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新版起航 暗黑来袭 《完美国际:黑夜传说》巴士评测
游戏基本信息: 游戏名称:《完美国际:黑夜传说》 游戏类型: 角色扮演 运营进度:公测 开发商:完美世界(北京)网络技术有限公司 运营商:完美世界(北京)网络技术有限公司 官方网站: 游戏配置: CPU:奔4处理器2.4Ghz 内存:512M 显卡:Nvidia Geforce4 或 ATI radeon 9700 以上 硬盘:4G以上剩余空间 12月15日年度巨作《完美国际》全新资料片《完美国际:黑夜传说》正式公测。资料片中有诸多新鲜内容让玩家期待,最值得关注的,莫过于将要遭遇最强劲的敌人。资料片以浩大的新世界出现为背景,为玩家呈现上一部史诗级的年度巨作。 一、《完美国际:黑夜传说》界面操作篇 在《完美世界国际版》中,可以全部使用鼠标操作,也可配合使用键盘操作,鼠标操作使用大家熟悉的左键点击确认信息,(包括移动、攻击、拾取、与NPC对话等)右键为视角调节转换等,同时还设定了键盘方向移动键位、跳跃键使您的陆地移动更加从容,贴心的快捷键设计让您真正体验操作的快感 战斗的时候基本上鼠标就能搞定,必要时配合F1、F2、F3等快捷键,还可以拓展出3行快捷键,右方也有一条快捷图标栏。
而遇上PK时,操作更是左右战局的主要因素,所以,熟悉技能特性、CD时间十分重要。 二、《完美国际:黑夜传说》角色创建篇 初探10大职业:武侠 | 法师 | 羽芒 | 羽灵 | 妖兽 | 妖精 | 刺客 | 巫师 | 剑灵 | 魅灵 | 《完美国际:黑夜传说》游戏***分5个种族,每个种族旗下有2种职业,共10种职业,每个职业分男、女性别,角色共20种形象。初次进入游戏的玩家可以自由选择自己喜欢的种族、职业和角色性别。外貌方面也如完美一贯的设定,可以自己设定喜欢的,有特色的角色建模。 玩家可按照喜好以及职业的特点来选择职业,五大种族涵盖远程近战物理法术各个方面,神射手羽族通过远处瞄准即可远程发起物理攻击;近攻的剑灵、刺客在突击时速度之快令人惊叹,一个力量一个速度,瞬间的冲锋和快速的攻击即可瞬间秒杀敌人;而善于控制的武侠、法师等职业在发招时往往伴随着水、火、土元素效果,在格斗中更恐怖得令人窒息。职业体系近乎于完美,而且非常平衡。 《完美国际:黑夜传说》的加点方向也大同小异,一般偏向于职业的特点,再配合职业套装的加点要求,一般不会走上歧途。
责任编辑:AP0015
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(极品)完美国际法师加点、练级、技能详解!
作者:沉睡的冥王 添加时间:01-29
那么怎样的一套法袍才算好呢?
首先的一点,不是看密文或者有几个洞,而是看是不是不带木防。木防在团P中是没有任何用处的,因此一套好的PK法袍,最好每件都不带木防。
其次的,最好是附加很高的物理防御,-18攻+36防这种属性对法师来说远比多1个洞划算,有这个属性一件法袍的防御几乎可以等同于轻装了。状态后2500以上的物理防御对法师至关重要。
剩下的4种抗性,按照重要程度排列:火&金&水&土。为何这样排列?
