画面最好的网游最适画面

评论:游戏画面再好也要适合国情
评论:游戏画面再好也要适合国情
  关于游戏画面与电脑配置关系的争论,在2004年由于网络游戏3D化时代的来临变得非常的突出。在很多画面精良的游戏之中,由于对于游戏配置过高的要求,导致很多玩家不得不放弃游戏的欲望。在这二者的争论过程之中,分成了“唯画面论”和“唯配置论”两个针锋相对的观点。
  “唯画面论者”认为游戏发展的过程之中,游戏画面作为推动游戏发展的一个重要因素,能够迅速的整体提高网络游戏整体的艺术水平,满足玩家的需求。
  “唯配置论者”认为游戏画面首先要能够满足游戏配置的要求,尤其是低配置游戏的要求,为了低配置是不惜降低某些图像效果来适应的。
  仔细看起来,其实二者都有自己一定的道理,画面和配置本身就是游戏尤其是网络游戏这个领域对立的矛盾,但二者对于游戏玩家来说又是息息相关,一个处理不好就会造成游戏的失败。但在严格的考证之下,就会发现这两个论调都有其自身的不足之处。如何处理好二者之间的关系,是网络游戏发展领域面临的一个重大问题。画面过于精美,游戏配置较高会造成游戏超前,网络游戏又不同于单机游戏,其生命周期通常不会太长,过于超前对于游戏本身而言并没有太多的好处。而过分执着于目前游戏的配置,根据摩尔定律游戏配置在18个月发展的规律来说,显然也会造成游戏在发展一段时间的滞后,对游戏的可持续发展来说也是不利的。
  最近,在看到一款叫做《3D西游》的国产网络游戏某些介绍的时候,受到它的启发,总结出一种新的论点,姑且就叫着“唯国情论”吧。
  这个观点的主题就是以网络游戏的主要玩众所拥有的电脑配置作为基础,在此基础上稍微做出一定超前的画面设计。这样做的好处是保证在目前的电脑配置下玩家也能够保证基本运行游戏,虽然可能会造成画面上一定的损失,但对于游戏的影响并不会很大;而在未来的一段岁月之中,画面会因为玩众电脑配置的提升而不用更改太多的内容就能来适应玩家的需求。
  其实,仔细说起来,“唯国情论”的出台主要还是受到《3D西游》在图像设计上的影响,所以对于这款游戏图像设计的必须要做一些介绍才能够帮助大家更好的了解这个理论形成的过程。
  《3D西游》的画面设计在游戏制作之初就选定了全3D化的制作方针,在此后的一段时间内,游戏设计人员花费了大量的时间对游戏玩众所进行网络游戏的电脑配置,尤其是进行网络游戏的重要场所——网吧的电脑配置做了详细的调查,并在此基础上提出了相应的标准配置方案。
  对于大多数引进的游戏来说,是没有这个优势的,毕竟引进来的游戏不是专门为了中国玩家的需要来进行设计的,所以在满足玩家配置要求这一点上显然也不能完全满足玩家的需求,虽然也有一些运营厂商已经注意到这个问题并督促游戏制作厂商为中国玩家做一些相应的修改,不过这与一开始就以中国玩家作为主体设计的游戏显然是不能相提并论的。
  画面和配置,二者其实是可以调和的,关键就在于如何掌握这个度,一切以中国玩众的实际出发,这将是打开这把锁的钥匙。
【编辑:】
类型:集换卡牌
特征:战棋
类型:ARPG
特征:动作
类型:集换卡牌
特征:休闲
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&&&&想到兄弟,哥们这些词汇不禁就会让人联想到仗义,厚道等等这些关联词语。在战争当中我们因为一起杀敌结识了战友,通过战争结下了深厚的友谊,成为了生死之交;在团队协作的默契之下,我们为了一个共同的任务目标成为了好哥们;在那些给我们带来快乐的休闲时光里我们一起分享,变成了挚交好友;在生存的考验之下我们又要面临同样的危险,但是却患难与共、成为了好兄弟。现实当中有过这样经历的兄弟们大多会相交一辈子,当大家都在为伟大的爱情所感动的时候,伟大的友情同样令人叹服。那么游戏中又有多少这般真挚的兄弟情义呢?让我们进入专题看一看。
不支持flash
运营商:盛大
运营方式:收费
类型:角色扮演
风格:武侠
状态:商业化
入选原因:提到兄弟,若没有《热血传奇》这款经典的游戏就实在说不过去。当年有多少人为了沙巴克这一座城池聚集到了一起。在那个网络游戏市场尚未成熟的年代,网络上的友情曾一度不被人们所认可。随处可见网友遭杀害、网友都是骗子等内容的文章。当初也有很多关于《热血传奇》的负面内容,但不能否认的是《热血传奇》中还是出现了众多可歌可泣的有关兄弟情义的故事。
                  
