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求生之路2mod 紫色之心长剑
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WinXP, Win7, WinAll
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中文名称:求生之路2mod 紫色之心长剑
英文名称:Survival road 2 mod purple heart sword
更新日期:
所属类型:游戏mod
所属版本:V1.0
求生之路2mod 紫色之心长剑说明:这是一款紫色之心长剑武器模型,它替换了游戏内的官方武士刀。模型取材自经典日系游戏《海王星》系列当中紫色之心所使用的武器,武器与人物MOD一起使用效果绝佳,需要紫色之心人物模型的同学点这里&&有兴趣的玩家可自行下载一试!
与斧头同为使用于肉搏战中流传最久的武器之一。
在人类学习运用金属的过程中,剑也渐渐显露出大型化的趋势,依据战斗时有利型态的要求,有人在匕首上加上了长柄,走上了转变为武器的另一条道路,而在渡过漫长历史之后,长剑终于在十世纪左右真正登上了历史的舞台。长剑可以说是站在剑类武器的历史颠峰,
剑身长约三至四尺,宽度约一寸,直而具有两刃,但不像东方的剑上有血槽的设计。从剑的型态上就可以知道,它的机动性高,适合施展各种剑术。所以它是在金属的冶炼技术进步到能制造出轻而强韧的金属之后才出现的。
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《烈火文明》(Nirvana)是一款战争科幻题材的RPG游戏,此游戏由 中国游戏开发商尚洋制作开发,是 血狮之后尚洋的翻身之作。游戏背景用的是 未来世界,为了抵御外星人,人类制造了 克隆战士,可是不小心,世界就被一个叫 莫森博士带着 克隆人统治了。因此人类组成了人类抵抗军,为了推翻克隆人的残暴统治而战斗。
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  离开家,往矿山方向走,打死几个NPC,一路向西,走出了矿山,经过一辆装饰用的汽车,一直穿过矿山大桥就可以进入琼岛镇。一进门右边是酒吧,在酒吧里,可以打听到一些消息,不过要钱请酒客喝酒呢!在酒吧前方的左边穿过一个拱门就看到商店(在游戏选项中,有一项是否提未出入口,先Y后,凡是游戏的出入口均有个棱形标记),穿过镇中心的广场,在城区的另一边找到了巴迪的家(第二间)。可是不巧,巴迪被镇长叫走了,明天才能回来。没办法,我们只好先在旅馆住下(旅馆门口有个人,一眼就可以看到)。(这里游戏有个BUG,你在镇长办公室门口可以打死一个NPC,当你到商店或者旅馆或者酒吧再返回镇长办公室门口发现NPC又出现了,如此可以反复打死它来升级!)
  第二天,来到巴迪的家,就看到变态了的巴迪打死了妻子,于是将巴迪制服,之后他清醒过来。但是对于刚才所发生的一切,却一无所知。为了查明巴迪发狂的真相,来到了镇长家,打死镇长,并在一楼的房间(左边)里发现了一个秘密实验室。打死费拉斯和生化人(用手榴弹好打)。回到了巴迪家中,巴迪要自杀(有选项)。因为担心依露大婶和艾比的安全,回到了矿山的小屋,但不是晚了一步,临终前,大婶托付我们将艾比带到孤岛灯塔的海鲸老人那里,于是穿过琼岛镇,在一个大铁门,找到了孤岛灯塔。
  顺着吊桥一直走(有时候可能前进不了,不妨后退两步再向前),在灯塔找到情圣----海鲸老人,打死追来的克隆兵。海鲸老人建议我们去附近的海上机场,找架飞机离开,而他和艾比也先去森科岛避一避。分手时,海鲸老人将自己的绝技&鲸啸&传给了女主角。
