暗夜精灵的打法
打ne内战首发守望者和恶魔都行,次发一般是娜迦,升冰箭减速,压制一波。主流战术一般有三种:暴女猎,风德流,熊鹿流,但不推荐暴女猎,这完全是搏命式的一波,如果没有成功,基本也就输了,因为科技落后太多了,至于风德流和熊鹿流的基本打法,你去网上一搜会有很多的,我就不班门弄斧了。
打人族首发恶魔和守望者也都行,次发一般是熊猫,升酒火,如果是恶魔,就一直骚扰,不让对方开矿和练级,如果是守望者,升毒镖,跟着大法师毒,追着大法师砍,次发熊猫单练到三,二级酒火杀伤力很强。主流战术依然是熊鹿流,注意用恶魔猎手法力燃烧限制山丘之王。
打兽族,首发是恶魔猎手,恶魔猎手是唯一一个可以与剑圣对砍而不落下风的灵巧型英雄,恶魔也是公认的剑圣克星,次发是兽王,升豪猪,带保存权杖,传送权杖去对方家里拆地洞,延缓狼骑的出现,由于有保存和传送,操作允许的话,可以无限拆地洞,直到吹风成型,三发地精修补匠,升口袋工厂,至于原因,我也不清楚,反正moon是这样打的。主流战术是吹风流,注意风德走位,恶魔吸牛头人酋长的魔法,最重要的一点是无限抢群补。
1.在中后期带着一两个小精灵跟着你的部队。让它们消耗敌人英雄和魔法部队的魔法值。我很少看到有人用这个战术,但这真的很有效。关键地带留下一个小精灵采木,同时起到侦察的作用
2.建筑的建造位置,大家都知道NE的建筑拥有很高的普通攻击,所以我们应该充分的利用他们来保护我们的基地和部队。在基地要道上摆放攻击性建筑,让那些攻击你基地内单位或小精灵的敌人必须通过这些建筑。同时把月井建在他们后面,部队退到月井旁,可以尽快补充生命敌人要攻击你的部队也要通过建筑从而受到攻击。
3. Ne是唯一在一级基地就有攻城武器的种族,如果使用得当炮***可以造成相当大的伤害。
ne具有很强的混合兵种能力,不要造死同种部队,充分运用混合部队才能完美的发挥她们的能力。一个山地巨人吸收攻击,一队树妖驱除法术,一个仙女龙魔法闪耀,一两个鸟之德鲁依施放幻火术,一只咆吼之后将恢复术施放在英雄身上等等。
5.佣兵营大大的弥补了你阵营中的缺陷:雇佣治疗单位,减速单位和其他施法单位增强你的部队。许多职业玩家会让一个农民一直留在佣兵营以便在可提供的时候连续购买象巨魔狂暴者这样的优良兵种(小精灵可以藏在同一屏幕内的树中)
ne的六六守则可能大家没听过,姑且让我这么叫它,就如6个箭手,六个女猎手的搭配,你会发现50人口下是很好的搭配,不要造多。6,6就够了,然后是2个仙女龙2-3个猛禽德鲁依,2-3个树妖等,总之前期的6,6原则真的很好用。不要盲目造死一种兵。保持6个以下就够了,前面已经说过ne是个很讲究混合兵种配合的种族
Ne是个不太适合3英雄的种族,在没有必要的前提下最好不要发第3英雄,因为ne能用的英雄的终极技能都很强,而三英雄将很大程度拖慢你的英雄升6级,(MF只能使你的英雄到5级就不能拿经验了,只能靠和你的敌人作战提升经验)还有ne混合兵种多,其他族又都有秒英雄的战术,3英雄很可能使你操作不来就死掉。当然你说你操作非常好要用三英雄,那我不阻止你。通常来说双英雄就够了,甚至单英雄也相当不错,BB_DVD就很喜欢单英雄。
8.说说编队问题,我个人习惯将移动速度一样的编在一起,这样的好处是不会影响各自的速度优势。如女猎手,仙女龙和第一英雄编一队,弓箭手和猛禽德鲁依和第2英雄一队等。
9.当升级到2级基地以后,购买保存权杖,并且使用它来传送你的濒死的高生命值单位,例如山岭巨人,当然英雄也是一样。这样你能节省数百的资源并且获得英雄的持续支持.
