天书世界无限元宝服换口袋的号啊要有好宠的或神或有元宝的30成长来啊

刷神将大楷需要多少不绑定元宝才能刷的出? - 天书世界 -
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精华0&积分2&威望0 &金钱6 &
刷神将大楷需要多少不绑定元宝才能刷的出?
听说绑定的元宝刷不出神将??那刷神将大楷需要多少不绑定元宝才能刷的出?有大神知道吗?
精华0&积分2&威望0 &金钱6 &
没人知道吗????
精华76&积分65856&威望560 &金钱46493 &
神将的获得方式有1. 神将卡、2.熔炼~
精华0&积分2&威望0 &金钱6 &
我说的就是熔炼啊!!大楷需要多少不绑定元宝才能熔炼出来神将?
精华76&积分65856&威望560 &金钱46493 &
这个是有概率的呢,暂时没有具体的数据呢,您可以咨询一下您的GM哦~天书世界绑定元宝用在什么地方最好_百度知道是时候,换个姿势关注TA
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Lv1新手上路, 经验 0, 距离下一级还需 200 经验
游戏区:桃园乡
角色名:巫马翼佑
角色等级:31
1希望多添加玩家之间的互动,比如可以在镐京设比武擂台。尽快增加完善帮派系统,设计帮派任务,等!增加玩家组队功能,加设组队副本!组队打怪!
2.希望加设交易功能,玩家可以交易物品,也可适当完善宠物交易,但限制要多多考虑。
3.希望弱化元宝功能,游戏币用处太少,希望增加游戏币换元宝功能。
4.技能不少,希望增加技能升级制度!只学习限制太少。不利于游戏的长远发展!
5.完善支线任务,可以在城里设置npc制造生活场景,同时加设任务,!
6.剧情跨度有点大,从三十级到四十五级太大,可用十级为一个跨度,设计剧情!
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Lv5略有小成, 经验 1118, 距离下一级还需 282 经验
游戏区:桃园乡
角色名:侠骨飘香
角色等级:38级
妖灵成长资质属性完整系统建议
本人玩过数百款网络游戏,以及数百款单机游戏,网页游戏安卓手游也玩过几十款,作为一个十几年游戏玩家来说,对于天书九卷这款游戏我还是耳目一新的,因为我没想到手游的画面已经有了这么大的进步。对于这款游戏,我有一个单方面的属性方面的建议。
首先我们先来谈谈妖灵的属性,力量,敏捷,智力,耐力,精神。
虽然大家都知道力量可以加攻击,敏捷可以加速度,智力可以加法攻,耐力加防御,精神加治疗。
但是天书九卷这款游戏却没有一个准确的划分。确切的是策划的公式太复杂,让玩家无法找到自己玩的目标。虽然知道宠物越高阶越好,但是真正合到高阶又难免失望。好不容易合成的星驰龟可以被火龟虐成渣渣,好不容易合成的九尾被无限魅惑,这种心情,想必大家都能了解。
我写这个帖子,就是来解决现有的存在的问题。比如大家好不容易合成的6阶宠,反而不如5阶宠。造成这些的原因就是资质问题。
我的整改如下。
妖灵成长资质分为1~10,对应1到9阶宠物,比如一个三阶宠物的资质合成时候,随即资质为3~3.9之间浮动。同时生成一个资质上限。
比如我拿四阶百花羞来说,假如满资质上限是
而我自己的四阶百花羞成长为3.5,等级为40级。
且资质上限是
我在这里设置成百花羞剩余潜力点,为3.5乘以40=140点潜力点。成长为3.5的意思是每升一级可以获得3.5潜力值。妖灵哪怕已经40级了,如果你不分配潜力值,那么攻击也跟一级宠物没什么区别。
那么这140点潜力值怎么分配呢?我们可以拿出89点分配在精神上面。虽然百花羞的温煌阵是精神属性越高,攻击越高,奈何咱这属性潜力上限太低,如果是105上限就好了。
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Lv5略有小成, 经验 1118, 距离下一级还需 282 经验
当然这里就要我提到的另外一种方式用来改变属性,一方面可以用元宝重置,另外一方面可以用元宝或者其他方式来增加妖灵的资质上限,比如我想把精神上限加到130点上限,甚至我想把所有的潜力点都分配到140精神上面,那么我就想法子设计一种可以扩大资质上限的办法,比如花20元宝,可以提升5点体力上限,第二次再加5点就翻倍到40元宝,第三次就要80元宝,当然具体怎么算那是策划自己的问题了,就类似开背包一样,开的越多花的钱越多,当然一个宠物也不能无限的加上限,建议单上限值不能超过最大资质的100%。比如百花羞最大精神为105,那么你即使花再多元宝,你也只能将精神上限提高到210.当然前提是你有那么多钱或者有那么多的潜力点用来分配。事实上,由于宝贝的成长值较低,根本也用不着去提高上限值。当然如果三9阶妖灵的话,升一级就能拿到9点多的潜力点,比如成长值为9.8,那么升100级就能拿到980点潜力分配。这时候恐怕你会嫌弃自己点数不够加了。
我建议游戏高阶宠物,即要看上限高不高,还要看成长高不高。
比如成长为6.9的五昌灵骨,虽然力量上限不高,但是你可以适当的花元宝之类的提高下力量上限,提高到110点,剩余的再提高下耐力上限,还是够分配的。
