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七雄争霸封邑是什么?
问:《》封邑是什么?答:《七雄争霸》封邑其实相当于君主自己的封地,可以在自己的封邑上建设建筑,生产资源,以此来保卫自己。问:《七雄争霸》封邑建筑有什么效果?答: 1.司徒署 位于经济特区中心,主掌民事。1每级司徒署增加君主1点政治; 2.祭坛
(特区内唯一)内进行祭祀可以获得先祖祝福。4种资源各1000祭祀得到武将池1000经验。升级增加祭祀次数。(我现在15级祭坛每天可祭祀45次) 3.工坊
(特区内唯一)用于加工农场所得资源。升级增加农场占用人口,提高资源产量,增加仓库上限。(11级工坊占用4600人口,增加资源基础产量55%,增加仓库容量22.4万) 4.地窖 (特区内唯一)用于保护资源免遭掠夺。(11级地窖可保护四种资源各22.4万不受掠夺) 5.角楼 (特区内唯一)使城墙更加坚固,并且可安置更多的城防。升级增加城防耐久和城防空间。(9级角楼,增加城墙耐久45%,增加城防空间45%) 6.民居 民居为城池中的人口提供住所。建造和升级民居能够增加城池的人口上限。上限8个。问:建封邑好还是建军镇好?答: 很多玩七雄的朋友常常会迷茫于是建封邑好还是建军镇好?结合笔者的经验,给出一下建议: 建筑的重要性是不言而喻的,特别是分城,很多的朋友比较推荐建设封邑,理由是譬如封邑的好处很多,祭坛可以让武将快速升级,加君主的政治属性,建筑时间更短,农田产量更高,地窖还可以保护我们的资源免受别人大的掠夺。
但是这些都是好处对于军镇而言是可以忽略不计的。譬如: 1、通过祭坛可以用资源来兑换经验,的确是不错的武将升级方法,但是后期对几十万的经验对于武将而言杯水车薪,再说一两级的武将差距对于战力而言,影响不会太大。 2、建筑时间,同样的道理,到了后期,建筑的时间已经可以把这些节省时间忽略不计了。 3、至于资源的丰厚度,资源的确是多了,铜币也更加的多了,不过这样一来,却通常成了别人眼中的肥羊,呵呵。 4、当然了,封邑并非是完全没有好处的,至少与军镇相比,我觉得封邑唯一比较有用处的建筑就是地窖,它可以在你被对手死死盯上的时候,还能够保存有效的资源继续发展自己,不至于被打的光屁股,完全停下了发展步伐。 但是仅凭地窖的好处,我个人还是不认同封邑可以取代军镇的好处,个人认为建军镇比建封邑要好: 1.军镇,首先在战力上的优势很明显。可以加我们君主的武力属性,可以增加统兵数,这些都是战力的保证,特别是武力点数,在部队后期战力强大的时候,1%的差距也是很明显的。 2.至少不会被人当成是羊,我还没有见过谁养的羊号有军镇的呢? 同样的,掠夺者也不会去挑全部都是军镇的人下手。 3、有哨塔,可以让你城防里放很多的士兵,兵是可以秒建的,只要你铜币够粮草够;城防是要慢慢造的,而兵贵神速,当你面临战争的时候,哨塔里的兵远比城防重要的多。 4、加药膏。药膏这东西有很多的朋友会选择不建设,可有可无的地位吧,看个人需要了。 5、操练场,不得不建的好建筑了。战力提升的一个保证。增加武将的统帅。 针对于军镇对于封邑的几个劣势,通常玩家所采取的方法如下,如资源劣势: 1、去别人的农田里偷。 2、自己建资源号,四个封邑之后,也不用怎么去管,隔个几天就去打几次,如果是求资源的话,小号还是要时不时的去管理一下,如果是求铜币的话,小号基本上不用管了。 3、攻打别人咯,不过这个行为比较容易引起纠纷,个人而言不推荐。
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《七雄争霸》分城 分城建什么好
《七雄争霸》分城 分城建什么好
《》是一款非常热门好玩的手机策略类游戏,相信玩过网页版游戏的玩家一定会对这款由原班人马创造的手机游戏非常的喜欢吧。游戏中有着城池这样一种设定,对于分城要建些什么,不少玩家还是有着不少的想法的。下面小编为大家带来《七雄争霸》分城之分城建什么好,希望大家能够喜欢!
