的,除了主角们:师徒四人和白龙马,其他的归纳起来有几大类:1.帮助主角们的人、神佛:如猎户刘伯钦、太白金星、观世音等2.随时可被拘来的土地山神:各地的土地山神3.阻碍主角们的人、妖魔鬼怪、神佛:如觊觎袈裟的和尚、黑风怪、镇元子、黄眉童子等4.中立的人、神佛、妖魔鬼怪:如女儿国国师、珈蓝变的樵子等5.食物:酒、水、肉、斋饭、水果等6.各类灵丹妙药:如还魂丹、人参果等7.各类法宝:如金刚镯、紫金铃、捣药杵、如意金箍棒等8.障碍物:树木、山、石、河、山涧等9.关隘:如乌鸡国、女儿国等国家都有关隘,需要通关文牒才能通行10.机关陷阱:如老虎坑、蜘蛛网等11.房屋:投宿、化斋之地12.天气:云、雨、雷电等为什么如此分类法呢?这是根据对象的功能、类型划分后进行的归类。这有助于把该类别对象的行为进行统一。如天然障碍物只是阻挡主角前进,而机关陷阱不光阻碍前进同时伴有伤害、囚禁等功能。另外根据,根据孙悟空学艺之前跟通臂猿猴的对话“乃是佛与仙与神圣三者,躲过轮回,不生不灭,与天地山川齐寿。”和后面的章节进行的归纳,人物类型按种类分存在有:佛、仙、神圣、凡人、妖怪、魔、鬼等类型。孙悟空的是受天真地秀,日精月华而出生。(三)目标唐僧师徒的目标是什么呢?总体来说,就是西天取经还朝。如果只分成若干个独立的故事来看,师徒四人的短期目标又是什么呢?过关!对于每个故事而言,师徒们的短期目标就是从a点去往b点而已,只是在这从一点到另一点的路途中,又可以分为若干个小的目标。1.披荆斩棘:师徒四人取经遇到最多的事情并不是降妖伏魔,而是旅行中遇到的最为普通的事情:往哪走以及遇到树木、山、石、坑、水等小障碍。2.过险阻:如通天河、火焰山等等,没有他人帮忙或者法宝,师徒四人无法过关3.找食物:唐僧饿了走不动路,八戒饿了就撒泼,吃饱肚子是师徒四人首要的事情,否则无法前进。4.对付妖怪:有反派才有故事,才有精彩纷呈的斗智斗勇5.消灾解难:有的灾难是别人的,如乌鸡国王;有的灾难是师徒四人的,如觊觎唐僧肉的妖怪、要与唐僧结亲的女妖等。当然,这其中包含了更多的丰富多彩、惊心动魄和有趣的斗智斗勇斗法。6.通关文牒:没有通关文牒,在别的国家走不了路,如女儿国假结亲,车迟国斗法,其目的都是为了获得通关文牒7.救人:当唐僧被抓,或者猪八戒、沙僧连带被抓,都需要去解救8.抵抗诱惑:必须抵抗各种各样的诱惑,有女色的、金钱的等等,如四圣试禅心,女儿国等9.保护行李:除了要保护唐僧这个宝之外,行李是不能丢失的。如六耳猕猴抢走包袱10.探路:因为前路是未知的,每次到新的地方时,都需要徒弟探查前路除了主角的目标,那么主角敌人的目标是什么呢?那毋庸置疑是阻挡唐僧师徒取经还!作为反派,要阻碍取经,方法还是多种多样的:1.吃了老板:作为老板的唐僧,是能取得真经的唯一合法人,也就是说,干掉唐僧,取经自然烟消云散。2.娶了哥哥:作为高富帅的唐僧,不管对人对妖对神都有致命的杀伤力,所以留下来,也是温柔的杀戮3.拆散团队:孱弱的唐僧还没走过大唐的第一个山头双叉岭,就已经畏惧不前,不得不靠着猎人的帮助才能到双界山找到强力合伙人孙悟空,最终到流沙河才把团队组建完毕。毫不夸张地说,没有团队,就无法取得真经,自然不管从外部,还是从内部分化团队,都是靠谱的方法。4.堵截:团队要往西去,那么简单有效的方法就是堵住不让你去。1)制造艰难险阻2)不发通关文牒(四)特征作为一个具有庞大世界观的小说,其各类对象的行为无疑是复杂和多样的。但根据上文中对象的归纳,我们可以按部就班地进行整理归纳。1.主角们的共同特征师徒四人,加上白龙马,他们除了不同的个性、能力外,有什么共同的行为吗?1)都要吃饭,饱肚子:有体力才能走路,才能降妖除魔。