求==>WOW3.13增强萨输出手法SM输出手法或者强力宏

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释放你的技能条吧!5.4 增强SM一键宏AOE宏分享
作者:binlee259
发布时间: 14:46:14
关键词>>萨满
  主体宏
  /startattack  /click MultiBarBottomLeftButton1  /castsequence reset=12/combat 元素释放,烈焰震击,大地震击,元素释放,大地震击,大地震击  /script UIErrorsFrame:Clear()
  辅助宏(这个宏放在左面两行动作条上面的最左面第一个键位,自己也可以修改,主体宏里/click MultiBarBottomLeftButton1 最后数字代表键位)
  /castsequence reset=0 0,0,熔岩猛击  /castsequence reset=0 0,风暴打击,0  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /startattack  /castsequence [modifier:alt]熔岩图腾; reset=10 烈焰震击,熔岩猛击,元素释放,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星  /script UIErrorsFrame:Clear()
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WOW7.0增强萨一键输出宏分享(7.0SM宏命令大全)
WOW7.0增强萨一键输出宏分享(7.0SM宏命令大全)
WOW7.0增强萨一键输出宏分享,WOW7.0版本即将开放,7.0版本的ZQS改变还是很大的,下面就为大家带来了WOW7.0增强萨一键输出宏的分享,大家一起来看看吧!
增强萨新机制宏
自己插图腾,自己放闪电箭,自己开狼,自己开升腾
/startattack
/castsequence reset=0.5 1,2,3,4,大地震击
/castsequence reset=0.5 1,2,3,烈焰震击,5
/castsequence reset=0.5 1,2,熔岩猛击,4,5
/castsequence reset=0.5 1,风暴打击,3,4,5
/castsequence reset=0.5 元素释放,2,3,4,5
焦点打断宏
打断焦点目标的施法,如果焦点死亡则清除焦点。
#showtooltip 风剪
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus,harm,exists] 风剪;[harm] [target=targettarget, harm] 风剪增强萨满输出宏
一键输出宏
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾
增强萨满输出宏
这个宏需要手动插第一个熔岩图腾。 风火流萨满用&
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
英勇/嗜血宏
嗜血喊话宏。。 联盟玩家将嗜血改成英勇。
/s 能不能开出嗜血呢,让我们拭目以待吧!
/stopmacro [nocombat]
/cast 嗜血
/s [嗜血]已开,40秒倒数!饰品技能全开集火!
/in 10 /s [嗜血]还剩30秒&&
/in 20 /s [嗜血]还剩20秒&&
/in 30 /s [嗜血]还剩10秒&&
/in 35 /s [嗜血]最后5秒&&
/in 40 /s [嗜血]结束
治疗可以方便的使用大地震击来提高下次治疗量。前提是你要点天赋
#showtooltip 大地震击
/stopcasting
/cast [harm] 大地震击; [target=targettarget, harm] 大地震击
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[3.13PVE]猎人手动操作与Z大一拖二宏测试
  开F后面对更加杂的输出循环,许多原来用惯了一键抽筋宏的人有点无所适从,还好许多高手第一时间发布了各式各样的输出宏。
  大家高兴的各取所需拿回去用时,有的人却认为这个版本宏并不适合输出循环,认为手动操作才是最好的。
  本人也一样,3.05兽王 射击都用过, 开F后也试过各种各样的输出方法,目前还是用手操的,感觉宏多多少少会对技能有延时。
  但是发现用宏打出的DPS有时并不比手操低,很是纠结,于是花了点时间做了如下测试:
  测试目的:在相同时间内 手动操作 与 用宏操作所打出的自动射击跟各技能的次数的比较。
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