《七雄争霸》分城
七雄争霸分城建什么好
七雄争霸发展策略A:全军镇
为什么要七雄争霸发展全军镇,建立1个军镇为的就是一个军镇能增加每个武将400的带兵上限。一共可以增加1600点的统率。对低级兵种而言,这1600点统率增加的战斗力不会有很高。但是到了游戏中后期情况就不一样了。因为兵种后期增加的能力太强。
10级兵种,能力比5级兵种多了50%。兵种等级越高,科技越高,兵种的能力越强,统率的作用就越明显。换句话说,越到游戏的后面统率的效果越强大。3级兵的时候,1600点统率可能只能增加1000点战斗力,但是到了6级兵,1600点统率可能增加2000点战斗力,等你有了10级兵,她影响的战斗力可能是5000点。
七雄争霸发展策略A主城配置:10民居,5兵营。
既然是全军镇的七雄争霸发展方式,那么当然主城就是全民居了,主要保证金钱的产量。但是光是10个民居,金钱还是远远的不够用,所以你只能去抢,以战养战。
七雄争霸发展策略A开局发展:
新手保护期是非常重要的时期,对于七雄争霸发展全军镇的玩家,没有祭坛可以兑换武将经验,武将升级会比较困难,所以在新手期间的死兵全复活一定要好好利用。从开局到全主城建造9级,估计有36小时的时间,这段时间,尽量刷几个绿武将,然后好好培养吧。武将尽量都派出去攻城,反正死兵都会复活,尽量打自己刚刚好可以打过的野地,不但有武将经验,而且还有君主经验。尽量等主城强大网建设都9级了,再升4级城堡。
虽然七雄争霸发展4军镇战力强大,但是发展起来非常困难,缺资源缺金币,没有足够的人支持,连每天刷重楼的买兵的金币都不够。建议七雄争霸发展4军镇的玩家,可以自己养几个粮城小号,给自己供应资源和金币。
七雄争霸发展策略B:全粮城
七雄争霸发展策略B主城发展:10兵营,5民居。
这种七雄争霸发展适合游戏时间比较少的玩家。最主要的地方是,七雄争霸发展粮城可以有政治加成,使你的七雄争霸发展速度可以增加,另外你的资源产量和金币去大幅度增加。还有就是你可以用资源去兑换经验,让你的武将高速升级,可以尽快的拥有蓝色或者紫色武将。
建议君主还是全武力加点,这样你的武将能力还是比较高,虽然比七雄争霸发展军镇的君主差,但是由于武将升级速度快,金币充足,你的科技和繁荣发展都比七雄争霸发展全军镇的君主快,所以在开服后很长的一段时间内,你的战斗力都不会比七雄争霸发展全军镇的差。
这种七雄争霸发展基本上没有战斗力,防御能力差,部队攻击力少,建议当小号使用。
七雄争霸发展策略C:1粮城+3军镇
比较合适的一种的组合。
对比七雄争霸发展全军镇轻松多了。没有必要为金币和资源担心,七雄争霸发展武力的同时,也有能力自给自足。
七雄争霸发展策略C主城发展:10兵营,5民居。《七雄争霸》将神试炼攻略 君主装备轻松拿 想了解更多关于七雄争霸攻略信息,请关注欢乐人手游! 欢乐人微信号 加入欢乐人微信 大波礼包 随便领 ...《七雄争霸》是由游戏谷研发,腾讯游戏运营的一款以战国文化为背景的战争...七雄争霸武将秘宝一直是玩家们所关注的东西,而了解七雄争霸武将秘宝对玩好...《七雄争霸》中将魂需要慎重选择,将魂之间总有高低上下之分,下面就做一下
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《七雄争霸》分城改建 分城建什么好新手必看
《七雄争霸》分城改建 分城建什么好新手必看
《七雄争霸》是一款三国策略类的手机游戏,游戏中玩家可以通过不断的努力来成为游戏中的帝王,游戏中的城池也可以充分满足玩家对于规划城池的快感。游戏中分城也是可以改建的,使得玩家对于原本不满的城池也可以有所改变。下面小编为大家带来《七雄争霸》分城改建之分城建什么好新手必看,希望大家能够喜欢!
