天龙八部3星宿全解析 为什么星宿那么冷门
发布时间:13-08-12
来源:互联网
作者:→引号
导读:从技能,副本,PK三个当面全方位解析在玩家眼中的星宿是个什么样子的职业,来表明为什么我们爱着他却不敢选择他,说明他冷门的原因。
【技能篇】
1.蓝砂手(基础攻击):单属性远程内功奠定了星宿平推之王的基础,但拙劣的姿势设计却将很多造型党拒之门外。
2.连珠腐尸毒(群攻):
优点:内功群,刷怪必备,回怒利器。
缺点:攻击频率低,2秒一次,。必须配合谈笑自若,否则被怪碰一下就掉一截时间。PK鸡肋。可进阶,但是傻帽才进阶这个。
3.百毒不侵(增加毒抗):刷票用得上,给BB加抗就不用收BB了。
4.幽冥神掌(未命中神掌):
优点:增加毒属性攻击,最大限度发挥了减抗下限。
缺点:运气2秒,30秒冷却时间,无视你自身命中,有其独自的命中计算方式,命中率很低。PK基本没用过,花两秒钟去发一个基本大不中的技能有意思吗?
5. 蝎尾针(减速):
优点:100%命中,40%减速。
缺点:超长冷却2分钟,效果持续15秒。
6.毒蟾功(单体失明):
优点:100%命中失明6秒。PK主要控制之一。
缺点:超长冷却2分钟,运气2秒。4个门派能解。FB里面慎用。
7.蜈蚣阵(加内防):可是现在是属性时代,呵呵。
8.笑里藏刀(单体吸血):
优点:很好的暴露出策划的智商。能与星宿另外一个神技完美配合(详见下文)。
缺点:90心法打掉怪两百不到的血,吸回来九十多点血。8秒引导。打个雁南豹子要半分钟。
9.谈笑自若(运气防打断):
优点:星宿招牌技能,没了它,连珠、幽冥、毒蟾功就拙计了。最大的优点是逃命,无论是野外PK(定位),还是飘渺跑群(上坐骑),一个字 好用!
缺点:可被控制打断。
10.青蛇毒掌(单体加内功)
优点:100%命中
缺点:24秒冷却,与冰蚕毒掌并列为最长冷却的普通技能。暴击率无视自身会心,有自己的计算公式,基本不爆。
11.木遁(防御状态)
优点:打武当专业,群战是选择性开。
缺点:效果回怒气还没水遁中毒状态来的快,90心法就加了3000不到的血,一个平推的事。还对应个指鹿为马的废材技能。
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天龙八部星宿属性怎么加啊 30
天龙八部星宿属性怎么加啊如题 有人说全体 有人说全灵 有人说全身法 有人说2体1灵哎真困惑啊求教高手怎么加属性点我要PK玩家的那种加点法
要PK全身法加,绝对没错,要想PK千万别全体,或全灵加,混加更没用了,全身法绝对没错,身法影响《命中+闪避+会心+会防》四种,感觉有点道理给个采纳!
看了那个楼上网上摘抄的都不知什么时候的文章了,全体,星宿体力成长根本就不怎么得,在说30-90一共150点,全体也就多8000左右血,血多也就PK死的慢点
有何依据因为星宿不是逍遥和丐帮这两个门派全身法还可以
你也看到同等级的宝石加的点了吗?比如四级体加76点,四级身法才41点,少了35点啊!?一般装备的身法都比体什么的少20多点,还有楼主主要PK,虽然星宿的身法成长比不上逍遥,丐帮,天山,但算起来还是身法最划算,还有想玩厉害就玩毒+减毒抗、回答那么多了该有采纳了吧!
全身法有人说垃圾你怎么看?
我想说了,你问他怎么加点厉害,他估计也给你说不清,上数据,星宿一体52血一身法6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防星宿一灵是7.6的内攻,想常期玩,全身法是最划算的。说实话星宿加的没什么太突出的。不像天山全身法,少林全体!就相信我吧!全身法,但一定不要混加!
他说全体力厉害或者灵体互加你怎么看?
