魔兽世界各职业缺点_百度知道每个公会都可能遇到:让团长头疼的五件事
作者:sliven 来源:Ngacn发布时间: 17:48:55转帖到个人空间
摘要: 愤怒的人依旧爱愤怒,嫉妒的人依旧爱嫉妒,冲动的人依旧爱冲动。 矫情的团长们依旧多愁善感。
下面是我的想法:
第一件事:又带新人
MS不愿意陪海山,这个很好理解。因为这个版本和以前完全不一样,以前带新人还是很有意思的,现在难度削弱了,再带新人感觉不是一般的无聊,而且新人本身也不见得有什么诚意。这种时代作为一个新人我认为应该是自己积极找ZAM团或者*&&团,不应该再拉团队里的人为他一个打工,浪费这么多人时间做他们不愿意做的无聊事。
主要还是看新人的态度,由于这个无聊时期,对新人的态度也会更高。那种新人一来就吵着要这个让那个的,替补一下就喊着,“谁没需求的换我进去啊!!”这样的新人根本就不值得陪他刷海山。按我的标准的话,至少应该是别人不要装备时才开口说想要,至少要学乖一点,甚至能做到在副本门前等待几小时那种,比如打完BT要大家打海山,就提早去集合石拉人,那么我才会有兴趣帮这样的新人打我没有需求的副本。这并不是说老人耍大牌,而是新人真正想长期呆在这个会应该努力去做的事情。
另外从团队结构上看,他们也很有问题:为什么这个MS会成为主力?其他MS都去哪里了?既然更老的MS都不起到带头作用,要教化下一批人那是很有问题的。
第二件事:我再也不是替补了
ZS因为装备垃圾被迫替补,很正常;他忍受不了RL老要他替补,也很正常。作为一个RL,自己应该心中有数,这么虐待一个T替补,总免不了他要生气,早就应该想好目前手里的这几个T好不好用,好用就随意;不好用那么就要善待替补的T。RL本身又担心原有的T不稳定,又不去培养和新ZS之间的感情,可以说----非常失败。
要是那个新战士很讲义气,始终不退会那是RL的福气、运气,是偶然;一般而言肯定是退会的,RL自己把自己想得太大爷了,人家不跟你混是必然。
第三件事 我不ROLL
这是公会制度失败的写照。作为物品分配,应该讲的是公平和直接了当,该是谁就是谁。靠运气成分来决定归属完全不靠谱。
试想,工作一个月发奖金时,ROLL最高的奖300RMB,ROLL中间的奖200RMB,ROLL最小的不奖,这是又是什么道理?
再试想,大学考试的时候,一个班5个人都在及格线边缘,或者说老师改卷不放水他们就必挂。那么老师对他们说:“为了对领导有个交代,我最多只能放你们4个人,谁挂你们roll决定吧。。。”
再一个例子:评保研资格。院长找来排名前10的学生说道:“你们的成绩都不相上下,差个1分2分只是运气问题而已,而平时表现分我还没批,你们ROLL吧,谁roll高我就给谁打高点平时表现分,保研。
第四件事 MT有什么了不起
作为一个T,不应该主动去求优先,优先权应该是大家给的。其实呢,公会也应该有所准备,发展后备力量的。至于LR想公平竞争也不是不可以,他应该拿出点行动吧,比如dps装备不好也能打高这才是啊。现在LR BB蝎毒那么BT,自己dps不好只能怪自己。
再说了,只要boss都通过了,那么其实谁要装备都无所谓了。只要装备是分配给有资格拿的人,作为一个团员不应该有什么抱怨才是。分给了那些傻呆呆的、不看攻略总出错人,抱怨一下那么就没错。
第五件事 QS大爷耍大牌
这种事情关键是要追问原因,不是仅仅看表面现象就随意下定论。
作为这个QS完全是因为只需求JD头盔,逃避前面的farm,这样的话态度上是存在一些问题的,是和某DZ LR需求橙装而有意无意逃避前面的farm类似的。就算你不想打前面的,你却还有需求想拿后面的装备,尤其是MT,那么你也该早点来替补一下,一来给大家放心,二来表现自己的诚意。
作为RL/职业负责人等官,比较无能,从“放心吧,BOSS前,他一定上,习惯他了。每次都卡BOSS上线”可以看出,他们完全把希望寄托在大爷身上,这是相当可怕的。
其实RL早就应该有两手准备,让ZS试着拉镜像:头脑灵活点,不能总是随大众思维,群怪都是防骑拉。骑士ZS拉镜像不仅不是不可以,反而比起QS来更容易一次拉完4个,而QS由于飞盾和正义之锤只能打3个的原因,往往会漏1个。现在这个版本异常的简单了,ZS有强力的雷霆、震荡波,还有传统的挫志,群嘲,这些都是1次能拉完4个镜像的技能,另外加上战斗冲锋,我觉得ZS才是最佳拉镜像的人选,可以说这个版本根本就不存在给防骑专门表现的机会。RL做了这么久,才考虑到让ZS来试试,实在是有点无语。
以上是我个人看法,分析得有点简陋,尤其是在角度上站得与大众不同,比如事例1我想作者本来是想批判MS的,而我完全站反过来。其实有的东西都是相对的,论下去总会有理,看看就过了吧。
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评级战场史上叼炸天攻略及各职业作用概述!