&&&&&&&&10.暗夜精灵的大多数女性单位(英雄)都具有在夜间隐形的能力,当善于运用此能力能有效的保存你的部队以及英雄。另外就是可以对此善加利用将其用在骚扰上,例如守望者,借助黑夜结合刀扇对对手农民的骚扰肯定会使对方头疼。
11.精灵龙是很好的反魔单位,同时快速的移动速度使它成为了很好的侦察单位,在你资源不缺的情况下,请一定要为你的部队中添上它们。
&12. 中立怪的AI设计如下: MF最初攻击目标:攻击他们的单位>靠近他们的单位>视野内的单位
MF之后攻击目标:近战型的MF目标转移顺位:召唤兵种>远程兵种>近战兵种>英雄;同类型的兵种,以距离近的优先远程MF目标转移顺序:
召唤兵种>脆弱的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄)>较耐打的兵种(远程兵种>近战兵种>英雄);同类型兵种以距离近的优先;距离同样时,通常以血少的优先。远程的中立怪由于射程远便于射击,因此中立怪在攻击时,仍会不断地改变目标
13.山领巨人一定要尽快为他升皮肤硬化(-12攻击)和抗性皮肤(抵抗大部分魔法)这样才能很大程度的利用它,特别是皮肤硬化。
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆***车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH
NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,***是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫----由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火***兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,打不死族,不死族被认为是暗夜精灵的克星,moon当年就被韩国六鬼压的很惨,首发依然是恶魔,骚扰是不二的选择,次发熊猫,单练到三,2级酒火相当重要,而且双英雄都得注意带无敌与保存,因为不死族秒英雄的能力太强了。主流战术依然是熊鹿流,不死族一般会采用天地鬼,熊猫走位很重要,2级酒火喷天鬼,不死会很痛的。
(1)初学者暴女猎,稍微会玩些后,2级大厅出双知识古树,出熊(德鲁伊)鹿(树妖),熊要升级的(图标下面,至少升2次),然后变身(最后一个图标,趴下,很强的)。熊鹿流是暗夜的主流兼万金油打法,视对手改变熊鹿比率。其他的有AC流(狂暴弓箭手,操作要求高),***车流(少用,暗夜车最烂),精灵龙流(少用),角鹰骑士流(出其不意的打法,用好很强,但弱点明显),吹风流(牛人用的。。。)。。。
如果时间较长就山岭巨人 奇美拉 角鹰兽,这是王牌组合(谁会让你出这啊。。。)
英雄嘛,初学者一般都是用恶魔猎手(高手一般也用这),至于中立英雄及其他英雄,以后慢慢学。
第一个战术中,首发月之女祭司,兵种为女猎手
***炮。你要把部队规模保持在50人口以下,这样就可以避免在地维护费状况下战斗。每当损失一个单位,就立刻补上。这在对阵攀科技的对手时相当有用,特别是对手速攀熊鹿组合的情况。侦察是重中之重,让猫头鹰紧跟对手的部队,在你达到2级后不要让对手顺利creep。
开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发月之女祭司!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵。当你采集了160木材,同时建造猎手大厅和战争古树。等再凑齐100木材的时候建造另一颗战争古树和一个月井(这是你的第二个月井)。等再有了40木头,建造第三个月井。这时候你应该可以出兵了,尽可能的creep和骚扰(当你的部队达到35人口时再去建造月井)。
当第一个女猎手走出古树,你的人口状况为20/20。当第二个月井建造完毕后,继续训练女猎手。当你的部队规模达到39,40,或者41,(这取决于你有没有损失小精灵)的时候确保拥有3辆***炮和另一座月井。买个治疗卷轴和保护卷轴,然后进攻!确保你可以重复训练这些单位,并在资源超过1500的时候可以突破50人口的限制。持续进攻,最终你会获得胜利。通常你的第一次进攻就会奏效。(如果对手是用同样的战术,那么记得把你的女祭司升级到3级)。始终确保在开战前拥有1个治疗卷轴和1个保护卷轴。
第二个战术是战争古树
