增强SM如何在PVP中1V1打败洛奇英雄传防御增强战士?

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对剑三PVP中1V1本质分析 以及各职业评分
  本文虽然不烦无力吐槽,但是本质是技术分析贴,寄希望透过表象,抓住本质来分析剑3的pvp,特别是1v1。(1v1是本文的分析核心)
  而分析的切入点则是各式各样的技能机制分析(我会随后对个职业技能做一个大致评级)。
  当然这个帖子我反复推敲写了好几天,绝对够长,请诸位侠士慢慢观看。当然懒得看前面的技能分析的也可以翻到后面去看
  职业评分,当然觉得评分不科学不服的你还得回来从头看。
  这篇文章正好赶上新资料片门派征集意见。我也不想提那个职业该怎么改,我想通过技能机制的分析各职业强强在哪里。
  弱又弱在哪里,至于该如何调整策划自己思量。因为我认为策划根本不了目前的职业以及pvp的实质。
  所以才会出现之前无脑给藏剑加个4万的泉还附带20%闪避的脑残增强。
  而且我认为策划也不知道玩家真正关注的pvp是什么。
  从目前来看,策划的改动是以竞技场为中心的。但是请注意,剑3没有那个pvp公会是竞技场pvp公会
  事实上,目前剑3比较大的pvp公会中,不要说九段,就是能打上八段的会员都是极少数,
  对于大部分玩家来说,能不能打上段位并不是最重要的,因为这个问题可以让代打来解决。
  绝大部分玩家玩的PVP就是团战跟1v1。我并不是说不需要平衡竞技场,而是如果因为平衡竞技场
  而严重影响了团战特别1v1,根本就是舍本逐步。团战首先看的是人数,其次是职业配置,而且团战不是
  一个人在战斗,所以团战的不平衡玩家的感受还不是最明显,最明显的是1v1,这才是平衡的重点。
  另外,作为一个主玩藏剑的玩家,现在呼叫藏剑版主天之晶,我也看到你在门派发征集帖了,我也看到你说了长帖子不看
  但是我给你说,这个作为藏剑的喉舌,这个帖子你必须耐着性子看完,然后考虑你该做什么。
  此外,这个帖子可能被我人工置顶,请大家原谅,毕竟是我5年魔兽4年剑三九年pvp的心得跟心血,帖子足足写了一个星期。
  那么步入正题吧。
  剑3的pvp目前的特点是什么?绝对不是什么控制而是-------高免控与高机动,所谓控制也是围绕着两个基本点来展开的。
  在剑3群魔乱舞令人眼花缭乱的pvp的表象下,隐藏着这样一个万变不离其宗的本质---------------------
  即有免控上,没免控跑,既没有免控也跑不掉的时候开减伤。
  请允许我再次把以上本质再次复制3遍,因为以后继续分析的展开以此为基石。
  即有免控上,没免控跑,既没有免控也跑不掉的时候开减伤。
  ===========
  即有免控上,没免控跑,既没有免控也跑不掉的时候开减伤。
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  即有免控上,没免控跑,既没有免控也跑不掉的时候开减伤。
  首先 来看防守技能。
  对方开免控(如天策开灭),意味这一波进攻的开始,作为防守一方有多种防守技能跟防守策略,但是实际效果千差万别。
  依此对防守技能分别划分为S级 A级 B级 C级 D级 E级。
  S级:盾立
  分析:目前剑3唯一的S级防守技能。具备无敌效果的同时,还可以反弹伤害跟控制效果,充能模式起手3发S+++
  A级 镇山河,山,罗汉金身,惊鸿游龙,虎,御,盾壁。(A级防守技能不止以上,但是不一一列举,以下类推)
  分析: 此类防守技能具备无敌效果或者近似无敌的效果,无敌效果不需多解释镇山河 ,虎,御都属于此类效果。
  近似无敌,比如说山---减伤极高外带反伤,罗汉金身减伤中等反伤极高附带回血,惊鸿游龙闪避极高附带极高回血效果。
  此类技能一开,1v1中对方基本只能停手。其中罗汉金身属于A++++级 防守技能,上榜理由15秒cd持续10秒外带5%回血。
  御属于A-级,毕竟只能挡一下攻击,挡到的是浓痰也不好说,但是有守孤城回血效果。
  从技能特点看盾壁属于抵消型减伤,但是这个抵消值是血量的60%,实在不能把它扔到D级减伤里。
  B级 疾,玉泉鱼跃,蝶弄足,太阴指,聂云 ,扶摇等
  分析:把跑路技能放在划归到仅次于A级的B级防守技能原因如下,即当你出现了免控空挡或者对方开了爆发,
  如果你能跑出对方的攻击范围,等于利用轻功技能在攻守过程中获得了一个近似无敌的效果,
  此类防守效果优于减伤类防守技能,但是你能跑我也能追,受到追击技能限制,因此低于A级防守技能。
  而且此类技能还可以进一步细分,疾跟蝶弄足属于B+级防守技能,玉泉鱼跃属于标准B级防守技能,
