天龙八部武当明教慕容2慕容怎么打赢武当

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新天龙八部慕容即将灭门的四大原因
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新天龙八部自慕容这个新的门派出来以后,就仅仅火了那么一段时间,之后玩慕容的就不是很多,现在慕容即将灭门,那么到底是什么原因呢,下面跟小编一起去听听玩家是怎么分析的吧!
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一、门派定位过于模糊。
单挑无力,群战蛋疼,副本鸡肋。总的来说就是缺少爆发力,控制单一,既不像打手,也不像辅助职业。如果非得把彼行我释也算作一种控制,那么慕容玩家只能呵呵了。这是个秒与被秒的时代。等你有机会打出彼行我释的时候,应该已经离死不远。而唯一的控制技能探营取将命中率也是低的可怜,五六万命中打一万多闪避的玩家,十次能中五次就可以偷笑了。在早期的宣传片中,慕容是传说中的内功之王,各种属性成长羡煞旁人。然而,这是属性时代,如果可以,我相信任何人都愿意用一万的内功去换取一千的属性。但是,没有如果。
再则,近战没有减速神器,远攻的反而有,这本身就存在问题。策划显然也认识到了这点,给了慕容一个30S的加速和冷却时间极短的瞬移技能,可这并不能弥补逍遥天龙带减速神器造成的巨大差距。特别是凌神式8米的有效距离,几乎就是鸡肋,减速状态下随便移动两步就超出了凌神式的范围。即使幸运地使出了,不带附加状态地多攻击一次,又能改变什么?多砍一刀后,对手还是悠哉悠哉地跑开了。
二、门派技能没有特色。
逍遥有放大,峨眉有清心,丐帮有横扫,天龙有中冲,天山有移花,明教有怒火,少林有百无和金刚不坏,就连另外一个即将灭门的门派星宿都有含笑半步癫和天地同寿的叠加伤害,武当更是号称控制之王,除了贫血,几乎无暇可击。而慕容呢?破天么?十剑中三四剑的随机性命中和令人无奈的百分之二十内功伤害,这是策划设计此技能时最大的弊端。石头等级越高,破天式就越显得可有可无,这是不争的事实。
三、潜力值的心法修炼加成问题。
慕容体力成长仅次于少林,然而心法修炼等级满加成只有845,明教,丐帮,天龙加成都是900多,请问体力成长位列第二的慕容为何反而比他们少了接近一百点?就连体力加点的天山和逍遥都比慕容要多,大家都是吃的两颗潜能金丹,这传说中的潜力值到底哪去了?
四、新区还有慕容和星宿这两个门派的玩家吗?如果没有,为什么没有?可恨之人总有可恼之处,毋庸置疑,群众的眼光总是雪亮的。敢问策划所说的“不平衡,毋宁死”,如今安在?
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!穷的只剩血! 爆料天龙八部慕容战神套武当
发布时间:12-05-31
来源:官方论坛
作者:禅无字
  是的,亲,你没有看错,这就是一个穿慕容战神套的悲催武当。穷的只剩下血。看着3000+的体力点,却没有30W+的血。这次亮瞎的,是我的心。
  激发&星移&状态后,能看到敌方掉血增益+15%左右。平推怪3W6-4W2之间,平推人:之间。
  请看实验结果,注意大笨熊自身的状态:
  1,未激发&星移&时候:
  掉血飘动大,都有。
  2 当激发&星移&状态后。你懂的。
  掉血速率稳定明显,效果显现,多出来的-1710不知道怎么算来的,基本是。
  打人另当别论,欢迎一起探讨。
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& 慕容与武当对比 那些你不易发现的小优势
慕容与武当对比 那些你不易发现的小优势
文 章摘 要
慕容与武当对比 那些你不易发现的小优势
  武当同门!你们有没有发现,慕容与武当相比,虽然武当双抗技能是很厉害,但是优势只是在于控制,不管怎么说,武当确实爆弱了,明教依然领先高血量,高爆发,而武当只是强调自己攻击的基础,并不客观。  有没有发现你全三武当,或4333武当跟星宿打,你命中高于星宿,而星宿平推技能打你的时候却次次中,没有一下miss的?  而你平推慕容的时候却有几率不中,那是什么问题?并不是命中高就能无视各大门派,而是你的命中基础还不够满足武当,武当的命中乃需高则更高,才能增加命中率,并不是你2万命中无视7000闪避的丐帮,人家逍遥闪避是很高,3级石头就能上7000,丐帮则上8000,但是逍遥闪避跟丐帮比起略比一筹,就是闪避率不到100%  武当PK什么都不怕,就怕命中率,双抗技能。有没有发现一个天山平推4800左右,杀人却属于秒杀级,武当平推人5670杀人属于时间级别,如果明教双抗武当技能,武当见明教不能贸然行事,被打怒你控他5秒都不到,唯一就是让他定定神,放如封似闭,等他怒火完消后,揽雀跑人。  当然只要你攻高于明教两倍你完全可以风筝推死明教,而不是控制,如果你不风筝推明教,而跟明教正面交锋,我看你怎么死都不知道,你知道武当血量最低,外防最低,要命的属性跟内功一样低,加上自身的命中率(指的是打出去的技能几率)  我就纳了闷,我发现天山技能几率比武当还要高,别说兰花不中,天山2万命中无视9000闪避任何门派,这是事实,武当2万命中打他几次还不中呢,特别是技能几率,武当需要更高石头,更多时间,花比其他门派多两倍的钱,才能扬眉吐气,自我纵横,武当的劣势 低玄系,命中率,低闪避,低外防,低血量。  武当控制长,低闪避,低外防,低血量,完全没怎么障碍,可就在于武当的劣势太多了,如其他门派的劣势,天山内放低,外功居二,要血有血,要闪避有闪避,闪避几率远远高于武当少林,玩武当还不如玩少林呢,少林劣势在哪?  少林就闪避,会心低,外功低,可以用宝石来补,其他门派劣势少,武当总体要比其他门派多三个劣势,也就是造成比别人花更多的钱来补充。  如果继续玩武当的话,只能刷刷副本之类的,武当不适合打架,切勿选择。
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