玩仙剑不知不觉两个月了,觉得飘渺仙剑这游戏整体还不错,但是存在问题也不少,总结如下:
1、玩过仙域,明朝时代,武林三国等诸多网页游戏,飘渺仙剑是掉线掉的我最纠结的一个,起初我都以为自己网速和配置的问题,后来发现把1G的笔记本带到单位10M的网速下,一样掉线,一样卡的心疼。看一看服务器玩家也不是多到什么程度,总结就一句话,百度的制作团队和运营公司太不负责任,浪费玩家感情。
2、各个职业的制作不平衡,豪无特点,基本一个模式,我也是个骨灰级的网游玩家,发现几乎所有的游戏的职业设置都参照了最早的经典游戏——暗黑破坏神。职业设置基本分成,战士型(高防御,高血,中等偏上的攻击,肉盾型命中和闪避偏低),刺客型(高速度,高攻击,高暴击,高闪避,低血量),法师型(高法伤,低防御,中等偏上血量,命中和闪避比战士略低)牧师型(高血,中等防御,残废的攻击,强大的加血救人功能,纯粹的辅助职业,但是PK的时候是不死小强型),但是看看仙剑,职业划分基本也是按这个划分的,但是特点不明显,我玩的女修罗,本来属于刺客型,但是改版后由原来的身法加攻击,改成现在的臂力,阵势笑话,弄的我这个刺客能当战士用,现在47级基本镇妖和副本装备,攻击3003,血7980,比一般的同等级的天星(战士型)血还厚,攻击反而成平庸的了,发现天星的攻击比修罗高了。还有本来连击技能应该是修罗独有的,(大家别喷我,我没有削弱其他职业的意思,而是就事论事,刺客职业本来就是追求瞬间的高爆发)但是现在大家都会连击,修罗还有什么优势??
3、毫无价值的帮战系统。大家很多人玩游戏这么久,可能连帮战是什么都不知道,我是3区的,由于宝地竞拍和争夺的时间不确定,以至于很多帮会根本聚拢不起人来打帮战,常常是一个一级的小号就搞定一个宝地。我们10个宝地,就打了两次。我们服务器的两次大规模帮战参加人数双方都20以上的,全是我们两个帮主无聊给大家找点乐子,不然连10个人也不会有,所以帮战系统基本失去意义。
4.恶心的贡献系统。做披风法宝和激活帮会技能,领红包奖励等全需要帮贡,这无可厚非,但是贡献只有***建设资金才有贡献,而建设资金只有在帮会发展的前期有作用,后期,当你的工会等级满了,这资金就成了一笔死账,而游戏设置,只能吧帮派资金转成建设资金,不能把建设转成帮派,但是升级帮派技能必须帮派资金,这就造成帮派资金不足,建设资金成死账的现象,每天上线看见帮会建设资金那7亿多的死账,我就想骂娘。
5,让人啼笑皆非的答题系统。每天的大仙那的答题,如果你想让大家更了解游戏,就应该多出点与游戏有关的问题,如果你想增加点文化氛围,就整点4岁的题让大家答,别净整那3岁的,不知道是你们想让大家笑一笑,还是觉得玩家都没文化,或者是咱们的制作团队就这水平,让人笑话。
以上是我的不成熟的看法,也代表了大多数人的心声,希望版主别给我删掉,心里话,只希望仙剑越做越好。