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魔兽世界7.2守护德鲁伊天赋加点技巧介绍
来源:下载之家
作者:wangmeng
本章节主要介绍了魔兽世界7.2守护德鲁伊天赋加点技巧,操作起来也比较简单,还不会的朋友一起跟着小编学习一下吧,希望对你们有所帮助。
本章节主要介绍了魔兽世界7.2守护德鲁伊天赋加点技巧,操作起来也比较简单,还不会的朋友一起跟着小编学习一下吧,希望对你们有所帮助。
魔兽世界7.2守护德鲁伊天赋加点
鬃毛倒立:该层的三个天赋中推荐首选刺藤,输出的就选鬃毛倒立!
刺耳怒吼:群奔才有40码范围,达到这版本插雕文的结果,为了团队需求,你可能要经常点这个。
野性亲和:痛击影响范围还是你周围的8码,不会有13码的效果,这可能影响一些风筝问题。
台风:使其眩晕6秒,可以在任何形态下使用。
化身:使所有的近战技能与低吼的冷却时间缩短至1.5秒,并使裂伤最多攻击3个目标,持续15秒。
大地守护者:能叠三层,3层的效果是使下一刀减伤90%,而不是三刀减伤百分之30。
明月普照:不会跟着你跑的,但那种要频繁移动的boss可能要考虑能站几秒的问题。
以上就是小编给大家带来的全部内容,希望你们会喜欢啊!
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下载之家 (). All Rights Reserved.魔兽世界6.0野德怎么样 野德天赋打法详解
时间: 10:01:56 来源: 作者:乐游
野德又分两种,猫德与熊T,作为一个近战DPS专精,输出的很大一部分来源就是靠DEBUFF的叠加造成周期性伤害,在6.0版本的诸多改动中,如何在PVPV与PVE中发挥自己的优势呢,一起来看看吧。
野德又分两种,猫德与熊T,作为一个近战DPS专精,输出的很大一部分来源就是靠DEBUFF的叠加造成周期性伤害,在6.0版本的诸多改动中,如何在PVPV与PVE中发挥自己的优势呢,一起来看看吧。资源野性德鲁伊有2种资源。能量和连击点。能量:我们一开始有100点能量,每秒回复10点。所有进攻性技能都要消耗能量。连击点数:由我们部分攻击产生。你最多可以有5点。终结技会消耗所有可用连击点。技能野蛮咆哮(增益/终结技):野蛮咆哮激活时所有伤害提高40%。野蛮咆哮的持续时间取决于消耗的连击点数,从12秒到42秒。全程保持。斜掠(流血):产生1连击点数。使目标流血15秒。强大的伤害,便宜的能量消耗。全程保持目标身上的流血。在潜行状态下使用会击晕目标5秒。撕碎(直接伤害):产生1连击点数。如果目标流血,伤害提高20%。这是我们主要产生连击点数的技能。如果在潜行状态下使用,伤害提高35%并且有双倍暴击几率。割裂(流血/终结技):非常强力的流血。持续24秒。流血的强度基于我们使用的连击点数。你会只在/团队副本首领身上使用它。凶猛撕咬(直接伤害/终结技):高爆发伤害,但是能量消耗非常高。这会消耗所有的连击点数和最多50点能量(如果能量低于50会消耗全部能量)。伤害基于使用的连击点数和消耗的能量。痛击(流血/AoE):对8码所有目标施放的低伤害流血。高能量消耗。你不会在地下城/团队副本外使用该技能。横扫(直接伤害/AOE):产生1连击点数。对8码内目标造成少量伤害。高能量消耗。对流血目标造成的伤害提高20%。该技能除非用在5+目标身上且目标在5秒内会死亡,否则伤害不够高。触发技能野性有一些触发性增益,不会在你按技能时激活。清晰预兆:每次你自动攻击有小几率触发清晰预兆。你下一个消耗能量的技能免费。该触发有暴雪光环提示,在你人物的左右两边看起来像2根棕色的藤蔓。掠食者的迅捷:每次你使用终结技时,每个连击点数有20%的几率触发掠食者的迅捷。你下12秒内施放的第一个自然法术将瞬发,免费,且不会使你脱离形态。你会最常用治疗之触来治疗自己。该触发有暴雪光环提示,在你人物上方像一个红色能量弧。原始狂怒:每次你的斜掠或撕碎暴击会额外给你1个连击点数。水中鲜血:当你的目标低于25%生命时,每次你使用凶猛撕咬都会刷新割裂。所以在25%一下你可以不用,只用凶猛撕咬(只要割裂没消失)。进攻性大招猛虎之怒(30秒冷却):给你60点能量,并使所有伤害提高15%,持续8秒。在你低于30能量时卡CD使用。