我不说了吗?真正想PK厉害,点数根本影响很小,30-90才150全体才加7800点血和750点外防,但全身法可以加900命中+450闪避+大约8会心+8会防!自己用宝石合下也知道哪个加的多,还全灵加1000左右内攻有个毛用,我在重复一遍,现在玩属性时代,手工加的内防就可以把你内攻给费了,星宿是单属性攻,也就是毒,你要想玩厉害宝石我都可以给你搭配好,忘了问你,你那朋友玩多久天龙啊!还灵体混加,撤蛋吧!
留下QQ分数给你
555,终于能给分了,我都用手机回答的。我QQ名字科比来了,欢迎一起谈论
提问者 的感言:谢谢了 满意***
如果你要PK、还是两点身法一点灵气、星宿本来血成长就高、内功成长仅次于武当、身法加闪避和会心会防、身法高暴击就高
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其他回答 (7)
体力和灵气都可以,看你自己喽。
非RMB玩家可以加体力。
我需要能PK的加点法是全体还是全灵还是什么?
那就全灵气撒。
全灵不错! 反正免费游戏! 除非道具真的那么有用!
首先。本***是重网上摘录下来的,非原创,希望能对LZ有所帮助。
加点:有人说星宿加身法,也有人说加灵力,也有人说加体.总体都差不多.不过建议全加体,最大发挥星宿共生宠的作用. 首先谈谈星宿的优势:星宿是内功门派,体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是星宿最大的优势。 所以我提倡的+点方法是全+体力,我现在68级,全+的体力。穿的是星宿60套装(5会心,5会心防御,20%血上限加成,5毒伤害),全身打了2级的红宝石,能打的地方都打了红宝石,别的石头没打。我的石头都是反啊,宵小啊,之类的掉落或者收的,当时合成符也便宜,所以说我的装备也全是平民装备。 好了,说一下属性了,水形态无BUFF35000的血,木头形态无BUFF37000的血。体力430多,灵力250多。。。不开蜈蚣阵的话,外防和内防差不多。。。。内攻很低下,5300多,不过你如果认为平打很重要的话。。你就去练WD好了。星宿就是要牺牲平打。 加点说完了。下面说一下对付各个门派的方法。先撇开BB的因素。天龙里面有个很恶心的东西,逃跑的时候,BB也跟着跑,而追杀的时候呢,BB却可以一起帮着杀。这就导致了,为什么逍遥一直喊自己弱的原因。。。想想哪个逍遥能和近战对砍。。当然星宿也有点这方面的怨念。。 下面说打法了。这种+点和装备穿起来,会比那些穿官府给的套装的人多1W到1W5的血,这也正好把我们的优势体现出来。 星宿VS明教,乞丐,和尚:基本的风筝打法,相差等级10级以内的话,潜行起手,当然对方也会潜行,不过只要有了这样一个过程,你肯定能先放出第一个蝎尾,然后就接着放出两个小技能(青蛇和蚕),接上化骨。这个过程4秒可以解决。。对方肯定是会开+速度技能的。这时候开始风筝他,拉着他跑,跑啊跑,等他+速度没有了,就停一下用蚕和蛇对付他。被他打到的话,也不用怕。因为他对你造成的伤害不可能致命,而优势在于,我们的血比他们多。就算被明教连上一系列连招,也对多打掉你5000的血,除非他全爆~乞丐和和尚呢,爆发力没那么强。虽然和尚有免疫减速的东西,不过和尚的攻击力不致命。风筝的过程就是对方死亡的过程,记住,他们是被你放死的。呵呵。(PS:别被近战挑衅说你就会逃跑,远程打近战,除了和我一样+体力的WD。。别的都逃跑;躲避明教的无视防御+纯阳,别和开了无限闪避的乞丐拼那最后几下。。。。。) 星宿VS天山:天山相对弱,不过操作好的玩家照样可以用连续定人效果能把一些职业晕到死。不过星宿真的不怕天山,毒的DOT伤害,可以让天山不能潜行,就算天山有起手优势,我们的人鬼可以解除一切围困状态,不能潜行的刺客,打法和上面一样。风筝死他。天山还是个血少的职业,打一会就吃不住了。 星宿VS武当:WD和明教是目前来说公认的最强的两个职业。WDBT就在于,那个用,蓝抵消伤害的盾,让你的攻击绵软无力,打WD,是要靠一点RP的。首先确认下如果那个WD血只有1W出点头。那我们可以和他对轰。不过有些WD是+体力的。血都有2W左右,这个时候,就要用上RP技能天地了。。天地是顺发,瞬间减少对方5500多点血,实战效果是打5000左右,我和一娥眉兄弟实验了好几次,和你的防御什么都没关系,打到WD身上就只有3000左右了,3000也够他受的。