弓箭手。也许ROC时代的古树流会在你的脑海里一闪而过,因为这2个战术太相似了,不过这个只在某些地图上管用。这些地图是:TwistedMeadows(可以购买雇佣兵是非常有利的。),TurtleRock,(很好的地图,因为尺寸很小所以你可以从任何角度进攻)),andGnollWood(确保首先购买了头环和鞋子!)在这些地图上你都可以雇用Naga,这对该战术帮助很大。此战术只在克制熊鹿组合时有效。
开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在TwistedMeadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗战争古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,把集结点设置在可以建造战争古树的空地上。在TurtleRock上建造在酒馆附近。在TwistedMeadows上就造在你对手的基地外。在GnollWood上也造在对手的基地附近。在建造古树的时候升级自然祝福,然后不听的建造战争古树直到至少有5棵完工。在这期间持续生产弓箭手到50人口上限。在进攻前购买治疗卷轴和保护卷轴。当你拥有了5-6个弓箭手后开始creep,让DH至少升到3级。如果对手由远古守卫者,生产一些***炮(这会让你突破50人口,但值得你这么做),然后让你的古树吃树并前去进攻。即使你有了5棵古树,也不要停止建造。不停地把它们送到对手的基地里,留一棵补充弓箭手。
暗夜选手使用最多的恐怕就是熊鹿组合了。有趣的事,使用这个战术要冒相当的风险。通过出色的骚扰赢得时间经营起一支由树妖和利爪德鲁伊组成的部队也许是暗夜同族战斗时最好的战术了(除了树妖和山岭巨人的组合,这会在后面解说)大致上你要做的是成功得骚扰,这会让你取得优势并获得成功。同时确保你的利爪德鲁伊顺利升级,在拥有3-4个利爪德鲁伊时还需要2-3个树妖。
开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在TwistedMeadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗知识古树,并开始升级三级主基地。在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造写努炮来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!
第四个是最后一个,但决不是最差的。这个战术需要极好的操作,并要求进行快速扩张。你要组织起包括弓箭手、树妖、山岭巨人甚至猛禽德鲁伊(如果对手暴弓箭手
女猎手)的部队。记住这也许是应用于同族战斗的战术中最好的一个。让我们深入研究一下吧!
&& 重要的注意事项:
&& 1.为所有的单位升级1攻1防!
&&&2.只要资源允许就要研究夜视和月井之春
&&&3.只要有可能就保证身边有一个治疗卷轴
&&&4.如果先发DH,一定要前去骚扰,特别是在使用速熊鹿的情况下
5.注意不要把树妖的废除魔法设定在自动释放。你要手动使用该技能来废除对手的返老还童和其他强力的魔法。
6.英雄的技能选择:Naga:冰箭(自动释放)和叉状闪电,DH:法力燃烧和闪避,月之女祭司强击光环和猫头鹰l(每时每刻使用猫头鹰来监视你的对手),KoG:缠绕和荆棘光环&&
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[赛尔号秘籍]看赛尔号牛人没有满级精灵如何闯过勇者之塔60层_ 赛尔号
发表于 22:14&& 浏览量:593 楼主
[赛尔号秘籍]看赛尔号牛人没有满级精灵如何闯过勇者之塔60层
浅蓝今日在赛尔号贴吧闲逛,看看有没有什么好的攻略心得之类的帖子,还真发现一个赛尔号牛人玩家,没有满级精灵闯过了勇者之塔60层,获得了精灵肯。下面是他的战绩和闯塔精灵,以及闯塔过程:成功闯过勇者之塔60层,获得精灵肯。闯塔精灵。闯勇者之塔所有精灵。主打精灵就是以上9个,最低的78级,最高的99级。主力队员:1、布布花,主招“寄生种子(大家都很熟悉)”;2、艾斯菲亚,主招“空间跳跃(先出手对手MISS)”;3、洛比特,主招“无影阵(对方体力小于1/2威力200)”,副招“黑雾(减对方攻击、特攻各1)”;4、里奥斯,“引诱(减特攻2)”、“封印(减攻击、特攻1)”;5、雷纳多,”虚弱光线(减攻击、特攻1)”。 下面是详细对战过程和战术:勇者之塔41层派鲁基达,首发队员“雷纳多”,减攻击,再上“洛比特”,再减攻击,最后“里奥斯”杀之。&接下去是42层。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
