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测试服补丁:野德新天赋疑似增加新形态
测试服今日更新至18594号补丁,以下是职业相关改动说明
(注:官方蓝推已说明真实效果为冷却时间提高4秒)
● 净化雕文:纯净术现在有2层充能,冷却时间提高0.001秒
● 自然之愈雕文:自然之愈现在有2层充能,冷却时间提高0.001秒
● 化瘀术雕文:化瘀术现在有2层充能,冷却时间提高0.001秒
● 清洁术雕文:清洁术现在有2层充能,冷却时间提高0.001秒
● 净化灵魂雕文:净化灵魂现在有2层充能,冷却时间提高0.001秒
法术技能
● 传染:更名为血液沸腾,效果不变。
天赋和专精
● 符文转换:持续时间延长至20秒,从10秒上调
● 死疽瘟疫:伤害降低35%
法术技能
● 升腾之雾:治疗量更改(由201.644%法强调整为1)
天赋和专精
● 迷雾之路:技能效果宽度降为2码,从3码下调
法术技能
● 熊形态:护甲提升600%,从330%上调
● 节能施法:效果变更:你的生命绽放周期性效果有4%几率使你进入节能施法状态,使你下一次愈合没有消耗。
天赋和专精
● (新)希瓦拉尔之爪:的背叛者学会了变成半虎半人的本领。这种另类的猫形态可以让在变身状态下使用非伤害类法术,全能属性提高5%。"我们就没有从艾露恩之镰上学到教训么?"----大哈缪尔?符文图腾
注:希瓦拉尔是巨魔崇拜的虎神,详见祖尔格拉布老虎BOSS台词。
● 塞纳留斯的梦境:效果变更:月能峰值和日能峰值还能使你的月火术和阳炎术治疗一个友军,治疗量为300%法术强度。
● 野蛮:更名为野蛮咆哮:猫形态物理伤害提高35%
● 艾露恩守护者:增加效果:你的基础躲闪几率可以降低对应野蛮防御的充能时间。
● 萌芽生长:增加效果:回春术持续时间提高3000%
● 猛烈生长:增加效果:治疗效果提高100%
● 丛林之魂:治疗之触施法时间缩短效果降低至50%,从100%下调。
法术技能
● 星火术:蓝耗降至7.5%,从15.5%下调
● 星涌术:蓝耗降至7.5%,从15.5%下调
● 猛虎之怒:移除不能同时使用狂暴的技能说明。
● 野蛮防御:充能最多2层,从3层下调
● 厚皮:技能说明整理,不再降低树皮术30秒冷却时间。
● 清晰预兆:效果变更,节能施法效果现在仅影响下一次愈合。
● (新)夏冬之至雕文:你的星辰坠落成为阳炎坠落,飓风成为奥术风暴。
● 纠缠根须雕文:使你的纠缠根须施法时间降低0.5秒,从0.2秒下调。
● 所有奇美拉相关技能技能名称调整:Chimera改为Chimaera
法术技能
● (新)灵狐守护:40码内小队和团队成员获得灵狐守护,使其能在移动中施法,持续6秒。一时间只能激活一种守护。
天赋专精
● 卧虎藏龙:技能名称调整。
射击&生存
● 独狼:效果触发技能限制为自动射击,奥术射击,眼镜蛇射击,黑箭和爆炸射击。
天赋专精
● 寒冰结界:技能触发次数更改为0次(官方说明为3次,以官方为准)
● 咒术护盾:伤害提高效果降为20%,从25%下调,最低效果降低至4%,从5%下调。
● 镜像:持续40秒,从30秒上调。
天赋专精
● (新)圣洁之怒:神圣之怒产生1点神圣能量,造成100%点额外伤害
● 炽天使:各属性提高50%,持续15秒 - 从30%,持续10秒上调。
● 最终审判:增加效果:正义圣印激活时,最终审判还会对目标周围所有敌人造成50%额外伤害。
● 神圣愤怒:伤害调整为300%神圣伤害。
德拉诺天赋
● 速效毒药:更名为迅捷毒药
天赋专精
● 元素尊者:技能说明增加风暴图腾
● 凝结图腾:更名为暴雨图腾:在施法者脚下召唤一个5点生命的水图腾,在15秒内收集所有治疗量,当暴雨图腾被摧毁,替换,或失效时,储存的能量会被释放,为所有受伤友军恢复0%激活时的治疗量,平均分配。
天赋专精
● (新)共生魔典:你或你恶魔造成伤害时有几率触发恶魔共生,获得一次15%伤害提升效果,持续15秒。
