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猎人(Hunter)是MMORPG《魔兽世界》中脚男可选职业之一。
在远古时期,为了获得所需要的食物和兽皮,一些人从舒适的家或繁忙的农田中走出来,到无情的原始世界冒险,而那些坚持下来的赢家们就成为了猎人。起初他们与战争无关,但艾泽拉斯肆虐的战火使得他们不得不拿起手中的武器与陷阱、召唤他们的宠物来保卫自己的家园。由此开始,猎人作为两个阵营中常备军的一部分,出现在战场上。
三次元中猎人的来源与二次元没有区别,只是需要的时间更长而已。
猎人在远距离与敌人作战,他们是环境的主人,他们能像幽灵悄悄穿过树林,且在他们敌人路途中设下陷阱,让敌人死于他们无瑕疵的弓或***射击之下。能够同时挥舞两把武器,他们会对任何不幸与他们近身搏斗的敌人,连续发动急速攻击。生存的艺术对与外界生活隔离的猎人非常重要,因此有经验的猎人能很轻易地跟踪他们的猎物。他们还通过调谐自己对各种生物的野生方面来增强自己的能力。当他们使用弓箭或***攻击敌人的同时,还会指挥宠物进行作战。他们与野生动物形成了终身契约,培训鹰,猫,熊,以及其他多种野兽,使之与其并肩作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
秃毛陆行鸟
机械陆行鸟比***还矮
4.0之前,人类,亡灵等没有猎人是因为创建游戏角色的格子不够(万恶的游戏性),而不是人类等种族不愿意打猎为生
7.0中,侏儒也可以成为猎人了……
猎人属于物理输出的职业,但由于在输出方面的侧重点不同,因此被划定为“射击”、“野兽控制”和“生存”三种天赋。实际上一切全在暴雪爸爸的掌控之中
射击 是一种主要依靠猎人自身武器攻击和较长CD的物理技能短期内对敌方造成大量伤害的天赋。这种天赋更注重猎人本身的装备,因而经常忽略宠物作为攻击要素的方面也可以简称为“简单粗暴”。
主要技能有“瞄准射击”和“奇美拉射击”等。
7.0奇美拉射击被转移到野兽控制天赋,追加新技能“标记射击”,而奥术射击和多重射击则从消耗集中值改为恢复集中值,原稳固射击被移除。与此同时,原生存猎人技能“爆炸射击”,“荷***实弹”和“黑箭”则被重做并转移至射击天赋树。
野兽控制即“兽王”天赋,是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。由于宠物的地位极其重要,因此根据不同的战斗场合选择不同宠物是此类天赋的猎人制胜的法宝。此外,这类天赋的猎人可以驯化一些其他两系猎人所不能驯化的野兽作为宠物。
主要技能有“狂野怒火”和“杀戮命令”等。同时兽王猎人也有少量射击技能,主要用于触发BUFF以及消耗过量集中。
7.0兽王猎人射击技能大改,奇美拉射击从射击专精技能改为兽王天赋技能,同时眼镜蛇射击重做,从恢复集中制的读条技能改为消耗集中值的瞬发技能,代替以前的奥术射击。凶暴野兽从三系天赋技能改为兽王专精技能,是眼镜蛇射击重做后的主要集中恢复技能。与射击猎人不同,兽王猎人的多重射击依然为消耗集中值施放。
生存 则是介于上两系天赋之间。一方面,生存确实主要靠猎人本身作为输出,但输出的方式并不是高物理伤害,而是诸如毒药、炸药、陷阱等特殊的手段作为输出重点。另一方面,由于毒药或者炸药的效果又属于魔法伤害,因此,他们更偏重于可以提高法伤的宠物作为辅助输出,比如“风蛇”。此外,这一天赋的猎人由于在体力等方面的次要基础属性要优于上两系,在PVP活动中即使被近身,存活的几率也要比上两系的高,因此也有“近战猎人”的称号。而4.0之前版本生存猎天赋树最终奥义是近战技能,更加落实这个称号
主要技能有“荷***实弹”和“爆炸射击”等。
7.0生存猎人废除远程武器,改为纯近战职业。而爆炸射击、荷***实弹等生存猎原有的射击技能则被重做并转移到射击天赋中。同时,7.0开始只有生存猎人能使用陷阱,其余两系陷阱技能被移除。
“单刷”指高级别的玩家一个人去副本杀掉敌人野怪摸尸体的行为。具有较强单刷能力的一般认为只有鲜血天赋死亡骑士(薛迪凯),猎人或者术士三种职业。早期是60年代带猎人的乌龟单刷厄运之槌拿法术书,演变至今一般是单刷三个坐骑团本:风暴要塞刷的凤凰,奥妮克希亚的巢穴刷的黑龙,永恒之眼刷的蓝色幼龙和碧蓝幼龙,有强力的试图单刷太阳井高地拿取金弓橙弓。幻化类旧本不会单独去,一般是几个不同职业各取所需虽然有人手黑连续N个星期不出想要的东西。也有裁缝猎人去单刷10人纳克萨玛斯以获取大量的霜纹布拍卖赚钱。
特殊宠物是指只能被“野兽控制”天赋,即“兽王猎人”驯服的野兽。