  太阴指,扶摇跟聂云属于B-级防守技能
  C级 转乾坤,天地,无相,盾墙等
  分析:C级 防守技能属于百分比减伤,实际效果取决于自身血量,减伤效果优于抵消型防守技能,但是整体上劣于B级防守技能,
  毕竟跑不掉终究是块肉,而且此类减伤残血的时候再开效果大打折扣,特定情况下不如抵消型防守技能。
  其中无相属于超C级防守技能,1分钟CD免控外加20%的回血效果,但是可以被驱散,但是按照技能特点依然分到C级
  D级 盾护,泉凝月,坐忘,献祭,毫针,林,惊鸿游龙回血效果等
  分析:此类防守技能都是抵消型防守技能,可以直接或变相吸收受到的伤害,由于存在吸收上线,实战中整体劣于C级,但是优于几率型
  减伤。其中惊鸿游龙回血效果额外放到D级,注意看帖子应该记得,之前惊鸿游龙是被放到A级,因为这个技能的高闪避加回血效果
  见到鲸鱼开惊鸿一般都是停手,因为这个近似无敌的效果所以分类到了A级。
  但是事实上,即便第一时间停手,不出意外也能让鲸鱼回复两到三次血,个别情况下虎跑撞到惊鸿游龙苍云切刀撞到惊鸿游龙
  基本上就回慢满了,即便看到惊鸿游龙第一时间停手算,差不多也要让鲸鱼回2万血左右,这个回血量相当于一个泉或者献祭的吸
  收量,公平起见惊鸿游龙回血效果额外增加一个D级分类
  E级 云栖松,凭虚,鹊踏枝,荆天棘地等
  分析:此类技能都是看脸,属于不靠谱的技能,开着闪避一个技能不闪被打出翔来屡见不鲜,
  此外这类几率型防守技能存在很多无效的情况,例如叠刃,亢龙流血都是无视闪避效果的。
  而且此类防御技能一般只对外功效果有效,所以排在次末。
  其他 虎跑(这个技能比较特殊,单独拉出来)
  分析:单纯从减伤效果上看虎跑至少属于C级防守技能。但是请注意,虎跑首先并不是一个减伤技能,而是一个追击与伤害技能
  所谓减伤不过是附加效果。所以如果把天策的山跟任驰骋合并,开山的同时战斗中上马,天策还会认为山是一个纯减伤技能吗?
  而藏剑在轻剑状态下,如果不开虎跑,意味着既没有免控又没有追击。4尺的攻击距离不开虎跑拿眼神秒杀对方?
  所以每次看到小白跟喷子张口闭口虎跑是减伤技能我觉得应该给他们提高下认知。
  另外虎跑在重剑啸日状态下无法使用,而藏剑轻重剑切换,不比苍云切盾切刀,想切就切。
  攥着虎跑卡在啸日状态下开不出来被一波爆发是常态。虽然说90年代加入的斩月奇穴,但是斩月除了占用奇穴位置以及存在cd
  外,关键还牵扯到轻重剑剑气的积累跟消耗的控制以及预判对方的爆发时机,实际使用难度很大。
  所以对于虎跑这种附带减伤的追击伤害技能(同时还存在释放条件),在1v1防守技能评级中只能给予最末的评级。
  其次,再来看追击技能反追击技能
  也许有人会问为什么单独拿追击进行评级?
  ***就在本文的开头部分-------即有免控上,没免控跑,既没有免控也跑不掉的时候开减伤。
  如果既没有免控也跑不掉的时候要看防守能力的话,那有免控上有空挡打的时候就要看追击能力以及反追击能力。
  S级:突,任驰骋+断魂刺,龙跃
  分析:1.突----27尺,剑3最远距离的瞬发技能,判定近乎bug,锁足判定在先,击倒判定在后(无视免控效果)
  无公共cd,可以自由结合攻击技能与轻功技能(突加疾骗技能),奇穴支持双突,
  不卡面向的情况下可以解除部分控制,奇穴支持双突,评级S++
  2.任驰骋+断魂刺,断魂刺----27尺,锁足判定在先,但是近身后无击倒判定,但是可以接破坚阵,无公共cd,
  技能效果类似突但是限定上马技能,但是天策一旦上马本身就是进可攻退可守,两个技能至少给评级S++。
  3.龙跃----范围22尺,有公共cd,锁足判定在先,技能CD只有九秒并且附带5秒免控(奇穴),
  不卡面向的情况下可以解除全部控制,但是存在技能僵直以及伤害丢失,综合考虑评级S。
  A级:斩刀 雷震子 拿云 捕风捉影 芙蓉并蒂,百足,剑冲 虎跑,灭 ,乘龙箭,八荒,玉虹贯日+醉月等。
  分析 :此类追击技能释放距离普遍在20尺,可以直接对当前目标直接释放。
  A级技能在距离上亦或判定效果上存在差距,因此归于A级。
  1.雷震子可能看起来是一个远程控制技能,但是请不要被技能表象迷惑,近战的追进技能之所以附带近身效果
  是因为近战常规技能的攻击距离短,而唐门本身是远程,不需要近身才会出现技能只有远程控制而没有近身效果。
  所谓追击,追着屁股砍固然是追击,离着20米追着拿***扫就不是追击了吗?事实上雷震子之类的远程控制技能,
  即属于追技能也属于反追击技能,当对方出现空当想跑的时候雷震子就是追技技能,当自身出现空当对方想追击
  己方的时候,这类技能就是反追击技能。
  结合职业特点,远程控制技能等同与斩刀这样的近战追击技能