作者:骚战
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关键词>>魔兽世界,评级战场,攻略
摘要:评级战场史上叼炸天攻略及各职业作用概述!目前评级其实没多大意思,大部分队伍都是aa队,奶站得住,然后就是无脑瞎jbA,毫无战术技术配合可言,所以我自己开团都爱组,点爆发的队伍,不为输赢只为打出精彩的配合。
评级战场史上最强最完整攻略及各职业作用概述!
深风峡谷:
保守打法“贼或猎开上下其一,如果敌方十人中,放空来中参与团战”2机动打法“贼潜行等对方开完一点后找机会开回来,直接拉车或回中团战,有战士的话战士大跳脱战拉车!猎人开完一点直接去中参与团战!大团在中是8打10或9打10,不要杀人,打断开旗,为我方治疗拆火!只要拆火拆得好,对方在被开两点情况下,我方还拉车,对方一定会撤退至少1到2名dps要么去开点,要么去打车,如果对方打车,我方中间安排治疗准备机动保车,猎人同时留意敌方脱战人数去向,防止对方贼去开点、因为拉车一定要建立在我方开两点基础上!总结:保车的最好有牧师,一个拉能飞远不少距离!总要事情说三遍“数清敌方团战人数和脱战职业及人数”“数清敌方团战人数和脱战职业及人数”“数清敌方团战人数和脱战职业及人数”。&
吉尔尼斯:
守点碾压打法“猎人或法师盗贼守家,大团磨坊,此打法适用于治疗强力,dps碾压”拿下磨坊,留下个单挑能力强的dps守磨坊,大团去对方家,碾压式3点出场!2:偷点打法“贼或团里法师猎人鸟德任意潜行职业配合贼开完自己家,直接放空偷袭对方家!dk去磨坊途中靠河岸输出拖敌方回家支援职业,大团拦截好对方回家支援的dps!”敌方家一但偷袭成功,盗贼回家,磨坊奶和dps迅速脱战去敌方家,如果敌方开完磨坊留一人守侯,贼和潜行职业可以继续偷袭磨坊!总结:这张图比的是团战能力和个人单挑机动能力,治疗在团战中一定要学会利用房屋,河道等地形跑位和规避集火,守点和偷点职业要配合技能控制对方守点职业,控还是强杀,一定要交流好!大团一定要数清对方参与团战人数和脱战支援人数,及时与外场偷点守点人员交流!我曾经小号和野人匹配在1800靠来回机动强偷赢过2100半固定团!
矿车比较灵活,值得注意的是,如果我方战术是以外场拿车为主,那么团战的核心就是拖人和帮治疗拆火!我方战术是“十人下车,那么杀死对方1名玩家后,我方贼和另外一名dps脱战去上车,上车染色后贼或另一名职业脱战去中车,大团要及时和外场人员交流好对方脱战职业及人数,”矿车进车顺序都是下车先进,如果对方开场去中,那么下车留贼或另外一dps护车,大团去中路口堵路口拖人,保证我方外场机动人员顺利拿两车。总结:矿车这个图切忌不要卡复活去团战,不然永远以少打多,染色困难!如果灭,就一起灭,集合一起拿车!外场机动职业尽量抱团走,及时和团长沟通,做到视敌方外场机动人数来向团长主动要人!车道改与被改都要及时报告!
考验团队集火控制的场,没啥好说的,杀吧,尽情的杀吧!团战杀不过别人,啥战术都白扯!这图在双方实力相当的情况下,没啥战术可言,就是比谁家治疗硬,谁家伤害高!如果团员是半固定人员,伤害又打不过对方,也不排除遇到对面是野人,我方靠帮治疗拆火及机动补球,团员间及时交流,默契的牵制对方dps,内外场各种绕取胜的!
这个场子没啥好说的,一切的控制、集火都和旗有关,所以杀旗组的爆发控制切记不要在团战的时候用掉!抗旗场的变数是最大的,谁先摸到旗,谁占优势,2b的团才会在抗旗场去打团战!有经验的团一定是把技能留在摸到对方旗的时候用,总之能不打团战不打团战,如果避不开团战,切记优先打进团战的抗旗贼!如果我方有潜行职业守家,中场一定安排好拖对方治疗的职业和回头杀旗补刀的职业!总结:重要事情说3遍,旗是中心和重点,别瞎打团战!重要事情说3遍,旗是中心和重点,别瞎打团战!重要事情说3遍,旗是中心和重点,别瞎打团战!
