怎样修改才能每次进入星际战甲cg动画都会播放CG动画?

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扫一扫发现精彩华丽CG 游戏过场动画与本身品质之争-万丰星际网
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华丽CG&游戏过场动画与本身品质之争
来源:新浪游戏
作者:佚名
  精美的CG成为吸引玩家眼球的法宝之一,效果并不亚于大牌明星与网络红人的代言。通常网友想了解一款新游戏都会从游戏CG开始,厂商也在CG上面下足力气。近日,九城《神仙传》的CG曝光,引起了玩家的不少猜测,而还在研发测试阶段的《征途2》据传将高价入好莱坞电影调色师,也让玩家将目光聚焦在游戏CG之上,暴雪更想把CG做成电影来卖,看来一场CG大战即将开始。
  星际2CG电影想卖钱
  近日,暴雪公司透露准备将星际争霸2的CG加工处理成电影后让玩家在线购买后观看,而目前动视正在筹建在线数字影院,或许五年后玩家将会看到这部CG电影。星际争霸2自发售以来,玩家在游戏的时被精彩的过场CG所迷倒,过场动画画面精美,情节紧凑,不输于任何大片,不少玩家表示非常期待CG电影。网上有玩家将CG剪辑并加上字幕的视频,时长居然高达一个多小时。然而,星际2的CG只是过场动画,起到连接两个关卡的承接作用,但主要的战斗内容则由玩家在游戏内体验,如果电影完全用CG来剪辑,则少了最精彩的战斗内容,同时,玩家希望看到游戏剧情的后续内容,而不仅仅是回顾。
  真人电影做游戏CG
  在《红色警戒3》的CG,直接使用由真人演员拍摄的影片,这已经超出动画的范围了吧!不过很多玩家对此不敢兴趣,认为真人版的塔雷莎性感不如动画中的形象。看来在CG方面,真人演员的感染力要逊色于虚拟形象。
  国内最昂贵的CG
  在2010ChinaJoy上大摆空城计的第九城市,寄托希望于《神仙传》,准备重回第一阵营。而9月9日如期公布的CG也让玩家眼前一亮,画面精美,战斗场景激烈,而这款游戏如何呢?目前仍没有消息,只能等待游戏推出之后才能体验。据传这部耗费半年时间的百万级预告片已是目前国产网游中最为昂贵的CG作品。最贵的CG玩家的反应如何呢?一位ID位川巴龙的玩家认为:游戏CG确实能够吸引玩家去体验游戏,但真正能够挽留住玩家的,还是要看游戏好不好玩,游戏不好玩,CG再漂亮也没用,而且也不知道CG和游戏本身差距有多大。
  最离谱的和最贴近的CG
魔兽世界过场动画
  而在《魔兽世界》刚刚问世的时候,不少玩家被游戏开场动画所吸引,尤其动画中精壮的矮人猎人、还有可以召唤两个地狱火的术士,可是等玩家进入游戏之后发现,这两个职业非常弱,而经过一系列补丁加强之后,术士仍然不能召唤2个地狱火,很多玩家都抱怨被这段CG给骗了。不过后来《魔兽世界》的CG直接用游戏中的画面来实现,比如巫妖王之怒中的“天谴之门”,虽然画面效果比不上其他游戏,但用游戏本身的模型,让玩家感觉更加真实,过场动画和游戏本身非常贴近。
  小结:游戏的CG越来越华丽,而游戏本身的本质却很难保证,玩家更希望CG贴近游戏,一流的宣传和CG配上不入流的游戏依然挽留不住玩家。
&&Tags:游戏CG,游戏过场动画
更新时间: 编辑:zhs&&
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(评论内容只代表网友观点,与本站立场无关。)怎样修改才能每次进入星际都会播放CG动画?_百度知道为毛我觉得虚空之遗里面的动画,都是av画质???真的好差。。
感觉都不是1080p的
没下载好 或者没设置好自己挑一个
过场是即时演算的,和你配置相关
除了开始的前情回顾是av画质,而且貌似是估计做成av画质的,其他都正常,至于过场是即时演算,你配置烂图像就烂
楼主暴露了自己电脑配置不高这件事[s:ac:抠鼻][s:ac:抠鼻][s:ac:抠鼻]
那不是cg动画
[b]Reply to [pid=04427,1]Reply[/pid] Post by [uid=2215472]绿霸娘[/uid] ( 11:12)[/b]i5 3550+GTX670
即时演算动画的质量跟你开的效果成正比[s:ac:哦]
[b]Reply to [pid=04427,1]Reply[/pid] Post by [uid=610663]风雪洛阳[/uid] ( 11:18)[/b]看看你效果开了什么档次