  即有免控上,没免控跑这种1v1模式下没有本质区别。
  2.拿云存在血量释放前提,但是由于伤害实在爆表,
  某些明显被和尚克制的贫血职业,当他站在和尚面前等于凭空少了百分之几十的血,
  所以归于A+级。
  3.捕风捉影由于附带封轻功效果给予A+评级
  4.虎跑释放距离17尺,附带伤害跟连续追击效果,免控但不附带控制效果。17尺的释放距离是硬伤。
  在距离大于17尺的情况下,任何附带控制效果的突进以及远程控制技能对虎跑都有优先判定级。
  不用说突,芙蓉并蒂分分种抢控虎跑。但是这个技能由于是连续追击技能,并且附带不低的伤害,给予A++评级。
  5.灭附带6秒免控,残血能当突使,而且这个技能是个远程技能,近战的远程技能就是追击技能。
  6.乘龙箭 这技能跟灭有异曲同工之秒,近战的远程技能,虽然限定上马,但是实战中保底2发。
  7.玉虹贯日+醉月 近身控制判定(8尺),限定轻剑,控制判定后置可以被被对方躲开。
  好处是25尺带打断(不沉默),评级A--
  B级:撼地,幻光步, 幻光步 人剑合一等
  分析:撼地,幻光步距离都在20尺,可以通过插件对当前目标直接释放。
  控制判定近身后触发,因此存在延迟,可以被对手提前开免控或者轻功防范。
  此类技能追击效果不如A级,个别技能可以当跑路技能用,但是鉴于释放方式的问题绝对不如聂云好用。
  人剑合一,由于气场能往远处插所以这也是个远程追击技能,好处是控制无延后,坏处是气场得提前插
  不加不减给个B
  C级 五方,迷魂钉 毒蒺藜 无明魂锁
  分析 :此类技能远程控制等级偏弱。五方仅仅是锁足,一个突就能解,迷魂定受到直接攻击会中断(持续类不受影响)。
  毒蒺藜属于减速效果。
  D级 鹤归孤山 平湖断月 闪刀 净世破魔击-月
  分析:1.平湖断月九尺距离,追击聂云之类的跑路技能是不要想了,主要作用是在卡几尺攻击距离的时候作为一个
  小追击技能而且限定轻剑,如果给评级至多是D--级(实在不想为了怎么个技能搞个E级出来了)
  2.净世破魔击-月跟平湖一样,追聂云就不要想了,从作用上来说跟平湖类似,都是解决卡几尺攻击距离良方。
  连续3次追击,附带不低的伤害,释放后8秒加速,回血并具备驱散效果,评级可以给予D++
  3.闪刀15尺释放距离,基本上被打到D级的追击技能都不要想追聂云了
  闪刀的主要作用除了解决卡几尺攻击距离外,还能追扶摇。而且奇穴里附带隐刀。
  当然隐刀所在的奇穴位置至少包括血刀跟活血两个奇穴,取舍上有难度,综合考虑可以给与D+。
  4.鹤归孤山 这个技能是剑3里的一朵奇葩,可能要多废话些。
  剑3里几乎所有的追击跟远程控制技能都可以对当前目标直接释放,但鹤归孤山是个例外。
  所以,鹤归孤山虽然有15尺的冲刺距离,但是不可能上房揭瓦去追扶摇。
  由于不能对当前目标施放,冲刺距离固定15尺,释放的方向要靠手动调整,
  释放的距离上全凭玩家自己目测。
  此外,鹤归孤山落地后附带6尺群控效果,理论上15+6=21,大于聂云的距离。
  但是事实上,技能释放的方向需要自行调整,以及控制的延后性,对方背向我方聂云直接鹤归是砸不到的。
  实战中即便是面向我方聂云,直接鹤归砸到的可能性也很小,但是可以利用起跳的一瞬间探出的一个身位来接鹤归。
  总之鹤归这个技能,释放难度大,操作要求高,控制延后(容易被后跳躲)还不能追击升空的目标
  基本上作为一个追击技能就是个出力不讨好的技能,看在15尺的距离上可以给予D-评级。
  最后,来看一下控制技能。
  控制技能只讨论3大类强控。封内,封内外(推,拉,缴械),封轻功
  不予评级讨论的是近距离眩晕锁足定身类的控制技能(三才,大道,惊涛,摩柯等)
  因为讨论是以1v1为基础的。目前的1v1的本质就是开头复制三遍的话
  有免控上,没免控跑,既没有免控也跑不掉的时候开减伤。
  离眩晕锁足类的控制技能的控制等级低于免控,也就是说有对方免控上的时候这些技能是没用的。
  没免控的时候,对方肯定会在免控结束前提前跑路,近距离控制技能控制不到,
  (但是远距离控制可以,这也是为什么把远离控制技能归并如追击技能的原因)
  当然你可以追过去再用近距控制技能,
  那么问题来了,近距离控制的是实际是建立在追击的基础上---------------------
  我们与其去比较近距离控制技能还不如去比较追击技能更能拨开乱象抓住1V1本质。
  请记住如果剑纯被遛了,即便手握6秒大道依然没有任何卵用。
  所以在有免控上,没免控跑的1v1本质下,近距控制技能事实上不能对这种对战模式产生任何实质的影响。
  真正对有免控上,没免控跑产生这种战斗模式