《七雄争霸》分城改建
分城改建,对于3军阵非RMB玩家来说,其实没有什么必要,1000战斗力在你拆城重建的过程中基本上就已经提升上去了,但是真的RMB玩家来说,其效果是很明显的。
七雄争霸分城重建,非人民币玩家无需农改军。
近日,七雄争霸封邑改建成军镇成为了热点。但我并不这样认为,我是三军一农的玩家,现在官府25级,农改军固然能提高单个将军25点武力,500兵力。但是,代价也不小。一拆一建的时间?建筑升级的速度?统率等级的下降?玩游戏赚钱&不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。多一个军阵对RMB玩家的影响 超级RMB玩家的真正战斗力!
楼主为那些动辄花上万RMB开3军阵的RMB玩家也做了一个测试,如果所有武将都120级,40成长,君主武力 240(75级君主150武力,3个30级司马),全身90级装备强化6级,全插6级宝石,兵种全部6级(科技10级)到底会有多少战斗力呢?
武将属性和S1=(119*3.4*40+3.4*18*4)+520*15+619*2.2*5=+;
兵种属性和S2=3150;
单个武将带兵N=5800;
则战斗力F1=7317;战斗力综合为6952*5=【36583】
改建为4军阵后武将属性增加0.3*119*40+0.3*18*4=1450,统率增加30*20=600;
战斗力F2=7842;战斗力综合为7842*5=【39210】
战斗力差值为=2627;
2627,这就是号称4军阵与3军阵差距的战斗力,也么有那么多么。
(PS:上述的RMB玩家,非RMB玩家提升的战斗力更少。我也没给他们插统率宝石,全插的属性宝石,因为统率越少,改4军阵提升的战斗力越多...)***代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的***代理显得尤为的重要。
【多了一个军阵对非RMB玩家的影响】
本人到目前为止也就在七雄上花了500元左右,所以对于非RMB玩家来说,分城改建并没有你想想中的那样能提升好几千的战斗力,或许,你的战斗力提升1000都不到。
七雄争霸分城建什么好新手必看
分城建军镇和封邑各有好处。
建军镇可以让战斗力提升快,有哨塔,兵力多。如果君主武力值高,建议建封邑,资源多,发展耗时少,每天可祈福得经验,政治值高。
封邑祭坛的经验兑换是可以叠加的,军镇多,君主武力高而且武将带兵更多。
如果玩资源可以全建政治的,如果玩PK的君主全加力量,3兵1资源的比较保守,基本上第一个都兵,基础好了赚资源快。
七雄争霸分城的建设,关键就看大家想走什么路线,选择和平还是PK。希望以上关于分城的建设介绍能对大家有所帮助。《七雄争霸》是一款非常热门好玩的手机策略类游戏,相信玩过网页版游戏的...下一篇:
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七雄争霸手游:经典页游的手游战场----专访游戏谷总经理张福茂
来源:责任编辑:
腾讯首款策略国战手游《七雄争霸手游》战火不删档火爆开启,《七雄争霸手游》由七雄原班人马倾力打造,延续页游武将培养、钓鱼、千重楼等经典玩法的同时,加入卡牌、冒险等全新元素。更有实时国战、自动城建、微信/QQ好友召唤、触屏操作等设定,带给玩家&随时随地策略国战&的全新体验。借着刚上线就引爆高涨的人气,游戏多连线游戏谷总经理张福茂,对《七雄争霸手游》的近况与未来进行了专访。
1、作为腾讯首款国战策略手游,立项初期的想法是怎样的?怎样看待这个手游的细分类别?