[b]Reply to [pid=04427,1]Reply[/pid] Post by [uid=]安利老总[/uid] ( 11:20)[/b]全部极高
暴雪偷懒了。大部分是演算而不是CG……
升级970吧,正好明天双11[s:ac:囧]
截图看看怎么样。
670玩SC2够了,再高也开不花,只能说楼主要求有点高
因为你还没下载完就进去开始玩了
截个图看看啊
就你这电脑也开极高??。。。我970都不敢开,有些开了会卡
是不是没下到完全体就进去打了?我一开始下到可运行就进去了 也是***画质 后来就好了
[b]Reply to [pid=04427,1]Reply[/pid] Post by [uid=9175507]禁断邪语o&&o[/uid] ( 12:23)[/b]只要关掉反射这一个选项,我看到我的帧数一直顶满60,偶尔50,如果开启反射只有30。。
我觉得是风格和色彩的问题,有些画面故意设计得很暗
色彩也都是冷色调~问题已关闭
与已有问题相似
问题已重定向至
《魔兽世界》的 CG 动画的制作水准如何?
包括《魔兽世界》、《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《大灾变》。再往前《魔兽争霸3》及《冰封王座》也毫不含糊。精美,震撼,在创意和画面结合方面堪称典范。一个游戏公司为何拥有如此强大的动画制作能力?它们是是独立完成还是依赖特效公司?&br&&br&请综合说明,而不仅仅是分析技术因素。&br&&br&相关问题:&a href=&/question/& class=&internal&&暴雪为何不向影视界发展?&/a&&br&&br&updated:&br&&br&不少知友喜欢抓住“非常精美,非常震撼”和“甚至比不少电影也过之无不及”这两句大作文章。前一句只是个人的主观感受,这样说应该没什么问题吧?而后一句,不知是某些同学故意曲解还是怎样,直接搬出特效大片来做对比。题主用的是“不少”,从来没有说过一个“最”字吧!莫非要等到暴雪成了独孤求败这个问题才能成立?&br&&br&***里出现过不少类似“主要是因为看的太少了”的说法,如此想当然,题主也只能呵呵了。纵使育碧、史艾等公司拥有更优秀的 CG 技术又能如何?在意境上及综合素质上能拼过魔兽世界 CG 的恐怕真不多。&br&&br&题主不是砖家,无法得出暴雪的技术非常高的结论,也从来没有这样说过。仅从一个普通观众的感官角度来判断,“水平高”的结论也由此而来。不过既然引起如此多的误解,一定是题主的表述有问题。那就把问题再修改一下吧。一方面老被人抓小辫总是不很舒服,更主要是避免***偏题。已经出现的有误解的***也就不点赞了。&br&&br&如果知友们不喜欢上述评价,也可以提出来讨论。但是别只顾吐槽,顺便回答一下问题。如果知友们了解其它游戏公司的情况,也可以拿出来讨论。单纯的否定暴雪力对于这个问题是没有任何意义的。&br&&br&也同时希望各位知友,如果对这个话题感兴趣,请尽可能客观的讨论。题主本人是否从事动画行业,是否暴雪粉丝,以及题主本人的其它情况都与该问题无关。如果***中再次出现类似这样的内容,都将反对+没有帮助+举报的方式来处理。
包括《魔兽世界》、《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《大灾变》。再往前《魔兽争霸3》及《冰封王座》也毫不含糊。精美,震撼,在创意和画面结合方面堪称典范。一个游戏公司为何拥有如此强大的动画制作能力?它们是是独立完成还是依赖特效公司?请综合说明,而不仅仅是分析技术因素。相关问题:updated:不少知友喜欢抓住“非常精美,非常震撼”和“甚至比不少电影也过之无不及”这两句大作文章。前一句只是个人的主观感受,这样说应该没什么问题吧?而后一句,不知是某些同学故意曲解还是怎样,直接搬出特效大片来做对比。题主用的是“不少”,从来没有说过一个“最”字吧!莫非要等到暴雪成了独孤求败这个问题才能成立?***里出现过不少类似“主要是因为看的太少了”的说法,如此想当然,题主也只能呵呵了。纵使育碧、史艾等公司拥有更优秀的 CG 技术又能如何?在意境上及综合素质上能拼过魔兽世界 CG 的恐怕真不多。题主不是砖家,无法得出暴雪的技术非常高的结论,也从来没有这样说过。仅从一个普通观众的感官角度来判断,“水平高”的结论也由此而来。不过既然引起如此多的误解,一定是题主的表述有问题。那就把问题再修改一下吧。一方面老被人抓小辫总是不很舒服,更主要是避免***偏题。已经出现…