● 爆燃冲刺:技能说明调整。
● 牺牲魔典:效果重制:牺牲你的恶魔获得其一种能力,使你的烧尽,混乱之箭,暗影灼烧伤害提高20%。不会影响受硫磺烈火效果的技能。并使你每8秒恢复2%血量,持续1小时或至你召唤恶魔。
● 恶魔箭:效果重制:对目标发射一颗恶魔能量球,造成200%法术强度的混乱伤害。每发恶魔箭都会使后续恶魔箭消耗提高50%,持续1分钟(可由急速降低),最多叠10层。
德拉诺天赋
● 强化熔火之心:熔火之心使灵魂之火的施法时间和蓝耗降低10%,从25%下调。
天赋专精
● 愤怒掌控:效果更改:每消耗30点怒气,你的部分技能冷却时间就会降低1秒,受影响的技能为:天神下凡,浴血奋战,剑刃风暴,风暴之锤,震荡波,巨龙怒吼,挑战战旗,英勇跳跃,盾墙,挫志怒吼,破釜沉舟,鲁莽,剑在人在。
● 点燃武器:技能说明调整,移除"替换英勇打击"
● 斩杀:最多消耗30点怒气,从50点下调
● 致死打击:消耗20点怒气,从30点下调
● 雷霆一击:伤害降低30%,消耗10点怒气,从30点下调
● 旋风斩:消耗20点怒气,从30点下调
● 怒击:增加效果:怒击还可以使你的巨人打击持续时间延长2秒。
狂风打击:需要战斗姿态
● 盾牌猛击:级别加成伤害降低25%
● 旋风斩雕文:更名为风雷雕文:使旋风斩和雷霆一击范围提高4码
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PVP野德不如平衡的几个原因
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一、野兽和人型的优劣。
野德的豹和熊都属于野兽形态,这就导致在PVP中无法与对手公平较量。比如对手没血了立马就能喝瓶红,而野德想喝红则要变回人型,殊不知打近战时,人家等得就是你变回人型,你不喝红或许还能多撑几十秒,一变身直接被秒,还打什么打。再如群K结束后,难免要变回人型加血,或者喝水吃面包,殊不知潜伏的盗贼等的就是这一刻,你坐着喝水,人家打你必出爆击,伏击+背刺,秒3000血不是问题,让你咋死的都不知道。
平衡的枭兽形态,就完全没有这些烦恼。因为枭兽属于人型,喝水吃面包嗑药打绷带外加钓鱼接任务样样都行。在战场上随时躲在8000装甲的后面,相当于开了个坦克,没血没蓝了就地喝水吃面包,除了加爪子即活决不变***型。除了武器特别好的盗贼、战士,近战打你跟挠痒痒似的。话说本人打战场时候,常常遇到一些武器垃圾贼来偷袭,这些一个剔骨才打我500血的小白贼,不是来送菜是什么。而那些装备好、有经验的老贼,根本不会来打一个装甲比防战还厚的大鸟。平衡的枭兽较之野德的野兽形态,最爽的是可以随时保持自然之握,近战打你第一下打不了多少血,还被缠了,再来一个战争践踏,变豹子开疾奔,即使被两三个近战粘上也有机会脱身。
话说这战争践踏真是个好东西,以前牛德在豹型或熊型下也可以用战争践踏,后来出补丁改成只有人型形态能用了。暴雪对野德无尽的削弱,谁受得了,早点觉悟投身平衡是王道。
二、德鲁伊自身属性就不适合野德。
德鲁伊毕竟是一个智力型的职业,升级时每加两点智力才加一点敏捷。而智力对德鲁伊的PVP而言又至关重要,平衡德可以不要敏捷,但野德不能不要智力。如果野德一味堆敏捷堆攻强,结果将处于有蓝变身没蓝加血的尴尬境地。德鲁伊是一个伤害逊于其他职业而拥有恢复能力的角色,这就决定了德鲁伊在PVP时必然要不断给自己加血来弥补伤害的不足。可是野德装,除荣誉套、T2.5外基本不加治疗效果,一个回春200一跳,一个愈合不到1000,你加的这点血还没对方打得多。这就使得很多野德不得不扮演拼命三郎,宁死不加,运气好连出爆击就赢了,大多数时候还是以失败告终。于是更多人选择AFK了,留下来的也变成了怨妇。
平衡德就大不一样。平衡德追究的是智耐法伤装,防高血长智力多,700法伤的平衡德同时也拥有700的治疗效果,回春400一跳。单挑战士、冰法,没事给自己个回春,等你打完了,可能都是满血。这种完胜的感觉,可是野德经历过的?
