地下城与勇士刺客转都学习什么技能

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DNF刺客觉醒技能 觉醒技能说明
作者:4399小编
时间:11-11-21
本文关键字:DNF刺客觉醒技能 DNF刺客觉醒技能说明 DNF刺客觉醒技能介绍
  刺客48级完成觉醒任务可以觉醒为银月,可以学习2个觉醒技能:
&&&&&&& 1、被动觉醒技能&&月弧
&&&&&&& 每次获得连击点数时,有一定几率增加命中率、回避率和暴击率,效果持续一定时间。强制中断后施放技能, 则消耗的MP会比原先少一定量, 同时其攻击力也将按相同比例减少。
&&&&&&& 2、主动觉醒技能&&月轮舞
&&&&&&& 施放&月轮舞& 后,会进入月舞模式并持续一定时间。在月舞模式下,将大幅增加力量和攻击范围,且普通攻击、前冲攻击和跳跃攻击时,将出现闪光特效并追加攻击。如在月舞模式下获得连击点数,则会增加攻击速度、移动速度和暴击伤害。在月舞模式中,若再次输入技能指令或月舞模式持续时间结束,则会进行终结攻击并结束月舞模式。终结攻击时,在一定范围内还会出现华丽的切割攻击。&热点推荐:
当前位置:&&&&&&&& 正文
日期:日 20:18&&来源:
&& 作者:seasun
  【技能篇】
  翔击&&刺客少数霸体之一,可以用来顶招,长按霸体稍久。就像鬼剑的上挑一样,最好单独设置一个键位或者把通过Z来发招的技能改个键位或锁上这样才能顺手的运用,这个技能必满,高浮空能使我们更好的民工连同时根据对方高度可以提前收招
  终结追击&&必满,5星收招的时候伤害最高
  弧光闪&&极快的前冲速度打击对方并带僵直受等级影响,配合疾驰使用移动距离更远,能中断技能。近距离可以穿过物体和飞行道具有瞬间无敌,是现在刺客最为有效的起手技能之一。但是却点就是因为无霸体直接起手很容易被对方破招反起手。一般用手里剑命中对方再弧光起手最佳但你反映要快(但是也要看情况PK的时候是随机应变的)或者等待对方技能破绽和跑位破绽的时候起手。随便乱用弧光一点用都没有还浪费起手技能,做到出招必中。有些时候还可以用来跑路,神技必满
  弧光连闪&&1级可以,5级只是加伤害。具体看个人习惯
  炫舞斩&&等级不影响僵直度,满级伤害很不错,能中断技能。但由于很多职业硬直过高推荐1级,喜欢的加满
  月弧&&被动觉醒一般都是加满,因为攻击时加暴击加命中都是刺客所需要的好属性
  疾空踏&&从空中快速踩下把对方踏到地上并且再次弹起有霸体判定,按z砸落按x多踢几脚。5级空踏浮空低了一些,加到10级基本够用。加满之后弹到天花板,感觉刺客完全没必要满这个技能因为国服网络经常弹不起来最好尽量不要加入连招,看个人连招习惯和喜好。用疾空踏破保护的时候是否成功与等级无关
  切割&&快速短距离前冲的2段攻击,第二段击中物体的时候加一个连击点。1级切割用处也就是为了攒点。满级切割单体输出伤害高,攻击范围大,CD回复短,清理召唤物的好技能。比如驱魔的符,机械的机器人,元素的冰墙。。。一般都是不加,1级或满级
  绝杀斩&&满级后攻击力还算不错眩晕几率一般主流加点不学。凡事都有例外,习惯用绝杀作为破保护前的收招的朋友按照自己喜好加满
  空跃&&这个就不解释了必学的
  双刃穿刺&&满级伤害堪比雷光,对手倒地前中招蹲伏可以破蹲属于伪连,对方会被打起来然后翔击形成2次浮空。但由于3秒保护系统的存在破保护更苛刻和力法的炫纹伪连一个道理会用的一般加满
  精通&&双剑加别人僵直减少自身僵直不过和,匕首加命中加回避,根据自己流派选择匕首,双剑或双修
  疾驰&&快速的像你所操控的方向移动,但是已经没无敌了,必出强制在有一个连击点的情况下可以中断当前迅捷技技能,让刺客的连招更加灵活,行动更加多变,机动性更高
  侧步&&可以中断当前迅捷技能且不消耗连击点,疾驰和侧步能让刺客更加灵活多变,会用的必学,实在不适应就算了
  旋刃&&作为起手衔接和连招的浮空衔接技能,建议满级。
  剑刃风暴&&发动时是霸体,可以用来对招使用,不过别和人家的长时间霸体对招,我们对不过的,但是有连击点的情况下直接疾驰扯对方疾风,风暴依然可以用来起手。错位起手,或者对方跳起时风暴终结起手,风暴疾驰弧光起手,风暴疾驰追击,风暴侧步追击起手等等,灵活运用。平地起手后要看对方的中招位置和对方的职业,是否去追加连击,一般情况10级的浮空高度够用,至于加满还是加10要看自己的连招习惯和sp消耗情况
  死亡飓风&&丢匕首蹭血伤害一般且会触发背击,一般1级或不学
  手里剑&&必满的技能,伤害僵直很不错。可用来起手,猥琐和远程牵制
  焰刃&&速度快伤害高,可击飞对手。因为是魔法攻击可以打加罩子的金身,防身也一流可以根据距离接疾风绝命旋刃等。而且这招算入近身攻击也就是可以利用疾驰扯技能
  忍法:影分身&&现在满级是62s起始无cd,虽然和谐了但还是建议满
  忍法:飞鼠&&可直线,斜线快速的飞向对手击中时爆炸使对方浮空1级和满级的第一下爆炸浮空高度一样,加高后增加爆炸次数。一般1级就够了,主要用来快速跑位
