& 极品10跳出和手柄方向偏的解决办法
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1、自动退出问题
& & 这个说出来有点汗,但这是事实。游戏中(这也就排除了配置的问题)自动退出和手柄有关。
你把手柄从电脑的usb接口拔下来,然后进游戏看看还有问题吗?
& & 或者把手柄自带的驱动卸载掉,用windows默认的usbjoystick驱动也可以,不过这就不支持振动了。
& & 我的北通神鹰是这样(ps:北通野牛3的驱动曾经导致在极品飞车6出现自动退出的问题)。
& & 同样的情况也出现在《漫画英雄:终极联盟》中,那里的情况是,如果插上装有自带驱动的手柄,直接进不去,双击游戏图标,就提示出错已关闭。但是拔掉手柄一切正常,或者用windows默认的驱动然后插手柄玩也正常。
& & 好了,总结一下,退出问题和已知的免cd补丁 没有 关系。我用克隆版,不加免cd补丁,改注册表运行游戏也会出现退出的问题。
2、手柄开车时自动偏左或偏右的原因和解决办法
& & 先说原因:
& && &&&手柄插到usb接口后,系统会检测到手柄的一些信息,包括手柄标识及轴的信息等。对于轴,比如左摇杆的X轴(控制左右方向),假定向左推满的值为0,向右推满的值为255,当不碰左摇杆的时候,标准的静止值应该是127(注意,不是128),如果游戏中,出现模拟摇杆工作方式下自动左偏或右偏的情况,那意味着这个静止值不是127,而是略小于127(如119,左偏)或略大于127(如135,右偏), 因为默认情况下摇杆的原始数据与DirectX输出为线性关系,所以原始数据有偏,则游戏接受到的DirectX输出数据也有偏。一般游戏对与摇杆输入数据的静止值附近的5-10%没有反应(称为deadzone),但是极品飞车系列,从9开始,对这个百分数可能设定的比较小,即对中心值很敏感。这也就就解释了在极品9或10开车自动偏的手柄但是玩其他游戏并不自动偏。这就是原因,这种问题是不能通过手柄自带驱动的校准功能解决的(因为它的取平均值算法很不科学)。
& & 解决方法:
& && &&&解决办法就是修改 原始数据 vs. DirectX输出 曲线(DirectX输出数据才是游戏实际接收到的手柄数据),把摇杆静止时的位置改为输出中点,然后连接最小和最大点,这就得到一条折线。具体操作如下,这里给出一个最最简单的办法。
& & 去下载一个罗技出的校准工具DXTweak (
) ,它可以很方便改变上述的曲线。插上手柄,打开DXTweak,然后看左上区域显示的手柄原始数据,在min和max之间的那一列数据就是相应轴静止时的原始输入值。比如,我们看到:
& && && && &min& && &&&cal& && & max
X轴& & 2& && &&&135& && & 253
ps:因为原始数据 vs. DirectX输出 默认为线性,假设比例为1:1,则游戏感知到的输入数据是135&127,所以自然要向右偏,只有感知到127或在deadzone区内的附近值才不会偏。因此必须修改这个对应关系。
& &然后到右边区域,先点“X轴”标签,然后到下面的calibration栏,填入上面的值,即min 内填2,cen内填135,max内填253。然后点底下的apply,关闭即可,同样方法可以设置其他轴。
& &上面的设置实际上就是把你的原始输入的最小值(当然不一定是0),静止值,最大值分别映射为游戏实际感知到的DirectX数据的最小值0,静止值127,最大值255。然后最小值和静止值之间均匀插值,静止值和最大值之间均匀插值。这样从摇杆的实际使用上来看(手指对摇杆左右推动角度的感知上),这是没有缺陷的摇杆,即手值左右推动摇杆的角度和游戏感知到的DirectX输出数据成正比,这也正是我们想要的。
评了精加了分
总评分:&金钱 + 50&
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1、自动退出问题
我靠你说的倒轻松..那我们用键盘玩的自动退出怎么回事啊???都没装什么手柄驱动~!USB驱动卸载了也一样!~~~~~`
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1。自动退出跟手柄一点关系都没有
2。我用的罗技斧头,方向偏119&&用DXTweak根本没用
因为往左打死后&&要他自动回到128&&他只回到119&&车还在左跑
如果把中心调到119& &车走的就是一个弧线&&不是直的
爱只能体会,无法描绘哈比族 奥瑞克旅者★★
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方向偏右是因为手柄的驱动和PPJOY等软件的冲突,删了就可以了