三、团队PVP中,平衡的战绩高于野德,作用大于野德。
话说本人荣升部落将军后,心想这下装备好了,可以洗野德爽下了吧。结果是让我大为失望,在战场上,所有职业都是先打野德的,尤其是在猎豹形态下。猎人老远射我,我忍了;战士冲锋我攒怒气,都是可怜人,也忍了;连牧师、术士也先打我,我对你们又没威胁打我干嘛?最可恨的是盗贼不打治疗不晕战士,也来偷袭我,你不怕精灵之火啊。话说回来,即使要精灵之火也得先醒过来,问题是在对方的集中攻击之下往往是没醒过来就挂了。
杀个人不容易啊,你们辛苦了。从此,又一个委琐德诞生了,在战场上一潜到底,混战中总是最后现身,专挑半血的打,杀一个跑开6秒潜行,再回来杀下一个。这回轮到我选择目标了,法师、盗贼是最好欺负的,其次是猎人、术士,群恐之后的牧师,最后等骑士、战士没血了,也可以上去补两下。但是在众多的敌人中,没有比半血喝水的布衣更让人激动的,上去猛虎+毁灭,2000血,补一撕碎,秒之。
这套打法委琐到什么程度?一场下来,杀到前3且自己一次不死,太正常了.更离谱的是,我曾经用将军套野德在奥山战绩第一,杀60多人一次不死.这年头,出来混不容易,战场上见到的野德都是杀5个死10次那种,好不容易见到个战绩好的野德,还是"猛虎毁灭流"的.野德混到这个地步,实在让人叹息啊.
比起野德,平衡德可谓光明正大.如果平衡德施法不受干扰,其伤害是相当可观的.要施法不受干扰,就得去人多的地方,更野德正好相反.站在大部落里以36码距离狙击敌人,开护符星火+月火,轻则1400+,爆则3000+,打半血的基本是秒.再加上瞬发的月火可以达到25%的爆率,4下一爆,抢菜能力无与伦比.小战场里杀个前3跟玩似的,大战场更是铁打的第一.
穿勇士套时,我就常以平衡德在奥山杀第一,而且一次不死.当时怀疑我的装备太好了,叫上公会一个全身紫装的猎人一起比杀人数,结果战绩居然是他的两倍.后来我又怀疑是不是自己操作太好,后来听同学说他们也遇到过杀第1只死几次的小德,是鸟德.唉^平衡德在群K中的优势实在太大了,如果能凑个500法伤,纯粹就一狙击手,一个连招下来,对方不死也残了.
前面说的是战绩,就作用而言,野德也不如平衡.德鲁伊在团队PVP中的长处在于可以转换自己的角色.当以少打多时难免要充当治疗.平衡德有多少法伤就有多少治疗效果,加起血来比野德强了一个档次.再如守旗时,平衡德都习惯36码远距离监视,当有盗贼出现时给他个连招,让盗贼追也不是跑也不是.而野德实际上习惯近距离监视以发挥自己的物理攻击特长,遇到盗贼偷旗还不一定打得赢,遇到两个盗贼偷旗更是死翘翘.经验之谈啊.