  碎踝&&可用于扫地,对于站立对手可以直接击倒,可以确认对方是否有蹲伏和控制对方的倒地时间。有减速效果,减速效果一般,伤害还可以。要么加满,要么1级
  影袭&&僵直大幅度降低且有僵直bug未修复使原本的神技成了累赘,但由于***硬直低依然可以用来预判草人不过由于适用性并不推荐
  天诛&&近距离抓取技能,即使满级伤害也就一般,一般用于防止对方压起身或者压对方起身。1级就行比如对方白手剑舞,我们可以蹲伏后天诛或雷光抓取
  螺旋穿刺&&需要和对方平行的时候才能打到对方,不能经常用来起手,而且落地瞬间的自身僵直时间可以利用弧光等取消,接疾风等起手有时有奇效。用于技能衔接和空中跑路的时候增加制空时间很好,一般情况我们都只加1级,加满了伤害不错但是很少有机会打出螺旋的最大伤害,所以1级足以
  雷光刃影&&判定依然强劲,加满后伤害可观一般做为收招技能之一,打出高伤害且出招快。推荐满上
  疾风乱舞&&没有霸体,强制使用无法调整方向,抓取一个目标后能跳到附近敌方单位。近距离一个身位是抓不到的,x疾风可以扯到。可以疾驰等取消衔接其他技能,还可以3x扯疾风,风暴扯疾风等。1级满级或根据需要加都行
  绝命瞬狱杀&&与刷图比抓取判定范围变小,出招动作加长。发动时第一下是瞬间霸体能用来顶招,满级的伤害依然很可观,收招使用效果很好。快落地时还可进行手里剑雷光等,在还没收招的时候对方已经被打破极限保护会在空中呈霸体状态能出招反击。不过45终结那下是霸体,还是会打完且创造破保护的条件&&二次倒地。直接抓取就要看准时间和对手状况灵活运用了。建议1级或加满
  诅咒之箭&&霸体和谐过变得很短,虽然可以用短暂霸体来顶技能但不推荐,骚扰由于快捷键紧张也不太好用了推荐不学或1级
  暗魂波&&发出后缓慢的移动速度,找到前方目标后快速飞向对方并带有一定的诱导性。击中目标后3段爆炸。是很好的猥琐和自我保护技能,1级和满级伤害差不多诱导性有一定差别推荐1
  迅影&&加速度和自动攒豆,虽然和谐严重但能提升属性这是必满的
  跃翔&&加上跃翔,能让我们跳的更高,空跃翔击螺旋配合使用能在天上呆好久。用来跑路和空中突袭,看个人习惯,我加了4级感觉不错
  物理暴击&&刺客就是暴击职业一定满了
  物理背击&&可以一起学了但不推荐
  受身蹲伏&&必须的不解释
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& &建的小号&&打算转成刺客 准备买套装&&不知道上衣选什么技能
&终极追击&
本色の节操君
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终极追击还用想吗?
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噬血の珂因 发表于
终极追击还用想吗?
45大傻孩子
本色の节操君
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l9535 发表于
45大傻孩子
终极加各种效果 你光45能做什么
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夜灬因静而美
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噬血の珂因 发表于
终极加各种效果 你光45能做什么
所有终结技能加成百分之2& &一个45大至少多500的百分比&&你玩过刺客么
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停车什么枫林晚 发表于
时装45大必须的
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匕首精通 可以考虑,只是考虑啊
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传说中的欧洲人
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可以选精通吗。。。
香蕉10元一根
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首推45大招! 技能加1级,45的收招也同步提升很多!(建议侧重短时间内伤害最大化可选45技能)&&终结技能加1本身提升很少,但是联系的技能比较多(建议以持续输出为主的点终极)
香蕉10元一根
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匕首精通的 建议喜欢泡PKC的点
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45 武器精通都行
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为什么没人选 40的??