  产生影响的是第三部分开头所提到3类强控=====封内,封内外(推,拉,缴械),封轻功以及追击跟远程控制技能。
  对方有免控上,内功给封内,外功推,拉,缴械
  对方没免控跑的时候,封轻功,近战追击或者是击远程控制(等同与近战追)
  接下来我们来评级技能
  先说下封内或者类似封内封外的效果。
  S级:缴械 追星箭
  缴械无需多说,内外通吃。
  值得说一下的是鲸鱼的追星箭,最远25尺的作用范围,超过了远程的瞬发技能上限
  关键是CD只有10秒,几乎能卡主另一个S级追技能技能龙跃的CD ,
  而且龙跃对上追星不仅不突进,反而原地被推外加龙跃技能CD。
  缴械 追星箭都算是超S级的神技。
  A级 八卦 抢珠式 剑破虚空
  都是主动封内,抢珠式由于是4尺给个A-
  B级 剑飞 剑心 阙阴指
  都是打断封内,其中剑飞有下马效果,阙阴指只有10秒cd打断封4秒,典型的魔兽式封内
  剑飞B+ 阙阴指B+
  C级 蜘蛛的拉人
  这技能比较特别,对上近战就是个防守技能,对上远程就是个追击技能加封内打断技能
  放到C级是因为判定等级比推高,啸日不能推但是可以拉。
  D级 九转归一 剑影留痕 风插 苍月 裂苍穹
  风插 苍月裂苍穹4尺距离给D-,九转归一 剑影留痕8尺评级D+,
  封轻功效果相对简单,基本就两类,远程的跟近距的,远程的比近距的好用,具体技能不罗列了。
  如果要评级,远程的给算S,近距的只能给E,原因很简单,远程封轻功意味这如果你出现了空挡,你基本跑不掉。
  技能评级分析完了,我认为需要在通过量化打分来进一步对比职业。
  打分标准如下S级10分 A级9分 B级8分 C级7分 D级6分 E级5分
  其中一个加号给0.5 即S+等于10.5 双加好等于11
  同理一个减号减0.5 即A-等于8.5 双减号等于8
  备注1:给双加或者双减的技能之所以不直接向上一级别移动或者向直接下一级移动
  是为了方便根据技能特征方便分类,但是技能特征有时候跟实战效果差距较大,所以
  用双加好或者双减号修正。
  备注2:有的技能有双重属性,比如即使追击也是逃跑防守技能,虽然作用有两种但是CD确没有两个
  此类技能会视情况单独计算或者分开计算。
  1.天策
  防守技能 A级 山A=9 , 虎A=9 御A-=8.5 小计26.5分
  B级 疾B+=8.5 小计 8.5分 (双用途技能,追击技能不重复计分)
  D级 林D=6 小计 6分
  防御得分 41分
  追击技能 S级 突S++=11 任驰骋+断魂刺S++=11 小计22分
  A级 灭A+=10.5 乘龙箭 A=9 小计19.5分
  追击得分 41.5分
  强控制技能 苍月5分 裂苍穹5分(4尺推一律算5分,8尺的算10分) 10分
  强控得分 10分
  天策基本得分 41+41.5+10=92.5分
  2.藏剑
  防守技能 B级 玉泉鱼跃 B=8*0.5=4(双用途技能,追击防守分开计分)
  D级 泉凝月D=6
  E级 云栖松E=5
  其他 虎跑 9
  虎跑只能算小半个减伤技能,同时还是追击技能,所以计分比较复杂。
  防守按A级计算 9*0.5*2=9分 (作为百分比减伤类技能CD只有30秒,算上斩月1分钟,等于别人两个技能所以*2)
  后面追击 按A++级计算 10*0.5=5
  防守得分 4+6+5+9=24
  追击技能 A级 虎跑 A++10*0.5=5
  玉泉鱼跃 B=9*0.5=4.5
  玉虹贯日+醉月 A--=8
  D级 鹤归孤山D- =5.5
  平湖断月D-- =5
  追击得分 5+4.5+8+5.5+5=28
  强控技能 风插 5分(功能虽然有两个,cd只有一个,封轻功不重复计分)
  藏剑基本得分 24+28+5=57.5
  3.剑纯
  防守技能 C级 转乾坤 C+=7.5
  D级 坐忘D++=7分(附带百分比减伤,cd短,持续时间长)
  E级 凭虚E++=6分
  持续时间虽然只有6秒,但是CD也只有30秒,CD跟持续时间设定相当的相当好
  这里请自行脑补各职业的爆发cd跟爆发时间。
  防御得分 7.5+7+6=20.5
  追击技能 A级 剑冲A=9分
  八荒A=9分
  12尺的距离不算远,但是可以肯定的是除非比剑纯多个跑路技能不然伤害要死吃的
  配合40%血单跌刃斩杀效果比那云还狠,不加不减给个A
  B级 人剑合一B=8
  追击得分 9+9+8=24
  强控技能 B级 剑飞B+=8.5
  封轻功 S级 吞日月S+=10.5 (附带驱散效果)
  剑纯基本得分20.5+24+8.5+10.5=63.5
  4、鲸鱼