所以体力,是所有行为的动力,包括怪物2)不***:按理说吃一堑长一智,如果读者是唐僧,有孙大圣这种一个筋斗云十万八千里,随便一拘,土地山神必来的强力打手,每过一地,肯定首先把土地拘来问问此地有何妖怪神佛,或者分分钟把前路探查清楚了,何必等到唐僧以身犯险?3)不暗杀:孙大圣七十二变变化,绝大部分用做了伪装、侦察和潜入,如果用做暗杀,有多少妖怪都不够杀。4)公平战斗:公平战斗体现在两个方面,一方面战斗可以喊暂停,比如哪方饿肚子了可以罢战,先去吃饱,或者有人找,也可以罢战(比如孙悟空和牛魔王斗法时,碧波潭的龙王请牛魔王赴宴);二方面就是上面说的不暗杀,要打都光明正大了打,先吼一嗓子再干架;5)不缴械不搜刮:所有被打倒的妖魔鬼怪的法宝最终都没落到过师徒口袋中;即便把妖魔鬼怪的老巢给端了,也没搜刮财物,真正做到清洁溜溜2.主角们的个人特征:1)唐僧的特征是什么?A.见到活人就开心,不管什么变的,在什么地方,特别是女性;B.见到妖怪就吓倒;C.遇到佛祖神佛就拜倒;D.饿了走不动,必须斋饭送,且饭量不大E.见不得徒弟打死人,要念紧箍咒(当然没见着就无所谓);F.喜欢奉承的八戒,不喜欢个性的孙悟空;G.手无缚鸡之力,爱哭,被抓后坐等被救。H.主要技能:咏经超度、坐禅2)孙悟空的特征是什么?A.嫉恶如仇,火眼金睛,看见要害人的妖怪都恨不得一棍子打死;B.人脉广,天上的神佛,地下的阎王,西天的佛主,只有大圣不认识的,没有不认识大圣的;C.坐不住,静不下心来,就算是变化,也要露出猴子尾巴;D.心思单纯,受不得激;E.爱作弄人,除了经常捉弄猪八戒,也时常捉弄遇到的妖魔鬼怪。F.主要技能:七十二变,筋斗云,火眼金睛,画地为牢,金箍棒变化砸人。但水战不行,怕烟,怕沙。火眼金睛并不一定灵光,比如牛魔王变成猪八戒骗走芭蕉扇,说明孙悟空要使用火眼金睛的功能,必须有个主动的发功的行为;七十二变可变化自己外,也可以变化物品,他人G.法宝:如意金箍棒3)问:猪八戒的特征是什么?A.饿了肚子不干活,饭量超大,体力足B.贪吃,偷奸耍滑,喜欢睡觉C.阿谀奉承,只要孙悟空顶撞了唐僧,基本上都会煽风点火,或者等孙悟空不在附近就告黑状;D.贪财好色,取不了姑娘取丈母,唐僧被抓了分行李等行为;E.总是顺着唐僧的意愿,就算不愿做也会应承下来;F.爱抢功劳,喜欢独占利益。G.主要技能:三十六变、腾云驾雾、倒打一耙,擅长水战;H.主要武器:九齿钉耙;I.唐僧被抓而猪八戒没被抓,且孙悟空不在的情况下,极大程度上消极怠工,喊散伙。4)问:沙悟净的特征是什么?A.老好人,谨慎,不出头,擅处事,会说话。B.虔诚向佛,规规矩矩,不好色。C.饭量大,D.主要技能:腾云驾雾,擅长水战E.主要武器:降妖宝杖3.帮助主角们的人、神佛的特征1)非关键困难时候不出现2)提供武力帮助,直接或间接帮助杀死或降服妖魔鬼怪、野兽3)提供援助,食物、法宝等。如观世音给孙悟空的救命毫毛等4)提供更多的关系链,带来更多的其他神佛的帮忙4.随时可被拘来的土地山神的特征1)多方受气,除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆2)常常提供准确的情报:如哪里有法宝,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等3)帮忙拿下物品、送些吃的用的物品等等4)帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽5.阻碍主角们的人、妖魔鬼怪、神佛的特征1)都要吃饭,饱肚子:有体力才能打架,没体力了可以喊暂停,去吃饱了再打2)整个《西游记》的反派可谓五花八门,目的更是各式各样,根据他们的行为目的可分为几类:A.吃唐僧肉:如白骨精、金角银角等B.