勇者之塔42层丁鲁特,首发“里奥斯”(引诱特攻-2),再上“布布花”(寄生种子),最后“洛比特”(无影阵)杀之。 &勇者之塔43层巴洛卡,这层难度不高,和44层比起来差太多了,先上雷纳多虚弱光线,再上洛比特灭魔冲旋和无影阵。
& 赛尔号勇者之塔44层卡尔特,这层的难度较大,打过的朋友应该深有体会,速度太快了,“克制”和“烈火燎原”经常MISS,前提是你的“巴鲁斯”和“里奥斯”要能受得了它一击,如果MISS只好逃跑,呵呵,中间用“雷纳多”降它一次攻击。
巴鲁斯克制。 里奥斯烈火燎原。 勇者之塔45层卡尔加斯,随便用一只地面系精灵就过了。接下去是46层。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 赛尔号勇者之塔46层布鲁克克先上“里奥斯”(引诱特攻-2),再上“布布花”(寄生)兵不血刃拿。&赛尔号勇者之塔47层雷吉姆斯,老规矩,机械对机械,减攻击,洛比特再减,最后小奥再上,奇塔已经没力了,打致命一击也没用,塔里的精灵经常致命一击的说。&&赛尔号勇者之塔48层迪尔克,难度中等,它有一招“浴火重生”(900点血回满并疲惫),上“里奥斯”(封印),“洛比特”(黑雾),主打“鲁加斯”(大地之力+爆裂拳)。&
接下去是49层。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 赛尔号勇者之塔49层依卡莱恩,难度较低,因为大家基本上都有高级别的火系精灵,而且它的速度不快。
赛尔号勇者之塔50层水晶鸭,难度中上,大家要注意,打到它大概100点血不到的时候它会自动回满点血”,和老妖一样。我是减完攻击后上“布布花”,在寄生还有作用的时候上“雷伊”,确保一击致命。过了50层后第一次奖励一个“永久体力合剂(初级)增加精灵体力上限5点”,再过的话就奖励“2个高级精灵胶囊”。
接下去是51层。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 赛尔号勇者之塔51层:先魔花仙子,后巨型仙人掌。尽量减魔花仙子的攻击,一是因为“里奥斯”的物防一般较弱,魔花有“要害攻击”,二是“里奥斯”要用“阴谋”一定要挨一招,强化后“烈火燎原”有可能两个都秒杀,杀不了“仙人掌”的血也差不多了。 &
赛尔号勇者之塔52层:先巴拉龟,后水晶鸭(这只鸭不会回血,大家不要怕,狠狠揍它^_^)。打速度慢的精灵一般难度都不大,“布布花”(寄生种子)是打高血水怪的必致招数,它的血越多我加的也越多,打完后我一滴血也没少,呵呵。
接下去是53层。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 赛尔号勇者之塔53层:先贝尔鲁斯,后洛吉拉斯开始的图忘记截了,收拾完“贝尔鲁斯”后别忘了上“里奥斯”(阴谋)减火龙的特攻,否则“高温旋风”还要刮一阵。应该是“巴鲁斯”(克制),“雷纳多”(虚弱光线),“洛比特”(灭魔冲旋+无影阵)灭贝尔鲁斯,再(黑雾)火龙,里奥斯再上(引诱)到死,艾斯菲亚强化后两招(宇宙幻影)过关。&赛尔号勇者之塔54层:西萨琉拉、电击兔。
地球人都知道怎么打。地面系K之! & 赛尔号勇者之塔55层:先哈尔浮,后巴洛卡。
“哈尔浮”有一点难度,速度高,“旋转冲击”攻击较强,“巴洛卡”比较菜,我有两只电系“希拉”和“雷伊”,过关不难。&
接下去是56层。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 真正的考验在最后5层,毕竟我9只精灵级别78~99级,要同时对付3只不同系的??级高血精灵,而且都死了还要重新来,有时候最后一对一的时候真是捏了把汗,怕它来个“致命一击”什么的,呵呵。而且60层很BT的,后面再说。要是同时有3只高速比比鸟就爽了,呵呵,可惜我一只快的都没有。赛尔号勇者之塔56层:克洛亚(冰),丁鲁特(地面),雷吉姆斯(机械)。
个人感觉56~59层中就属56层最难打,当然,如果没有高级别“艾斯菲亚”的话57层也很困难,不过我57层是一次性过关的,56层打了好几次。
最难对付的就是第一个冰龙(克洛亚),别以为有“里奥斯”就行,烈火燎原经常MISS,克制也经常MISS,MISS一次只好逃跑,关键一点是前面常用的“减攻击”的招数对它没用!
