梦幻西游手游熔炼高手高手进

我想了解一下梦幻魔族的各大门派 另外DF的怎么加点
还有就是梦幻里最快的方法
赚钱最快的方法 请分别介绍一下
关于梦幻门牌介绍还是看官网吧
DF加点主要是力和体 不推荐你加力的,力的实在是很垃圾,不管是连级还是任务还是单P还是群P都没地位,我有个朋友练了个5力地府,同等级打我50血(我当时43武装)最好还是练体耐的推荐3体2耐
最快升级方法有钱就跑环能组起人来就烧双,组不起来就刷官职前期找个师傅带就行不一定非要找个龙宫的找个大堂带抓鬼也很快
最赚钱的方法就是倒卖东西,不行的话70以前打宝图70以后跑表
另外每周任务别望了做钱和经验都不错
其他***(共9个回答)
1)狮驼岭----物理攻击门派
门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人-- --鹰击,能把对手封印的物理攻击----象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。
总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。
2)魔王寨----法术攻击门派
有梦幻最强的单体法----三味真火,也有群体攻击法术----飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能----魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血
3)盘丝洞----封系门派
一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能----盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点----2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
4)地府----梦幻的另类门派
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的----灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术----判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的----修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的----幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在相关信息里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点----血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术
我来谈一下关于魔王的加点方法,网上大致分为这几种加点方法:
  1、血牛型:有人从小(0级)就开始培养自己的HP上限,比如,加4体1魔,全体+,或者3体1魔1攻、3体1魔1耐……
  2、魔牛型:首先我并不推荐这种加点方法(这种方法加点的哥哥姐姐请不要向我飞茶壶!!)这种一般分为:4魔1体、4魔1攻、3魔1体1攻或3魔1体1耐,我算了一下以上加点方法和第一种类型的灵力都还可以,算不上好、也不算差。(嘻嘻,谁也不得罪……)
  3、这一种是我推荐的方法,就是2体2魔1耐,我0----20级加的是3体2魔感到自己的防太差的时候,从21级开始我就学人家加耐一直到现在我35级时已经857血+,怎么样?不错吧!!要是你现在级别在40级以前回头还来得及,要是BB都带上巡游了就联想也别想,否则你加了不好光骂我。
  掌握好了适合自己的加点方法了就要关系一下自己的师门啦,身为魔族成员,就应该练好自己师门的攻击类法术,我们家的三味可是举世闻名,上至侯王将相,下至要饭的都知道三味势不可挡,不可忽视,所以我们要把看家的本事练好,否则无论在烧双还是在PK的时候都会成为别人的靶子,我刚刚15级的时候就把飞沙和三味全学会了,别的先不管,只要有东西反抗别人就行了,别的等到30以后在学也不晚,你说是不?我玩了那么长时间梦幻,火云术一直都是满的,虽然技能要花费很多经验和钱,但是不这样在战斗时会伤自尊滴!!
  以我个人观点,震天决、牛逼神功要与人物平等,(名字不太好咧)这样三味会在关键时候发挥得淋漓尽致,你一定不会为自己的投资后悔,那是一字儿----爽!
  在打怪的时候,LG是三界最受欢迎的门派,特别是龙卷秒数多的,更是组队的抢手货,我们魔王见了千万不要用自己的飞沙和人家比,人家听说只要呼风唤雨技能达30级就可以秒2,而飞沙却要火云术60级,人物50级才能秒2,所以,我们不要和LG,HS比秒啊!!要不你非气得撞死。
  以上只是我的小小看法,希望和大家多多的交流。
狮驮岭(STL)
  门派角色:巨魔王,虎头怪.
  STL是任务版大唐练级受欢迎,任务不可不缺.赢击清怪小怪让LG汗颜,连环不减血让DT眼搀,威镊恐吓对手的招唤兽,技能的多样化让这个门派充满神秘和魅力,可惜变身后才能使用也大大降低了攻击效率,不能象DT一样有连续地给对手致命的打击.缺点:防低法少,因为STL第一轮的变身别无选择,这就意味着要打两下,两下之一切都结束了.加点推荐:3力2血.
阴曹地府(DF)
  门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人.
  全血DF的前提是有钱有装备的,靠修罗咒和命归术两个特技单挑环怪.单挑环怪以为着永远掌握跑环主动权,不会因为级高没人帮你过环怪而断链.只要经济跟上,升级速度是挡不住的.全血DF的PK也不弱,破碎和破血也可以拿出来绣一下.
魔王寨(MW)
  门派角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人.
  MW的定义是PK型法术系,然而归结到实战中恐怕只能欺负一下非PK型的LG了,严格来说MW还是有出路的,可是秒3前你会发现所有门派练级都比你快,秒3后你会发现所有门派PK你强,缺点:练级,PK,任务全是鸡助.
赚钱最快的方法:除去生活技能
DF可以卖灵宝
STL可以帮杀剧情
PS可以卖防御F 帮杀剧情
MWZ 卖气血F
抓宠开店卖/跑镖/打图 都是共通的没有哪个可以哪个不可以
只是速度上不同
另外DF的灵宝是在书店找颜如羽做的 房玄龄是高官怎么可能帮你做这个...
1)狮驼岭----物理攻击门派