  防守技能A级 惊鸿游龙A=9 浮光掠影 A+=10.5(消失加跑路拉距离)
  B级 分星影遁B++=10
  极限距离跟疾差不多,实际规避伤害比疾还好使,疾的过程中有可能吃伤害
  这技能是瞬移效果,一个雷锋能打到疾上,但是保准打不到飞星影遁
  而且免控附带加速移动效果,唯一的缺点是鲸鱼如果离机关过近效果受影响
  D级 惊鸿游龙回血效果 D-=5.5(CD较长)
  额外列出来前面有明确的阐述,鉴于帖子太长可能有没到的在贴过来给一些人看
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  关于惊鸿游龙回血效果额外放到D级:注意看帖子应该记得,之前惊鸿游龙是被放到A级,因为惊鸿能的高闪避加回血
  见到鲸鱼开惊鸿一般都是停手,由于近似无敌的效果所以分类到了A级。
  但是事实上,即便第一时间停手,不出意外也能让鲸鱼回复两到三次血,个别情况下虎跑撞到惊鸿游龙苍云切刀撞到惊鸿
  基本上就回慢满了,所以即便看到惊鸿游龙第一时间停手算,差不多也要让鲸鱼回2万血左右,这个回血量相当于一个泉
  或者献祭的吸收量,公平起见惊鸿游龙回血效果额外增加一个D级分类。
  E级 荆天棘地 E=5
  防守得分 9+10.5+10+5.5+5=40
  追击技能 A级 雷震子A=9
  C级 毒蒺藜E=7 迷魂钉E=7
  追击得分 9+7+7=23
  强控技能 S 追星箭S++++++++++++++++ 18分
  一共16个加号很夸张吧
  10秒的cd对应近战普遍20秒的追击技能,一个技能顶别人两个用,
  如果不是存在10尺的盲区直接给双S才比较合适。
  鲸鱼基本得分 40+25+18=83
  5 苍云
  防守技能 S级 盾立S+++=11.5
  A级 盾壁A=9分
  C级 盾墙C++++++++++++++++=18分 CD超短30秒,也是一个顶别人两个技能
  但是限制了移动能力,在一定条件下增加20尺盾压的了追击能力,算是扯平。
  免控的同时在被攻击的情况下了保留部分伤害能力。
  D级 盾护D--=5分(CD太长了一分半)
  血怒(回血3%)D=6分
  防御得分 11.5+9+18+6=44.5
  追击技能 A级 斩刀A+=9.5 但是12cd对应大部分追击技能20cd大致乘以1.6,修正为15分
  B级 撼地B=8
  D级 闪刀D+=6.5
  盾猛D+=6.5 但是12cd对应大部分追进20cd大致乘以1.6, 修正为10
  追击得分 15+8+6.5+10=39.5
  强控技能 盾压5分
  盾舞7.5分 远程推人,但是要求盾墙状态,由于切盾墙本身需要占公共CD,
  使用及时性无法保证,而且跟残楼奇穴冲突,综合考虑取中给7.5
  改版之前应该血怒在加10分,因为血怒免疫推跟拉。
  当然写帖子的时候改版将至了,这10分暂时不给加了。
  苍云基本得分 44.5+39.5+5+7.5=94
  至于别的职业,很多职业好久没玩了,不敢班门弄斧,不给评分了。
  当然还有就是我写的自己都累了偷偷懒吧,有的熟悉的职业我也不想写了
  当然以上只是基本得分,由于每个职业并不是一个模子里抠出来的,还需要进一步修正
  修正点主要集中在一下几点。
  1.虽然说自从出了丐帮,全职业开始高免控,低免控职业在向全免控和高免控职业看齐,
  但是全免控高免控依然是优势,所以全免控职业纯阳加10分,高免控职业-藏剑丐帮加8分。
  2.远程加15分 鲸鱼还要额外加5分也就是20分。
  目前1V1打的就是有免控上,没免控跑,远程由于攻击距离的优势,
  等于变相多了一到两个无公共CD的突进技能。
  而鲸鱼之所以再给加5分是因为在鲸鱼心法下所有技能距离+5.
  不要小瞧这5尺距离,这意味这鲸鱼所有的技能包括瞬发技能的距离都超过了25尺
  而事实上其他远程的瞬发距离也就20尺
  在配合10秒追星箭的击退,不要说近战,远程都能被风筝,这5分得加
  3 打得远有远的好处,但是被近身也有坏处
  虽然为了配合竞技场的需要,远程不依赖读条技能也能造成伤害
  但是部分远程被近身伤害多少还是要打折扣的比如说气纯跟鲸鱼,这里要减5分。
  当然毒经爸爸就不用了,我真心不知道你那个技能读条。
  4.当然近战也有个读条的职业-----藏剑。
  打本读条不是问题,打竞技场读条最多不利于补刀。
  但是放到1v1就是大问题,被各种利用。
  扶摇作为一个防守技能对那个职业最有效?----***是藏剑,切了重剑就扶摇
  反正鹤归也不能上房揭瓦,有种你空中读条啊,你空中条没读出来我就聂云跑
  跟剑纯爸爸读条,问过爸爸手里的剑飞没?
