DNF红眼的dnf力量与攻击力换算和力量关系大么?

红眼伤害原理科普 教你怎样提升红眼伤害
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发布时间:16-03-21 13:46 来源:DNF红眼吧 作者:数据F
谈DNF红眼伤害原理必须先谈收益计算。 &
收益计算法分两种: &
1.绝对提升:所谓&绝对提升&,就是以基准数作为参照物的提升。 &
例如&25点力量提升10%&、&22点属强提升10%&、&100独立提升10%&这种论断必须建立在绝对提升的理论框架下。以0力量、0属强、1000独立为基准数作为参照物。而提升伤害的因子并非只有人物面板固有属性,还包含其他因子,比如黄字增幅、白字增幅、攻击力类等,这些都是以提升前的量作为参照物,非以基准量作为参照物的提升。 &
伤害提升因子众多,如果都以&绝对基准&为参照物去比较,你会发现一些东西没办法比较。 &
这种提升的比较十分不严谨,我们仅仅把它作为一个概念理解。 &
2.为了更科学的比较,我们引入另一个概念&相对提升& &
所谓相对提升,就是以变化前的人物属性作为参照物的提升。 &
这种提升的计算是比较严谨的,通常计算提升都是在这个框架下。 &
收益(又称提升率)基本公式: &
收益=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害 &
或收益=(提升后的伤害&提升前的伤害)-1 &
因为是相对提升,很明显,会有收益边际递减效应。 &
收益递减: &
双曲线的函数模型在DNF伤害计算系统内比较常见。 &
通常在单堆某属性的时候,其收益都是这种函数模型,收益递减。 &
因此我们推荐多维提升,即基础、独立、力量、属强、暴击率同时提升。 &
收益递减举例: &
单堆力量,设力量为X,收益为Y,其他系数视作a,则有: &
Y=a【1+0.04(X+250)】/a(1+0.04X)-1 &
Y=【1+0.04(X+250)】/(1+0.04X)-1 &
函数Y=250/X+25 &
导数Y&=-250/x^2 &
导数Y&〈0恒成立,函数Y单调递减 &
函数图象: &
伤害基本原理: &
影响伤害的因素众多,我们可以把它们统称为&因子&,比如力量因子、独立因子,属强因子等等。 &
了解伤害其本质,最终伤害公式完全可以简化为这样一个框架: &
固伤最终伤害=***固伤面板*力量因子*独立因子*属强因子......=***固伤面板*(1+力量提升率)*(1+独立提升率)*(1+属强提升率)...... &
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爆过2海菊花的小力法
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& & 兔子首饰打能交易的卡就独立攻击比较好呀,30力智卡现在很少了,要么只能买打好了的,且比较贵,但是你身上正戴着的就要淘汰了,很不划算的。
欲将心事付瑶琴,知音少,弦断谁人听。
阅读权限15居住地江苏省 镇江市自我介绍我最大的理想就是混吃等死QQ生日1991 年 1 月 15 日
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路过混体力
因为有了因为,所以有了所以;既然已成既然,何必再说何必
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独立攻击,固定伤害职业!
阅读权限8居住地湖北 武汉自我介绍啊啊啊啊啊啊啊QQ
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啊啊啊啊啊
阅读权限6自我介绍我是一个普通的人QQ生日1987 年 9 月 13 日
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暗暗暗暗暗暗暗暗暗暗
这是为什么呢
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两手都要抓,两手都要硬
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阅读权限1QQ生日1982 年 3 月 12 日
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啊啊啊啊啊啊
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我来看看...
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我来看看先··
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帮你顶一顶
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路过看体力~~~
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就差高强了 骚年!
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路过看看~~
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