狂暴(3分钟冷却):下15秒内所有的技能能量消耗减半。卡CD使用,并且经常和猛虎之怒联用。猛虎之怒可以在狂暴激活时使用。用宏把两个技能连在一起会很有用。防御性大招生存本能(2层,每层2分钟充能时间):使你受到的伤害降低50%,持续6秒。用在伤害可能会杀死你的时候。在该效果消失后有6秒钟的冷却,所以你不能联用两层。实用技能野性印记(团队增益):所有队伍成员获得5%的主属性和3%的全能。持续60分钟。全程保持。潜行(自身增益):在敌对怪物和敌人面前隐身。移动速度大降(直到你习得德拉诺特技)。不能在战斗中使用。如果你使用了攻击型技能或受到伤害你会脱离潜行。你可以用这个技能在你还不想开始战斗时站在怪物身后。急奔(自身增益,3分钟冷却):使你在猎豹形态下的移动速度提高70%,持续15秒。移除定身和减速。狂奔怒吼(团队增益,2分钟冷却):使你10码内所有有房目标的移动速度提高60%,持续8秒。移除定身和减速。德拉诺特技在我们从90升到100级的过程中,每2级我们会随机获得以下奖励之一。强化狂暴:你在狂暴激活时能量上限提高50点。强化潜行:移除潜行的移动速度惩罚。强化斜掠:你的斜掠在潜行状态下使用会造成100%的额外伤害。强化回春术:你可以在熊形态或猎豹形态施放回春术。雕文这里没有很多有关野性PVE的雕文。大型雕文猎豹形态雕文(猎豹形态下受到的治疗提高20%):必备。该雕文与九命猎豹雕文互斥。你总是需要装备该雕文或九命猎豹雕文。野蛮咆哮雕文(当你在潜行下使用斜掠或撕碎时免费奖励一个5连击点数的野蛮咆哮):必备。你永远不会更改此雕文。狂奔怒吼雕文(使你狂奔怒吼的半径提高到30码):看情况。这是个很棒的团队技能。急奔雕文(急奔的冷却时间降低60秒):看情况。单刷很有用。凶猛撕咬雕文(你每花费10点能量就治疗你1.5%的总生命值):看情况。我们的自疗已经很强了。在做任务的时候会很有用。在团队中用处有限,因为你的自疗已经勾够了。野蛮雕文(让野蛮咆哮变成被动,但只提高30%的伤害):可选。可以用在单人做任务时,如果你不喜欢野蛮咆哮但是它能最大的提高伤害。小型雕文所有都可选。没有雕文给予你战斗增益,我们现在已经自带优雅雕文了。天赋第1层移动力:看个人喜好选择。三个天赋在不同情况下都有用。自由选择你最喜欢的。第2层治疗:伊瑟拉之赐是最好的选择。塞纳里奥结界在PvP中有时有用。忘了新生吧。第3层控制:台风是最佳的选项。第4层输出量:化身:丛林之王是最强的DPS天赋,但是需要主动卡CD使用。丛林之魂是个不错的被动替代选项,如果你不喜欢再来一个大招的话。第5层控制:蛮力猛击总是第一选择。乌索尔旋风在某些团队战斗或PvP中可能有用。第6层混合能力(治疗):选择你希望你会用到的天赋。如果你准备充当坦克一小会,那么野性之心很强力。第7层:输出量:月之灵是AoE战的最佳选择。血腥爪击是单体战的最佳选择。西瓦尔拉之爪对PVP或那些不想选择另两个添加复杂性的天赋的人来说很好。输出手法优先级/循环请注意:我这里给出的优先级是单人内容和开始地下城/随机团的基础知识。最重要的是请记住我们不是受公共CD限制的职业。你不应该只要有能量就狂按技能。我们的循环是围绕终结技进行的,所以有可用的连击点和能量在正确的时机来刷新他们,要比狂按撕碎重要得多。单人第一份优先级是在你做任务或单人内容时用的。它假定你攻击的任何目标都将在20秒内死亡。在这个优先级里你不需要使用割裂。潜行施放斜掠(你从雕文获得免费的野蛮咆哮)(如果点了月之灵,施放月火术)施放撕碎到5连击点用凶猛撕咬攻击目标如果野蛮咆哮持续时间少于10秒,就补一个。如果你能量低,用猛虎之怒单目标(地下城/随机团)这份优先级列表是给你在地下城/随机团攻击首领时使用的。潜行斜掠(如果点了月之灵,施放月火术)撕碎到你有5连击点或低于20能量同时开猛虎之怒/狂暴如果你还没到5连击点就继续撕碎(如果点了血腥爪击施放治疗之触)割裂从此开始你的优先级为:在野蛮咆哮结束前刷新它在斜掠结束前刷新它(如果点了月之灵,在月火术结束前刷新)在割裂结束前刷新使用撕碎和斜掠刷新来获得连击点数(如果点了血腥爪击,请在每个终结技前使用治疗之触来获得血腥爪击层数)卡CD使用猛虎之怒(低于20能量)卡CD使用狂暴如果你有5连击点数,且野蛮咆哮和割裂都超过12秒,那么使用凶猛撕咬(这在低装等下并不经常发生)。