立项初期的想法很简单,就是想把我们所擅长的游戏内容,移植到移动平台,而这个想法,也是源于当时《七雄争霸》页游时期,玩家们的一个需求,就是在手机上完成一些基本的游戏操作。随着移动市场的逐渐完善,可视化的操作条件也逐渐成熟,加上我们有这么成熟的一个IP,索性就顺应市场发展,做一个手游的七雄争霸。与之前的PC客户端网游与PC网页游戏一样,游戏类型上的细分化运营,可以让更擅长某个领域的研发团队,来集中解决这个玩家群体的需求,会促进整个市场的正向发展,也会让更多的研发团队有更垂直的发展空间。
2、《七雄争霸手游》由原班人马打造,在页游转型手游上是否有遇到阻碍?页游的玩法在手游端能良好体现吗?
页游移植手游的转型当中,阻碍肯定是有的,我们主观上也会纠结很多,包括人员思想方面,还有功能设计方面,但是总体来讲,都是可以克服的问题,研发的同事在项目开展的过程中,逐渐找到了一些求同存异的解决方式,来自腾讯运营侧的一些专业性建议,也让我们在移植过程中,少走了很多弯路。而从玩法上来讲,页游的一些玩法还是会受到移动端的一些限制,比如在页游中城池的分城,在手游中就很难再进行这样的功能处理。页游中玩家可以在大地图中随意进行攻击,但是手游上就比较难以实现,我们只能通过其他方式,来改进这些由于条件限制,所不能更好展示的功能,七雄手游测试一个多月了,从玩家反馈来看,我们在这里做出的改进是可行的。
3、作为页游同名作品,除了延续经典的玩法外,是否有加入新的元素?
新的内容,新的功能,新的关系链,针对手游平台上的移动用户特性,和移动平台本身特性,我们必然会做多个方向的尝试与调整,尽全力让用户有&回家&般的第一体验,以及&重新装修&般的感官惊喜。像武将和卡牌的结合,从页游&出征&玩法到手游&逐鹿中原&的转变等等,都是在考虑到移动平台和用户的特性后,而做出的必要调整。
4、一般策略游戏玩起来感觉耗时费力,但手游玩家相对缺乏耐性,《七雄争霸手游》怎么平衡呢?
SLG总是被贴上&耗时费力&的标签,但是我们可以去看下整个游戏市场,哪一款成熟的游戏不是&耗时费力&?手游行业初期,由于休闲游戏占了很大的比重,在游戏时长等运营数据上支持了手游玩家缺乏耐性的论证。但手游玩家真的是缺乏耐性吗,我个人更多地认为,是因为相比使用PC的时间,用户使用移动终端的时间更加碎片化,造成了判断&手游玩家缺乏耐性&的假象。从产品层面看,手游产品将逐渐偏向重度产品,使游戏生命周期延长,用户留存提高,从而让产品创造更大的价值。一款成功的游戏产品,往往在三个方面都要表现出色,一是内容,二是功能,三是关系链,七雄手游也将基于这三点,逐步提高用户的黏性。
5、《七雄争霸》系列已经积累下8000万基础用户,您认为本次手游版玩家转化率会有多少?