  通过密道来到了机场,谁知这里的飞机机舱被通通锁了。然后在每架飞机前看看,触发了情节。最后飞机迫降在一片荒凉的土地上。三人向北方前进,绕过一座断裂的公路桥,然后向南行进,沿着山谷转向东后,荒野中出现了一座古代的遗迹,沿着遗迹继续向南,看到石质建筑,然后向着西南方前进。然后看到一个旬星飞船-----&拉曼城房司令部&(此处有分支情节。)走进了飞船的内部。正在一路搜索,飞行员凯茜追了上来,并带来一位熊基生化人-----辛普萨。经过一场激烈的与外星人战斗之后,在外星人冬眠室角落处的小舱室中,找到了奄奄一息的外星人首领。触发情节后,学会了外星人首领----冈卡拉老人的&战神&的召唤术。离开了外星人的飞船,乘坐克隆人留下的飞船,去了拉曼。
  在达拉曼的酒吧里,找到马克,解发情节,出了马克家,一直向前走到大铁塔,有情节,在附近打死几个克隆兵后,化装后和马克进入了研究中心。从在厅上电梯到一层,一路向左走,在有EXIT标志处上电梯。到二层后继续向左走,马克的实验室在第三层的深处。因为触发了报警系统,离开实验室。在研究中心门外,上飞船离开了拉曼城去维劳动力城找布莱恩博士。在维勒城,在旅馆安顿好伙伴,来到了在酒吧后面的通讯室。(注:此处有分支剧情。)回到旅馆,然后去巴尔尼特山,打死克隆特种兵后向南走,找到了抵抗军的基地。可以在基地中整装。(在医室中可以发现百宝箱)。来到克隆人基地的附近,先炸建筑物,后冲进了指挥室可以找到芯片。回到基地,解发情节,然后坐上飞船返回拉曼。用陷身器到达研究中心三层的智脑控制室,打死里面的科学家后,开始翻译工作。因为不小心被触发报警,命令撤退,触发情节。离开研究中心后,打死机器卫士,凯茜受伤,返回巴尔尼特遭到克隆人的攻击,辛普萨牺牲。凯茜在基地里经治疗后痊愈,触发情节。返回维勒城,见到布莱恩博士,博士恢复了女主角记忆(其实,她就是-----),教堂婚礼中知道真相,打死里卡德,触发情节。
  二、修改
  本来想用FPE修改,可是好象该游戏在多次切换屏幕时会当机。经过对游戏目录下文件的分析,我发现个小惊喜,在游戏目录下有个DATE目录,在DATE目录下有个SHOP目录,SHOP就是商店嘛,打开一看,有数个INI文件。因为我玩该游戏时,知道从开始游戏,进行到琼岛镇就可以买武器了!所以,SHOP下的文件,自然是武器店里的***品种了!老玩家都知道,一般游戏之初只能买到低级的武器,随着游戏的时行,才能逐渐的买到高级甚至终极的武器,在进入琼岛镇时,商店老板告诉,只有在夜间才能做武器交易而白天则买不到,我就10个Stone文件分析,发现Store01有武器而Store011没有武器名单!
  哈,那就是说Store01是夜间商店武器名单,Store011是白天的武器名单。再经过分析。Store06到Store08几个文件里的武器装备最多!哈,我然后将Store01和Store011的内容全部换成Store08文件里的内容(这里要说的是如果只换Store01则只能在夜间买到武器,白天买不到了。所以两个都要改------如果所有文件都改,则不管你在什么地方,都能买到终极武器装备了!)现在好了,我马上开始改钱,游戏开始不久就开始疯狂大采购!不过游戏中设置,每样最多只能带98件,我发现,在众多物品中&潜能激发胶囊&真是个好东东!它集&体能增强剂、肌肉增强剂、反应增强剂、体力增强剂、生命力增强剂&功效于一身,吃一粒就能升一级,我吃了200多粒,也不知道游戏中对玩家的级别有无限制,总这我吃到200多级,估计能对各种敌人一击必杀就不吃了!另外,所谓的附加器最多能附加相同的配件9个,而且附加越多对武器的威力越加强!另外虽然我买了一身最新潮的能量装,可惜的是不管你穿什么,在游戏中的样子都不会改变(这点就比不上(破碎虚空)和(大菠萝)了!