1.火是法师最主要的攻击,火防不够不但被魔法打到会很痛,也很容易被火海刀山直接秒掉。有羽灵状态没有火盾的情况下,火防也应该在4500以上。
2.金,羽灵和羽芒都有较强的金攻击,金防在团P中的作用应该仅次于火。控制狂雷对自己的伤害在1500以下比较合适。
3.法师的水攻击爆发力不够。涌泉攻击低,凌杀频率慢,总的来说来自水属性攻击的爆发力不足。
4.团P中的法师最好是土盾常驻,有10级土盾的支持,很容易可以达到3000+的土防,我觉得3000土防足够了。
最后的就是装备的洞数了,推荐最少3洞以上,按5级宝石来算,每个洞等于20点HP,一套下来也能多个3,4百血,很可观了哦。另外是密文的自然最好,不是也不必强求。
密文4洞-攻+防,金、水、火3属性,我觉得这样的袍子应该算是一件极品了~:)
总的来说,团P的装备选择突出的一点就是:平均。物防,魔防,血量这3种关键属性在平均的前提下,越高越好。
为什么要平均呢?细心的朋友应该不难发现:假如你有5000的魔防,提高到6000,也许魔法伤害的减免只提高5%左右;当你只有1000的魔防,提高到2000,那么很可能提高20%的伤害减免(物理防御计算方式也是一样)。所以,自然是平均点好啦。
基本常识:
1。无论如何不要打比自己高2级以上的怪,会极大的影响效率。
2。组上一个同样速度的队友可以使整体效率提高50%。
3。法师整个的练级过程就是一个寻找金系怪物的过程,尽量选择金怪杀。
熟悉地图,找到适合的怪物和地点对练级的速度影响是很大的。**列出60级之前比较适合法师的练级地点。
1级 刚出生的小法师,接了任务打花或甲虫。
2级 接着任务去打五星天牛,顺手打幼蝎和幼狼。
3级 打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出生点的东边和北边。学了涌泉打坟火效果也很好。
4级 建议继续打上面的怪物,推荐接城里的任务,也是这些怪物。
5级 接铁匠给的的武器任务,按照要求打怪。猎户小屋周围有一些金属性的仙人球,2级烈火轻松应付。
6级 可以继续跟踪猎户给出的任务往小屋南边的农田打山猫和幼貂,开始有点吃力。
捷径:6级落石术可以秒掉剑仙城南边湖里的乌龟,这些乌龟是5级的所以在这里可以练到8级直到乌龟变绿。
7级 继续***龟或者前往侠隐村接任务,其中捕蛇大会任务累积的蛇够多的话经验很高。不喜欢做任务的可以直接前往蚁聚山杀怪。
注:这个任务可以反复接直到升到8级,每只蛇奖励15经验,5元神,30分钟一个队伍完全可以杀满100只。
8级 开始稍微卡级,没什么特别好的选择,打的怪同上。
9级 修真任务,顺便升到10级。打怪同上,也可以去打10级的。
10级 推荐侠隐村右边过河那个小半岛。怪物9-11级。侠隐村可以接平魔任务。
注:这个小半岛上有2个铁矿2个木头,还有很多药草,资源丰富。
了解法师的基本操作,熟悉游戏的**和设定。你准备好真正的冒险了吗?
11级 同10级。
12级 从半岛往北走,来到残山。这里怪物更加密集。四方寨北面的卫兵处可以接少不少杀怪任务,奖励丰厚,不可错过。
13级 幽冥古道一带杀狼,蛇,白骨,刺球等。刺球附带有平魔任务。
14级 同上,稍有卡级的感觉。
15级 幽冥古道继续向北走找到黯然蛊,用3级烈火招呼它们。(另可参考17级的捷径)
16级 前往伐木场方向,用3级落石对付大头鬼。
17级 伐木场的平魔任务都比较吃力不讨好,可以组队刷蜈蚣,蚂蚁之类的,不过有点辛苦。
捷径:幽冥古道最东北方,这里集中刷的蛊类,大头鬼,法师均可2下秒,组全法师队伍速度非常快。
18级 同上,虽然怪物已经变色,但是2下杀怪就不应该换地方~
19级 同上,练了这么久一定有个好队伍了吧,如果能一起做修真那就最好不过了。
注:做完修真可直接跳到21级的怪。
20级 还是同上,打15级的怪。
捷径:伐木场西南方,大地图上可以看到4棵枯树,刷3只渔妖,2个或3个法师组起用石头砸效率很高。
开始较频繁的坐地板,苦中自有属于法师自己的甘甜。告别了人类的故乡剑仙城,又会经历怎样的奇遇呢?