1、“巴鲁斯”(克制)成功;2、“里奥斯”(烈火燎原)成功,“里奥斯”必须撑到“丁鲁特”上场,否则没戏。3、(引诱)“丁鲁特”;4、“洛比特”再放(黑雾)到死;4、“布布花”单挑丁鲁特,记住中间要用(缩头)或(诅咒)加”防御“,目的是撑到“雷吉姆斯”上场能用一次(寄生种子),这样成功率就大大提升了。5、(寄生)发挥作用,高速“雷纳多”上,即使“雷纳多”死了,“雷吉姆斯”应该也没几滴血了,呵呵,我们还有一个队员没上呢! 赛尔号勇者之塔56层克洛亚。&勇者之塔56层雷吉姆斯。接下去是57层。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 赛尔号勇者之塔57层:库博(战斗),艾斯菲亚(超能),伊卡罗尼(普通)。
我用“灵感”,“库博”竟然(斗气),直接秒杀它,它大概1100点血,不过即使它打我一下也没关系,秒杀不了也没关系,咱除了“超能王”还有“暗影王”啊,呵呵,这一关对我来说很轻松。1、“我的艾斯菲亚”单挑“库博”,顺带打两下“塔里的艾斯菲亚”。2、“洛比特”挑落之,(无影阵)一次杀750点血。3、剩下一只“小田螺”,“洛比特”减其攻击,保险的话“雷纳多”上再减,机械小克普通,然后“布布花”又是兵不血刃拿下,还剩一位候补队员,呵呵。 赛尔号勇者之塔57层。
勇者之塔57层库博。
勇者之塔57层伊卡罗尼。接下去是58层。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 赛尔号勇者之塔58层:悠悠三进化-希拉(电),柯蓝(冰),蝠迪(飞行)。其中“柯蓝”有一点棘手,它有一招(寒冰之力)攻击+2,如果它用这招,前面减攻击的招就废了,基本上要逃跑,因为我就一匹“火鹿”,只能挨它一招,减攻击后能挨两招,过关的可能性就大增,不过和前面的冰龙一样,打它有时也会MISS,不过多试几次就行,最后“蝠迪”主攻是“雷伊”和“希拉”。1、“鲁加斯”强化两次秒杀“希拉”,被“柯蓝”秒杀。2、“雷纳多”减“柯蓝”攻击,机械克冰嘛,能挨两招,“火鹿”强化后秒杀之。3、“火鹿”(封印)减“蝠迪”攻击,“洛比特”再施(黑雾)。4、“希拉”和“雷伊”双保险电杀“蝠迪”过关。
赛尔号勇者之塔58层。&勇者之塔58层希拉。
勇者之塔58层福迪。接下去是59层。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 赛尔号勇者之塔59层:迪尔克(火)、伊卡莱恩(草)、布鲁克克(水)。淘米既然把这3个放在这里,应该确认这是官方认定的火、草、水系之王(BOSS除外,免得火鹿的粉丝来砸场子^_^)。这关其实不难打,3个初始精灵大家经常碰到,一般都练就了克它们的高级别精灵。
1、减完“迪尔克”的双攻后,派“巴鲁斯”或“鲁加斯”上场,最好打死“迪尔克”前被它打死,然后“里奥斯”上,(阴谋)后杀“迪尔克”。2、“里奥斯”秒杀“伊卡莱恩”,因为前面强化过了,秒杀不了也能挨一下,问题不大,“里奥斯”(引诱)“布鲁克克”特攻-2。3、“布布花”又轻松捡个便宜。赛尔号勇者之塔59层迪尔克。&勇者之塔59层布鲁克克。接下来是最为精彩的第60层攻略!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 赛尔号勇者之塔60层:洛比特(暗影)、艾迪希洛(超能)、肯扎特(战斗)
终于来到目前最高的一层,以后可能还会升高。
我第一次打还是挺激动的,而且以为以我的配置难度不大,虽然没有满级的,但是请看:1、“洛比特”,电克暗影、暗影互克,我有“雷伊”、“希拉”、“洛比特”,还不轻松?2、“艾迪希洛”,暗影克超能,机械小克超能,我有“洛比特”、“雷纳多”。3、“肯”,超能克战斗,前面57层的“库博”不是被我“艾斯菲亚”强化一次后秒杀,这次最多再配个速度快的火鹿不就行了。正好6个。 赛尔号勇者之塔60层。