运营商:第九城市
运营方式:收费
类型:角色扮演
风格:魔幻
状态:商业化
入选原因:《奇迹MU》的世界里一个人是无法独自玩下去的,而早期的网游制作也都是这样,不像现在很多网游为了避免玩家少才把个人系统做的特别丰富。游戏中很多场景都是需要组队打的,而且玩家与玩家之间的杀戮也很疯狂,战争的火药味在《奇迹MU》之中十分浓烈。有战斗的地方当然就会有友谊的存在,玩家在游戏中一起成长,碰到厮杀的时候同样会一起面对敌人。
                  
运营商:巨人网络
运营方式:道具
类型:角色扮演
风格:武侠
状态:商业化
入选原因:经常在网吧看到很多玩家玩《征途》,他们就像联单机游戏一样坐在那里一起游戏。《征途》这款游戏诞生的时间比《热血传奇》要晚很多,虽然游戏出炉的时间晚,但是却属于大器晚成型的。《征途》在刚刚开测的时候就有很多的公会和玩家涌入,而且游戏内由于国家数量众多,到处都是战场。这促进了公会在游戏中相互结盟,玩家在游戏里拉帮结派,然后共同上战场攻城略地、保卫家园。
                  
运营商:悠游网
运营方式:双向
类型:角色扮演
风格:写实
状态:商业化
入选原因:三国中的兄弟情义是非常浓厚的,这主要源于游戏中的国战。从最早的一个军团演变为后来的军团互通,再扩大为建立新君主国家。如果没有兄弟们的支持和帮助是不可能完成的。游戏中还有很多戏剧性的兄弟支援事件的发生,国战时既有奸细小号不择手段地开城门,也有大号大义凛然地弃城到自家首都阻止外敌屠杀新手。战场上的战友之情和兄弟友谊在三国群英传Online中体现得淋漓尽致。
          
运营商:盛大
运营方式:收费
类型:角色扮演
风格:魔幻
状态:商业化
入选原因:《永恒之塔》的兄弟情义不用多说,游戏在开测前因为账号紧缺,很多公会冒着可能被盗号的危险将一个号分给多个人用。这样的做法只有兄弟之间才能做得到。到了后来连敌人都有了兄弟情义,这样的兄弟情义完全是为了共同的利益刷欧比斯装备的过程中出现的,这让游戏失去了应有的平衡。不过我们不能否认该游戏中真正存在的兄弟之情。
                
运营商:盛大
运营方式:道具
类型:角色扮演
风格:魔幻
状态:商业化
入选原因:当年号称第一骑战的网游,却不能在骑乘的时候施放技能。虽然其说法是个幌子,但是丝毫不会影响游戏内兄弟之间的团结。《霸王》盛行的时候,各大网吧中经常能看到很多人边用语音聊天边玩《霸王》。每周都有的城战和丰厚的奖励让玩家们找到了很大的激情。在旷日持久的战争中想要攻下各种族首都后方的城池不知需要多少兄弟们的帮助和努力。
                  