四、单挑的优劣。
通常的说法时,平衡德不具备持续作战的能力,是PK最弱的加点方式,实际上并非如此。笔者玩过平衡也玩过野德,一个深刻感受是:玩平衡时常去奥门口找人插旗,到玩野德时,根本不敢去主城门口。即使是单挑,平衡野强过野德。
1、野德能轻松战胜的职业,平衡可以赢得更轻松。比如冰法。
冰法是野德唯一能欺负的一个职业,但有时候也让野德很头疼。并非每个野德都是R13杀人狂,非荣誉德,蓝是个大问题。一开始偷袭,中寒冰盾减速,就得变一次身。追上再打,再中,又得变一次。然后法师冰环,再变;法师气定寒冰箭,再变。最恶心的是德鲁伊缺乏控制技能,不能把人连死,一场伏击战终究变成了追击战,其间法师可以几次冰环,没几下你就没蓝变身了。
而平衡德打法师,先潜行后起手星火破盾,变旅行豹冲上去跟法师占一个点上一路月火,法师只能用冰环和气定寒冰箭定身和减速。平衡德因为靠法术攻击,定身后可以在人型与旅行豹之间切换,这样,一是被减速的次数少,而是变身耗蓝少,时不时给自己个回春,说不定打完了还是满血。
2、野德很难战胜的职业,平衡德可以轻松战胜。比如盗贼、战士。
打盗贼主要是个先手的问题。一般被盗贼先手,就是个死。平衡德以其高防御被盗贼先手时还可以战争践踏下,上个自然之握跑。野德要是在豹形态下被偷袭,基本被连死,在熊形态下也要祈祷BASH不要被闪避,否则还是个死。
即使在先手的情况下,野德打盗贼仍然很困难。盗贼一是控制技能多,打你跟打木桩一样;二是闪避比野德高,开技能还几乎15秒内无敌,他可以随便揍你而你打不到他。所以野德先手盗贼,都是无限运用6秒法则的委琐流。起手突袭、撕碎、脱离跑出10码,精灵之火、月火,6秒潜行;然后将以上动作重复几便。即便如此,这种打法也是具有风险的。比如预备贼有两次疾跑,即使你能在他追上你前潜行,也可能中致盲或扰乱。
而平衡德就不同,36码距离上连招偷袭,星火+月火就能一次打到盗贼1400+的血。这时盗贼就面临一个尴尬的选择,是跑还是追。如果追吧,德会风筝,等贼追上时都没血了;如果跑吧,明显跑不过德鲁伊,德鲁伊的疾跑完了还有旅行豹,盗贼顶个精灵之火能跑掉就怪了。
打战士,这也是让野德很头疼的。战场装的战士一般都是防高血长攻击吓人,还有拦截让你没法玩6秒。换成平衡德无视防御的法术攻击,就简单得多了。只要一轮缠绕就能把战士打残废,两轮缠绕便胜局注定。最爽的是,战士的狂暴姿态下,所承受的伤害加成,可以在战士身上打出最大爆击。一次打战歌,在地道里混战,一个非满血的战士选中了我,我把他引到通往3楼的小道上,开自然之握让把被缠,然后开护符一星火,3239!补一月火,死了。连我自己都吓了一跳。
3、野德完全打不了的职业,平衡德可以打一打。比如SS、暗牧、QS。
奶德在打SS时常用36码风筝的方法来躲避恐惧,事实证明很有效果。所不同的是,平衡德的风筝威力大多了,300法伤的平衡德,月火出爆可以打700+,月火4下一爆,运气好连出几爆击,够SS受的。一般只要SS不带女人,都有得一打。
暗牧、QS这些,都是可以当T的,还能加血,野德就算先手也打不过。而平衡德就不一样,常见有高端平衡德放话,一个星火可以秒杀除SS外所有职业。确实,平衡德RP爆发时实在太爽了。我有见过星火4700的截图,你想,一个星火4700加一个瞬法月火1000+,跟个原子弹一样,估计也只有跟蟑螂一样生命顽强的SS可以存活下来。
4、平衡打野德
这个刺激啊。简单说下平衡打野德的方法。因为德鲁伊缺乏控制技能,无法有效阻止对方加血。所以在内战中应以耗蓝为主。有两个技能最好设在快捷键上,一是缠绕,二是睡眠。对于野德,你缠他一次,他就得耗500蓝。如果对方装了插件,你睡他,他也不得不变***型来躲避,又得耗500蓝。你用100蓝换对方500蓝,实在是赚大了。100蓝对你来说只是小事,500蓝对野德来说就太惨了,变几次就只有挨打的份。而没蓝加血的野德,实在是,太脆弱了。
暴雪的补丁,让我们感受着进化论的威力,在对野德无尽的削弱下,在天赋适者生存的环境下,越来越多的野德转投平衡门下。越来越多的人已经习惯了平衡德,热爱平衡德,可是暴雪偏偏又要充当上帝,听了些老玩家老怨妇的牢骚后,在资料片中把T4、T5设置为野德套装。我算是看透了。德鲁伊从来就是个被愚弄的职业,尽管资料片里稍微好过一点,我劝大家还是去玩个主流职业吧。
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