  任驰骋直奔藏剑,拍两个技能就跑,什么你读雷锋?太小瞧爷胯下这批里飞沙了
  爷当初蹲了2个多月呢!
  当然不一而足,总之一句话,这5分藏剑是一定要扣的。
  5。程咬金的三板斧好猛也得加10分(当然这10分是否加上要看改版后的伤害)
  所以修正后的以上职业得分。
  1.天策 基本得分92+无调整=最终得分92.5
  2.藏剑 基本得分57+高免控8分-读条5分=最终得分60
  3.剑纯 基本得分63.5+全面控10分=最终得分73.5
  4.鲸鱼 基本得分83+远程15分+5尺心法距离-读条5=最终得分98
  5.苍云 基本得分94+程咬金附体10分=最终得分104(94-104)
  以上打分来自一个主玩藏剑的人,但是打分绝对公正,事实上也反应出了1v1的现状。。
  藏剑得分比剑纯低,不要奇怪,
  时代不一样了,进入90年代后藏剑就是连剑纯都打不过。
  插旗剑纯凭虚单叠刃常规奇穴藏剑赢面不会超过5成,如果是全技能输的面更大
  因为云溪松对叠刃无效,全技能而剑纯反倒多出一个转乾坤来,虽然鸡叫效果是20秒
  比紫气长10秒,但是紫气加会笑这个鸡叫没法比,
  另外一方面藏剑其实没有足够的时间来一利用这20秒,开全技能依然是下风。
  插旗天策不开山,藏剑不开云,天策照样能虐藏剑打。
  不信算分,天策92.5-山9分=83.5
  藏剑60-云5分=55
  鲸鱼98&天策92.5,天策打得过鲸鱼?
  苍云104分 鲸鱼98分的得分跟苍云差距最小,
  目前能跟苍云掰掰手腕的就鲸鱼。
  92分的天策全技能也能跟苍云血战到底。
  说道这里,我还想从概括下藏剑弱的根本原因。
  由于技能的机制问题,当别人职业拿着洋***洋炮的时候藏剑拿的土***土炮。
  我随便举几个例子来对比。
  1.同样是追击,天策的突就是战斧式巡航导弹,距离超远,GPS卫星定位,精准打击
  末端还跟马斯基特一样是超音速(锁足判定在先无法躲避)
  而藏剑的鹤归明显就是手榴弹,距离近,全靠自己手跟眼来瞄准,
  就算仍准了对方还能一个卧倒躲开(轻功)
  2.同样是免控,纯阳就是全免控职业,藏剑是高免控职业也就是说存在免控空挡。
  同样是防御天策的突,高端气纯为什么能死死的吃死天策呢?
  因为全面免控意味着任何时候天策都找不到气纯的免控空挡
  突无论是先手锁足判定还是后手击倒判定都无法生效,而气纯可以通
  过预挂扶摇跟后跳小轻功开卡主其他技能的4尺攻击距离,
  所以遇到会打的气纯,按键狗策两个突过来就打一个定军。
  但是换成藏剑,高免控跟全免控的差距就体现出来了,免控在高也有空挡,藏剑一旦出现了免控
  空挡天策突过来的时候,锁足判定在先(用不了轻功),击倒判定在后(切了啸日也得躺一秒)
  这就是洋***洋炮跟土***土炮的差距。
  3.同样是机动,藏剑被天策当狗遛。
  4.同样是打和尚,你说藏剑跟天策的差距有多大吧。
  和尚反弹CD,藏剑无论是轻剑玉虹醉月还是重剑鹤归突袭,都是近身才产生控制判定
  所以冲刺的过程中给了和尚反应时间来后跳,很多时候无奈之下只能轻剑过去秒切重剑
  风插封了轻功在接控,但是和尚断骨一开由于风插已经交这波爆发只能拿脸挡。
  换成天策就简单多了,由于断魂刺或者突的判定锁足判定在先(没法轻功),
  能躲醉月鹤归的和尚躲不了断魂刺跟突,开了断骨天策也能开山硬顶一波,
  都是残血,天策能开虎顶,藏剑直接吃个那云就跪了。
  5。同样是打丐帮,虽说纯阳跟藏剑都能打丐帮,进口跟国产依然有明显差距。
  首先气纯爸爸就不要来搀和了。我们只说剑纯跟藏剑。
