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今天小编给大家带来的是SD机战最强新手攻略,小白必看,这篇文章可以帮助大家更加的了解机体属性,机体如何升级与进阶,机体的缘分,一起来看看吧。
  基础篇1-机体部分
  目前游戏有些引导和属性说明不是太完整,因此先简单解释一下游戏的主要属性。基本而言,属性分为三大类,分别是:机体、驾驶员和周边系统。本篇先围绕机体展开。
  机体属性
  基础属性(随机体等级成长)&&近战攻击、远程攻击(攻击数值,任何机体只有一项,即要么近战要么远程,机体可装备的武器也受此影响,分别是近战类武器和***炮类武器)、近战防御、远程防御(防御数值,任何机体两项数值都有,机体装备中的装甲和盾牌分别增加此属性,想想设计的还挺合理的)、出手速度(单一回合敌我双方依照出手速度排序决定出手顺序,对应装备为动力)、生命值(对应装备项为能量)。
  高级属性(不随机体等级成长)&&命中、闪避(命中与闪避为对抗属性);暴击、抗暴(暴击与抗暴为对抗属性)。
  游戏的高级属性是采取是点数指而非简单的百分比制。最终的几率会基于点数和当前等级共同决定。 通俗的说,如果高级属性数值不变的情况下,随着等级的提高,效果会越来越差,这是一种防止百分比类数值溢出的手段。
  (神意从6至7级后,命中和暴击的数值未变,但实际数值降低了。另外此设计导致了一个没有预料到的问题:1级的闪避将是最大化的,细思恐极)
  技能相关&&游戏不存在单独的技能伤害与技能防御,都通过对应的攻击或防御(指近战与远程)进行增幅计算或豁免计算。
  而技能的施放,是通过SP累计来实现的,累计到100即可释放。SP可以通过一些方式来获得更多(比如机师的天赋鼓舞与兴奋、和特殊机体的技能-无限正义释放技能后SP增加100点,即无限正义释放技能后可以每回合释放技能),增加技能释放的频率。
  技能以&夏亚扎古&为例,使用时注意尽量让BUFF能覆盖到我方队友,如果可能的话就把他的速度调到更高(通过推进器类装备),让我方同排机体获得BUFF后再出手比较划算。
  除了BUFF,布阵时区分一下技能范围即可(全体和单体,不用多说;贯穿,范围请想象贯穿的意思;散射,是指机体当前目标为中心的十字;其他就是攻击前排、中排、后排)。
  克制相关&&机体还存在伤害类型的克制:激光克制实弹,实弹克粒子,粒子克制激光。
  在了解这些数值后,就可以帮助大家更好的选择手上的机体和上阵机体的位置了。当然作为一款免费游戏,粗犷的说一定是选择评级更高的机体(SS),在没有太多选择时,区分清楚前排机体(肉机,血量和两种防御更高,有闪避更好,例如拂晓)和输出机体(由于上阵机体数量较多,不是大R的话,考虑一下技能BUFF之后把最好评级的机体逐步放上去可能就是最好的选择了)。
  机体相关玩法
  获取(主功能按钮,名称是扭蛋)&&从设计思路讲,游戏对机体的定价是较低的。首次星钻280和10连星钻280(即2800)都必得SS机体,而次一等的S机体在100、280星钻抽取中都有可能获得。
  看目前设计,游戏再推出SSS级别的机体的可能性很小,S机体已经有GP02这样的神物(另外,强烈觉得GP02应为SS,0083系列的科技是明显领先于时代的),而SS机体更几乎都是原著中最强的高达。因此感觉短期在后续最多是再开放一些SS新机(如目前空缺的独角兽系列机体、夜莺等特殊机体)。相对在机体定价上是比较厚道的。
  从课金的角度讲,游戏目前第一次只要充值(如果最低金额需要再积累一些成就奖励,如果30元无论月卡还是充值都妥妥够了,但是推荐月卡),就可以获得一台SS机体及紫色驾驶员和橙色武器(远程)。如果想持续玩下去,这还是划算的。后续其实也是固定了大概200元以上能获得一台橙色机体,是否需要,就看大家的选择了。
  至于日常玩法,如果想要获得新的优秀机体而投入的话,建议直接选择280星钻方式。按照现在的主流设计思路,这块的产出必然是基于金额的积分制算法(即每次抽取时计算抽取累计的金额,基于累计金额吐出机体。那么,280星钻的优惠之处是累计2800星钻后额外赠送了一台SS)。
  升级&&提升机体基础属性,主要通过吸收其他机体和训练两种方式来获取升级需要的经验值。
  吸收是日常操作,试验机(有各种类型)能提供较多的额外经验,由于游戏战斗时无法获得机体经验,因此请频繁进行吞噬操作,将无用的机体都处理掉(白至蓝)。紫色机体和橙色机体,即使是重复的,因为后续进阶会需要用到同名机体,请留下。
  训练是一种直接的付费功能,随着VIP等级的提高,将获得更高效的训练方式,也可以通过大量的星钻来加速训练,快速获得经验。本游戏训练时也不影响正常的出战。
  (需要提醒的是,选择完机体后记得点选开始训练的按钮。除了第一页以外,后面还会随着等级提供更多的训练位。20级解锁第三个位置)
  进阶&&综合提升,且需进阶+1时才解锁机体技能,后续进阶等级增加隐藏属性(即基础或高级属性以外的属性,例如减少暴击伤害、死亡后自爆等)。
  从目前的设计看,进阶基础材料&进阶模组&本质上是一种货币,会再各个系统中投放,通过进阶成功的吸引力来吸引大家玩各个系统。不过目前显然完成度不高,产出偏少(这个实际上是放开那三国的进阶丹)。
  而进阶副材料,是需要通过装备熔炼来获得的(熔炼在进化仓里,这里因为描述较少,需要再观察一下)。但是目前熔炼似乎有一定的失败几率并且副材料产出不是很稳定(虽然蓝色装备相对价值不高。橙箱子加橙钥匙8元,比较大的机会获得蓝色装备),因此还是谨慎尝试为好。
  长期看,这里的体验,需要仔细优化,再开放一些信息给用户,否则有一头雾水的感觉。
  装备&&武器(限制为近战或远程武器,增加对应属性)、装甲(近战防御)、盾牌(远程防御)、动力(出手速度)、能量(血量)五种。颜色和机体的分类是一样的。目测随着装备品质的提升属性有巨大增强。例如橙色武器的数值是蓝色武器数值的两倍左右。
  装备的主要玩法目前是获取、强化(增加对应的基础属性,通过银币,目前已经是非常大的银币消耗口了)。
  A级以上装备有附带高级属性,高级属性不会随着强化和而增长。
  因为目前进阶的价值和进阶副材料的稀缺性,装备的融合后产出的进阶副材料也是装备的重要玩法。
  缘分&&用于串联各系统,上阵机体之间、对应装备之间、特定驾驶员之间,都存在着缘分,而缘分将百分比增加基础属性。
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游戏类型:策略游戏运营商:()游戏版本:1.1.0
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参考资料

 

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