想和唐僧成婚的:如女儿国王、白鼠精等C.考验师徒取经意志的:如四圣试禅心,六耳猕猴等D.想和孙大圣过招的:如黄眉童子E.觊觎师徒宝贝的:如黑风怪偷走袈裟F.打家劫舍的:如强盗G.为祸乡里的:如灵感大王吃童男女H.报仇雪恨的:如乌鸡国王浸水文殊菩萨,青毛狮子来报仇I.与师徒产生纠纷的:如偷吃人参果3)反派能用计的绝不动武,而且用计后基本上都能成功。根据他们的战斗策略可以分为几类:A.小兵打头阵的B.群起而攻之的C.莽夫类型,单打独斗的D.智慧类型,优先使用计策的4)根据他们的攻击类型可以分为几类:A.赤手空拳B.十八般兵器C.各类法宝D.使用陷阱E.使用自然元素:火烧、水淹、雨雪等F.使用法术5)唐僧最弱,所以绝大部分反派的优先目标是唐僧6)要吃唐僧的,行为逻辑存在一个共同点,必须把徒弟都一网打尽了,才会准备吃唐僧肉,即便抓住了唐僧师徒,必须抓回洞府,然后先洗净了放着。7)反派的洞府门都是第一道防线,如果孙悟空不变飞虫,要必须先攻破洞府大门8)抓住了唐僧,在放回洞府前都是个人都是安全的,也许是徒弟们投鼠忌器什么的,不会半途来个狙杀9)有后台关系的,或者有法宝的,都被神佛给降服了,其他的都被打死了。那么,在怪物快要被打死时,必有一种方式让相应的神佛知道:我快要被打死啦,快来救我!6.中立的人、神佛、妖魔鬼怪的特征1)不出手帮助主角们,也不会对主角们造成负面影响2)指引、向导等作用3)提供食宿4)提供情报7.食物的特征根据食物的特点和类别,可以看到如下的一些特征:1)水果类食物的产生,都是需要时间的2)大量的酒水可以使怪物们大睡3)食物的制作也是需要时间的8.各类灵丹妙药的特征1)有起死回生的,如还魂丹等2)有延年益寿的,如人参果、蟠桃等3)有修补复原的,如观世音的活树甘泉4)有容颜不变的,如定颜珠5)有***类的,如看守青牛的童子吃的丹药6)特别的怀胎落胎的子母河水和落胎泉7)解药类:如毗蓝婆的解毒丹9.各类法宝的特征《西游记》中出现的法宝形形***,各有功用,但总体来讲法宝都不是无敌的,要么有相克的法宝,要么能使法术破解。但总体来讲,根据功用,可以分为以下类别:1)纯抓捕生物类:如黄眉大王的金铙、哪吒的缚妖索2)抓捕伤害生物类:如金角大王的紫金葫芦、大鹏的阴阳二气瓶3)捕捉兵器类:如青牛的金刚镯4)抓捕所有的:如弥勒佛的后天袋子、镇元子的乾坤袖5)召唤自然元素的:如赛太岁的紫金铃、羊力大仙的五雷令6)法宝攻击类:如玉兔的捣药杵、孙悟空的金箍棒等7)距离类:如铁三公主的芭蕉扇8)辟邪护身类:如朱紫国金圣皇后的五彩仙衣9)专克类:如十六罗汉的金丹砂、灵吉菩萨的定风丹飞龙杖10)强化类:如太上老君的八卦炉其中有的法宝并不能直接使用,还需要念动咒语才能起作用,比如紫金葫芦、芭蕉扇、幌金绳等等,而有的则不需要如金刚镯、后天袋子等10.障碍物的特征唐僧取经回还后,总结的取经路是:日日山,日日岭,遇林不小,遇水宽洪。再次证明了师徒最平常的事情就是过这些障碍,这些障碍有什么特征呢?1)不会对所有角色造成伤害,仅仅是阻碍道路或视线的作用2)树木、石头等小障碍物能被破坏掉,不会破坏取经的潜规则3)山水是不能改变的,就算是孙大圣,也不会违反规则,做出移山填海的事情11.关隘与通关文牒的特征《西游记》原文提到,通关文牒上有宝象国印,乌鸡国印,车迟国印,西梁女国印,祭赛国印,朱紫国印,狮驼国印,比丘国印,灭法国印;又有凤仙郡印,玉华州印,金平府印。也就是说,在这些国家或州郡,都是存在关隘的,必须要通关文牒才能通过。12.机关陷阱的特征《西游记》中的机关陷阱,基本上都是用做捕捉用途。如老虎机的虎坑,蜘蛛精的蜘蛛网,四圣的珍珠?锦汗衫儿等等。13.