我满怀信心的派出先锋官“雷伊”出马,(瞬雷天闪),以前我打精灵王对战时自己的“洛比特”经常被“雷伊”秒杀,这次可逮着报仇的机会了,我估摸着得打它一半左右的血,说不定RP好,来个“致命一击”还秒杀它呢,哈哈……,嘴还没合拢,屏幕上显示出两个大大的字,“洛比特”使用(灭魔冲旋),雷伊-500……再派“洛比特”(灭魔冲旋),减它480点血,它也使用(灭魔冲旋),减我900点血,再派“里奥斯”(烈火燎原),-0,(灭魔冲旋)减我500点血,我只好落荒而逃…… 怎么回事?再来,“雷伊”(白光刃)上,-80,它可是1100点血左右,怎么打?不过原因找到了,原来只能用“普攻”!左思右想,试试RP如何,“洛比特”先上,直接(灭魔冲旋),试了N次,终于有一次打出“致命一击”并且对方“害怕”了,再来一招(无影阵)解决,我想下面一个“艾迪希洛”应该不会这么BT吧,毕竟以前打BOSS尤纳斯时它也有暗影屏障,其他的系应该不会吧?!“洛比特”继续(灭魔冲旋),完了,还是大大的两个字! 终于明白了,最后3个精灵只能使用同系招数和普攻,暗影对暗影、超能对超能、战斗对战斗。那怎么办,即使人品好到天上去了,“洛比特”单挑“洛比特”,“艾斯菲亚”单挑“艾迪希洛”,最后一个“肯”怎么办?我的“库博”才1级啊! 再试试老办法,减双攻试试,“雷纳多”上,还好,一半的机会能挨一下打,(虚弱光线),火鹿再上(封印),“洛比特”再上(灭魔冲旋),怎会回事?还是只减它500点血左右,没戏,减双攻没用!
这时好想有3只高速“比比鸟”,三个(同生共死),再随便来一招不就行了,可惜一直都没有啊!
有一只高速“田螺”也可以,可以直接单挑60层3个精灵,“田螺”有一招(急转),先出手对方招数MISS,和我的“艾斯菲亚”的(空间跳跃)一样,不过它有25次PP,我的是20次PP,用完了“田螺”能挨“洛比特”一招,我的“艾斯菲亚”挨不了打啊,后面两只怎么办? 我前面说过,60层我打了两天共4个小时,第一天无功而返,苦思冥想一夜后,第二天前一个半小时还是落荒而逃,但是,最后半小时我终于想出了办法,一次性过关,而且我可以保证以后打,100次中可以过关90次以上,还有几次是RP太差,没办法,嘿嘿……
大家也可以想想,按照我目前的配置,如何保证90%以上的几率60层过关?前面说了,高速“田螺”既然有机会单挑60层(据说单只满级高速“柯蓝”也可以,3只高速皮皮应该也可以),那依此类推,我目前的配置就是要着落在“艾斯菲亚”的(空间跳跃)上,关键一点是要保证在“艾斯菲亚”不出场的情况下绝对能干掉“洛比特”,好,下面详细说明:
先锋-火鹿“里奥斯”,关键一点是要把(鬼火)这一招召回。(鬼火)是什么?100%烧伤对方。烧伤的结果是什么?对方损失1/8的体力,重要一点是攻击力下降50%!看见了吧,原来打我500点血左右,现在只有250点左右,火鹿还能抗一下,能否抗一下不重要,关键是“洛比特”被烧伤了,为下一个队员上场提供了条件!赛尔号勇者之塔60层洛比特。
第二位队员就是“布布花”!我的“布布花”是87级,体力是290,塔里的“洛比特”正常状态是打我450~470点血左右,可惜这次它被烧伤了,攻击减半,只打了230点左右,不过忘记截图了,大家包涵,我的目的就是用一次(寄生种子),一次足矣,也用不了第二次,第二回合(鬼火)失效,“布布花”壮烈牺牲!这时再上下一个队员“雷纳多”,前面说了,77级的“雷纳多点血,可以硬抗一下,现在(寄生种子)生效,第一回合先用个普攻(野蛮横扫)打它60点血左右,然后开始使用超级体力药剂加血150点(前面攻塔基本不用吃药),每次加血150+寄生生效的137,137+150=287,我的“雷纳多”基本都是满血的,呵呵。好了,4回合后(寄生种子)失效,“雷纳多”牺牲,我们来算一下,塔里的“洛比特点血,(鬼火)烧了137(烧两次的话就是274点血),(寄生种子)4回合137*4=548+137=685,“洛比特”只剩点血,关键是它的血不到一半了!为什么说关键是“它的血不到一半了”呢?因为下一个出场队员我的“洛比特”有一招(无影阵-暗影物攻-威力100-对方体力小于1/2时威力加倍),嘿嘿,100X2不就是200吗?我前面威力130的(灭魔冲旋)打它400多点血,这次还不秒杀它!上!无影阵杀之-700点!如果它的血有一半多我不能杀它反被它杀,“洛比特”我后面还要派用场呢!
