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作者:佚名
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基本规则 1、布阵: 把棋子放在除行营外的位置上,但炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营。 2、走子: 棋子落点包括结点、行营、两个大本营。在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻
基本规则 1、布阵: 把棋子放在除行营外的位置上,但炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营。 2、走子: 棋子落点包括结点、行营、两个大本营。在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。大本营中的棋子以及 " 地雷 " 不能移动。 3、吃子: 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。 除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。行营外的子不能吃行营里的子。 4、胜负: 当某一方两个用户的军旗均被消灭时,游戏结束。一方只有一个用户的军旗被消灭时,游戏仍然不算结束 1) 当用户在游戏进行过程中强行关闭游戏的话,如果该用户的军旗没有被消灭的话,将被判为逃跑。逃跑的用户将扣除积分 50 。 2) 当用户没有可以移动的棋子时,包括自己的棋子跑到对方的总部中,或者被自己的地雷围住,或者被对家的棋子围住,该用户失败。 3) 如果游戏在 15 回合内即分出胜负时,该局成绩不算,所有用户不得分。 4) 如果游戏中出现连续 15 回合不吃子的情况时,该局做平局计算,所有用户不得分。 5) 在一局游戏中,如果出现 5 次超时不行动, PASS(按兵不动)的话,将会被判失败。
03.四国军旗常用布局 (1) 师 兵 营 连 团 营 炸 排 军 旅 兵 令 连 炸 排 旅 雷 师 兵 连 团 旗 雷 雷 排 (2) 军 排 排 兵 令 师 连 师 炸 连 旅 ? 营 炸 旅 雷 连 雷 团 雷 旗 团 排 兵 (3) 令 兵 旅 兵 师 团 炸 旅 军 排 炸 营 排 连 兵 雷 雷 连 营 营 雷 旗 团 排 连 (4) 连 旅 排 连 连 炸 兵 团 师 军 兵 排 炸 师 兵 雷 旅 团 令 雷 营 旗 营 雷 排 (5) 连 连 团 排 师 令 兵 旅 营 营 兵 炸 排 军 炸 排 旅 雷 兵 团 师 旗 连 雷 雷 (6) 师 兵 兵 营 军 旅 连 令 炸 连 令 兵 营 排 团 团 雷 连 师 雷 炸 排 排 旗 连 (7) 连 师 连 兵 令 军 排 炸 旅 炸 排 师 连 兵 旅 团 雷 营 兵 团 雷 旗 雷 排 营 (8) 军 排 排 兵 令 师 连 师 炸 连 兵 旅 营 营 炸 旅 雷 雷 连 团 雷 旗 团 排 兵 (9) 师 兵 营 连 团 营 炸 排 军 旅 兵 令 连 炸 排 旅 雷 师 兵 连 团 旗 雷 雷 排 (10) 排 连 团 兵 师 团 炸 旅 令 连 兵 营 营 排 炸 雷 旅 连 师 军 雷 旗 雷 排 兵   04.新手看看   四国交兵,首先布局。每个常下四国的棋友都有这方面的体会:一般都有几个较常用的布局,没有特殊情况,这几个常用布局的使用率应该是很高的。布局的形式只是相对而言有所侧重,不存在哪个布局最好、最妙,如果一定要分,不妨粗略划分如下: 1、均衡型:即大棋和炸弹呈平均分布状,没有哪一侧明显的强或弱,甚至底线及二线都有37以上的棋子,工兵是一定要至少保存好一个的,这种棋容易下成细棋局面。 2、攻击型:一般情况下,一侧棋子实力远大于另一侧(以右侧居多),以强有力的38、39、40和工兵组合以对下家形成猛烈的攻势,炸弹宜深藏;另一侧则以一炸甚至两炸加多雷阵防守,小棋居多,主要能起到延缓上家敌人的攻击即可,三个拐角雷加小子是有效的防守方法。能否形成速杀一看运气(如果被攻之敌的军棋恰好在你这边,哈哈,你极有希望速杀之),二是看你对家和你的配合程度,他一定得想方设法为你阻挡,巧妙地骚扰敌人。 3、防守型:这种布局很明显前方大棋较少,一般以团营级居多,炸弹是不见鬼子不挂弦,一般情况下39绝不随便参战,至少保留一个38、37和炸在后方二线以下,二线两侧第一子多布雷,中间三子为强有力的防守子力,甚至雷下亦有37级子力埋伏。