门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人-- --鹰击,能把对手封印的物理攻击----象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。
总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。
2)魔王寨----法术攻击门派
有梦幻最强的单体法----三味真火,也有群体攻击法术----飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能----魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血
3)盘丝洞----封系门派
一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能----盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点----2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
4)地府----梦幻的另类门派
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的----灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术----判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的----修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的----幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点----血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
1\先说说 是一个攻系门派,要变身,狮拨对单人,群P有鹰击、象形和连环,用这些招数都要休息,群P尸体战术STL不错,起来就鹰击;2\再说说魔王。大家都知道魔王是法系。可在90之前能叫法系吗?法系必须要会秒,而魔王要在90之前才秒2能叫秒吗?人家辅助系的PT都秒4了,封系的女儿也秒四了。龙宫我就不说了,大家也知道。有人会说:“你们魔王法术打的血多。”可大家都知道魔王就能秒五。而龙宫秒7呀。作为法系门派对魔法值的要求相当高。而且魔王法术不是100%中的.3\至于盘丝。它是一个封系门派,都说他打架最猛。可是你们有没有想过打架时伤害力、速度和防御是致关重要的。这三点DT攻最高,女儿速度最快,天宫防最高。而且魔族本身速度和耐力涨的就少,所以需要装备和+速度的.4\现在DF正在向辅助系靠近,谁也找不到DF的定位。
DF作为梦幻血最多的一个门派,身体健康程度是可想而知的啦,虽然说全梦幻天宫5体加点是血最多的么派,不过这么加点的天宫恐怕不会有太大作为吧。事实上血地府就是梦幻血最多的人了。可以全血+,不建议全力,已经很落伍了.地府的幽冥鬼眼,不仅仅能提高队伍的抗封能力同时也可以及时有效的杀死对方的隐身宠,同时又可以在适当的时间为队伍增加辅助效果,从而提高队伍的战斗能力,由于速度较慢也可以在每回合的最后做一些特定工作,以完成完美辅助的效果,比如说,利用还阳术本队DT或STL保证其生命安全,利用黄泉之熄技能打对方封系的速度使本队封系可以在下回合取得先机,随着3月6日更新的修改,DF也具备了秒尸的功能,可以做的事情又多了一件。
升级最快就是有个大号带,拜个龙宫的师傅.钱就做任务,经验和钱还能得到好东西,跑表90以后再跑
我也是地府的,楼上写的已经很好了~
我稍微补充一点儿~
DF pk首选还是血宠~ 单P时优势明显~
说到宠~就要看楼主是什么样...
官职双有用,经验应该和抓鬼差不多,我74级第一个给1W5的经验。我个人打战事大概半小时1轮,效率应该还可以。如果你属于攻击系的,友一定的修炼做官职战事还是不错的...
男的就叫 遗臭万年 女的叫 留香百世
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这个不是我熟悉的地区战略合作伙伴:你现在位置: >
> 梦幻西游高手进阶 详解人物修炼
[] []发布时间:14-06-26 17:32
来源:互联网
作者:佚名
修炼指导人:
玩家回到帮派,到帮派药房找修炼指导人。
修炼种类:
选择修炼内容
修炼内容 修炼效果
修炼所需金钱
攻击修炼 提高物理伤害效果 30000
防御修炼 提高物理抗性 20000
法术修炼 提高法术伤害效果 30000
抗法修炼 提高法术抗性 20000
猎术修炼 提高捕获召唤兽成功率 30000
具体修炼效果:
1)每修炼一次,提高10点修炼经验(每个修炼类型都有一个修炼经验)
2)修炼到某等级所需要经验=(修炼等级*修炼等级+修炼等级*3+11)*10
3)按修炼等级的高低,在战斗时额外增加相应效果
1)等级&修炼等级*5+20
2)本帮成员 入帮时间&14天
每修炼一次,将消耗一定个人金钱,10%部分归入帮派收入。每次消耗5点帮派资材, 累计帮派贡献必须大于欲修炼等级*150
设置修炼许可:
帮派可设置修炼种类=帮派规模-1(开放修炼数最多4种)
每设置增加一个修炼种类,需要一次性消耗300万帮派资金
更改修炼种类,消耗500万帮派资金,50点帮派行动力。
快速兑换人物修炼设置
此修炼方式,不消耗资材,可直接一次性兑换大量修炼经验,适合玩家快速提升角色修炼。
玩家回到帮派,到帮派药房找修炼指导人。
与其对话,点击&无资材修炼模式&,找到&快速兑换修炼经验&,打开兑换界面,输入所需要的修炼经验,进行快速兑换。
兑换规则:
1、5级以上帮派方可开放此功能;
2、角色当前的帮派贡献度必须&1000;
3、每个角色每天最多只能兑换3000点经验;
4、此修炼方式消耗金钱的20%转换为帮派资金;
5、进行攻击修炼、法术修炼,每10点修炼经验,需要消耗33000两、6点帮贡、1点三界功绩;进行防御修炼、抗法修炼,每10点经验,需要消耗22000两银子、5点帮贡、1点三界功绩;
6、此修炼方式只能使用现金进行兑换;
7、其它限制与普通修炼方式保持一致。
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参考资料

 

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