WOW FS 3.13FB3.13毁灭术士输出手法法

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3.13输出心得:折磨火天赋输出心得
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 10:39:48
关键词>>问答
摘要:3.13输出心得:折磨火天赋输出心得
&&& 折磨火输出心得
  1)命中
  打boss(73级)需要命中 215是17%,达到这个肯定就100%了
  如果小队(不是团队)有德国人的话,可以降低1%到203
  如果团队有暗牧或者是一个点了强化精灵火并且在战斗中使用精灵火的鸟德的
  可以降低到177
  如果都有那当然是165 &- 这个是最低的了,也就是火法最低的门槛
  在3.08版本,由于精灵火时间非常短,所以鸟德基本不使用这个招数
  而暗牧又非常少见,所以当时基本要215的命中(运气不好德国人也不在小队里是很常见的)
  现在的版本,由于精灵火的持续时间延长和天赋的改变,有些鸟德已经接受了开怪时给boss上精灵火的习惯(如果没有请善意提醒)
  如果你有一个稳定的团队并且鸟德也很稳定并且愿意上精灵火,那么就是177或165
  其他加命中的方法
  宝石:黄孔:10命中 黄/红孔:5命中6法伤
  烹饪:热辣塔布羊排
  必要时在开打前根据实际情况换一下一些饰品/戒指/项链或其他装备,再吃一些烹饪,或者找rl要求换队伍
  记住,在命中不达标时损失的dps是非常大的,一定要重视。
  2)天赋+雕文
  问:为什么放弃烈焰世界而点烈焰投掷和燃烧之魂?
  答:首先烈焰世界提升的太有限了,只提升6%的炎暴术的暴击,
  而且咱们不是专注火,炎暴术不是咱们那么看重的,即使是专注火,提升也很有限
  而烈焰投掷和燃烧之魂这2个天赋大大加强了我们在恶劣环境下的输出!非常管用,肯定比烈焰世界值得
  问:为什么不点冲击波和龙息?
  答:咱们不是pvp,还是不点了,节约点数
  问:为什么元素大师不点满?
  答:没有多余的天赋点了。。而且火法续航已经很强了,多那10%意义不是特别大了
  3) 输出
  一般情况下有冰法在团里的话火球术,出现效果就炎暴
  如果在英勇/嗜血时或者是加速药水+古头时,保持炎暴在boss上面的dot效果,一直火球
  如果没有冰法,请悲剧的保持灼烧效果
  原理:在点了折磨天赋后,火球术的平射伤害已经略微高过炎暴术的平射
  这就是为什么折磨火的法师在英勇/嗜血时会尽量用火球术,而不是用炎暴术
  因为在英勇/嗜血时火球的时间已经接近1.6秒或者更低,而释放一个炎暴术也要消耗掉一个公共冷却时间
  加上顺法法术和吟唱法术在衔接时的延迟
  所以在英勇/嗜血时法师们仅仅让炎暴术的dot效果保持住,就一直使用火球术了
  问:为什么要在英勇/嗜血时使用增加法伤的饰品
  答:因为有英勇/嗜血时你增加的法伤相当于给你增幅了一样,你可以利用这些增加的法伤多打一下
  问:加速效果的药/饰品需要在英勇/嗜血时开吗
  答:这些加速效果在什么时候开的提升效果都是一样的,
  如果你早些开,可能还可以在斩杀阶段多开一次,
  在英勇/嗜血开的好处就是,有可能队友也趁现在开启了某个有利于小队/团队的瞬时增幅效果,
  在你开启了这个饰品的加速后可以更多享受这种效果。
  遇到双开型的饰品,象古尔单之颅+盘蛇饰带我推荐在英勇/嗜血时开,这样盘蛇饰带的法伤增幅将达到最大,
  但是盘蛇饰带的劣势是使用时机很不好控制,所以在饰品选择上请大家按照自己习惯选择。
  问:如果在运动站时,我怎么样跑位可以使损失的dps最少?
  答:在你使用瞬发技能后公共cd转圈是跑位
  4)其他问题:
  问:我怎么保证boss一定有折磨效果呢?
  答:这个效果在我们现在这个版本(3.13)里,不管是奶骑/惩戒骑/点没点强化审判的防骑,
  只要他们的审判效果在boss,身上,那么一定是诱捕效果,不要问我为什么,这可能是bug
  另外我知道的一些触发折磨效果的debuff:战士的雷霆一击,野德的疾病,奥法的减速
  问:折磨火有什么特点呢?
  答:折磨火的特点是:续航非常好,视觉效果好,爆发力强,容易ot!
  还有是对脸要求比较高(脸。。非面板)
  问:这个天赋怎么aoe?
  答:效果不是非常好,如果你在一个biu团而他们对全程伤害要求高或者你想排名靠前的话,建议你61冰。
  为什么61冰而不是折磨/专注冰,因为61冰的减速效果最高,只有它可以刷新减速效果
  所以在又有61冰,又有折磨/专注冰的团队里,只有61冰的玩家下雪时可以触发寒冰指,增加的伤害我不说了吧。
  这个天赋我真不会aoe,反正是落后冰法很多,如果谁有非常好的技巧可以增加aoe的伤害,请赐教
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国服3.13刺杀贼副本输出天赋、手法分析
来源:多玩魔兽论坛
作者:漠瞳
  继3.0后,由于的一些变动,很少再用毁伤打副本了,偶尔几次也是用些蓝绿号打着玩,一直没有正常地输出。今天对毁伤输出做了一些测试,由于RAID本基本全CD了,所以只能对着木桩打,然后对数据进行计算分析。下CD用毁伤打打本看看数据。
  前三张图,专门找了两把没有的匕首(仓库匕首多啊)并把身上可触发效果的装备换掉,当然灰舌这个毁伤必须的没换。武器祖阿曼掉的与。有4T6效果。这样是为了尽量减少相关变量以简化计算。
  输出对象:达纳苏斯的木桩......没其他人干扰
  毒药:主速效副致命
  输出方式:绞喉--血之饥渴--切割--毁伤--4~5星看毒毒伤,争取保持割裂(当然后来我发现现在输出加入割裂进入循环是个错误),毒伤终结以保持切割,输出阶段无大的失误。
  天赋主要针对刺杀树以外的10点如何分配而做出改动,具体也就是 双武器专精/无情打击/伺机而动 这三个天赋每点的取舍。
  第一张 天赋51/0/0 输出时间:5分钟
  点这个天赋输出是为了尽量减少相关变量。其中谋划不点是因为针对BT和SW本的BOSS很少有用(其实鲜血飞溅啥的也没用过路点而已)。打出了如下的DPS。
  很明显DPS不高,由于有10点没有点,输出很不顺手,输出过程中感觉能量跟不上,灰舌的覆盖率也难以维持很高。
  第二张51/3/3 输出时间:5分钟
  一般都是在这里进行取舍点数,而二者之间并无太多联系因此一并点出进行测试。打出的DPS数据如下:
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