在运营层面上,我们希望会有更多的新玩家,加入七雄手游这个游戏中来,所以我们并没有刻意安排,去向老七雄用户去宣传七雄手游的上线。七雄页游运营了近5年的时间,具体覆盖了多少用户群体我们也没法得出,但确实是很广泛的。所以手游上线后,他们看到了手Q的推荐消息,看到了微信的&红点&推荐,口口相传,成群结队的回来&探望&七雄。仔细想想也比较容易理解,在七雄页游运营这5年的时间里,可能很多老玩家在七雄的陪伴下,结婚生子,七雄也在他们的支持下,一步一步走向巅峰,到现在手游上线,总会有很多怀旧的人想再来重温一下当年的岁月的。之后我们也进行了问卷调查,发现手游中的很多核心玩家,都是老玩家,他们都是冲着&七雄争霸&这个IP回来的,这让我们觉得特别踏实,特别有底气。
6、我们知道微信与手Q游戏中心多半以休闲轻度类为主 ,女性玩家也占据一大半比例,您觉得《七雄争霸手游》以微信QQ登陆形态出现,并且偏重&高端&策略性和好友召唤功能,是否合适?有何种预防措施
腾讯平台休闲游戏占主流,的确是之前平台的客观状态,但是还有一个客观问题,就是用户在之前,并没有其他非休闲类游戏的选择。从今年开始,手Q与微信平台,已经发生了改变,我们可以看到越来越多的重度游戏逐渐展现,这说明平台上不只有轻度用户,重度用户也是存在的,而且也看不到轻度用户对重度产品有排斥行为。再说女性玩家的问题,也并非我们主观想象的只会玩简单的游戏,这应该是对女性玩家的一大误解。女性玩家就不会玩重度游戏吗?可以看看《七雄争霸》,里面的巾帼女玩家可是占了相当大的比例的。当然,我们也需要看到,类似&休闲游戏目前更容易被玩家接受&,&女玩家会更喜欢休闲的游戏&这些硬性的客观因素存在所以既然我们现在不能改变他们,那我们就尽量用大家都接受的方式,来逐渐拉近与这部分玩家距离。
7、产品上线后整体的更新计划是怎样的?后面还会加入哪些新玩法和功能吗?
七雄手游上线后,我们保持着2周左右甚至更短时间一个版本的更新速度,后续肯定还会根据玩家需要,继续增加新的玩法和功能,只有这样才能保持玩家的新鲜感和活跃度。至于具体的更新计划,即将会有哪些新的玩法和功能,我想有的玩家们可能会知道的比我还要多,项目组策划与***的沟通渠道是实时畅通的,可以这样理解,玩家的意见基本上会在第一时间得到项目组开发计划的响应,所以我们还是拭目以待吧。
8、非常感谢您接受游戏多的采访,最后有没有什么跟广大玩家说的?
很高兴接受游戏多的采访,希望玩家们能多给我们的产品提意见。
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> 七雄争霸对封邑和军镇的详细对比 供新手参考
七雄争霸对封邑和军镇的详细对比 供新手参考
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七雄争霸对封邑和军镇的详细对比 供新手参考
玩七雄也3个多月了,不算是什么资深玩家,短短三个月,从一开始什么也不懂的菜鸟一步一步的成长起来,经历了许许多多开心的和不开心的事,总
的来说在七雄里还是比较愉快的,3个月的时间不算长,不过多多少少也总结了那么一点点小小的经验和想法,或许会对一些新人有所帮助,所以也就拿出来和
大家分享和讨论一下,第一次发帖,内容可能有点杂乱,希望大家忍耐下....也可能不一定都是正确的,如果有什么错误的希望大家能指出来,也方便我改进,
不过还是希望大家口下留情,别让我觉得自己很丢人。。。。呵呵,废话不说了,下面开始正题
首先还是谈谈分城的建设,个人觉得,如果打算长久的玩下去的话,分城还是选着全军镇为上,由于游戏内教程的不详细和误导,很多人(包括很多RMB的牛人)第一个分城都建城了封邑,导致了中厚期大部分玩家对于建错分城的问题是一直叫苦连天.