入选原因:《剑侠情缘网络版3》在画质方面十分出众,刚开始玩的人也比较多。而且因为游戏的知名度比较高,有很多玩家都慕名而来,其中不少玩家是拉帮结伙地来玩这款游戏。该作很讲究团队合作,在同心协力闯过一个个难关之后玩家之间结下了深厚的友谊。
        
入选原因:《魔兽世界》这款游戏中团队默契可以说是最为重要的。该作中副本是最关键的一个设置,也是最能体现兄弟之情的地方。团队配合默契之后,大家无需进行语言交流,组内角色的每一个走位、技能启动都能充分说明其意图,而其他队友们都会很自然地进行相应的配合操作。
               
入选原因:风靡一时的《奇迹世界》在经历多年的变迁之后玩家渐渐稀少了,但是兄弟之情的体现却一点没有改变。为了配合一个玩家刷一个AC物品很多队友都可以放弃自己宝贵的练级时间。很多当年因为《奇迹世界》聚集在一起的玩家,在离开《奇迹世界》之后依然不分彼此。
               
入选原因:这款游戏的交友系统至今都是一个创举,虽然沿用的人不多,但是这样古老的系统却得到了很多玩家的爱戴。这款游戏可以说是最讲究团队协作的,游戏中很多任务是非常有特殊性的,部分任务甚至需要多个队伍配合才能成功,而《魔力宝贝》中的兄弟们很多都成为了真正的朋友。
               
入选原因:很多玩《英雄无敌》单机的玩家都会记得当年很多人围坐在一台电脑面前为兄弟出谋划策的时光。如今《英雄无敌》出了网络版,没有了当年单机时的激情,却有了新的团队协作的游戏模式。游戏内玩家们需要经常相互帮助,而这也培养了不少可贵的友情。
           
入选原因:《龙之谷》可以说是团队精神和个人英雄主义并存的游戏。通过语音交流平台的辅助,玩《龙之谷》变得非常有激情。游戏通过副本,对战等等方式促进玩家间的交往。不少玩家汇集在《龙之谷》相互结识、共同作战,此外还时不时地进行切磋,最终成为好兄弟。
                 