这是可以拼一下的技能,打WD真的没什么诀窍,拉开了,对轰~~~要说到有诀窍就是,利用蛤蟆攻打断他的吟唱技能,然后利用潜行让对方丢失目标。开者木头形态,由于我们血的优势~~可以放出两个天地~!而且木头形态的吸怒技能可以很好的遏制WD的神门13剑。说到底,打WD,靠RP。 星宿VS娥眉:娥眉,心法高不可怕,血多才可怕。血低于20000的娥眉,可以这样说,随便打。内防高又怎么样,伤害打又怎样。娥眉控制技能几乎没有。毒的效果导致+血缓慢。所以打血少的娥眉,星宿很轻松。 可是娥眉的血如果有2W5以上再有清心咒的话,就恐怖了。。1秒一次的无CD+血,能让对方的攻击被化解,9阴点到60能+8%的血,一秒+接近2000,这样的娥眉,对付远程职业基本无敌。所以打娥眉也是一半一半的。 星宿VS逍遥:这个门派是近战的克星,持续的减速,围困的陷阱,还是CD时间超短的闪现,可以说不带BB情况下,近战遇到操作相对好的逍遥就肯定死。不过远程几乎不怎么怕逍遥的。他们血不多,没WD的BT盾~我们没必要去追着他打而踩陷阱。。。所以打逍遥相对轻松,对轰吧。逍遥也有爆发力,西山行旅的伤害放大效果跟着一连串招式。不过和WD的攻击力比起来还相对逊色了。 星宿VS大理:这个门派实在是叫人头疼。个人认为是TL里面最有潜力的门派,他们血不少,打近战可以象我们一样风筝打法,对付远程,对轰几乎是不怕的。因为他们虽然是远程,可是也算成外攻门派。而且血也多,再+上超高的命中。。简直找不到好的办法。星宿打大理,相对无技巧可言。也只有考虑蛤蟆功和潜行的运用。打断对方的节奏。说白了。打大理就真的全靠运气。没什么太多的好说。
RMB玩家非RMB玩家都加体力,有钱的全加体力后期攻击可以用石头跟上,没钱的更要加体,你就算加了灵气,血跟不上几下就死了。非RMB玩家加了灵气攻击也不会高多少。
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个人建议全体!理由是全灵星宿p不过全体星宿,我58星宿p死过61丐帮!还有就是刷副本队长先看你的血,血少很少有人要,尤其是刷地宫,血少根本不组,除非你人缘好!所以个人建议全体!
全体力,有钱可以全身法
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天龙八部2领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号天龙八部2星宿怎么加点
补充说明:不太会玩
我八十九星宿全体两三红宝石,四星手工,都五万血,其他成长还行,就觉得刷副本血下得快,目前正尝试身法星宿,五十级了…
对您的评价:
既然楼主已经选择星宿了,我也不方便说什么。(我练过星宿,也练过天龙。我还是认为天龙比星宿好)我就说一下星宿吧: 先来说加点问题,从加灵,身,到体,种类很多,各有所长。单纯游戏的说,以上3种加点方式的朋友们都可以,只要不加力量与定力,人物加点就不算错。切入主题,我来说下我的加点建议:
我是主张不加灵的,因为从加1点灵的成长和攻击来看,我们星宿大约是7~8点内功,首先要说明的是一点,在与内功4派(武当,娥眉,星宿,逍遥)当中,星宿的内功攻击是不会有同级武当高或者说打的狠,可是这表面内攻高出的1000加或几千加,只是在练级打怪上WD或比我们伤害高出一些。 可打人PK就另当别论了,因为人物的装备属性加起的内防抗性,不论技能高低的话,同级打上也只高出1~几百,可我们星宿有蜈蚣阵提内防,完全可以伤害再减化一些,以我实际经验来说,加灵所多投入几十点,PK并不理想。 再说加体,加1体可以加50多血,并加外防,实战告送我,不论单P或群P,血多比对手更晚一步倒下,才是硬道理!(就算论剑群P,血多者能逃,呵呵)可我不建议全体加点。理由看后边,不知道大家对加身法是否有研究?不加全体的第一不二理由就是,宝石身法加7点,体力宝石加13点,由此可见,如果以后装备要加石头的话,很明显加体力石头比加身法的要值! 而我们人物升级的属性点,都是一样的,投体是1点,加身也是1点,为什么我们不把人物属性点加在身法上,转而上装备加体力宝石呢?第二点,不知大家就我们星宿对其他8派的人物属性成长有过研究吗? 