  游戏的存盘文件在S***E下,有3个之多,后缀为S***的可能是存盘的场景记录,SVE是游戏时间触发的进度和记录事件之间的逻辑关系,真正玩家要改的,在SVD里。
  自从知道在《伯德之门》中知道可以将自己的照片换成主人翁的头像后,我一直斯待能在其他游戏中一展自己的风采,以自己的名字和头像玩RPG游戏,感学真是爽!所以,拿到这个游戏,我又打起了主意,这不,又有新发现:在游戏目录下的InterfaceFightFace3里fight-head-dan.BMP是男主角丹在战斗时的头像,fight-head-rpsa.BMP则是女主角恺茜在战斗时的头像,会PHOTOSHOP的朋友有福了,将你想换的照片换上(记得大小要一样呀!),不就能和他(她)一起战斗了吗?而InterfaceSystem中Rpg-dan.BMP和rpg-dan-dei.BMP是男主角在属性栏中的头像,记得一起换呀!在Interfaceface中的则是人物对话时的关像!(其他人物类同)
  另外在游戏目录下的PCartoon目录里的PCartoonASide.INI文件,则是游戏里出现的字幕,在这里你可以改人物内心的独白,甚至可以将布莱恩博士写给马克信改成一封情书!
  人物武器和绝招:
  罗莎武器光剑
  飞燕旋(攻击所有敌人)
  飞燕连(攻击所有敌人)
  鲸啸(攻击氙有敌人威力巨大)
  丹武器长***
  集能击(攻击单个敌人)
  聚能击(攻击单个敌人)
  战神(攻击所有敌人威力巨大)
  凯茜武器短***
  疾影蹴(攻击单个敌人)
  飞影蹴(攻击单个敌人)
  涅磐(攻击所有敌人威力巨大)
  辛普萨武器重火器
  熊突(攻击单个敌人)
  烈.熊突(攻击所有敌人)
  熊岚(攻击所有敌人威力巨大)
  马克武器辅助(给自己的伙伴治疗
  卫星定位(攻击所有敌人)
  卫星炮(攻击所有敌人)
  模拟黑洞(攻击所有敌人威力巨大)
  海鲸老人武器拳
  鲸(攻击所有敌人威力巨大)
  另外随机战斗(即踩地雷)的概率在游戏目录下Data中的randomfight,ini文件中,数据的排列估计是地图名称,出现敌人等级,种类,随机率,个数(此项为称猜测,并未测试,请修改前先备份)
top2:《火炬之光》双***炼金术士在VH难度下的文明用语生活日记
  终于迎来了这个让我几年中再次亢奋到喷血的游戏 ,不得不先感谢下3dm要为我们汉化的福音,等待汉化的日子很煎熬,所以无聊的将自己小小术士在VH模式下那点破事拿出来与大家小分享一下,顺便打发下无聊的工作时间。
  好&&话入正题,一个鉴证历史的时刻终于到来了&&那就是一个在 脑子中YY了很久的双***男穿着洛克人套装的想法迈出了划时代的第一步 ,废话少说,进入游戏。首先先声明这不是我的第一次玩&&之前曾经玩过徐锦江(貌似很YY得话。屏蔽音响起)由于没有选难度直接进的,为我的术士进入VH 模式攒了一身包括套装橙装在内的标准低级过渡环保装(名字很长的说),所以基本前期升级还是比较轻松的,说到这个轻松我不得不提下VH模式下升级速度的 BT,按照任务我们来到进矿井前的那个蓝圈圈附近(请原谅我如此脱俗的命名 ),很愉快的加入到一个骑士和某非洲女与一群小老鼠啊小XX等外星生物的Patty中,外星生物啊&&那可是外星生物啊&& 于是我情不自禁的摸了一下小老鼠的PP,碰一声,系统提示我升到2级,我说:你在搞笑么,电脑说:这是导演的安排&&& 。
