死灵术士86刷图加点刚洗了点 谁会加点?来个懂得 具体介绍下

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DNF86版死灵术士加点推荐
时间: 13:30:24  来源:互联网  作者:zhengping
死灵术士这一职业前期的刷图能力很好,但到了后期由于MP的消耗过快,而且大招还有短时间的延迟,导致了这一职业逐渐变得冷门起来,当然虽说是冷门职业,但依旧有些玩家还在坚持着,因此小编接下来就为大家介绍一下死灵术士的技能加点吧。(以下方案均已达成达人契约)
方案一:满大招
职业:暗夜使者 > 死灵术士 > 灵魂收割者
SP: 全部 10770 已用 10300 剩余 470
TP: 全部 36 已用 32 剩余 4
QP: 全部 3688 已用 3370 剩余 318
&>>>>>通用技能<<<<<
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
远古记忆:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 体力:Lv33
强化 - 智力:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - 魔法暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
弧光闪:Lv1
手里剑:Lv1
忍法:影分身:Lv1
忍法:飞鼠:Lv1
诅咒之箭:Lv1
死灵术士轻甲精通:Lv1
死亡之爪:Lv31
降临:尼古拉斯:Lv36
服从:Lv20
驱使僵尸:Lv1
死灵之怨:Lv1
暗影蛛丝阵:Lv31
暗黑仪式:Lv20
百鬼夜行:Lv1
降临:暴君巴拉克:Lv26
吸魂暗劲波:Lv1
巴拉克的野心:Lv23
巴拉克的愤怒:Lv21
屠戮之惧:Lv13
千魂祭:Lv8
死灵之缚:Lv13
释魂暗劲波:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 暗影蛛丝阵:Lv1
强化 - 降临:暴君巴拉克:Lv5
强化 - 巴拉克的野心:Lv5
强化 - 巴拉克的愤怒:Lv5
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DNF浅谈新版本对死灵的影响
日 16:30&&&&&阅读(1204)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:王蜜蜂&&&&&
大家好,我是牛游戏网的小编度过了一个愉快的国庆假期,相信大家也在这个假期当中充分了解了这次改版对于受到改动职业的影响。死灵虽然作为国服众多玩家当中较为冷门的职业之一,但是我相信还是有很多衷心热爱这个职业并且坚持这个职业的玩家,下面就让我为大家带来一篇关于改版后的死灵的分析
改版之后比较明显的五点
1.大吸出现bug了,但与此同时黑引伤害丢失的bug被修复,目前黑引伤害相当可观,可以将曾经给大吸的sp投资给现版本的黑引。
2.仪式sp需求降低,可以将仪式剩余出的部分sp投资给远古记忆,1级远古记忆和满级远古记忆相差135点智力,对***2300智力的小康玩家来说有单人约3%的提升率,能一定程度上弥补仪式改版的损失。
3.百鬼在全技能削弱的大环境下上修了20%,现版本百鬼和上版本百鬼伤害无区别,实际则为增强。现版本百鬼伤害约为裁决的50%~65%,基本没理由放弃。
4.野心、小吸共同获得大幅上修,程度与百鬼类似。但sp消耗过大的弊端仍无改善,在同样sp消耗的黑引+百鬼或+百鬼面前毫无竞争力可言,地位受版本影响不大。
5.愤怒第一击和第二击的衔接速度明显加快,时装属性选择方面,基本可以考虑将释放改为智力。
总结:实际基本无明显削弱,以我个人***2315智力做标准来看,伤害对比图如下:(二者加点调整改版后比改版前多了满级记忆,改版前仅1级;改版后放弃大吸选择了黑引;改版后僵尸36级满,改版前仅仅30级sp不够点满;二者时装同样为释放时装)
雷蒂娅15.27→14.37(-5.9%)
愤怒12.65→11.86(-6.3%)
裁决6.18→5.77(-6.6%)
百鬼3.58→3.67(+2.5%)
僵尸2.58→2.75(+6.6%)
由于裁决是最稳定的技能,所以综合削弱率基本可以参考裁决的-6.6%作为标准综合削弱率比最初单纯通过仪式对比计算获得的理论削弱率低很多,一定程度上和sp的解放(远古记忆足)有关,另外应该也和各种被动技能的微调有关。百鬼本身不是很稳定,改版前我也有打出过3.62k的数据。僵尸同样不稳定,不过实际情况应该等同于上述数据计算(之前版本僵尸打出2.8~3k的数据是洗点前36级僵尸而上面图里是30级僵尸……这个记错了)。
另附改版后的个人加点:
按照由核心到边缘的加点取舍思路,首先,双45、二觉主动、各种buff被动等满级应该无争议;然后,考虑到火山地区对清怪的需求以及黑引日常使用频率,满了实际输出有75%裁决的黑引;考虑sp性价比问题,优先满了裁决;之后剩余的sp已经不多。远古记忆在新版本的表现完全可以优先点满,尽管收益有限(1级和满级差距135智力单人收益约3%),但是放弃远古记忆节省下的sp也难以有所作为。剩余的sp已经不足够满小吸或野心,而其中任一在输出循环中表现都不及小僵尸,小僵尸在一次爆发过程中最少可引爆两轮,最多算上进图前囤积的甚至可以引爆5轮,而魔导书支援下,两轮小僵尸的伤害就已经等于一个裁决;另外死怨本身输出平滑,伤害客观但由于输出时间过长导致其较不可靠,魔导书下10秒的输出时间换来70%左右裁决的伤害,实战中可能只能打到50%裁决不到。
尽管百鬼的EX成长非常高,但是在伤害不足时,二觉主动+0EX百鬼有着极限控制&压制时间,点EX百鬼只会导致控制时间减少,等于变相压缩王子输出时间,从而降低总输出量得不偿失,所以最后的5tp分配给僵尸2级(仅次于EX百鬼的高成长率)外加魔导书1级。爪子成长率过低暂不考虑。
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