这时对方的第二员猛将超能系二号人物“艾迪希洛”上场了,这时我可要换将了,大家要说了,换将不是要白挨一招吗?挨就挨呗,我不怕,前面说了“洛比特”还要最后收拾“肯”呢,于是走马换将,超能系一号人物“艾斯菲亚”出阵!我的“艾斯菲亚”99级,302点血,“艾迪希洛”一招(流星陨落)打我多少呢?又忘截图了,抱歉,大概120点左右,这时它再来个致命一击什么的我不死翘翘了,不着急,我使出一招“感应(特防+2)”,这一招不光是这里用,也是为了对付后面的“肯”。第3回合使用超级体力药剂+150血,让它打我,然后我要使出杀手锏了,其实也不是什么秘密,大家都知道,就是(空间跳跃)。
我给大家统计一下“艾迪希洛”的招数:流星陨落超能特攻130威力10PP,真空刃普攻100威力15PP,极限光波超能特攻100威力15PP,共计40PP,我的(空间跳跃)共20PP,怎么办呢,招数来了,去实验室买10瓶“中级活力药剂”(增加技能使用次数10PP),嘿嘿,谁怕谁啊,上图了,大家看最后“艾迪希洛”呆在那直喘气,怎么回事,原来连第4招“超能力(2回合伤害翻倍)”这一招也用完了,一招不剩,等着挨打了!“艾迪希洛”没招后用(宇宙幻影)或(极速旋转)随便打。赛尔号勇者之塔60层艾迪希洛。
塔里的“肯”的招数我给大家说说:
空牙烈蹴 52级 物理攻击,威力100,PP15 脚部强化 57级 自身命中+1 真空烈闪 60级 特殊攻击,威力100,PP15 袭爪飞龙脚 66级 物理攻击,威力150,PP5
3个攻击招共计35PP,此时我的“艾斯菲亚”(空间跳跃)恢复到20PP。“艾斯菲亚”要耗完“肯”的招必须要挨两下,使用2次中级体力活剂,练到高级别“艾斯菲亚”的朋友知道(宇宙幻影)每次使用后防御要-1,而“肯”的大招都是物攻,所以前面20次(空间跳跃)必须一次性用完,此时肯只剩下真空烈闪(威力100的战斗系特殊攻击)了,而我前面“艾斯菲亚”用过(感应-特防+2),所以根本不用怕,何况我的血是满的,不等耗完它的(脚部强化攻击、命中+1),终结者杀手上场!谁呢,就是前面下场休息的悍将我的“洛比特”,当然朋友们有其他悍将也可以上,他是我的普攻第一悍将,它有一招(裂空刃普攻威力75,对方体力小于1/2时威力加倍),先几次使用(暗黑加持攻击+1),开打!赛尔号勇者之塔60层肯扎特。&最后用洛比特打败勇者之塔60层肯扎特。 这就是赛尔号牛人在没有满级精灵的情况下,合理的利用精灵的技能组合和战术,成功闯过赛尔号勇者之塔60层的完整经过。(本文收集于赛尔号贴吧,原作者:玉童圆圆。打塔费时2天,写文费时2天,转载请保留此行。)&&&&&&& 本贴来自天极网群乐社区--http://q.yesky.com/group/review-.html
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