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关于自动退出的问题,我主要是说明不是免cd的问题,同时也说明了我的情况,因为我身边的一些人也是这种情况。而且情况是可以重复再现的,不是偶尔出现。就是说我插了手柄后,有些地方我知道只要点一定会退出,但是拔掉手柄后,原来会一定要自动弹回桌面的地方可以正常工作。
另外,昨天看到很多人发帖问开车时自动偏左或者偏右的问题,没人解答甚至有人幸灾乐祸。所以我写了这么一大段来说明,偏转不是游戏的问题,是手柄的本身缺陷问题。当然使用我说的方法之后,手柄也就没有缺陷了(从用户使用角度)。
& & 版主提到和某种软件冲突导致的,那前提是手柄的中心是127,如果手柄买来的时候就不是127,即使重装系统也是无济于事的,因为这是真实的原始采样数据。
[ 本帖最后由 braveheart22 于
16:41 编辑 ]
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回上面的战斧手柄
静止值在dxtweak的计算方法是127+(cen-raw),如果raw=119,然后cen填入119,则静止值为127,不会走弧线的。使用dxtweak设置,然后点apply.不要到控制面板里去设置。希望能解决你的问题
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原帖由 yelin2009 于
16:55 发表
如好些人说的那样,游戏要“预热”,刚开始游戏前期时退个两三次后,后面的就
没事了,我的就是这样!呵呵…………
游戏也预热了。。。。。。。。哈哈!
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P4 2.4& &512X2& &&&98XT& &SATA 80G,配置一般&&我只用键盘玩,照样跳游戏来,
[ 本帖最后由 supereric 于
13:15 编辑 ]
游侠资深版主『竞技体育区』★★★★★★
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原帖由 supereric 于
02:37 发表
P4 2.4& &512X2& &&&98XT& &SATA 80G,配置一般&&我只用键盘玩,照样跳游戏来,& && && && && && && &
哈.不过感觉精得勉强了点
楼主的偏向解释和解决方法很有参考价值,有精华的价值
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当我用手柄玩的时候,转向能力极差,插着手柄用键盘玩也是很差,拔掉手柄重新进游戏就回复了,这是什么原因啊,楼主知道么,只有极品10有这个问题,9代以下都没
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回楼上,如果你对同一辆车,用手柄和键盘的效果差距很大,这是前提。可能的原因如下:
1、手柄和游戏的兼容问题,这个可能性很小
2、按照上面的原文,你手柄原始输入到pc的最小值(摇杆推到最左)、最大值(摇杆推到最右)不是0和255,而是10和250(假如是这两个值,下面方便说明^_^),如果按照系统默认的 原始输入 vs directx输出曲线为线性的情况,比如为1:1,则游戏感知到的directx数据的最小值和最大值便是10,250,因此你不能实现完全左偏或右偏,即使你的模拟摇杆推到了最左或最右。如果是这种情况,可以按照上面文章的方法解决。上面的文章不只是解决了左偏或右篇的问题,实际上它是解决了最小值min,静止值cen,最大值max,这3个点中任一个点的 静态值 偏离默认的0,127,255的情况。
ps:上面提到了静态值,也就是说,如果在不对手柄进行任何操作的情况下,这3个值的任一个发生动态变化的话,这是手柄控制芯片的故障问题,需要退货或更换了。如果出现摇杆静止时,中心值为127,然后将摇杆推到最左(或最右后)后,松开摇杆,回到中心时,此时值不是127了,这种情况也是一种动态变化的表现,我们的方法也解决不了,这也是一种芯片故障(请不要汗,这是事实,不管你的手柄是罗技还是其他),请联系手柄更换。
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我只要插上手柄就运行不能了(进赛事时跳回桌面)~~~咋办
我用的是北通 BTP-C032 Windows自带驱动
现在只好拷键盘了~~~
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原帖由 braveheart22 于
12:16 发表
回楼上,如果你对同一辆车,用手柄和键盘的效果差距很大,这是前提。可能的原因如下:
1、手柄和游戏的兼容问题,这个可能性很小
2、按照上?? ...