楼主这个问题的问题点没找对,暴雪公司的CG制作技术可能一般,特效与同类同期的很多作品相比也并不是特别牛逼。但是大家就觉得暴雪的CG高大上看的时候令人窒息的核心原因实际上是其美工团队以及导演相比其他游戏更能理解自己的作品,并将游戏中的精神和要传递的感受赋予了整个CG,于是在视觉技术表现能力差不多的时候暴雪的CG就脱颖而出(类似道理还有采用了国外特效团队的中国一些“大片”视觉效果好又怎样,不好看就是不好看)。暴雪公司CG从最初星际争霸、魔兽争霸混乱之治,到后来的魔兽世界星际争霸2系列。每一个CG的布景都针对要传递的感情效果进行仔细的设计而且模式不断翻新,不像有些游戏CG紧紧是视觉奇观的堆砌。魔兽世界系列CG,一二部模式类似,因为是新游戏新种族,都以介绍种族和游戏内容为主,简单说就是主角轮番上场,让大家瞅一眼,这么无聊的内容暴雪公司用一个个小而精彩的精致片段让大家深深记住了游戏角色的一些“感觉”哪怕被坑了也能脑部出你想要的同时也是设计者制作者脑中想要的效果(当然实际没那么宏伟,但是CG帮助你用你的心灵美化了游戏中的各种场景)。比如这场景这场景让全球多少人在第一次建立角色的时候弄了个矮子并且千方百计抓头熊弓更好也要用***。多少玩家在术士折磨死人不偿命的年代玩了亡灵术士,多少被坑爹选了人类男法师用猥琐的姿势搓冰球。这场景让全球多少人在第一次建立角色的时候弄了个矮子并且千方百计抓头熊弓更好也要用***。多少玩家在术士折磨死人不偿命的年代玩了亡灵术士,多少被坑爹选了人类男法师用猥琐的姿势搓冰球。第二部和第一部类似,但第一次加入英雄主线剧情,虽然我们的伊利丹出场秒数很低,但是延续了魔兽争霸剧情的高清瞎子不良少年以那样耍帅的pose重新出现成功地抓住了广大玩家的眼球。魔兽世界第三部的CG可以说是暴雪从做小电影真正向大片转进的一个转折了,教科书式的电影化叙事效果,用镜头画面以及与镜头环环相扣“借古讽今”的台词连接了往昔和未来,我们走跑偏的王子在他爹的教诲下重新苏醒。My son,The day you were born,The very forest of Lorderan whispered the name:Arthas.(你出生的那天,整个洛丹伦的森林都在低语着这个名字:阿尔萨斯)然后我们的主角出现一如暴雪各种系列的宏大布景,配上放牛班里那位天使童声的音乐烘托了王子的孤寂(白蛇传说的开头的冰天雪地就是抄这里的,我当时生怕巫妖王突然蹦出来砍了文章和李连杰)一如暴雪各种系列的宏大布景,配上放牛班里那位天使童声的音乐烘托了王子的孤寂(白蛇传说的开头的冰天雪地就是抄这里的,我当时生怕巫妖王突然蹦出来砍了文章和李连杰)在通过脚后跟展示以及上图的远观以后终于给大家展现了会动的王子的正面像。此时王子望着他冰面下沉睡的大军回忆起了他父亲当年给他的教诲,于是台词再一次推动。在通过脚后跟展示以及上图的远观以后终于给大家展现了会动的王子的正面像。此时王子望着他冰面下沉睡的大军回忆起了他父亲当年给他的教诲,于是台词再一次推动。My child,I watched with pride, as you grew into a My child,I watched with pride, as you grew into a weapon (然后配着Weapon-Frostmourne霜之哀伤的特写)of righteousness(孩子,我骄傲地看着你一天天长大,成为正义的化身/武器。).然后我们的王子想要重新召唤那些沉睡在冰面下的随从~或许王子还有所迟疑(游戏里可以看出王子还是相当克制的,否则大军早就离开诺森德血洗艾泽拉斯了)又一次响起了父王的声音或许王子还有所迟疑(游戏里可以看出王子还是相当克制的,否则大军早就离开诺森德血洗艾泽拉斯了)又一次响起了父王的声音Remember, our land has always been ruled with wisdom, and strength.(你要记住, 我们一直都是以智慧与力量统治这个国家。)没错,力量,于是王子下定决心开始给符文充能(众DK玩家瞅着无限符文的这把武器口水直流)And I know,you would show restraint, when you exercising your great power.(我也相信,你会在谨慎地使用自己强大的力量。)