虽然封邑的好处也不少,1:提高建筑速度。2:提高菜地产量。3:提高城防数量和强度,4:快速提升武将经验。5:提升铜钱的产量
看起来是不错,但是用起来真的有想象中的那么好吗?我们可以来分析一下全军和全粮的差异(我们只算分城的,武将的属性除外,就算是全粮的也默认为全武力加点的情况下来分析)
1:关于建设速度的对比,我们都知道,1点政治+2%的建设速度,在目前大部分玩家普遍都在8-10级城的情况下(只是说大部分老区),3封邑一般来说也就是提升了大概57-69点政治,也就是114%-138%的建设速度,看起来是不少,可是实际效果呢?据个例子来看一下,就比如一个建筑的原始升级时间是100小时,10级城的全军镇的玩家官府23级提升1150%的建设速度,8级建筑术提升800%的建设速度,一共也就是1950%的建设速度,100除以19.95也就是差不多刚好5小时的时间,那么全封邑的呢,10级城3个封邑提升138%的建设速度,也就是100除以21.33,结果是4小时40分钟左右,从上面得出的结果可以看到,基础为100小时的建筑全军和全粮的差距是20分钟左右,再以23级的官府625小时的基础建设时间来比较,全军大概30小时左右,全粮大概28小时左右,也只有2小时左右的差距,提前2小时建设或许看起来不短,但是在绝大部分普遍不可能完全守点建设的情况下,这2小时完全可以无视,也就等于封邑的建设速度提升这点,对绝大多数玩家是可以无视。
2:关于菜地产量对比,1点政治提升1%的农作物产量,10级城全粮玩家大概提升69%政治加点+345%工坊加成,也就是57600的基础产量X4.14.结果等于提升大概24万一块地的产量,不得不说全粮的农场产量是非常惊人的,比起全军镇的,提升了一倍都不止。但是,事实上这么多的参量真的有用吗?首先我们得先确定农作物的作用是什么,1:建设。2:征兵,3***,先说建设,首先,在正常情况下,(不被偷到保护点和没人不停的抢劫下也没人占你地)就算是全军的玩家,每天菜地的收获完全足够自己开销,而且应该还能挤那么一点出来***,2:再说征兵,只要不是战争狂的话,每天2次重楼+打打死城的话,每天征兵是用不了多少粮食的,3:***这东西很不好说,有的盟对***有很高的要求,有的盟呢则要求力所能及就可以,全粮玩家正常情况下***必定是比全军的要高很多,所以这点我觉得说不太清楚,就暂时跳过吧。。。。。
3:再对比城防的差距,10级城全军的城防大概是,城防空间大概是5000不到,全粮的明显高多了,城防,城防空间大概2万多,有不少朋友应该都会感觉城防好像很强大,因为如果在战斗力相差不明显的情况下,如果去攻城的话,在城防的影响下往往都是守城方胜,但是城防真的那么强大吗?我想绝大多数的人都会以为城防空间越高,防御就越强大,很多全粮的玩家一般都会有个错觉,我有2万的城防,就算你战斗力比我高几千,你也不一定能打破我,实施真的是这样吗?其实不是的,虽然我以前也是这样想的。。。但是在事实面前,我被击倒了,其实,城防也是有攻击值的,而且是固顶的,具体数值是多少我是没办法查证,但是有一点是可以证明的,举个例子,比方我有2万的城防,如果是战斗力6000左右或者7000左右的敌军来功,我消耗5000的城防可能能打掉他3000的兵力,但是如果是战斗力1万以上的敌人来打,同样数量的城防,我可能打不掉他1000的兵力,为什么呢?因为敌人的防御和体力变高了,而城防的攻击是固定的,所以,提醒一下全粮的朋友们,千万别把城防当城最大的保障,战斗力才是关键,如果你的城防被破了,恢复起码得N个小时以上,这时候你的城,就和个不设防的城差不多了。再说说全军的城防,10级城全军的哨塔能布置5组2760兵力的守军,4项属性每样1122,这是什么概念呢?一般来说,一个全粮非RMB玩家的60级蓝武官职偏将军将如果不打石头的话,大概统率在2000左右,基础四维大概在800左右,算上60层装备的情况下大概也就是1100左右,加上***2级石头也就平均1400左右,也就是说,同等情况下的全粮玩家的主力部队可能都破不了同等情况下全军玩家的哨塔。而且哨塔还可以随时补充兵力。哪个更适用,一目了然。