低于25%时用凶猛撕咬代替割裂,凶猛撕咬会将割裂刷新到16秒持续时间(应当是24,但现在打了折扣)。如果你触发了清晰预兆,且野蛮咆哮和割裂的剩余时间都超过10秒,那么使用痛击。AOE(多目标/小怪战)这是你要多目标输出或顺劈小怪所用的技能。如果小怪会存活超过10秒:保持野蛮咆哮保持对所有目标使用痛击斜掠每个目标(如果点了月之灵,对每个目标上月火术)每次你到5连击点施放割裂(最可能是对你的主目标放)如果小怪活不到10秒:保持野蛮咆哮保持对所有目标使用痛击继续在主目标身上进行单体循环你可以用狂暴/猛虎之怒或化身来让你的顺劈伤害达到峰值。装备/属性属性优先级单目标属性优先级:因为大量使用直接伤害技能,精通在单目标伤害上没什么价值。武器DPS&敏捷&攻击强度&爆击&溅射&全能&精通&急速AoE属性优先级:多目标斜掠+多目标割裂让精通跃居首位。武器DPS&敏捷&攻击强度&精通&爆击&溅射&全能&急速宝石暴击会是你一直想要的宝石(塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶)。附魔披风:爆击之赐或精通之赐项链:爆击之赐或精通之赐戒指:爆击之赐或精通之赐武器:雷神之印暴击可能是最佳的通用属性,但是在长时间的多目标战中,精通会很强力。专业所有专业的福利都移除了,所以选你喜欢的。
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类型:角色扮演
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wow野德天赋输出属性介绍 6.0新手野德22战场心得分享
导读:wow魔兽世界6.0版本是很多的玩家期待的,对于野德有些新手玩家还是有点犹豫,不知道该怎么玩,下面是本文将为大家相信的介绍野德天赋输出属性。
wow魔兽世界6.0版本是很多的玩家期待的,对于野德有些新手玩家还是有点犹豫,不知道该怎么玩,下面是本文将为大家相信的介绍野德天赋输出属性。wow野德天赋输出属性首先,我不熟悉以前版本的YD,所以我不做对比。我把它当成一个新的职业来定义。所以我玩的是一个高爆发,超强辅助加血的混合职业,同时控制羸弱(因为和远程强控职业递减严重),且脆的一B(很多觉得YD硬的朋友其实是不了解YD,其实YD在刚用过5星和猛虎之后,就算满血,都很可能被满晕一波带走,就算手里握着生存本能,因为我们很难很快的打出5星,并很难有GCD把血加上)。天赋:第一层:冲锋,没有什么争议吧,做一个治疗队友的冲锋宏,以前为了踩陷阱,现在为了跑位规避伤害。#showtooltip野性冲锋/cancelform&/cast&[@队友名字]&野性冲锋第二层:新生避而不谈。绿龙回血我没有花时间实测,战场里我会用,比较省心,而且可以残血潜行,很快就回满了。我大部分时间还是点的结界,尤其22双DPS组合里,比较实用,配合野性之心基本不耽误输出就能一口满。做2个宏,1个加自己,1个加队友。#showtooltip 凶猛撕咬/cast [modifier:alt,target=player]治疗之触;凶猛撕咬#showtooltip 野性之心/cast&[@队友名字]&治疗之触;[modifier:alt,@ 队友名字]治疗之触第三层:群体缠绕避而不谈。精灵火减速有BUG,第二次释放会失去减速效果,但是对阵DZ队伍,或者有可能打残场22的时候,必须点。台风有很好的战术意义,基本对面是带治疗的队伍我都会出台风,在治疗一口满的前夕版本,断条显得尤为重要。刀锋山桥上更是神技。第四层:树人避而不谈(本人不PK,很少用)。丛林之魂在战场效果不错,YD这版本不缺伤害,在战场开化身没输出上,人基本就死了。。。重点来了,化身属于攻守兼备的天赋。进攻方面,撕碎判定为潜行下释放,配合狂暴无脑撕碎+凶撕 伤害极高,防守方面,斜率判定为潜行下释放,自带昏迷(就是以前的偷袭)。所以个人建议,不要考虑昏迷递减,请务必在化身期间击杀。手法为,晕当前目标打伤害(此时队友先控制治疗最好),第一个5星凶撕打完,立马突袭治疗,然后转2偷DPS,防止其开保命技能(DZ的话,期间一定补好精灵火),此时狂暴结束,直接猛虎,争取再打出个凶撕,此时DPS必然进斩线,去偷袭或者惊魂咆哮治疗,队友负责补刀击杀。