入选原因:在《泡泡堂》里找到兄弟情义是十分容易的。记得这款游戏至今都是可以让两个人在一台机器上玩的,这和当年的炸弹人游戏一样。而这款游戏基本上就是炸弹人的翻版,只是画面做得比较Q,还加入了各种各样的角色和角色属性。现在再看这款游戏会发现确实做得很有意思。难怪当时吸引了那么多玩家,并让他们在游戏中结成好友。     
入选原因:《洛奇》刚刚运营的时候人数并不是很多,但正是因为人数不是太多才促进了人们在游戏中的交往,游戏的平衡性还是不错的,不过想单打独挑整个服务器的怪物还是不太可能,所以还是需要玩家之间相互配合的,人数少,玩家之间自然就更和气一些,冲突也少了很多,再加上游戏本身的风格比较卡通,成为兄弟的可能性就更大些了。       
入选原因:《跑跑卡丁车》中通过组队赛就可以看出兄弟之间是否情义深厚了。很多情况下队员们不是都能到达终点,那后边的队员往往会通过垫后的方式控制整个赛局。尤其是在道具赛当中,很多队友为了让团队拿到冠军宁愿牺牲自己,通过导弹、蚊子、水球等等这些道具拖住对方,让对方玩家无可奈何。这种仗义的举动也只有兄弟之间才能做得到了。 
入选原因:记得当初有篇与《冒险岛Online》相关的文章十分感人,大概内容是说《冒险岛Online》中有一个人的ID叫傻瓜,为了友情他只带小号不怎么练级。一天傻瓜被人欺负了,很多曾经被他带过的小号都练成了100多级的大号,他们回来为傻瓜出头。通过这篇文章就完全可以看出《冒险岛Online》可以促进玩家之间建立手足之情。     
入选原因:无兄弟,不江湖。用这句话形容这个游戏是再恰当不过了。一听这个游戏的名字没接触过的玩家肯会觉得游戏内容八成和血雨腥风的江湖之地有关,但事实上该作是很休闲很Q的一款趣味性游戏。虽然游戏中少了很多江湖的成分,但这一点不会使玩家们相互变得冷漠,没有了江湖中的那些琐碎事,玩家反而可以更好地结交弟兄。    
入选原因:说起《彩虹岛》来怎么想也是一款恋爱游戏,但其实不完全是这样,游戏内的兄弟义气还是可以得到很大体现的。很多玩家其实并不喜欢那种特别暴力血腥或者战争气氛太浓烈的游戏,他们更偏向于一些可爱的游戏,这样相同性格的人碰到一起虽然没有了那些在战场上厮杀结下的战友之情,却可以在娱乐之中互相理解、关心进而义结金兰。     
入选原因:兄弟情义的专题里边要是没有《反恐精英Online》那绝对是不合格的。早期单机版CS就有兄弟为了保护队友拆包牺牲自己的感人片段,而现在CSOL的僵尸模式中兄弟们为了生存更加地亲密。
入选原因:DNF中处处都体现着生存,几个人进入副本之后危险无处不再,这个时候如果只顾自己的话造成团灭的可能性是非常大的,于是大家通力合作闯过难关之后,很多人就还走到一起成为了兄弟。
入选原因:《战地之王》中的越狱模式,同样是为了生存,若不相互合作每个人都是难以生还的。经历过牢狱之灾和越狱的劫难之后,在《战地之王》的领域中竞技过的玩家们有很多都结下了深厚的友谊。
入选原因:网吧里经常有人坐成一排打《穿越火线》,并且有很多都是相互不认识的人,这样的场景也只有在当年CS单机版的时候才有。玩家们就这样通过共同玩一款游戏走到了一起,成为了兄弟。
入选原因:玩这款游戏的人是少数,不过游戏中的火箭筒是众多FPS游戏里的首创。虽然玩的少,但是因为游戏特性,让很多人在《反恐行动》里边结识,并且在***林弹雨之下一起浴血奋战,同甘共苦。
入选原因:《英雄联盟》玩过Dota的玩家都知道这样模式的游戏是非常锻炼人的,这样具有个人生存能力和团队竞技能力考验性的游戏变成网游自然而然会让玩家在游戏中结识到不少的兄弟。
CGWR Q版类网游排行榜
1CGWR8.12分  状态:封测
1CGWR8.05分  状态:运营
1CGWR7.75分  状态:封测
1CGWR7.72分  状态:内测
1CGWR7.52分  状态:封测
1CGWR7.23分  状态:内测
1CGWR7.17分  状态:内测
1CGWR7.15分  状态:封测
1CGWR6.97分  状态:封测
1CGWR6.97分  状态:内测
1CGWR9.08分  状态:封测
1CGWR8.75分  状态:公测
1CGWR8.50分  状态:封测
1CGWR8.02分  状态:内测
1CGWR7.92分  状态:运营
1CGWR7.85分  状态:封测
1CGWR7.67分  状态:封测
1CGWR7.56分  状态:封测
1CGWR7.50分  状态:公测
1CGWR7.46分  状态:内测
1CGWR8.65分  状态:运营
1CGWR7.87分  状态:封测
1CGWR7.82分  状态:封测
1CGWR7.77分  状态:封测
1CGWR7.42分  状态:内测
1CGWR7.22分  状态:公测
1CGWR7.13分  状态:公测
1CGWR7.00分  状态:封测
1CGWR6.93分  状态:封测
1CGWR6.90分  状态:封测

参考资料

 

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