  前戏结束,让我们挺进矿井!(日本式风格的前戏 )。OK,在读取数据条的时候让我们来看看我的装备,本人学会诱惑一级,加速1级,元素抗一级,2个破戒指,BB学了一个冰箭魔法&&&终于读取完毕了,我对BB说:&宝贝,我很脆&(主动攻击模式咒语),于是BB头也不回的冲进了老鼠群,我就在一边猥琐的放着初始的奥系第一个技能,顺便观赏怪物们是如何群殴我的BB的,在20秒钟里,它们对我的BB进行了惨绝人寰的群殴,终于,我的BB放弃了攻击(其实是系统提示BB已经没血了&&&)一堆怪矛头直指我这边(为什么是一堆呢&&&因为冰箭的引怪能力是在很BT),但我不会慌,想当年玩WOW我玩的就是猎人,BB死了有什么,放风筝呗&&&&于是我利用地形东躲西藏,东打一***,西打一***,利用地形和自己卓越的逃跑能力,顺带勾搭它们兄弟反目(请参照我身上所带技能),很轻松的搞定了这帮有着强烈群殴癖(还不是自己引得 )且同性恋倾向的小老鼠,小蜘蛛以及会爆炸的小圆球,而我也顺利的升到了3级,然而,地狱生活没有结束,正当我在为自己的小操作暗暗窃喜的时候,我的BB 在回了一点血的情况下犹如晴天霹雳般又重重的雷了我一下,我看着它冲向怪的背影大喊:&我需要爱&(防御模式咒语),但我不得不承认我的反应时太迟钝了,BB在还不到5秒的时间内,又喵喵一声叫,屁颠屁颠回来了,同时带了一帮小朋友一起来,我不由惊呼:&喝三鹿奶粉了还是咋的,你丫到底是敌是友?!!!&但这厮也算是一种不要脸到了极点以致BT的境界,不但蹦蹦跳跳,还露出恬不知耻的得意笑容(笑容是想象的),直接抑郁的我蛋疼!同理,我还是运用自己放风筝的能力迂回在怪的周围,一整套技能下来,将那帮乌合之众彻底收拾,这次给BB和我重新整顿之后,开始继续冒险。
  进入2层后,因为已经到4级,所以先回城接机器人的任务,并同时换上预先留下的装备,在打上了加敏捷,智力和防御的满级石头后,继续为双手配备了两把紫***,OK,我的双***男就这样诞生了!! 在这里要提及一下技能和属性点,首先是技能点,因为预留有装备,所以首选不加魔法,先点加防御和减少盔甲需求的技能,在VH模式下,生存才是硬道理嘛&&&然后就是加暴击(这是后话),因为本人现在还未确定自己到底要走什么打法,召唤系后期的疲软,激光流打BOSS的吃力(关于这点众说纷纭,所以路线暂未定),决定还是利用装备的先天条件去打,至于属性点,因为是术士,当然是主魔力&&&但在没有一个公认的很好的加法的情况下,我还是建议根据装备去加,能留就留,当然如果有热心高手肯赐教,我也很希望能够学习到相关加法。防御堆积好后,我们说说武器,说到攻击不得不说这个游戏里一个很逆天的属性,雷属性,清怪真的是爽到不能再爽,用以个形容词说就是非常爽!(废话还真多&&&&)因为暴击的原因,PS:当时我的***未经强化,两只手的加一块是19爆,几乎每次攻击都能发动类似闪电状的爆炸效果(而且是群怪 ),外加一个很BT得属性击退,配合BB的冰箭可以达到很好的牵制及反牵制效果,杀敌速度也有大幅提升,于是我在两个2孔***上都打上了两个满级的雷伤石头,效果是武器自身伤害提高,DPS提高,本人魔法伤害也随即提高,其效果并不亚于拿法杖&&&&(貌似这上面的技能走的都是石头的法伤伤害,不走武器本身的),好,有了攻击和防御做保障,我们可以比较顺利的渡过前期,为后期攒下大量的属性点和技能点,这也是我为什么练双***术士而不是双***娘的原因(虽然我对男性主角比较偏爱 ),我觉得术士冰环,瞬移,召唤等技能是其他职业没法比拟的,(当然这里不是单指伤害,是乐趣哈,其他职业看官千万别喷我)!