  全免控意味着剑纯不会被丐帮敦,但是高免控有是空挡的,
  而丐帮虽然逃跑能力一般般,但是追击能力比藏剑强
  基本上藏剑打丐帮被墩主就输定了。
  丐帮也是高免控职业,也有空挡,按目前有免控上,没免控跑的战斗模式,
  丐帮会跑,但是由于吞日月,丐帮是跑不掉的,只能猜剑纯的控制时机拿霸体效果去抗。
  而且丐帮的解控属于轻功效果,一旦被剑纯控住了你自己脑补吧。
  换成藏剑就难多了,首先轻剑丐帮是不怕藏剑控的,因为没伤害没连控。
  重剑有伤害有连控,可是免控空挡的时候丐帮可以提前跑,
  由于藏剑没有吞日月,所以惊涛醉月什么的就不要提了,追上再说吧
  而追击只有一个土***土炮的鹤归,而且必须砸后背,清注意的是,
  剑纯绕背控跟藏剑鹤归砸背后绝对不是一个难度跟概念。
  而且控住了丐帮还能解控跑路,但是剑纯有吞日月丐帮被控了就是死吃一波伤害
  你说剑纯插旗搓大家都知道,但是现在剑纯能打的藏剑都没得打,
  大家都能打的剑纯简单的多。
  6.大家都是近战,藏剑对抡谁也轮不过。
  别的不说,就说剑纯吧,全面空跟高免控肯定是对轰,
  抱歉现在藏剑轰不过剑纯,一个虎跑跟剑纯下血一样多
  切了重剑打个听雷砸个鹤归就得跑,读条剑飞伺候。
  至于其他职业像丐帮和尚天策什么的自己脑补吧。
  7.同样是近战,就藏剑读条。
  在目前这种频繁的一击脱离的模式下,藏剑的雷锋被躲掉了多少伤害吧。
  在目前这种有免控上,没免控跑的模式下,藏剑能打几个云飞吧,
  同样加成的无我,龙牙能打几个大家自己算,绝对比云飞多。
  8.同样是操作,藏剑比别的职业更复杂。
  我怎么说可能有些职业不服,特别是某些天策经常舔着脸喊天策比藏剑难玩。
  那么我来举个例子证明我所说的,顺便打一下某些天策脸。
  藏剑天策对战,天策技能空挡,一个疾就能跑开,很难?
  藏剑虎跑啸日这波空挡,首先跑是不要想了,如果藏剑不想被一波踩死,要利用斩月。
  具体过程如下,啸日免控结束前1秒自己切轻剑,然后瞬间雪断桥顶满剑气,触发斩月效果重置
  啸日CD,然后天策断魂刺过来了,藏剑被控,然后藏剑在切啸日解控,然后转身醉月天策下马。
  是不是看的有点眼花缭乱是吧,其实这个复杂的具体过程发生在1.5秒左右。,
  在这一个公共cd时间内的技能转换中,天策其实就干了一个事情,看准啸日buff然后断魂刺,
  而藏剑干了如下几个事情,啸日--雪断桥--看到被断魂刺后在啸日--然后转身醉月。
  瞬间4个技能外加一个转身。很易?或者说很无脑?
  类似的例子非常多,不多写了,帖子够长了。
  9.同样是减伤跟爆发,其他职业的设定更合理。
  我在之前的技能分析里面给了凭虚很高的评价。凭虚持续时间是6秒,看似不长,但是大多数职业的一波爆发
  其实就是6秒,藏剑的虎跑是6秒,天策的灭也是6秒,风的爆发也是6秒。
  持续时间短,意味作为平衡cd也短,凭虚CD刚好30,虎跑也是30秒cd,天策灭以前是25秒
  如果等价计算cd跟持续时间话,6秒凭虚跟藏剑20秒的云栖松基本是等价的。
  一个云栖松的cd内,凭虚能交3次挡3波爆发,但是有那个外功的爆发是20秒呢?
  估计有的喷子想了一圈,最后灵光一现抓住了救命稻草--------藏剑的鸡叫就是20秒。
  对藏剑的鸡叫是20秒,但是问题接踵而至,藏剑需要20秒的爆发吗?
  鹤归风车是不是6秒,惊涛-断潮-云飞-醉月-云飞是不是6秒。请自行对比1分钟6秒的风。
  所以调侃一下插旗,跟剑纯插旗,藏剑开云了,剑纯质问道,你塔码开云,藏剑回击到,你哪把没开闪避?
  跟天策插旗,藏剑开鸡叫,天策质问道,你塔码开爆发,藏剑反问,你哪把没开风?