于是我们的王子就谨遵教诲展现他的Great Power了视频高潮来临用爪子特写以及这张帅气的对比镜头都是为了在龙完整展现之前吊大家的胃口,并且烘托龙的巨大。(这手法开场到现在已经用了两次了)用爪子特写以及这张帅气的对比镜头都是为了在龙完整展现之前吊大家的胃口,并且烘托龙的巨大。(这手法开场到现在已经用了两次了)展现一个威力巨大的庞然大物最好的镜头视角除了在它巨大的身躯底下展现一个威力巨大的庞然大物最好的镜头视角除了在它巨大的身躯底下就是在他的敌人的视角(主要因为敌人更容易看到庞然大物的正面)就是在他的敌人的视角(主要因为敌人更容易看到庞然大物的正面)顺着龙的一跃而下,漫山遍野同样被唤醒的天灾群团也随着出场。并且此处讽刺地配着父王关于统治国家的教诲But the truest victory my son,顺着龙的一跃而下,漫山遍野同样被唤醒的天灾群团也随着出场。并且此处讽刺地配着父王关于统治国家的教诲But the truest victory my son,Is stiring the hearts of your people.但是,真正的胜利,我儿,是激励人民的希望。我们的冰龙一声吼,画面上的亡灵众们的heart的确已经被stirred(激励)了,只不过是被符文能量。伴随着这牛逼的君临天下姿势和漫山遍野的随从父王教诲的最终段出现:I tell you this,For when my days have come to the end.You, shall be king!(我告诉你这些,是因为,总有一天,我的生命将抵达终点。而你,将加冕为王!)台词再次与镜头呼应,CG结束。这种安排已然达到大片制作水准,而很少有游戏CG如此精心地设计这样的CG剧本。后续的大灾变也延续这座一改新种族展示的模式,走剧情化道路,就不赘述了。星际争霸的开头动画出现的年代CG技术还不是很发达,但是即便如此,还是尽力用好的镜头设计在开头描绘了与虫族作战的艰苦和凶险,中间高官扯皮以后抛弃一线***(pao)兵(hui)而去的时候,以***兵的视角设置镜头配上悲壮的音乐让观众与被抛弃的***兵一起看着头顶开走的大和战舰内心提出何去何从为何而战的感受。(我的星际1相关视频收藏随着我前一个3T硬盘雨打风吹去了,有兴趣的可以自己去搜。。。)到后来星际争霸2虫群之心,表达的主题就是凯姐的复仇大梦,重点就是要让观众体会到凯姐要的复仇效果,视频用无与伦比的镜头视角比如:维京舱内视角展现利维坦的巨大(红圈处是魔兽世界彩蛋,女侏儒战士挂件)看着满天虫海落下的***(pao)兵(hui)视角,维京落点视角雷兽令人深吸一口气的横空出世以及维京妄图阻挡虫群的镜头精心的布景展现了一场虫群入侵。后面雷兽与跳虫的混编部队顶着坦克炮火疯狂进攻的镜头让整个CG达到最高潮。这中间的很多镜头如果用别的镜头或者剧本节奏效果都会大打折扣。最后这张明显被包了的人族部队阵地依然闪着***(pao)兵(hui)开***的火光,最后这张明显被包了的人族部队阵地依然闪着***(pao)兵(hui)开***的火光,这种远距离的战场全景视角的设置让你虽然看不清那一个个战士,但是却给你带来不亚于他们近景死在你眼前所能引发的战死沙场的悲壮感,而这种效果才是暴雪CG真正牛逼的地方。
个人浅见:魔兽世界的CG,是动画,100%的拟真不是他追求的目标,动画是可以有艺术上的夸张和变形的~最简单的例子就是:魔兽争霸3过场CG中的阿尔萨斯,他的比例是不完全符合真人比例的,并且整个魔兽的CG都是在追求一种油画般的画面质感~所以,现在排名第一的***用魔兽的CG动画与电影中出现的CG进行比较,得出魔兽CG制作水平不如同期的电影CG,这个不完全恰当。用一个不是特别恰当、有些极端的例子来说,水彩画永远没有油画写实,但能说水彩画家的水平就不如油画家?CG技术的应用领域并不是只有追求和真实世界一模一样的Realistic这一条道路,还有动画形式的艺术再现与再加工。换个例子来说,皮克斯的所有动画片,都没有同期的电影中CG那样拟真,但你能说皮克斯的CG技术不如其他特效公司?别忘了皮克斯可是Renderman的研发者,技术上是执业界之牛耳~而且,在一些动画中所用到的技术,本身是很牛的,但并没有其他电影CG中那么显眼、那么震撼。比方说海底总动员中的流体动画、光影,怪兽大学中的毛发等等,在技术上绝对是突破级的,但在动画电影的范畴内,人们沉浸在剧情中,也许就忽视掉了~以上
想起某人的回答:
好的CG不是:这CG做的真好,而是:卧槽,这TM的是CG做的?