  好了,废话不说,既然装备已经整顿完毕,让我们继续挺进吧,哇哈哈哈!!等等&&&老板让我出去办事,哎&&作为一个打工仔的悲哀啊&&&&&&能看到这里的看官也真是很不容易呢&&(忍耐了我这么多废话哈),今天只能写到这了,但我要说的是,这个是未完待续啊&&&未完待续啊&&&&未完待续啊&&&& (回音 )
  希望我的这篇文章能为等汉化的各位打发一些无聊的时间,只为一起研究,一起探讨,各位看官看在小弟第一次发帖的份上也请支持一下,毕竟打这么多字也很累的&&别让它沉太快了哈!!如果各位有爱的话&&小弟还是会继续写下去的&&就到这吧&&出去办事了&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&to be continued
  -----------------------------------------------------小徐姓徐
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top3:《文明4之殖民帝国》征服者难度玩法
  一、征服者以下难度:
  买2个侦察兵,自动探索,shift回车shift回车一直攒钱卖东西,有了钱买cannon,买20个cannon,  这时还只有1个城4、5个人口,如果不是一个城那就把首都以外的城送给别人,那里的人口也杀光。
  从欧洲买3个elder stateman,首都事先造好printingpress和newspaper,过几个回合就可以独立了。
  国王军也没几个兵,我们不要管他,所有cannon撤到首度外,放空城给他占。然后100%攻城的cannon打回去。  好了,赢了。
  二、征服者以上难度:
  同理,就是要多开几个城,难度越高需要的城越多。不过一样是攒cannon,不同的是还要攒粮食、***和马。把这些都放在马车上,马车停在  最里面的内陆城市里。最后也把人杀光,每个城只剩3个stateman,看吧,觉得没钱买就送几个城给别人。革命之后选每个城+2人口那个。内陆的城市把粮食放下,瞬间爆人口。ok,突然多出无数人口,然后武装起来,加上cannnon攻城,很简单。。。直接试最高难度吧。。和***一样简单。。easy。
top4:《文明4之殖民帝国》玩商贸的分析
  在不考虑独立的前提下,试图建立一个繁荣发达的殖民帝国,那么你需要下面这些领地
  1:原料产出地  这些领地有高产出的原料,你应该安排专家或者专家前往。  注意原则上一个领地不需要产出两种原料。这样会难于管理,还消耗粮食。  原料领地仅需要产原料的人,和足够养活他们的粮食。可以在城市界面右侧设置原料产出优先,哪怕粮食为负增长。电脑会自行调节,时而产粮时而产原料  原料产出地应该设置OUTPUT原料,仓库200足够了
  2:人口产地  人口产地本质上是粮食产地。如果地域内多个高产粮食的土地,或者两个鱼类水域,那么这个地方应该建设为人口产地。  人口产地的所有人口都应该在生产粮食,并且产出大于自己的需要。  这些地方做好派农夫、渔夫和土著去。  产出来的人,基本上不会留在当地,都要派到其他地方。  人口自产其实相当快,我曾经有城市粮食为+31。满200粮食出一个人,也就是说这个城市7回合就产生一个人口  人口产地可以考虑顺便养马。
  3:工业品产地  工业品产地需要升级至少一种设施,然后选派专家,至少是自由民进去生产。  工业品产地可以就在原料产出地建设,但是不要以为可以自给自足:一个成熟的工业产地,需要的原料绝对不是一个原料领地可以单独供给的。  工业品产地需要输入原料,输出工业品。注意输入原料的同时,它也在超过某个额度的情况下输出原料。