21级 祖龙城出南门,卫兵处接恶毒行尸的任务。最好除了行尸其他都不要打。
注:金属性,魔法怪,密度高,刷新快,平魔任务,就在任务NPC眼皮低下&&这些好处占全了,法师一辈子也就碰到这么一回,好好珍惜啊~
22级 强烈同上。组队练效果更佳,最好组法师或羽灵。
23级 继续强烈同上。不要忘记交平魔任务,另外城里有一些关于老树的任务,趁相关怪物还是白色一并做了吧。
24级 行尸变绿了,不要紧。保证没有其他地方比这更快的了。
25级 同上。累了可以换换口味做断弓山的一些任务。
26级 黄金时代结束。可以开始做主线任务了。
27级 好漫长的主线任务,转战兰若寺&&寺西北方的破军蜈蚣王可以拿来练级。
28级 主线任务还没完,又多了个小倩任务&&这过程中除了发现某种骷髅很好杀之外,还发现人比怪多&&
注:28级会卡级,不过坚持就是胜利~
29级 让所有法师爱过也恨过的炙炎阵出来了&&29级杀上面的骷髅,可以2下秒了。推荐去30级的练功点。
30级 主线任务已经来过静湖居很多次了,故地重游拜访石头人。新的烈火配合神火两下一只。
注:石头比较多的地方是冥兽城南边的草地。石头会晕击,不要用群攻。组全法师队伍非常快。
成长中的法师,群杀的威力初见端倪;翱翔蓝天有没有让你兴奋不已?好好锻炼吧~南征北战马上就要拉开序幕了。
31级 继续杀石头。喜欢群攻的法师可以往南边走,大地图上可以看到一个明显的标志,这里刷很多长腿蜘蛛。组上羽灵就可以表演了~&
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完美国际官网信息
别名:完美前传
完美国际官网:
游戏类型:角色扮演
开发商:完美世界
运营商:完美世界
专区推荐:
友情专区:>> 完美世界:新手法师练级加点和装备选择
完美世界:新手法师练级加点和装备选择
来源: 作者: coller003
一.以下内容纯属个人看法,目的在于给想练法师的新手一点意见和参考,不能保证每个人特别是一些自命高手的人看了都满意,所以若有任何高见请自行发帖阐述,切勿在此问候别人,本人只说自己看法,不争论,不辩解,谢谢合作。
二.以下内容都是围绕练级展开,PK不在我的考虑范围内,因此恳请各位高人莫拿PK时如何如何来说事。
好了,下面正题。
一.加点问题。
目前来看,加力和敏穿轻甲的法师已经不多见了,毕竟为了一点防御和闪躲实在不值得,而且如此加点身上还必须随时带2套轮换,实在麻烦,从打BOSS的角度来看也没必要,因为物理的都战士上去顶了根本不指望你穿个轻甲能起到什么作用,法攻的呢又要穿法衣顶。所以到60时力40敏35基本上没太大疑问了,平时加的时候就照着穿装备的要求加。
现在分歧比较大的出在剩下的那两项,灵和体上,因为有很多人经过N次求证,得出结论:灵对法攻的影响效果不大,什么低几十灵只少打200点血云云,因此一时血法横行,全灵法被贬得一无是处。其实在我看来,是那些人对完美的系统一知半解罢了。不错,法攻主要体现在人物等级,法器和技能等级上,灵力的影响确实只在那几十点攻一百多点血。但是好象说这话的人都忘了,练级的时候打白字(即比自己低2级到比自己高2级之间)金怪,往往刚好2个火或者火-水-火把怪杀死,如果你少打了这么点血,那么别人打2下的你要打3下,别人打3下的你要打4下,这浪费了多少时间,多用了多少MP?不要说什么用极品追攻带D法器补,第一极品不是那么容易得,第二重练小号搞极品容易但是刚练新号的哪有极品或者拿有钱去买极品?