4:接着来说说武将经验,还是以10级城来对比,全军的就不说了,就拿全粮的来说,全粮的10级城3个满级祭坛每天都可以消耗四样资源100万多来换取25.5万的经验,25万多经验看起来确实不是小数目,对于一个80级的武将来说也是差不多三分之一的经验,对于低级点的武将来说就是几级甚至几十级的经验,看起来很诱人,但是说到实用性来说,其实并不是很大,因为我们都知道,武将每阶段的等级都有上限的,而武将每次进阶后都会提升很多成才,要知道,武将本阶的成长越高,升阶后送的成长也就越多,1阶武将成长上限是9,成长9时升2阶的话升完成长直接是10.8,而如果是成长6的武将直接升2阶,升阶后只有7.2的成长,2阶升3阶的差距更大,2阶段满15点成长进阶的话直接就是18点成长,直接提升3点,长玩的人都知道,成长只能靠每天的2次过关斩将来获得,而且基本很大的几率每天都只能提升0.2的成长,(RMB玩家就不说了,可以直接花钱升到满)所以,最好是在满成长起码是高成长的时候再去进阶是最合适的,1阶武将要在7.8左右去进阶才会变城蓝色,2阶武将起码要到13.3的成长去升3阶,武将才会变成紫色。接着说武将经验和进阶的关系,对非RMB玩家来说,武将的成长是很漫长的,但是武将升级的数度基本都算是很快的,以我自己的全粮号为例,每天闯楼2次和每天的日常任务完成后,基本保持每天16个小时以上的修炼时间,中高级的武将每天得到的经验差不多是当前级别的一半左右,也就是2天左右1级多,我现在10个主要武将里有7个是满级在等提升成长后去进阶,(有的人会问,为什么不直接进阶呢?上面已经说过了,如果直接进阶的话,得到的成长会少很多,而且以后想补会这些少得到的成长,花费的时间会更多)结果我现在面对的就是,武将等级满了,但是不到进阶的时候,而每天修炼也只有少数几个进阶后和没满级的武将在修炼,而祭坛每天给的经验,基本都用在那些短时间发展不起来的武将身上了,而等他们发展起来后基本等级又是满的了。所以我个人认为,祭坛给的经验,属于可有可无,可能在新区的前期队伍武将来说是一种快速提升的好方法,但是一到中后期,就属于鸡肋了.
5:最后再来说说关于铜币产量,铜币的产量=人口的数量,民居越多,人口越多,铜币的产量也就越高,很多全军的人都常常会说自己多缺钱,其实这是和你一开始主城里建的民居的数量有关系的,全军的玩家如果一开始在主城里建了几个个民居的话,那缺钱是必然的,民居少了,你的铜钱产量就会跟不上,但是如果一开始在主城建15个民居而且把等级都升上去的话,(主城里民居和军营的上限都是15个)那么只要你不是战争狂,那你的钱就不会说是缺到哪去的,1个居民每小时产1.5个铜币,(算上5级联盟25%加成)全军10级城的15个民居的产量是67800/小时(算上联盟的),全粮的主城+分城34个民居的产量是144600/小时,(小号玩的晚,民居没有全满级,主城10个民居)相差一倍多,差距是很大,不过实际应用起来的话其实每天全军的消耗和全粮的消耗是差不了太多的,铜币的消耗主要就是在升级科技和招兵上面,***装备那些基本可以无视,还是以我的号来对比,不管是全军号还是全粮号,每天都只过过重楼,一两天升级一次科技的话,就算全军号铜钱也不会缺到哪去,出入基本能保持的差不多,而且现在流行打低级死城,全军号如果钱比上限低几百万了就去打几次死城,要知道,就算是一个2级城的小死城,如果运气好的话,打一次也会有上百万的铜币,差点的也能有个几十万,而且打死城基本没损耗,一天抽空去打个几次也就是上百万的铜币收入了。