这些宠物包括“灵魂兽”(30秒一次的恢复技能),“双头熔岩犬”以及原先属于龙类的克洛玛古斯(嗜血/英勇),“魁麟”(5.0版本随能喵人出现,可以在战场施放复活)等。
另外还有一些造型独特的普通野兽(如“火乌龟”,红绿紫蜘蛛之类),虽然没有特殊技能,但由于外表唯一,因此成为其他两系猎人的最爱。
不过所有类型的宠物都会在战斗中上一个持续1分钟的特殊效果,所以一般下团本时团长会要求猎人带团员自身没有特效的宠物。
此外还有传说中可以收服的德鲁伊
最强其实是唯一一个的远程物理输出职业。40级以前装备皮甲,40级开始可装备锁甲。
在4.0之前使用法力值作为资源,4.0之后改为集中值。
5.0版本之前可装备一把远程武器和一把基本用来加属性用的近战武器。从5.0版本开始只能在远程武器和近战武器之前二选一,说白了就是只能拿远程武器了。
在4.1之前猎人的PVE输出一直不高,PVP由于有近身5码盲区的存在而导致操作非常繁琐,与同样为锁甲职业的并称“锁甲双废”。
4.1版本中射击天赋获得了极大的buff,也导致猎人的数量从倒数几名一度增加到仅次于的第二多。
在4.0之前猎人可以在15级学到驯服野兽的技能,自此可以驯服艾泽拉斯的大部分野兽不包括梦寐以求的德鲁伊作为宠物协助战斗。
从4.0开始,猎人在出生时就带着因种族而异的宠物,但依然要到15级才可以驯服其他野兽。
据说猎人和盗贼这两个职业是被玻璃渣从游侠(Ranger)中分拆出来的,而猎人是最晚被设计出的职业,只是把从其他职业中去掉的技能放在了一起而已……而玻璃渣似乎也一直没有找准这个职业的平衡与定位,导致几乎每次资料片更新时这个职业的变动往往都是最大的。
自从玻璃渣取消第三格武器/圣物栏以后,猎人们表示再也木有战士,盗贼和他们抢弓啦。(我就不吐槽4.3新三本任务奖励的那个378力量弓,不知道是坑人还是坑人还是坑人,虽然说开5.0之后变成了加敏捷的,但是还有用?)同时玻璃渣的思维是这个天赋强了,我把其他俩天赋一块砍了,经常导致不少玩家大呼躺***
此外,由于《如果?宅》中的作者本人(猎人)以及《我叫MT》中的劣人都具备某种天然呆属性,猎人职业的形象也受到了严重影响。
在可选专业方面,双采,剥皮制皮,采矿工程猎人很多,也有一些裁缝猎之类几乎无法从专业受益的冷门组合。
伦鲁迪洛尔?上古守护者的长弓,史诗级弓,俗称“开花弓”或者“史诗弓”,猎人史诗职业任务奖励,由熔火之心倒数第二个Boss掉落的物品触发,需要猎人跑遍整个艾泽拉斯单刷掉(是真正意义上的单刷,不能有任何其他人加入战斗,包括宠物在内,否则怪物会直接消失)四个精英级别的怪物,并推倒扒掉她的胖次才能换到,与之搭配的箭袋则需干掉艾萨拉的一条稀有野外Boss。
该武器在CTM之后已经和牧师的祈福一起绝版。
索利达尔?群星之怒,传说级弓,俗称“橙弓”,由太阳之井的低几率掉落,外形华丽,且在猎人需要经常补充弹药的当时是唯一一把能够自己制造弹药的弓,弹道与众不同,加上2.4版本时期推倒基尔加丹的难度,获得这把弓在当时绝非易事。
就算现在整个太阳之井猎人都能单刷了可他就是不出你能有什么办法……
部落方和联盟方都各有一个专门的种族以“猎人”这个职业闻名,部落方是巨魔种族,而联盟方是矮人种族。
游戏当中有一些NPC做到了玩家做不到的事情,故而有名。赞加沼泽的“幽暗沼泽”副本有一个驯服牛头某熊德的BOSS,一直是各猎人崇拜的传奇猎手。
还有两个不应该算是猎手的传奇猎手。一个是抓捕了伊利丹一万年的玛维,由于伊利丹自称“恶魔猎手”,因此玛维也被称为“抓捕猎手的猎手”。
另外一个是泰兰德。虽然泰兰德作为一个会拿弓箭的牧师顺便驯服了大德鲁伊,但是每当部落意图侵犯泰兰德时,玛法莉奥表示还没睡够所以再睡会。一直到泰兰德彻底扑街,他都木有醒的想法。
雷克萨看着你们
另外有一些游戏NPC由于角色定位略接近于游戏对猎人的定义。猎人其实就是弓箭手/火***手+宠物的组合,因此暗夜精灵哨兵WAR3的小AC好棒好棒的,矮人火***手传说哥你好,传说哥再见,血精灵游侠/远行者之类阿强表示我也当过游侠将军正规部队基本能沾边。而纵观历史确定带野兽作为宠物的知名人士就是雷克萨可这个家伙用的两把单手斧砍怪和泰兰德,因此可以大致分两个派系:
暴风王子会射箭。风行者三姐妹,大姐下落不明和二姐都是游侠将军。三妹在达拉然自称游侠将军,但未获得银月城政府的认可
一人仍旧孤单的被扔在刀锋山发任务,那只大笨熊和野猪就坐在旁边
这么算来泰兰德既是艾露恩牧师之首,也符合猎人的游戏性定义,还驯服德鲁伊首领当宠物,果然没点实力当不了万年暗夜首领的。
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