我的发现是,在9派当中,我们星宿人物的天生属性成长身法是9派最底(内功派我不算力量)就算比起少林身法都不入,这代表的是,我们星宿的命中和闪躲是极差!!!(以前一位同仁说的好,星宿想闪过别人的攻击是不可能了)但不知大家看出没有,星宿的会心攻防人物成长可是相当不错的!我们的会心成长在9派里除了天山,可以排在成长第2高的! 属性加身法想必大家也都知道会提高什么(命中,闪躲,会心攻防)虽然我们加1点身法命中,闪躲也不会提高很多,但我要说的是,加身法的目的是,不求我们能闪过很多,但至少我们要命中!额外的闪躲和突出我们的会心优势,会使你觉得投入在身法上的点数,还是物有所值的。 我的加点建议是,前期加身法,提高或弥补我们的命中闪躲,后期加体力突出打人打怪的生存能力(忘了说声,我们星宿体力血成长,在内功4派加上天龙派在内,我们都优于他们,即使是和明教,天山比起,也在伯仲之间,少林,丐帮不加体比不了)光有体的血量,而没有闪躲命中的质量也是不可取的。至于前期从30级有属性点加起,加身加到多少级,再加体就由各位同僚的乐意了!本人现在69级任何技能状态不加,人物血量21119,命中2193,闪躲977,装备一般,无套装,没加过石头。 再说技能实用与PK,腐尸功。练级很好,PK一般。着重说下里边的连珠腐尸毒PK,此招一定要先上谈笑自若状态,PK如无绝对血量优势不建议8秒生抗完,主要用此招给对方上毒,建议放出4秒打出2下,后撤换招,群P上毒效果最佳。腐尸功是本派7门绝学的基础招,升级经验,金钱花消最少,练级卓越,建议能加就加,量力而为,本人加到55,打算接着升。 五毒功,纯PK技能的一门武功,前期练级可不加或少加,4门武功蜈蚣阵提内防PK不错,练级没大用,蝎尾针,单P群P防其逃跑或自保逃命。蛤蟆功,我心法50,使敌失明4秒,但运气2秒相当不爽,但实战还得使,呵呵。玄冥神掌PK伤害可观!运气2秒也算值得。此门五毒功对练级者纯没用,PK必多加 三笑逍遥散,提起我就生气,本人只所以当初选择星宿,很大原因就是看种这门武功,第1个就把它心法升到40,学后一试,全然都是废招!笑里藏刀,什么吸敌之血纳为己用,废招,伤害太少,吸血更少,又那吸人10秒的工夫,打的没人一小药吃的血多,吸血跟没吸一样,人家用这10秒给我造成的伤害比我打出的高出10倍有余! 谈笑自若,当初觉得最没用的招,反倒在这门武功里最用的多的,不过也仅限于配合连珠腐尸毒使用。 含笑九泉,学会后,我就含泪九泉了!此招废物的不能再废物!!!当初就是看中它。。。(被骗了)此招40心法学后,运气10秒,持续80秒,复活后20%血气,冷却10分钟,不说明教同样复活招李代桃僵,发招迅速,持续长久,人家那叫真复活招,我们这叫真九泉招,人家瞬发,我们运气10秒,人家持续时间7~8分钟,我们持续时间80秒,技能都是冷却10分钟,对比看看吧,运气10秒?OK,你把我们持续时间加到7~8分钟成不?不行?只能持续80秒?OK,你把我们技能弄成瞬发成不?都不行?强烈建议G M把此招删掉,另换新招!!!星宿的伙伴们顶起!!最后总结,这门武功没学的别浪经验金钱了(好象还是最多最贵的1门)以学的希望大侠再多升高点,让小弟我也看看还有指望吗? 神木功,圣水经,心法升级经验少,花钱底,其中冰蚕,毒蛇2个掌法练级打王PK杀人最长用,本人这2门心法60级提装备攻防效果80%,木遁加血上限2089,指鹿为马每秒吸敌气110纳为己用,发功持续10秒,实战效果,尤其单P没用,群P占优势可吸吸气,慎用。水遁,打上每秒诅咒-血285,练级必备,PK也可,经脉逆行,-血280,加魔700,瞬发,无冷却,相当好使,从此技能不能担心费蓝了,呵呵!总结:这2门武功经济实惠,练级PK皆可,一句话,升吧!! 拼命三式,唯一的用气发功绝学,玉碎昆岗,练级长用,群P可用。人鬼同途,练级没用,PK很少用上,不过对付逍遥派的围困阵法,嘿嘿!!60级大招 天地同寿 隆重出场!此招打人具体多少,由于一般战局混乱,不知。不过此招打和我差不多的70加反贼王或跑跑BOSS,我可没少看,本人一件会心装不加是18会心,16防,此招打王,不暴是28000加,会心了就是56000加!不过别美!此招几率25%中!!!,说实话就是运气,运气好1下就中,运气不好连发10下也不中,不过满气发1下,中不中的看RP了,呵呵!