多以一个40和一个炸弹打天下,消耗敌人的有生力量,最后形成反扑之势。 4、闪电型:多以联手阵或双明阵付诸实战。一般有两种形式:一种是以四个炸弹和双38、双37为前锋,双方配合以令人迷惑的步差为基准,一个吃,另一个双炸在后,很容易在前几个回合就炸掉敌人的双40。双方子力布置一样,只是两侧换位颠倒,一定要小心应对方可。另一种是以双40和双39配合,力大无比,不惜一切代价,其目的是迅速灭掉敌一家,全力保留四个炸弹,再软磨硬炸,轰平另一家。也是颇具杀伤力的一种闪电战布局形式。 除了这几种典型的布局形式以外,尚有其它一些布局形式,因为没有明显的特点,在此不多赘言,我们在实战中还要具体研究另外三个人的有关情况,以便在布阵中做到有的放矢,这里面有两个方面的因素: 一、对家: 1、如果是熟悉的棋友,互相了解棋风,甚至对其常用布局和判断方式都比较清楚,那好办了,你们会很容易在实战中形成配合,不用考虑改变自己的常用布局和行棋风格,目的就是充分利用相互的熟知性和默契性。否则,往往会给对家造成误解,使配合流畅程度降低。 2、如果对家是刚坐上来的陌生玩家,你首先得要看看对家的分数和胜率情况,以便对其有一点感性的初步认识。a.如果你对家分数和胜率都不错,你就要平静多了,对于布局也是遵循这个原则,不妨布个均衡型的。在行棋过程中力求以充分的盘棋和配合把你们的综合实力一步步转化为优势,直至形成控盘必胜之局。b.如果你对家恰恰是个胜率不高的,而且总盘数也不多,你就得小心了,因为他可能个人技战术水平有限,特别是配合能力欠缺,你不能指望他以正常的应法去配合你行棋,你得注意留存实力,消灭敌人有生力量,不能妄想以淋漓的配合集中优势兵力去先灭一敌,然后再联手干掉余敌。这样的棋布局要大棋重心后移,注意保存旅团级人马,40一定不要过早现身,要下得巧,下得细,你得随时准备担起重任、以一敌两,呵呵。c.如果你对家总盘数达数百盘之多,尽管胜率不是很高(50%以上),你得要明白一点:对家棋下得不是很细,行棋有明显的不足之处,但经验是有的,所以在布局上大棋居中线位置较好,炸弹要能巧妙地运出去最好,既能守,也能攻,和现在足球场上重视强大的中场有异曲同工之处。在配合上不妨多下点,你不要指望他的判断能力有多强,有的时候你得舍身取义,多替他考虑一点,这棋还是很有一下的。 二、敌家: 1、菜鸟级:是指敌家两人的分数和胜率非常一般,甚至是可遇不可求的“负人”,呵呵,恭喜。随便你怎么玩,布局上不要考虑过多了,快速杀灭一家,或者多子阻挡孤立一家,全盘操控,或者采取引诱术,露出空档,然后伺机给予毁灭性打击等等,不一而足,均能轻松取而胜之。 2、高手级:明显敌家分数及胜率可观,那你得小心对待。布局中不能有明显的漏洞,以均衡型布局为宜,当然你和对家有默契,使用攻击型或闪电型也未尝不可。但切不可指望敌人犯很严重的错误,卖个关子也是不很适宜的,你能想到的敌人也能想到,总之这种实力与实力的较量,是心与心的对决,一点点小小的失误就会把胜利的天平向对方倾斜。下着下着,你会有一种酒逢知己、棋逢对手的快感! 3、恐怖型:这种对手的分一般不是很高,甚至是负分,但对局数不可小窥,特别要当心!你就当他们是不明飞行物一样,切不可等闲视之。其一:高手用一个假名字来随便玩玩,甚至是0分帐号!危险级别最高,本来他们的水平就很高,再加上用小号下棋,没有丝毫心理负担,往往能出其不意,超水平发挥,什么奇思怪招都有可能出现,慢慢来吧,几步棋一走,你应该可以感觉得到的。这个时候,你要做的就是忘掉敌人的分数,全神贯注吧。其二:经验值甚高,但分数实在不值一提,你也得加倍小心为妙。这种人水平实在难以说清,发挥得好、运气好的话(如你的排兵布阵正好如羊入虎口)他就是象模象样的高手。如果一上来很快就听到“叮咚”一声,敌人军棋已应声而倒,很可能其就阵脚大乱,一发不可收拾,打个呼哨,吱溜一声他就跑了,另一个只剩下骂娘的份,草草应付几步,便会举手投降了。 以上两种人物因为不明身份,故有恐怖之感,在你的排兵布阵中也不好有具体的针对性,正常水平发挥罢了。 上述排兵布阵分析仅为一家之言,如果哪位玩家能就此得到一些启发,很快扭输为赢,哈哈,不要忘了在下。如果您恰好看过此文,立马找人一试,输了,呵呵,不要怪我啊,万事都有意外,不要气馁,继续来,上帝保佑:胜利就在下一盘,呵呵~~~
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