当然根据我的设计,每种属性应该都要发挥其作用。
力量=物理命中+物理攻击
智力=魔法命中+魔法攻击
敏捷=速度+闪避
耐力=生命+物理防御+法术防御
精神=治疗恢复+命中
我设计为100点力量=100%物理命中+300物理攻击力
& && && && & 100点智力=100%魔法命中+300魔法攻击力
& && && && & 100点敏捷=100速度+100%闪避
& && && && & 100点耐力=3000血+100魔法防御+100物理防御
& && && && & 100点精神=600治疗恢复+50%命中
& && && && & 伤害数值=攻击力减去防御力的差值。
& && && && &
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Lv5略有小成, 经验 1118, 距离下一级还需 282 经验
妖灵基础命中与闪避与成长值有关。比如妖灵的成长值为6.5。那么只要乘以10就可以。妖灵的物理命中初始值可以定为65%,物理闪避为32.5%,之所以闪避值是一半是为了不让部分玩家逆天。比如一个6.5资质的玩家玩到30级,如果点数全部加力量,那么命中就是65%+6.5乘以30%=260命中。
& && && && & 命中率=己方总命中减去对方总闪避,比如己方物理命中148%,对方物理闪避68%,那么我有80%的概率能够打到对方。假如己方物理命中50%,对方闪避160%,那么很不好意思,你打对方会物理免疫。对方可以完全闪避掉你的攻击。这样的话,游戏里玩家对于那些所谓的装备鉴定属性也就有头目了,说不定某个走闪避流的全身都洗了闪避属性。
& && && && & 治疗恢复与精神点数有关,一点精神可以多加6点血量,一般奶妈用。奶妈假如有120点精神,那么原本一个治疗只能加1000血,现在能够加到乘以6=1720点血量。
& && && && & 为什么要这么改?因为现有的属性计算方式玩家看的稀里糊涂,如果按照我的方式来改的话,玩家可以走各种流派,比如闪避流,命中流,精神流,铁板流,暴力流。
& && && &&&另外装备的攻防直接用加减法计算,不要搞得太复杂,如果非要用装备来改变资质,建议出一些宝石,可以是力量石,敏捷石,精神石。而不是单纯的物理攻击石头。力量石就是给妖灵加资质力量,力量增加,可以同时加物理攻击跟物理命中。
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Lv5略有小成, 经验 1118, 距离下一级还需 282 经验
&&最后关于装备属性问题,我在游戏洗了半天也没洗出什么好属性。
& && && &建议 增加一些装备绿属性或者蓝属性。
& && &&&比如
& && & 1攻击+5%
& && &&&2对敌人造成伤害5%转化为生命
& && & 3死亡后10%概率自动复活
& && & 4防御+5%
& && &&&5速度+10
& && &&&6力量+15
& && &&&7敏捷+17
& && &&&8火属性攻击+70(跟技能有关,等同于攻击力)
我写这篇帖子,为的是游戏能够有更多的玩法,另外我确实被现在的一些6阶垃圾妖灵给气的要死,不是所有玩家都有耐心练到6阶7阶。让玩家自己选择自己喜欢的妖灵进行发展,这样游戏才不会千篇一律都是一个套路。同时合成7阶8阶的玩家也会更加有动力去合成。
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Lv2初学乍练, 经验 250, 距离下一级还需 150 经验
能不能在大型妖灵战斗时缩小一点啊罗罗一出现画面就只有翅膀
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昵称:缔造风云
内容:能不能出几个比较霸气的坐骑啊,光看人物跑太没劲了,希望在野外可以双方pk另外就是能不能出一些可以用铜币买的东西,我现在上百万铜币不知道干什么使,郁闷
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昵称:缔造风云
内容:能不能出几个比较霸气的坐骑啊,光看人物跑太没劲了,希望在野外可以双方pk另外就是能不能出一些可以用铜币买的东西,我现在上百万铜币不知道干什么使,郁闷
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Lv4初学乍练, 经验 988, 距离下一级还需 12 经验
三服,灰机灰灰,建议出个可以交换宠物的交易所。物物交换也可以。增加互动性,人气绝对会不一样
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Lv14渐入佳境, 经验 11843, 距离下一级还需 1757 经验
桃源乡:倾尽温柔。&&建议增加技能伤害说明 还有属性加成说明
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参考资料

 

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