阿拉希打法比较多,考验的是2/3名小队成员的外场作战配合能力!如果对方有猎人,那么放空伐木,贼开完家和另外一名dps去矿,矿拿下贼回家守!大团拼实力拿铁!如果团战打不过,一定协调2到3名单挑实力强的职业去外场偷和机动!阿拉希的铁和伐木是核心,因为铁在中,具有极高地理优势,去偷或防守都很方便,伐木视野最好,相当于哨塔,能很好监测敌方可见职业的机动情况!如果伐木能拿下,再配一名风骚猎人守,对于团战来讲,优势巨大!总结:阿拉希在两队实力相当情况下,开了点,守的人遇情况一定要报对方职业和人数,找团长要支援,千万不要很自信的去单挑,阿拉希一但丢点,很难开回来!
dk大哥的喊火很关键,不会玩的dk是能打着谁喊谁,nb的dk是会观察敌方buff和爆发技能交接视情况喊火的!如果团员不跟火,或到击杀点集火目标不对!开麦使劲喷!群拉只有两个用途,敌方半团残血,预判奶妈要开技能,群拉进攻!我方残血要进斩,群拉拆火!单拉要么用来打断或拆火,要么用来拉有击杀点的职业,千万别用来当喊火技能瞎拉!一个dk全程打断少于10个是不及格的,不管冰邪少于4万秒伤也是不及格的!奶妈篇:1被沉默和被控制一定要开麦和团员交流,千万不要默默的在没章情况下中满沉默和满控,单驱一定要交流好,手要快!2控制技能一定要观察留意我方是不是dps碾压优势,我方打进攻,那么将控制技能给对方奶妈、我方防守将控制技能给开爆发或有斩杀职业的dps!占位分开点,千万别被对方一个控控3个,很伤的!抗旗场开麦和贼交流好技能,别交重技能!3回蓝互相协调,别特有默契的一起去回,那样团必蹦!如果团战双方压力都大,对方奶妈也没蓝,强刷!强刷!谁敢回蓝谁蹦!自己有啥抬血大技能和保命大技能开麦说一下,沉默不是金,是死!最怕3个奶妈都是哑巴,趁早散团!
术士.暗牧.鸟德篇:
术士的暗怒用的好不好团战很关键,打断一场少于15个的术士,秒伤少于3万5的术士不如换个火法的法神!鸟德秒伤少于6万,一场吹风少于10个的还不如换个伤害dk或贼神!暗牧比较头疼,没人能替换它的辅助作用,秒伤被打3万以上,全程200以上的驱散,机动意识又强的,果断加实名好友吧!
贼法猎篇:
贼没啥好说的,竞技场没2200以上的,不会抗旗的,一个猎人守旗出不来的,守点拖不住1分钟的,不要组了!抗旗敏锐天赋是必须的!法师和猎人如果不是法神或猎爹,我宁愿组双贼队伍或组双休术,双休德!
因为本人战士是大号,所以心得多点,写的也多点!目前aa队盛行,但作为一个信仰天堂在左,我送你向右的战士,我一直坚守用战士打评级!本人上赛季最高2280,这赛季2050左右,自己开团和混集合石野团!先说说战士评级要做到的几个关键点:1:团战致死不用多说,减少对面治疗恢复能力。2:关键时刻震荡波3拍晕治疗相比对很多没章的治疗来说也是小噩梦,尤其扛旗场,抗球场,吉尔尼斯,风暴,这4个场,震荡波除了配合dk群拉以外,会在下一次群拉前多出一次,一个优秀的战士除了跟集火目标一定要观察对面治疗站位,留心团队控制技能交接,自私的战士傻乎乎把控制给了当前目标,有经验战士会留心对方治疗站位和技能cd和我方治疗被集火情况,再判定控制技能给当前集火目标还是对方治疗或帮我方治疗拆火。3:由于冲锋增加致死暴击,所以能跑两步打到的目标切记别乱用冲锋,实在追不到就援护最近队友或大跳追砍!总结:一个优秀战士就是无敌搅屎棍,充分利用优良机动性留意团战局势,该集火集火,该搅屎搅屎,该控制控制,该收人头果断致死斩杀!4:关于集火,傻乎乎战士上去爆发全开,到击杀点时要么没怒气,要么没技能,有经验战士会留意对方buff和自身怒气,到击杀点时毫不犹豫大跳到对方有抬血技能治疗面前破胆或震荡波拍晕,冲锋回来致死斩杀!5:天赋选择,基本没啥特别变化,风暴出弹人锤子,弹治疗,扛起场弹盗贼或防御拆集火弹暗牧,鸟德,毁灭术,野德等看情况随机应变.6:关于秒伤,如果要骗伤害可以全团挂撕裂,多打旋风斩,然而没卵用!战士要的就是关键击杀点的致死斩杀,(人头!人头!人头!)及优良机动性带来的群晕,评级保持秒伤在2万5到3万之间都属于正常,如果有团长喷你伤害低,果断喷回去,要求战士打伤害的团长基本都是sb,或只会无脑瞎jbA的团长,别搭理!做好自己本职工作就ok!一个优秀战士伤害数据排名应该是致死,斩杀,风车!
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