补充一点,可以算作是对
先生***的延伸。首先,对于“《魔兽世界》CG动画的制作水准”这个问题,大家主要偏重于技术层次的解读,不过其艺术表现手法的出色演绎也同样功不可没。所以虽然有点跑题,但还是要提一下。1.第一部:最初之始“自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵,已经过去了四年。尽管成功地挽救了艾泽拉斯大陆,部落和联盟之间脆弱的协议却早已荡然无存。如今,震天的战鼓再一次响起。”而这段经典的开场白是整部CG唯一一句台词。这点就与某些游戏通篇叙事的开场CG不同,点到即止,剩下的全部交给的画面镜头来呈现,没有再添一字一句,不?嗦。再看接下来的动画部分,运用蒙太奇手法将各种片段剪辑合成,各种种族、职业和重要场景纷至沓来----矮人猎人与铁炉堡、精灵德鲁伊与灰谷、亡灵术士与瘟疫之地(大概)、牛头人萨满与雷霆崖、还有兽人战士和人类法师等等。这就是暴雪《魔兽世界》第一个CG的最主要特点,杂,但是不“乱”,虚实结合。“实”,CG里这些要素玩家在WOW里几乎都能遇到,所以其具有一定的真实性。而且在进行过游戏后,玩家再看CG又会得到新的体验,强化了认同感。这点就不像国内某些网游“欺诈”向的宣传CG,还专门请来专业团队大制作,结果弄巧成拙,出力不讨好。这是因为玩家在实际上手玩起来后,发现绚丽的CG与游戏本身根本毫无关联性,对比强烈,非常失望,顿时感觉自己被欺骗了,自然不满意。“虚”,毕竟CG动画与游戏画面是不一样的,一定的真实性不代表完全真实。这一方面,
先生提到了短镜头的快速运用,为的就是不让玩家留下过于深刻的具体印象。还有
先生提到的“场景简单、少有人数众多的复杂战斗场面”,这里的战斗场景只是为了表现联盟部落相互对立的关系。这不光是因为技术不到家(毕竟技术的原因是可以解决的,就像先生提到在星际2购入新渲染器,而且作为完美偏执狂的暴雪也是敢跳票的主……),也是他们扬长避短的办法。总而言之,WOW的第一部开场CG开了个好头。2.第二部:承上启下。开头先是伊利丹的独白,然后新种族德莱尼和血精灵登场,特别是后者登时让人眼前一亮(笑),不过接下来的依旧是快速晃过的战斗镜头,充其量多了两道不一样的身影。外域作为新的开放场景也有被提到,沙塔尔、日蚀岗哨(大概)、纳格兰、尘泥沼泽,但只是单纯的过场景,没有抓住这些地方的独特标志,所以这次背景没有第一部那么让人印象深刻。不过随着音乐地进行,当某位伊利丹说出那句霸气十足的“你们这是在自寻死路”的经典台词时,这些问题也就被大家忽略了。可以说,这一部最后那个令人印象深刻的结尾,还有中间那段没有多少存在感的“乱炖”,继承了前一部的同时,也深深影响了巫妖王这一版的风格。有得有失,承上启下。3.第三部:巅峰之作客观来说,这部CG是名副其实的巅峰,特点有三:全程长镜头。一方面由于这次没有新种族的加入,另一方面暴雪也吸取了教训。干脆直接放弃了对新职业----死亡骑士的介绍,顶多强调了一下霜之哀伤的符文。明智之举,反正也没什么可说的。气势恢宏的音乐与诺森德壮阔雪景珠联璧合。这次没有过场景,反而令人印象深刻。全程念白。随着米奈希尔二世的呼唤,苏醒过来的阿尔塞斯的所作所为接下来与其父的呢喃形成了强烈的对比,比如“正义的化身”、“以智慧和力量统治”、“谨慎地使用自己自身强大的力量”等等,强化了巫妖王的背叛形象,令人唏嘘。