但是也不是一点体都不加,这样太贫血太容易挂了,我的看法是60级时候体在70左右灵在200左右。这样打60级金怪也只要2下,打满黄沉以后HP也能到1800左右。之前升级的加点就好办了,自己去试下,如果能2-3下杀死怪就多加点体,不能就恶补点灵。
二.元神问题。
玩完美的不管什么职业,10个人有11个人都在喊元神不够。所以,技能的选择就成了一个大问题。目前很多法师选择神火+烈火的练级方式,我个人认为不可取,原因如下:1.由于神火超长的呻吟时间,决定了你不可能把它放在第二发,必须放在第一发,因为如果你先烈火后神火那怪物早打到你身上来了,还可能被打断。而金怪本来就紧俏,一般金怪密集的地方法师也多,你如果第一发用神火,那么很可能你还没呻吟完你锁定的怪已经被其他法师杀了,就算没杀死也去了大半血了。你单纯为练级还好,要是做那你就慢慢哭吧。可能又有人说,我看到有人我就第一发用烈火啊,那么请你告诉我,到了公测你估计哪个时间段一片地方就你一个人?你一直用烈火你把几十万的元神浪费在神火上又什么意义?2.唱一个神火的时间足够放烈火-涌泉了,就算是能2下杀死的怪,烈火-烈火需要的时间也绝对比神火-烈火短,更何况高级金怪基本都会眩晕的,你放个烈火他晕你下,时间刚好够烈火冷却放第二下,因此神火-烈火的组合完全失去了意义。完全可以把这几十万元神加到其他有用的上面,比如落石术,落石虽然呻吟时间也比较长,但是8级落石等同于9级烈火的伤害,杀白名水怪也是可以2-3下杀死的,虽然慢点但是当金怪那人太多的话也不失为另个练级点。
至于具体的选择,个人认为至少到目前为止中高级主动技能还都是华而不实的,因此都只加1级用了玩玩就好。主要加元神方向:烈火,涌泉,水盾,火精通,水精通,土盾,落石。
三.练级问题。
这个基本上就不用罗嗦了,上面都已经说得很清楚了,杀白名的金怪练,至于多少级在哪多少级在哪,前面已经不少人发帖子说了,我不再赘述。唯一有一点个人经验希望注意下,好象发现的人还不是很多,至少没见人发帖子说过。
就是:同样是打白名怪,当怪物等级比你高1-2级的时候,很难出东西;等级跟你相同时,出的概率一般;怪比你低1-2级是最容易出东西的时候。这是我从开始到现在一直求证后得出的结论,至少我这个号从1级到最后都是这样的。
当然,如果学了落石那选择的余地就大一点,金怪那人多可以去打水怪练。但是别去水里,那里移动速度太慢了。。。
四.装备选择问题。
其实这个没太多好说的,主要想分析下现在很多人追求的两个属性:减吟唱和加爆击率。
我个人认为减吟唱是没什么用的,最少我自己减了15%和不减我觉得没差别。0.9秒和1秒的差别你能分辨出来么?就算你每次节约了0.1秒吧,你用1000次也不过就节约了100秒而已,少打几个字就回来了。。。现在个别人把带减吟唱属性的武器手套炒得N贵,实在没必要跟风。
至于爆击率,PK时候有没用我们不谈,在练级时候起得作用其实基本可以无视。打个比方吧,你跟一个战士的爆击率都是10%,你们同样去打跟你们同级的金怪吧比如,你2下杀一个怪,他10下杀一个怪。那么,同样杀10只怪,你需要打20下,他需要打100下。完全按照数据来看(肯定不准,打个比方而已),你出2次爆击,他出10次爆击,而你这2次爆击又有50%的可能出现在第二下,等于白出,其他的就不用我多说了吧。
所以,自己打到或者做出来的无所谓,如果没有,也没必要去追求那2种属性。
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完美国际最新版的最强法师宝典!
作者:酷玩123 添加时间:02-04
我是电信三区飘雪服务器一85级法师(现在已经90),ID:被阿哥堵在墙角(这个名字有特点吧)。我是两年前接触完美的,那时练了个武侠。现在这个号是07年4月底开始玩的。我觉得这个游戏画面很美,其它方面也不错,算是目前国产中最好的了。以下是我玩法师的心得。
& & 一:完美国际法师的现状。