房屋的特征1)房屋是有可能变化出来的,如四圣试禅心时的庄园,孙悟空并未看出来2)房屋一般都是人、神佛住的,妖魔鬼怪都是住开辟的洞府3)房屋能被火烧4)人类的房屋一般具有保护作用和补给作用14.天气的特征1)天气是能被龙王、雷公电母控制的,部分妖怪也能变化天气,如通天河的灵感大王。2)皂雕旗可以遮蔽日月星辰,让整个世界处于黑夜3)在雨、雪天师徒四人都要找遮蔽处,行路速度降低(五)规则不管《西游记》中各路神佛妖怪多么厉害,法力多么高强,都必须遵循规则,这些规则有共同默认遵守的,有个人操行所遵守的,正是有了这些条条框框,才让整个西行取经更加有趣和波折。《西游记》有很多大家都墨守的规矩和生活规则:社会特征规则:要说话1)妖怪能说话,各路大小神仙也常扮作凡人来跟师徒说话2)通过与妖怪、樵夫等对话获取到很多情报如:妖怪所处地方、妖怪头目信息、妖怪法宝、救兵在何处等等。2.社会特征规则:要吃饭1)吃饭的直接目的是提供体力,也就是说没体力,干不了其他事情。比如唐僧饿了就走不动路。2)体力是有消耗的,走路,斗法等等3)唐僧师徒一般每过一关,都有可供食物的地方,斋饭,水果等4)一般情况下,唐僧师徒的食物都是不足的,都需要专门派一个人去寻找食物,而妖魔鬼怪们的食物都是充足的。5)妖魔鬼怪都喜欢吃人吃怪,比如狮驼国,整个国家的人都被妖怪吃了。说明吃人不光能饱腹,还能增加法力。6)吃有法力的人都是有讲究的,比如吃唐僧,必须活着的;洗净了;不能被吓着;天阴时蒸了吃。3.社会特征规则:要睡觉1)无论神或人,都会疲劳,所以需要睡觉,目的是恢复体力2)当唐僧师徒在睡觉时,妖魔鬼怪并不会对他们进行攻击,或者造成伤害,都是绑了给抬回洞府3)睡觉时,未被惊醒的情况下,可以被偷东西、被施法等等,如清风明月被放瞌睡虫;能否被惊醒,看沉睡的程度。4.社会特征规则:要走路1)大怪物有小怪物巡山,或者小头目带领巡山2)走路分为地下、地面、天上两种A.地下:必须使用缩地法才能在地下行走。如在波月洞师兄三人就用缩地法把公主带回城里。B.地面行走:一般情况下,角色都是在地上行走(包括水路),包括大部分战斗都是发生在地面(非天上)C.天上飞行,角色一般是在以下几种情况才使用飞行能力a)寻找食物b)寻找他人帮助c)去怪物老巢或返回住处3)移动的速度是根据个人或坐骑的能力而定,如孙悟空筋斗云就比猪八戒的腾云驾雾快,唐僧只有借助坐骑才能勉强在山岭行走4)所有人都只能自己或者借助坐骑行走(不会出现孙悟空等背唐僧走路的情况)a)有定身术可把角色定住5.物理规则1)遵守万有引力定律,所有事物都有重量。A.每个角色都有承重的极限,超过后则不能移动。比如孙悟空拿一万三千五百斤重的金箍棒如臂使指,但却不能拿动观世音的净瓶。B.在极限范围内,有个标准承重,在标准承重下不影响角色行动,在标准和极限承重之间,则会影响角色行动速度。C.越重的武器,造成的伤害越高,这种类型的武器的攻击统称为物理攻击。比如狮驼国遇到漫山遍野妖怪时,行者笑道:“不用甚么抓拿捆缚。我把这棍子两头一扯叫长,就有四十丈长短;幌一幌叫粗,就有八丈围圆粗细。往山南一滚,滚杀五千;山北一滚,滚杀五千;从东往西一滚,只怕四五万砑做肉泥烂酱!”D.但有的武器并不重,如七星剑,但是攻击力高,必须使用法力驱动,这种类型的武器攻击统称为法术攻击2)遵守机械能守恒定律,这符合《西游记》作者所处年代对力的认知A.物理攻击,攻击力和武器质量有关。原著中,一般武力越高的拿的武器质量也越重B.物理攻击,攻击力和武器使用者的力量有关。3)不遵守能量守恒定律,比如孙悟空筋斗云一纵十万八千里,几乎不消耗能量。4)不遵守质量守恒,比如原著中孙悟空让猪八戒巡山:“好大圣,摇身又一变,还变做个??虫,钉在他耳朵后面,不离他身上。”说明孙悟空变成小虫后,重量也跟着变小。