这套打法爆发高,控制也不耽误输出(需要宏),缺点是爆发结束对面全部免疫晕,如果对面立马开技能反打,立马跑,如果抗不住,早开野性之心,基本1分钟内对方不会击杀我们。#showtooltip 狂暴/use 骄矜角斗士的征服徽章/cast 狂暴/cast 化身:丛林之王(天赋,变形)#showtooltip&斜掠/cast [nocombat]幽灵虎/cast [target=arena1,harm,nodead]野性冲锋/cast [target=arena1,harm,nodead]斜掠第五层:一直用的惊魂咆哮。最近有很多YD大神直播33比赛还是选择了蛮力猛击,见仁见智,根据组合选择。乌索尔旋风未测试。此层天赋拖到技能条,更改天赋不需要宏了,直接变化对应技能,好评。第六层:三个天赋都不错,根据组合改。野心貌似最近不被大家看好,但是我觉得救场效果很好,尤其配合结界,基本一口满,可以放心继续输出。赛梦就是加强版道标,可消耗,战场内简化操作,但是22效果欠佳。自然的守护CD短,回血能力不俗,但有时不可控,比如被爆发期间打不出伤害就回不上血。对面双DPS,建议出野心。对面带奶队伍,建议自然守护。雕文:常驻:野蛮咆哮雕文(潜行下撕碎和斜掠赠送免费5星咆哮,且不占GCD。化身下输出能全程触发)。猎豹雕文(猎豹形态下受到治疗量+百分之20)。可选:凶猛撕咬雕文(凶撕回血,5星凶撕回血量可观)。斜掠雕文(突袭+距离,现在潜行下释放技能经常触发自动攻击,用宏也不能完美解决,困扰的朋友可选择此雕文,保证起手才能触发野蛮咆哮雕文,很重要)。#showtooltip&/stopattack/cast !潜行/cast [stealth]斜掠/stopattack输出循环:首先我不争论流血的必要性,我一般只斜掠,为了撕碎和凶撕的伤害加成。我也不会测试什么起手伤害最大化,就是偷袭-撕碎-撕碎-猛虎-化身 狂暴-如果5星了,直接凶撕,否则继续撕碎-接递减突袭-重复撕碎 凶撕。除非对面带治疗,我会在第一波爆发没有击杀对面之后,第二次化身好之前,上割裂大流血,有时候一跳2000+,不痛不痒,就算个爆发的前置吧。保命:YD这版本的起手尤为重要,无论YD多能加血,多能跑,我们无法在昏迷情况下释放任何保命技能,这个事不争的事实。所以,我打22,永远都是等队友吸引火力,甚至已经让对面其一DPS开了大技能,才现身输出。起手2点,千万要突袭上(野蛮咆哮雕文无比重要),一定不要起手被晕杀打残(一旦被满晕交章,紧接的递减晕很可能在我们起手未打出5星,就将我们击杀)。我们手里的保命牌:结界+生存本能+迅捷触+野性执行/自然的守护。我起手开门一般给自己结界,开打后结界也刚好,压力大第一波就可以野心+结界给上,然后大爆发杀人。生存本能一定早交,因为有2层,所以更有战术意义,别不舍得,尤其在迅捷大触刚用完,手里还没有猛虎,这是我们最脆的时候,招架/躲闪/追不上,都有可能让我们打不出迅捷BUFF。如何保护队友:加血,结界&迅捷&回春&读条加。按键富裕的朋友,一定要把给队友加血的宏做出来,否则来回切目标容易疯,而且耽误输出。#showtooltip 撕碎/cast [modifier:alt,target=player]塞纳里奥结界;[help]净化腐蚀;撕碎#showtooltip 野性冲锋/cast [modifier:alt,target=player]回春术;[help]回春术;野性冲锋/cast 斜掠拆火,化身就是最好的拆伙技能,22的话,我们可以6连晕对手,然后惊魂咆哮,而且YD的爆发基本是对面不规避不拆火就必须GG的节奏,所以队友被打伤不要怕,直接化身狂暴撸傻对面,触发迅捷全部加给队友。吹风。这个技能已经走下神坛了,跟众多技能递减,据说还能被大驱散。所以我已经很少吹治疗了,因为接不上连控基本是浪费递减,而且耽误自己输出。但是控制DPS还是很重要的。组合:野法,野防战,贼野,野牧。都玩了玩,真心推荐一个组合就是野法,首先法师要会单挑而且火跑保命风骚。大部分时候FS先出来1V2,就算被打出冰箱也不要紧,因为FS一波新星爆发就能打出对面徽章或者技能,这就为YD先手爆发提供了条件。套着结界火跑的FS,基本是死不了的。
出处: 作者:qqtn冬冬
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