  仓库200足够了
  4:生产力基地  生产力基地的关键是有木头,可以生成大量的锤子。它不生产原料、工业品,专注于提升锤子,能快速生产建筑物和伟人点数。  这个地方最好放进伐木工和木匠,快速转化生产力。有时候,可以把这里的木料和工匠都运到工业品产地,让他们建造工业厂房,建好后再回来-我一般都没这么做,都是直接花钱买算了。  生产力基地可以集中建设几个工业品建筑,成为一个工业品产出基地。这种情况下,此地的仓库最好300  至少应该有一个生产力基地,需要有足够的铁矿产出,形成你的军事生产基地,主要产出工具和***炮。这个基地需要加强防御,它很可能是你的最后避难所。仓库容量300.  沿海的生产力基地,要注意建设船厂。不过这个不是很重要,反正你只要几艘船就足够了。  生产力基地要设置超额输出矿石,木材就不必了-太不值钱了
  5:欧洲门户  就是你建立的第一个城市:它应该是靠海的。  这个城市需要的只有一点:到欧洲距离最近。最好能一回合跑到欧洲出口,从地图消失。  这个地方需要仓库300,大量工业品以及工业产地消化不了的多余的原料,都要从这里运到欧洲去卖钱  一般来说,你的船厂也在这里。
  然后建造几个马车,让他们自动运输原料和工业品。原材料流往工业品基地和欧洲门户;工业品流往欧洲门户。  自己保持1-2辆马车在手里,用于为生产力基地和欧洲门户进行运输,不断将工具,武器和马匹分配到各个城市  根据地形,可以建造一些船让他们自动运输,为沿海的原料产出地和工业品产地提供运输。手动控制1-2艘船用于欧洲贸易。  只想玩贸易,可以不建常规军,让军事生产基地造大炮。在城市里放满武器和马匹,必要时征发殖民者当兵即可
top5:《文明4之殖民帝国》独立战争的分析
  历史上,美国的独立基本上靠法国人。在游戏里面,你不要指望欧洲另外一个大国会帮你打宗主国,所以完全得靠自己。  独立的第一需求,是独立钟。支持独立超过50%,你才能发起独立战争。  独立的第二需求,是军队。你必须对抗宗主国的大军,将它的陆军或者海军彻底消灭。实际上我都是消灭的陆军,消灭全部海军能否独立,不太确定  电脑的算法:宗主国是根据你支持独立的人口,来确定是否增强其军事力的  例如,你有3个城市,城内城外共计20人,其中20%支持独立,那么宗主国会按照20*20%来准备军队。  如果,你的人口增加到30,还是20%支持独立,那么宗主国会按照30*20%来准备军队  如果,你的人口不变,但是30%支持独立,那么宗主国会按照20*30%来准备军队
  为了刷独立钟,你的人口不能太多。对于一个十余城市,城内和大地图上的单位(你的工人,步兵,骑兵)上百的殖民帝国而言,刷独立钟的速度很慢。  同时,这样庞大的人口,也会使得宗主国在你的独立钟上升同时,迅速扩充其军队。等到你独立的时候,就会面对宗主国的兵海  例如,50%即独立,人口100的时候,宗主国准备了针对50人叛乱的大军;而如果你的人口仅20,那么你仅仅需要面对一支针对10人叛乱的宗主国军队  所以要独立的家伙们,不要建造前文提到的&人口产地&!你不要大量生产粮食!不过,你最好在内地准备一个可以大量生产粮食的领地,后面用得到。
  在人口不足的情况下,资金增长会很慢。你需要仔细计算你的产业,赚进金钱。  一个很不错的生意是把武器和马卖给土著,和他们交好并赚钱。如果你和他们建立了防御同盟,那么宗主国的大军登陆后会多一堆敌人:虽然价值也不大  实际上,战争一旦开始,你的金钱就没什么用了-我有次发动独立战争时,手里800多块;独立完了,还剩300多块,花了500块催产了一门炮。  金钱的作用仅仅是在战争开始前,买入武器和马匹以及工具:你自己的产能不可能足以支持一场叛乱。