化功******,没啥好说的,升心法就是加会心,有时10级升1点,有时10加?没细算过。这门我心法升到40停了,费钱太狠,当时穷了。。40心法的 化骨绵掌 如下 单体远攻 毒攻击加571,并虚弱目标力量和灵力各18点,持续40秒,技能冷却5分钟。
没钱全加体
全?加?最好
全体。。天龙就是全体的。。
全体加点,其他的靠石头。
有钱的话点身法 没钱就加体吧祝你游戏快乐
加体 血厚才是王道
个人经验。 其实加点对于石头来说也没多大作用。 如果星宿加点的话。我建议 如果打石头的话。可以全身法。现在天龙游戏上面的人都一律加身法。 除了和尚 和峨眉加体。之外。 还有星宿可以灵气,但是攻击现在在游戏上面也没多大用处了。现在人基本就靠 属性攻击和 降低目标属性 或者是 忽略目标属性抗性 一句话来说,有钱的话。星宿可以加身法。石头打法。毒攻 体力 闪避 命中。这些都是必须的。 然后防具装备上面 打抗性石头。你随意。我建议 如果你是职业游戏玩家的话。上冰抗 和毒抗比较好。 如果是PK 我建议上 主火抗。因为现在逍遥居多。其次毒抗。 让后 攻击装备上面可以打一些 忽略目标毒抗 这才是一个王道的 星宿。 没钱或者钱少的玩家可以 加体力。灵气完全可以忽略不加的。
看情况吧!星宿体力灵气都不错!可以全灵气,可以全体力,也可以2灵气1体力加点!
全体力吧,血低了没人组
加体力,星宿的体绝对很牛B的
看情况吧!星宿体力灵气都不错!可以全灵气,可以全体力,也可以2灵气1体力加点!
看个人情况有钱就全身法 没的话全体力
全灵气。多上命中毒攻石头
没钱的加全体
一灵气 两体 一身法
刚接触这游戏,
全体力 甚至天龙八部2星宿加点可以全加体力,星宿血成长排名第二,后期星宿打群架很猛,血高点比较好,血厚可以办很多事,血低什么事都不能办基本,副本血低了,别人不组的,副本都不组,更别说野外了,所以加体好,毕竟体成长高也不会亏。
星宿一般加灵力,或者加体力也可以。
星宿在高级石头里绝对属于NB系列,平推伤害很高的。楼主要是随便刷刷副本,不打架,推荐全体力加点,毕竟血量是王道。要是PK玩家,推荐加身法,虽然成长低点,但是比石头实在
RMB玩家全灵气,后面用装备和宝石把血补上非RMB玩家全体力,血高才是王道
如果不是RMB玩家可以加体力应为前期刷怪和副本都喜欢组血多的,到90级再洗次点全部加成身法有人说逍遥才是其实不是的,所有门派都可以全身法而且我们可以算一下1点=55血 1点=7.635闪避哪个划得来嘛
身法或体力,现在都讲暴击,你加身法加命中 闪避 会心 会心防御 这是RMB玩家,如果你不是就加T,多点血毕竟是好的
星宿还是加体力比较好,毕竟星宿在内功门派中的体力成长资质最高
加体 血厚才是王道
同类未解决问题
同类已解决问题天龙八部星宿人物属性怎么加?_百度知道