  所以,看到很多藏剑黑喷20秒的云,20秒的鸡叫,其实作为一个老藏剑我也在喷,
  当然我跟藏剑黑的喷的不一样,但是谁喷的对,大家自己评判。
  10.同样是近战,就藏剑没有减疗。
  (当然我不认为藏剑应该给减疗,关键藏剑是什么也不给,什么都不行)
  剑纯,天策,苍云 ,和尚,明教那个没减疗,
  你别给我说丐帮没减疗,丐帮的敦敦敦根本就是禁疗,
  而且即便是丐帮第十层奇穴里好歹也给了个神龙降世的减疗效果
  虽然没人点,实际上见龙套也接不出神龙来,但是好歹也画饼充饥给丐帮个念想。
  换到藏剑饼都不给你画。
  当然写道这里,肯定有人发问了,你总是拿自己弱点的跟别人强项的比。
  看似很有道理,但是问题在于,藏剑现在全身是疮,就没一个真正的强项可以以强补弱。
  你说和尚吧,虽然追击差点(但是也比藏剑重剑强),但是和尚防御高,爆发强,
  天策在防御跟爆发方面没法跟和尚杠,但是天策有冠绝剑3的机动性,可以游斗和尚。
  所以天策跟和尚是各自利用自身的优势在博弈。
  如果按这个思路来考虑藏剑打天策确行不通。
  首先,爆发防御两个面跟藏剑都处于劣势,硬拼藏剑拼不过天策,
  而藏剑也没法像天策打和尚一样游斗,因为天策比藏剑能跑,也比藏剑能追。
  所以藏剑对天策的时候出现以下无解的局面,藏剑的在防御跟爆发上劣势就是藏剑的劣势,
  而藏剑的相对优势机动性对上天策的绝对优势机动性依然是劣势。
  所以反思藏剑啊,现在的藏剑从1v1来看,基本上浑身上下都是疮,就每块好肉。
  几乎所有的地方都比别人搓一大截,所以为什么藏剑给的评分最低就在这里。
  而且,藏剑何止1v1垫底。
  副本藏剑就是个门神
  你说竞技场吧,藏剑虽然不像冰心属于门外汉,但是基本上跟天策一丘之貉属于竞技场边缘化职业
  不要以为我危言耸听,一个很简单的例子,你见过阵营世界频道喊竞技场来藏剑吗?
  藏剑竞技场看起来跟很多职业都能配对,但是问题在于没有那个组合里藏剑是必须得
  就说剑纯藏剑的配置,把藏剑换成苍云,更暴力
  把藏剑换成丐帮,更无脑
  把藏剑换成气纯,33第一组合。
  说白了,竞技场藏剑就是根腿毛,跟天策一样,藏剑能抱的大腿,天策也能抱,
  剑纯带藏剑能打,剑纯带天策就不能打了吗?
  什么***狗自强队啊,里面不光有天策,那只鸡是藏剑啊。
  你说田螺和尚竞技场不太好混,我也承认,但是这两个职业八段毕业也是事实
  更扯淡的是竞技场里连剑纯,丐帮这样的爹级职业也是八段毕业,
  当儿子的藏剑反倒要九段毕业-----------艹!!!
  插旗垫底,副本门神,竞技场腿毛,群战就是爹了吗?
  否!!大规模群远程才是爹,近战都是渣,藏剑也不例外。
  小规模群战田就一个爹那是田螺。其他职业根本就差不多。
  自从出了丐帮,低免控职业一直向高免控职业看齐,
  目前就是天策打小规模帮战的集火也游刃有余,远不是80年代摆造型了。
  你说藏剑能群?开了90后心法里关于身法的会心会笑加成直接平移给了剑纯
  先从根本上砍了藏剑的伤害,接着霞流宝石进奇穴外加扣了10秒cd,
  然后在把鹤归伤害砍一半。
  暮然回首突然发现藏剑就剩下一个无CD的群攻技能九溪迷烟
  -----一个会心只有5000的轻剑技能
  尼玛天策一个战八方会心都上万好吧。
  90年代各职业同质化的倾向明显,不仅仅体现在免控方面
  现在每个职业都很能群,如果是复活点群伤害,别的不说就我想到的,
  天策群战八方,苍云权门切刀盾舞,气纯群六合甩两仪,毒经,万花豌豆射手
  这几个职业群出来伤害只会比藏剑高不比藏剑低。
  藏剑唯一多出来的就是那个2分钟的风车,如果没风车藏剑还不如他们呢
  风车不仅是藏剑群战一块遮羞布,
  也是藏剑这个职业最后的一块遮羞布
  副本,单挑,竞技场,群战四大皆空,大师我们藏剑才是出家人
  藏剑山庄现在就塔码是个庙。
  藏剑都快裸奔了,有些以沙比居然还能找到喷点,
  张口洛阳风车闭口洛阳风车,连藏剑最后这块遮羞布也想拔下来。
  老子就敢说,经常被洛阳风车转死的都是小白或者手残,竞技场1600都打不上去的货,
  这种货色根本没资格来谈职业平衡。
  藏剑山庄四大皆空,干么么不行,不转风车还能干什么?
  仅余的藏剑不过是在风车中自醉,用风车来麻痹自己。
  所以。现在目前的pvp机制就是如此,在这种机制下,1v1出现了严重的不平衡,而策划眼睛确死盯着竞技场,
  关键问题竞技场对于大部分玩家来根本不是pvp,只不过是一个活的装备的场所。玩家真正的关心的群战特别是
  1v1反而被忽略,因为1v1意味这你一个人在战斗,所有的不平衡在1v1中都会表现的更明显,所以新赛季策划更应该反思下目前的重心,或者平衡一下1v1。
  以上所述,为真知灼见,希望玩家能有一个清醒的认识,而策划更改反思目前1v1,
  对于绝大部分玩家来说,竞技场根本就不是pvp,而是仅仅是一个活的装备的场所。
  玩家真正进行的pvp是群战跟1v1,其中1v1意味着你自己在战斗,如果出现严重不平衡,玩家的感受
  比群战跟竞技场产生的不平衡感还要严重的多,所以策划更应该反思自己的所作所为。

参考资料

 

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