  你不用费钱去建立一支强大的海军,试图海上抗衡宗主国。你最强的海军单位,距离人家的海军还差一个档次。就算你慢慢升级海军单位,使得海军足以对抗宗主国。这期间人家早送了大批军队登陆,足以占领你全部的城池了!  战争开始前,请海军集体休假,找个中立港口去呆着,直到战争结束。  要立足于大陆,在陆地上击败宗主国。  大地图上的步兵和骑兵,是计入人口的。他们会拖累你的自由钟上升,也不能逃避宗主国的关注。大炮则例外  所以在大地图上保留一支庞大的军队毫无意义,也不可能比宗主国的军队更强大。
  宗主国的兵力,是根据你的&独立&人民的多少来计算的,因此你必须确保战时你的人民全部可以武装起来。  每个城市都应该装满武器和马匹,确保城市的(人口-1)可以全部武装起来-你必须留下一个人口敲钟,或者说保留城市  这其实也是独立战争的历史写照:大陆军是民兵。在平时,他们是人民,在干活赚钱;一旦开战,他们拿起武器,就是你的军人。  你不要保留常备军,除了大炮。你从宗主国那里要来的步兵和炮兵,步兵一律下放为平民去干活,战时才征发起来。  例如,一个城市有200的库存,那么就应该放入200的武器和200的马匹,那么它应该有多少人口呢?5个人口!一个人留下来敲钟,其余的4个人,1个人50武器,或者50武器+50马,全部转换为军队  你还可以让你的马车装满武器,提供额外的仓库容量,为你的人口提供武器。  记住:你的武器存量,要最大限度保证你的人民都可以武装起来。  一定要注意:大炮例外!它不算人口。
  战争一旦开始,沿海的城市非常容易失守:人家的海军10艘军舰一轮齐轰,足以让你的城墙全部见鬼。  因此你必须考虑放弃沿海,在内陆顽抗。  敌人一旦占领城市,就会留下士兵留守,这样进入内陆的人马会减少,方便你打击。而且用大炮轰击城墙,其效率远低于舰炮。  而且,我们最怕的是大炮直接&攻城&,因为它有100%攻城的加成。如果它在费力地炸城墙,那是好事,中了你的缓兵之计  电脑的劣势在于两点  1:它的总兵力固定,不会在战时增加。  2:他军队不喜欢疗伤,经常带伤深入。
  对此,我们应该如下  1:事先建立内陆的军事基地和人口基地  人口基地在独立前,不产人口。到了独立开始,立即投入农业专家们,大规模生产人口。同时用马车运输粮食,刺激人口增长  军事基地是前文的&生产力基地&中的一种,需要本地有矿石,有军工厂铁匠铺和专业人士,能高速生产武器。马匹也可以生产,但是产量不足,基本靠不上  你还可以储备工具和金钱,以便在战时加速建造大炮  有兵有***,你的军事力量会逐步上升,而电脑只会逐步下降。  2:注意疗伤!保存自己的王牌部队
  战斗中要注意  1:打击敌人的炮兵,保护自己的炮兵。炮兵攻城100%加成太可怕了。尽量在敌人炮兵工程前打灭它。否则,你就必须囤积足够的兵力,做好准备让它的炮兵炸死你的人  可以考虑在野外和敌人对抗,消灭炮兵  2:骑兵比步兵重要  骑兵战斗力强,移动力高,缺点是无防御加成。  由于可怕的炮兵有100%攻城加成,所以指望据城死守是不现实的-就算是步兵,遇上100%加成的炮兵也得下课。  所以一般战法是骑兵从城里突出去,杀掉城外的军队-尤其是炮兵  而步兵则留下,等待敌人的攻击-很多时候,他们是作为炮灰,消耗掉敌人的攻击力
  最后,独立也之后没什么好处。大家最讨厌的税收还是有,而且还会增加,而且每次增加还会要你亲吻他的戒指-希望上一个亲吻戒指的家伙没艾滋病
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参考资料

 

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