能保持我的全军号的铜钱储量保持在1800万以上,而全粮号的铜钱,基本每天都是上限的,也就是说,根本没有可能用完的时候,所以,对于铜钱来说,全粮号有绝对的优势,但是全军号有他自己的特色-行营,10级城的全粮号的储兵数大概在4-6万左右(和军营的数量有关)全军的就多了,大概是15-18万左右,很多人会说,兵要那么多干什么,够用就可以了,这并不一定,如果那天有2个以上和你同级的人来攻打你的话,全粮的在抵抗2次后基本就没有兵可用了,只能开门迎敌了。而全军的却可以抵抗七八次最少的,持续力非常的强(我是按战斗力差不多的情况下,如果战比你高很多的话,再多的兵也没用)总结的来说,钱这东西,够花就好了,如果太多了,就可能会别人的了,而兵是越多越好.
封邑和军镇的优点缺点差不多就上面这些了,不过最后还是要提醒一点,大家都知道多一个军镇比多一个封邑能高很多的战斗力,前期可能不太明显,但是到了后期差距就一点一点的显露出来了,就目前来看,就大部分服务器里顶级玩家来对比的话,少一个军镇就意味着少了上千甚至是几千的战斗力,这不管是对于打人还是闯楼来说的,差距都是很大的
最后还有一点自己的看法,也借这个机会顺便说一下,七雄是个游戏,而且是一个需要很长时间去玩才会有点成绩的,对于非RMB玩家来说,我们不要太计较什么,被RMB玩家打了就打了,无所谓的事,一个游戏而已,没必要非要去理论个什么,如果真觉得气不过,那你就要不就也花上比他花的更多的钱去打他去,或者干脆找到他本人直接PK去,你可能会说?为了个游戏我值得去干这事不?那么也请你去这样想下,为了个游戏,你至于生那么大的气吗??再说说RMB玩家,玩游戏花不花钱,花多少钱,花谁的钱,那都是自己的事,别人没权利去管,你们花钱玩游戏为了什么,就是为了消遣,为了娱乐,花钱买在游戏里的上位感,成就感,我想没有人在游戏里花钱是为了专门来被人刷和问候家人的,而且打那些只是把七雄当成一个交友游戏或者是养成游戏的普通玩家,就算让你打个百八十次的,到最后被你打流放了,你也不会有什么成就感吧,有人会说:我花钱玩个游戏而已,而且本身就是一个对战游戏,打谁不打谁都是我的自由,不想被打你别玩不就行了。事实上确实是这样,但是还是那句话,你玩游戏是为了娱乐的,我想,如果让你打赢一个各方面都和你差不多或者某方便比你强的人和比让你去打赢一个比你低N个档次的人而得到的满足感会更强吧?而且我一直认为,在游戏里,做一个让大部分人尊敬的高手比做一个让大多数人厌恶的高手要好很多,大家觉得呢?
最后和那些RMB与非RMB之间的玩家说几句,既然想花点小钱来玩这个游戏,那么我给你点建议,既然不想投资太多,那么就该把钱花在该花的地方,永远不要用钱去加速任何建筑和科技,那些2个月前花了上万去加速的高手,现在已经被那些没花多少钱和没花钱的人追上来了,对于他们来说,等于每个月赚了几千RMB,我想你们应该懂我的意思,呵呵
该说的不该说的都说完了,描述的比较乱,不过没办法,也就这个文笔水平了,觉得会有帮助的就看一下,觉得很烂的您也口下留德,咱写这写东西也不是为了名也得不到利,纯属无聊随便说说,呵呵
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