4.第四部:狗尾续貂可以说就是第三部的威力加强版。这样说没有添加在下喜欢与否的主观原因,凭心而论,这一版确实是无脑照搬。新加入的地精和狼人连根毛都没出现,全是反派大BOSS铁下巴痛诉革命家史+撂狠话(最后那句则是第二部的伊利丹的再演绎)。贫瘠之地、千石针林、黑海岸、巨石水坝、暴风城,这种手法第三次见了……当然,没有新意并不代表不好看,毕竟玩家的要求一般不会太苛刻,只要音乐选的合适场面做的宏大他们也能看得开心,所以这版CG也没有遭到太多的批评。(说句题外话,WOW这个版本游戏做得强差人意,玩家也是从这一阶段开始流失的。俗话说一屋不扫何以扫天下,连CG都开始套用“成功”范例,那游戏内容又能有多少新意呢?)5.第五部:革新熊猫人之谜,暴雪在这一版本的CG里做了大胆的改动。风格上,从开头的严肃凝重到后来变成了诙谐生动,中国风也是令人眼前一亮。场景上,大场面一晃而过,然后刻画了长时间的复杂打斗。而且这次,“打斗”不再是对两大阵营敌对关系的烘托,反而是“主角”,动作元素表现得淋漓尽致,同时也给人以新种族熊猫人和新职业武僧的大体印象。其他方面,暴雪做得依旧出色,没有特别需要提出的地方。(这一版本游戏方面的变动也非常大,商城、种植、单人副本、新的副本查找器机制、永恒岛……很多很多新的元素加入,虽然损誉不一,但可以看到暴雪开始做出变革的种种尝试。)6.总结综上可以看出,暴雪《魔兽世界》制作团队对CG的要求是非常高的,他们不光要求动画能够表现游戏特点(技术上),甚至有时还要体现出制作者的设计理念(艺术上)。其他游戏公司做CG的时候,往往考虑到第一个问题就满足了,这一点只要找个技术过硬的外包公司就能解决。而暴雪这种做法,恐怕就需要不断审核、评测、返工甚至推倒重新再做,所谓慢工出细活,也许这就是其少有作品能超越的原因。某种程度上这也可以解释暴雪投入动画制作人员数量多、产出周期长的效率问题。
你觉得好看是因为人物饱满,同时我们觉得wow好玩也只是因为可玩性高,比起另一些画面制作精良的网游来说,wow有他自己的风格,自己的世界观,在玩家心中的艾泽拉斯就是这个样子,游戏的史诗感就是这么来的
先回答问题,从业内听到的流言是暴雪不差钱,也不靠CG部门赚钱,人家deadline宽松,慢工出细活。其实暴雪的CG是一线水平,但不算最牛。你觉得"非常精美,非常震撼"大概是因为你熟悉其角色和情节,所以非常有代入感。ps, 暴雪的魔兽电影是由ILM操刀的。
泻药。暴雪的CG基本都是在BFD(暴雪电影部)完成的。有兴趣可以看看我转载并整理的这篇文章。基本上所有的问题都可以回答了。另外为什么暴雪不向影视界发展,这不已经拍电影了么
我觉得暴雪的CG只是在那些“看起来就是CG”的作品中质量比较高而真正的精品CG,其渲染程度极高,可以以假乱真,往往让观众们惊讶:“哇,这怎么拍出来的!”对比指环王里的大军,变形金刚里的爆炸,暴雪的CG至多算是……呃……制作精良的动画片吧……
论CG...暂时Square Enix还是无人能挡中...
wlk里cg的音乐很有史诗感, Arthas,myson
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参考资料

 

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