主要是这个问题只在极品10出现而已,其他游戏都没有,极品9也没有,楼主说的方法试过了,还是不行,转向超级不足,好奇怪啊,用手柄,看来10的bug真多
[ 本帖最后由 supereric 于
13:32 编辑 ]
UID584194主题阅读权限40帖子精华0积分538金钱5084 荣誉0 人气0 在线时间1363 小时评议0
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我没用手柄~~也没接~~~~~我用的是DELL的键盘~~~~~~~一到读取车辆时就跳回桌面`~~~~这怎么回事啊~~~~~~~~~我打了1.3补订了~~~~但还是一样!!!!!!!!!!我显卡是技嘉GF-7800GT!!!!!!!!!!!!!!!哪位帮帮我~~~谢谢~~~
UID1214351主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱96 荣誉0 人气0 在线时间14 小时评议0
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原帖由 braveheart22 于
12:16 发表
回楼上,如果你对同一辆车,用手柄和键盘的效果差距很大,这是前提。可能的原因如下:
1、手柄和游戏的兼容问题,这个可能性很小
2、按照上靠...
我的问题跟11楼一样,但是按照楼主的方法,还是没有解决
还是不能完全向左向右
天邈汉化组特邀Halo2☆UNSC M90 Shotgun
UID1594582主题阅读权限100帖子精华2积分3234金钱3309 荣誉39 人气2 在线时间322 小时评议0
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我个人倾向于免CD补丁的问题,我也是拔掉手柄只用键盘仍然存在跳出的问题,罗技极动战斧,Windows自带驱动,键盘是微软舒适曲线2000,iType5.1驱动。
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手柄回不到中心位置是因为手柄摇杆设计的缺陷,里面的复位弹簧力量不足导致的。。北通的摇杆=悲痛,罗技的还可以接受,不过用过一段时间,偏移会越来越大,只能用手动复位了,练习多了就习惯了。。。
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用遥杆也有转向不足的感觉,所以我干脆用手柄上的按键了。。。。。。。转向不足问题解决。。。。。。
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我家的fx5600就没问题&&可是我的本本怎么也进不去&&郁闷
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《极品飞车12》画面并不烂 教你一招完美改善
00:23:50 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568
极品飞车12画质烂主要是以下三个原因:
1.阴影锯齿太严重,普通抗锯齿没用,而且在移动的时候有明显的闪烁感,非常影响心情。
2.环境贴图和材质太单薄。
3.画面偏黄。
经过一番折腾,按照以下方法试过后画质有明显改善:
1.普通的2X\4X\8X\16X这样的多重采样方式不能完美的消除车身锯齿,更要命的是对阴影锯齿起不到任何作用。个人试了一下rivatuner里面的超级采样抗锯齿,发现可大大减少阴影锯齿和移动时的闪烁感,但这种抗锯齿方式极耗显卡,比较来看1×2这样的采样方式可以取得效果与速度的平衡。但如果单纯只采用这一种方式抗锯齿又无法获得完美的车身模型抗锯齿效果,幸好程序提供了混合采样,即超级采样+多重采样。选择4S这种方式即实现了1×2的超级采样+2MSAA同时作用,最终使得游戏的整体抗锯齿水平有了质的提升!代价就是损失5-10帧。
2.网上提供了NFS12的纹理增强补丁,打上后材质纹理好了不少,代价同样是损失3-5帧;
下面就是经过抗锯齿优化和纹理增强后的游戏贴图,9600GT,全特效。大家参考一下:
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游戏制作:Electronic Arts
游戏发行:EA Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
众所周知,新一代《极品飞车》将再次引入非常成功的警匪对抗,但玩法会略有不同。该作有一个新的故事情节主线
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