& & 完美国际的法师90级以后并不弱,虽然我没到90级,但是大家都这么说,而且我也的到。但是法师少却是不争的事实。我以前在很多会都是第一法师,现在去过两个较大帮派,90级以上的一大帮,但是85级的我还是第一法师,而我在这些会级别都排到四五十位了,我们帮现在有180人,法师只有6个(为了写这篇文章,特意数了下,一看吓一跳,触目惊心啊),可见法师之少。法师的少主要原因是因为前期PK极弱,后期也不能算很强,还有就是副本少,很孤独。我49以上的副本除了有令的时候没再去过,黄昏也只去过两次,都是任务。现在85了,79还有一个令没做。特别是黄昏,都不要法师,这个连国F法师都抱怨不断。我想不管你怎么分析一个职业强还是弱,意义都不大,因为那都是感性的分析,很多东西无法量化。而一个职业的多少才可以说明问题。现在法师几乎绝种,到了非改不可的地步了。虽然90以后法师地位有所改善,但又有多少人能坚持到90级呢。法师是个职业,很多人钟爱这个职业,如果完美的法师太弱,他们很可能会去选择其他游戏。
& & 二:修改意见
& & 1、提高法师的副本地位。当然不能矫枉过正,如果一个副本没有法师杀不了的话,也不好,因为现在法师快绝种了,没有法师杀不了的话,这个副本也只能萧条。其实可以给法师一个自己复活自己的技能,然后还能复活别人,复活掉少量经验,复活自己和复活别人这两个冷却时间都为半个小时(这样只能救MM,然后由MM去救其他队员),这样在副本灭团的时候就能避免MM回城,掉经验多又费,这样就不怕副本灭团了,也能使更会去挑战副本(害怕灭团就谈不上挑战)。或者在副本里有两种路线,SS路线和FS路线,有FS的话就走FS路线,在FS路线有些BOSS只能法师抗,而在SS路线,这些BOSS只能SS抗,但比较困难(或者有些材料只能FS路线出),这样没有FS时可以走SS路线,不至于副本没人去。或者可以这样,如果一个队伍组了6个职业,可以额外多组一人。
& & 2、去掉沙陷技能的减速效果。大家都知道涌泉附加减速效果为减40%,沙陷减速15%。而完美里后面减速效果会替代前面的减速,这意味着使用涌泉减速40%后使用沙陷,对方速度反而提升,这很不合理,而涌泉技能是常用技能,沙陷也是不错的PK技能。
& & 3、反击红名不粉名。很多时候被红名杀,还不敢反击,因为只要一反击,就会粉名,要是反击了还被杀,是会掉东西的。很多时候被红名偷袭,由于不清楚对方的实力,不敢反击,感觉很憋屈。所以当红名先打白名时,白名再反击红名不变粉名,仍是白名,把红名杀死了才粉名。而白名先打红名,白名变粉名。
& & 其他参考意见(可选择其中一条改)
& & 1、把法系职业的爆击由敏捷决定改为由灵力决定。感觉法系职业的爆击由敏捷决定很不合逻辑,而且现在很多人说灵力无多大用,这本身就说明设计不合理。这样改可以纠正这些不合理因素,还可以改善目前法系职业的颓势。不一定要20灵加一爆,可以40灵加一爆。(这条还是算了,不能让妖精也一起改强)
2、提高法装的物防或降低重装法防。现在法装的物防和重装的法防相差太大。
3、减少寒露的吟唱时间。寒露吟唱4.5秒,汗死,看到队友血少,还没唱完队友已经死了。
& & 三:基本常识
& & 1、法师常用技能的伤害:技能伤害=基础法攻+x%武器法攻+固定伤害值。x值和固定伤害值跟技能的种类和等级有关。
& & 其中,基础法攻=(等级+武器装备法攻)&(1+灵力/100)。武器装备法攻=武器法攻+戒指法攻+其他饰品法攻。
& & 从这里看到基础法攻主要由武器装备法攻和灵力影响,且是相乘的关系。1点灵力,基础法攻就约增加武器装备法攻的1%。所以很多人说法师加1点灵力就加1%的攻击,但这种说法很容易让人误解。加1点灵力只多了武器装备法攻(本人1000多)的1%,并不是基础法攻(本人)的1%,更谈不上技能伤害的1%(技能伤害由三部分组成,灵力只影响基础法攻)。但基础法攻是武器装备法攻和灵力系数的一种相乘关系,所以如果武器很好的话,灵力的作用也是很可观的(所以其实好武器对灵法的意义更大)。武器装备影响技能伤害中的基础法攻和x%装备攻击力这两个部分,是攻击力的主要来源,因此大家要努力追求好武器。
& & 2、法师1点体质增加10点生命,是比较少的。
& & 3、对人PK伤害=技能伤害&(1-对方伤害减免系数)&1/4&&就是说,PK时候的伤害是对怪物伤害的四分之一。
& & 4、法师放出一个技能需要吟唱时间和施法时间。比如烈火符吟唱1.5秒,施法0.8秒,吟唱的时候就是读条的时候,把符扔出去的时间为施法时间。一个技能需要一定的蓝,吟唱开始时会消耗一部分蓝,在施法时间会消耗剩下的蓝。吟唱结束施法开始时,怪物就会发现你在攻击它,同时一些减速效果开始起作用,施法结束后怪物才会受到伤害。