5)不遵守已知的空间物理法则,如装入类的法宝,羊脂玉净瓶、阴阳二气瓶、净瓶等可容纳比法宝本身大的事物6)雨雪天气,所有在地面行走的生物行走速度降低6.形态规则1)变化都必须要有对象,不能凭空变东西出来。比如自己,或者物品,或者其他人。2)变化后的形态维持的时间长短,和施法者的法术高低有关系3)变化后,也可能被发现。如孙悟空变作小钻风,被大鹏识破;比如四圣试禅心时,孙悟空火眼金睛也分辨不出来。也就是说,能不能识破对方的变化,还是和法术高低有关系4)变化后,重量也跟着变化了,无论是变大还是变小,上文已说明。7.思维规则1)小怪们都很傻,无视对方身份或武器,要么勇往直前,要么被吓跑。原著中的小妖们几乎都不知道孙悟空师兄弟的威名2)只有大怪才有识别是否变身的主动性和能力,比如红孩儿识破变身牛魔王的孙悟空3)对于唐僧来说,只要是人形的、佛的,都是好的,反对滥杀,只要看到孙悟空等有杀人,都及其反感,念紧箍咒8.行为规则a)攻击规则A.一般攻击只能攻击正面,只有猪八戒有倒打一耙的技能B.可以单打独斗,也可以群起攻之。C.所有战斗不搞暗杀,但存在偷袭,比如孙悟空经常变作妖怪的同伙,然后从身后把妖怪拍成肉饼b)罢战规则A.肚子饿了B.有人请吃酒C.天晚了D.被劝住E.一方求饶了c)受伤规则A.存在防御力的概念,当攻击力不足以击破防御力时,伤害为0。比如孙悟空经常与妖怪互相赌敲头,而孙悟空的铜头铁臂几乎无敌B.抓捕敌人后,就不会对敌人再进行伤害d)呼叫同伴A.当对敌人进行攻击时,可呼叫附近的其他同伴进行帮助e)逃跑规则A.没死亡的情况下,当发现抵不过敌人时,可以逃跑,而逃跑的几率非常大9.搬运规则原著中流沙河遇阻时,八戒和悟空在讨论为什么不直接把唐僧驮过河,结论是唐僧骨肉凡胎重似泰山,要穷历异邦,不能够超脱苦海,所以寸步难行也。泼魔毒怪,使摄法弄风头,只能就地而行,不能带得空中而去。也就是说,同类型的角色是可以搬动同类型角色,所有角色都能搬动物品,以及妖怪、魔可以搬动凡人。10.视线规则A.所有角色都有视线范围,而且范围根据能力不同而不同。比如孙悟空探查敌情的时候,都是优先看到怪物的,也就是说孙悟空的视线范围比怪物远很多B.师徒四人行路时,并不知道前路如何,经常都需要先探查前路C.没有透视眼,所有角色的视线都能被障碍物挡住。就算孙悟空,在车迟国猜枚的时候,都要变作小虫去查看D.没有了视线,则攻击会混乱。如孙悟空被黄风怪的黄沙迷眼,不得不逃走11.死亡规则1)不存在血量的概念,只要打不过都是一下被拍死,也就是说战斗时都先进行体力的角斗,当角色体力不足以抗击敌人的攻击时,即被打死。2)死亡分为两种,一种是身死,即死亡了但肉体还完好可以被复活;一种是身灭,如被打成肉饼。3)唐僧师徒被抓的情况下,如果身体是邋遢的,则需要洗净,放置一段时辰,如果在这段时间没被救,则被吃掉12.胜利规则根据上文“目标”章节中归纳,除了各种各样的不同目的之外,我们还应该看到,隐藏在文字之下的,过关的必要前提条件1)所有主角不能死,也不能被抓,必须都到达b点才算胜利。不管开始是唐僧一个主角也好,还是后面师徒齐聚,概莫能外。2)行李包袱不能丢!唐僧的包袱大概是“最全面”的宝贝了,其功能不仅是能装吃的用的穿的,甚至能装尸体!如此重要的东西,贯穿了整个取经过程。简单说来,胜利规则就是:所有主角,包括行李,全部到达终点。归纳总结:归纳的最终目的是提炼原作的游戏性,便于演绎成一款原汁原味的原作游戏。所以IP类游戏最适合使用归纳演绎设计法。本文系作者wzyi原创,投稿游戏陀螺发布,如需转载,请联系作者。------ 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