开WLK以后,ZS武器和wlk狂暴战天赋两个天赋哪个更有前途?

WOW 战士打PVE天赋 狂怒战士输出高还是武器战士输出高_百度知道阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
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战士十大废柴天赋
一、怒不可竭
使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
[::艾泽拉斯国家地理
BBS.NGACN.CC::]
&每次触发仅增加1点怒气且只能由白字攻击触发,加满之后据不完全统计有40%几率。一方面这1点怒气与无尽怒气,泰坦之握双持双手的怒气制造效率实在是杯水车薪,另一方面现在战士的怒气溢出的情况相当严重。
&(在这里不得不说个小插曲,3.0之前无尽怒气被誉为最不实用的顶级天赋之一,暴雪也说过要改进。3.0后它却成为无人不点的天赋,的确这1点天赋非常物有所值,只不过改进也没了消息。)
二、强化挫志怒吼
使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8%/16%/24%/32%/40%。
&点它纯粹是浪费天赋点数,与之相比瘦身了的震耳嗓音和全副武装性价比要高得多,自从开了3.0后,狂暴系的第二层天赋我就没点过,第一层的10点实在是顺眼的多,一二层本应有的价值就颠倒了么?
&如果要改的话我觉得应该把它和怒不可竭合并,获得额外的1/2/3/4/5点怒气。
三、强化顺劈斩
使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40/80/120%。
&哇噻,这120%看起来似乎很美,为此我还专门去查了一下顺劈斩的附加伤害----222,看来这天赋也是2到极点了,我印象中点过一次,原因是我把天赋说明中的“附加”给看漏了。
四、强化英勇打击
使你的英勇打击技能所消耗的怒气减少1/2/3点。
&不得不说作用如此单一的天赋在3.0后已经快要灭绝了,可这一天赋竟过时、土里土气地出现在战士的天赋里,好好珍惜这“活化石”吧。修改建议:和强化顺劈斩合并。
五、愤怒掌握
(在战斗中)每3秒获得1点怒气值。
&没什么好说的了,特别是在武器天赋点数比较紧的情况下,这种天赋更是没什么好加的。
(不过这个天赋让我想起了很久以前右键点击目标就能进入战斗的bug,当然那是一个战士3刀能砍翻一个人的时代)
六、强化撕裂
七、强化冲锋
八、强化压制
九、血之气息
&把这一系列的天赋放在一起说是因为他们都与战斗姿态有莫大的关系,事实上暴雪如果能解决战斗姿态的实用性的问题的话(暴雪也确实在这方面有很大的努力),这些天赋都是很优秀的天赋,尽管它们有的效率并不高。
&我自己就有亲身体验,战斗姿态有时候非常猛,猝死(以后最多只能消耗40点怒气值了)、血之气息加上强化压制能短时间制造非常大的伤害。但更多的时候这2个效果根本就出不来,在战场你更能有这种感觉,冲锋、平砍、断筋、撕裂、致死,一方面战斗姿态的效率在这4个共cd6秒显得异常的低(以至于有的时候我根本就不上断筋),另一方面你会发现在你连续或夹杂着爆机的平砍后,有着满满一管怒气的你什么都干不了,切姿态?那又只剩25怒了,同样的短时间内你又是无所作为。
&不过撇开这些不说,客观的来看,强化撕裂、强化压制、血之气息、创伤提升的伤害都很可观,但它们的效率都低的令人发指,再加上本身效率就低的战斗姿态,决定了这些天赋根本无法起作用。而强化冲锋,如果你是以狂暴姿态为主要作战姿态的战士的话,那么它根本就是废渣。
&武器天赋里的废天赋多达7个,WLK的疲软即使不全是因为这也不能不说有很大问题。
且必须指出的是,狂暴系里的双武器专精、精准也很鸡肋,不过考虑到TG的关系,也就放它们一马了。
&说了那么多,我想表达的其实是战士最大的软肋是----(客观的)爆发力差或说爆发间隔的问题。这一点和其他物理职业作对比就显得异常明显:
&圣骑士----战士:神圣风暴----旋风斩,十字军打击----致死,审判----?,而且QS还有制裁和忏悔,命令的审判对晕/瘫痪目标还必爆。
&死亡骑士技能多的按不过来,战士却没什么技能好按,只能学学苍天哥娴熟的用滚轮来回换姿态耍帅。
&潜行者:丫是有爆发间隔,不好意思,控制技能多,咋地?
&猎人光看raid里的输出就不用说了,在JJC里有队友掩护的情况下,这炮台就管干活吧。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。魔兽世界我兽人战士主天赋选武器第二个天赋选狂暴这样好吗?打本耐打,吗这样合适吗_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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如题,最好拿点实际战斗数据,感觉哥的单体DPS才4W出头飚不上去了,有人说这版本又得是武器战时代,到底是不是呢
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看BOSS 武器狂暴都可以用
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有4件套 的武器战 我现在裸精通157呢 最高可以堆175! 精通收益是暴击的5倍左右 往死里堆。伤害比较稳定并不像狂暴战那样看脸!!
本帖最后由 degou112 于
23:27 编辑
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看武器&&有一把高装等武器就打武器战 两把就打狂暴
海海海海海
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没武器就武器
海海海海海
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有武器就狂暴
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参考资料

 

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