&因为40的收招只能单体!&
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发布时间:13-02-14 14:36 来源:贴吧 作者:-Miku-
  -----------[转职]-----------
  终结追击:
  等级:20
  刺客就靠这个吃饭的
  空跃:等级:1
  匕首精通:
  等级:10
  匕首和双剑自选一个双精通浪费
  双刃穿刺:
  等级:31
  仅仅是代替影袭的一个起手或者衔接技能,虽然在起手上没啥优势但是满级伤害可观,在没无色连招的情况下作为收招极佳,要是延迟就不会踢出后面2脚,对方蹲伏依然能伪连破保护,要是延迟即使踢完2脚对方还是会蹲在那。等出了3秒保护系统 虽然能破蹲伏但会急速落地不光是我们 是所有职业都不能破保护了,应该在85版本就会出这个系统。
  弧光连闪,等级:1 这技能和谐的够渣的,弧光一段和二段之间的衔接间隙太大,弧光2段的发动速度减慢,如果不是很正确的距离,稍远一点弧光二段在上升的过程中人家都能动了,很容易被反,所以我现在大部分都用一段弧光减少,失误几率。空中弧光连闪,同样被和谐了。但不是完全不能用,而且还的看职业,硬直高的职业别随便用,要看准时间把握现在连闪的节奏。
  疾驰:
  等级:1
  没啥说的,很多技能取消都靠他个人没学侧步的习惯所以没点 侧步党完全可以学,才30点SP
  等级:28
  70版本的时候我只学了9级或者10级那时候还能小平推一下学高了怕出平地保护,现在大家血这么多很难出平地保护,而且刺客起手后基本都是浮空平地保护也很少考虑到 ,满级旋刃的伤害不算很高,但还算满意,主要是为了增加连招中的技能伤害,作为连招中的一个输出技能用,因为现在没出剑舞和死亡风暴等新技能 SP够用我就点满了。
  剑刃风暴:
  等级:9
  开场无初始CD吸附力减少,满级和10级的伤害大概是1被左右,如果用5星风暴收招的话伤害也没那么可观,而且后续技能难接上,不如5星翔击终结还能接其他技能,要想靠风暴扫地增加伤害的话那不如风暴扯疾风,风暴扯双刃来的实惠,在没死亡风暴的情况下,个人理解这仅仅就是个起手或者技能衔接的技能加高了作用不是很大,不过还要看这人喜好。
  螺旋穿刺:
  等级:1
  从60版本的测试中到现在每个版本的测试我都加满过,在打出重力保护的情况下使用螺旋伤害确实可观,因为能打满,但是正常情况下我们只是用他来衔接连招和扫地基本只能打几下,打满的几率很小,所以加满了实用性不强。
  雷光刃影:
  等级:23
  满级的伤害上没啥变化,落地后冲击波范围缩小很多很多。
  疾风乱舞:
  等级:1
  我是把他做为起手和衔接连招的技能用满级的疾风大概是1级的3被左右喜欢作为收招的可以加满。就算做为收招用满级的疾风打完基本是重力保护的极限,想接雷光几率小很多,不如取消X双刃窜次伤害不比雷光少多少。
  绝命瞬狱杀:
  等级:18
  我最想吐槽的技能也是我最纠结的技能,本来是和输出和爆发,但是5星终结的伤害和谐太多根本起不到爆发的作用,1级45和满级45的伤害也就是2到3被左右。不过刺客的输出技能本来就少再三考虑我还是加上了毕竟前面4下伤害还算凑合。
  -------[觉醒]--------
  月弧:
  等级:11
  被动技能加暴击和命中刺客都非常需要,不点的可以加到其他技能上。
  最后说下其他几个技能:
  影袭:这个版本最悲催的技能之一,不是因为和谐而是计算方式的BUG影袭的攻击判定应该是从绕到背后开始算僵直时间,但是现在是从打到对手开始算时间所以僵直不够了,到背后就会被反击或者人家走开了,但也不是完全不能用毕竟是个能绕道背后和追踪法师的神技,影袭后风暴,可以用风暴发动时的霸体顶上挑或者防止别人走开而进行起手,不过这样太过于依赖风暴的CD时间,除非打一些针对职业至少在国服个人感觉这个技能确实没必要加了。
  绝杀斩:个人感觉比较鸡肋,可能我用的不好吧,拼眩晕几率有点不靠谱,拿他收招没啥后续,拆东西CD有点长,总之我一直都没加过,希望大家有不同的见解。
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【责任编辑:梦殇】TAG:
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