& & 5、近战怪血多,法术怪血少。地面的怪血多,空中的怪血少,水里的怪血更少。地面的怪经验少,空中水里的怪经验多。
& & 四:完美国际法师的加点
& & 1、重法
& & 体力不加,加力量、敏捷使得能穿上重装,加灵力使得能拿上法器。正常情况下点数是不够的,所以应追求附加属性有力量、敏捷或灵力的武器装备。由于法师有土盾,能从装备上多获得100%的物防,仙魔土盾更多,所以重装法师物防超高,是物理职业的克星。由于完美国际里物理系职业比较多,所以这种法师是有玩头的。但是由于点数都加在力量上,体质基本不加,血很少,攻击也低,即使和法系PK时换上法装,也无法和法系职业对抗,更何况被法系偷袭了(我想这时候应该穿着重装吧)。所以这种法师是走了极端,用对法系职业的绝对劣势换取了对物理职业的绝对优势。这类法师孔应打加生命的黄沉,装备精练高点(重装精练加的生命多),以补充生命的不足,饰品应用法防的,饰品、戒指都应精练高点,以获得法防,免的被法系偷袭时被秒,带F都逃不了。武器自然也要精练高点。所以这类法师要多花钱在精练上。由于这类法师总的来说还是少数,所以在野外时应该显示时装模式,让人看不出是重法,以迷惑对手。
& & 2、轻法
& & 由于重法点数常常不够,所以有时候不能穿上同级别的武器或装备,而且对法系的劣势太大,所以就有了轻法。轻法就是加敏捷和力量以穿上轻装,加灵力以拿上法器。一般还剩很少的点加体。这种法师对物理职业有一定的优势,当然没有重法那样绝对的优势,但仍有一些优点比如法防比重法高,爆击高,躲闪高,缺点是法防比法装法师低,血少,攻击低,不是法装法师的对手。饰品选择物防、法防、躲闪的都行,带物理的是为了提高对物理职业的优势,带法防的是为了减少对法系职业的劣势,加躲闪(不太推荐)是为了提高躲闪,由于轻法躲闪较高,其他装备也追求躲闪的话,躲闪应不少,打架时多用飞沙(降对方50%的命中),不失为一种方法,但不知效果如何,估计碰到双林云的就得不偿失了,而且MM也有物理攻击,而MM的物理攻击是无法躲闪的。这种法师全身装备都应精练高点。孔应打黄沉,野外时也应用时装模式以迷惑对手。
& & 3、血法
& & 武器不很好的话,灵力的作用有限,而血很重要,所以就有了血法。具体是加灵力以拿上法器,加力量以穿上法装,其他加体质,这种法师血多,生存能力强,但攻击低。这种法师应带物防饰品,追求多孔和高物理的装备,孔打加物理的火红,除了戒指,其他装备精练高点。
& & 4、灵血法
& & 虽然生命很重要,但是法师1点体质只加10点生命,少的可怜。灵力虽然只影响基础法攻,但他的作用和武器装备有关,高级以后,特别是武器好的话,或许灵力的作用比体质大。而生命也不能太少,不然容易被秒,这样就算有F也没有用。所以就有了灵血法。具体是加力量以穿上法装,加灵力以拿上法器,剩下的点分配到体质和灵力上。这种法师应追求多孔高物理的装备,孔打火红,带物防饰品。除了戒指,其他部位精练高点。这种法师容易达到双防过万,生命不低,攻击较高,是个不错的选择,是最流行的加法。
& & 5、灵法
& & 如果你不准备投入很多钱在这个游戏上的话,不推荐这种加法。因为如果没钱精练的话生命太少,容易被秒。当然如果准备投入很多钱的话这种是最好的加法。具体是加力量以穿上法装,其他全加灵力。追求多孔品阶高的装备,装备精练高,生命就高,带物防饰品,精练高了,物防也就高了,然后孔打高级火红(部分可以打黄沉),这样生命,物防,法防都高了,剩下就是追求高攻击了,这样才爽。然后拿上牛B武器(至少是神月武器或99黄昏武器,更好的有七贤神器,黄昏100级武器,八军武器),精练+8以上,这样灵力的作用就体现出来了。
& & 灵法、灵血法练级较块,重法(群怪除外)、轻法、血法练级较慢。前期应练灵法,后期可以慢慢转型。
& & 总之,有钱人练灵法,有一点钱或有时间或会赚钱的人练血法或灵血法,追求特别的练重法或轻法,没钱又不会赚钱又没多少时间的不要练法师。
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