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赛尔号龙魂塔克林个人解析
更新日期: 来源:7k7k作者:7K7K-雷神
龙魂学习力怎么刷?赛尔号龙魂塔克林怎么配招?赛尔号龙魂塔克林有什么亮点技能?赛尔号龙魂塔克林种族值分析,小伙伴们想不想知道***啊!下面就和小编哥哥一起看看赛尔号龙魂塔克林个人解析吧!
龙魂塔克林在哪怎么得?
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龙魂塔克林学习力种族值解析
体力:131 点评:体力只是增加了1点,当初塔克林种族的亮点有三:体力,攻击,防御,在当时来说都是非常惊人的种族值,也是塔克林在当时能傲视雄的基础,怎么说也应该多加一些.....最好是从速度、特攻上扒一些下来
速度:100 点评:如我所说,速度加了那么多太浪费了,这点速度加了等于没加,依旧是非常的慢,而且塔克林要速度也没毛用处,差评差评差评
攻击:121 点评:塔克林以前是少数满攻的精灵,随着时代的变迁,120攻击并不如何高了,进化后也仅仅是多了一点,个人认为塔克林起码也得有123的攻击
防御:102 点评:防御增加了两点,也还行吧,个人觉得还是低了点,不过无感,= = 但是双防严重失衡,强迫症表示好烦的....
特防:89 点评:增加的点数仅次于速度,个人感觉还不够高啊,策划把双防设计平衡一点会屎么= =?
特攻:82 点评:虽然种族提升不多,但是减少了特攻点数,并重新分配,多少弥补了一些虽然又在速度上浪费了很多......
总的来说,塔克林在种族值上的进步并不大,原来总和是611,只加了14点,不过特攻倒是减少而分配给了其他属性。
推荐学习力:255攻击+235速度+20特防
龙魂塔克林配招技能表解析
狂怒龙牙弹
附加自身防御值20%的固定伤害
攻击+2、速度、命中+1;3回合每回合恢复1/3体力
先制+2;先出手时速度+1
命中后100%对方害怕
3回合免异常且受攻击65%恢复100体力,双防+2
推荐配招:狂龙断钢裂+钛合金板甲+合金烈爪+破碎龙吟
本篇&赛尔号龙魂塔克林个人解析&由7k7k赛尔号小编独家报道!希望小伙伴们持续关注7k7k赛尔号,小编将会为小伙伴们带来最新的攻略、最好的活动、最快的预告!&
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赛尔号真龙·塔克林解析
作者:浅爱
时间:16-02-14
赛尔号真龙&塔克林解析,赛尔号真龙&塔克林实战分析!赛尔号真龙&塔克林是龙族三长老中的塔克林的完全体形态,想知道赛尔号真龙塔克林怎么样?和小编一起看看由4399赛尔号论坛玩家浅爱带来的真龙&塔克林解析吧!
精灵资料:&&&
点评:外形十分霸气,给人强有力的感觉,暗金的体表十分夺目,坚不可摧,与龙魂&塔克林相比,多了厚实的暗金铠甲,其攻击动作也不啰嗦,但我给塔米用了形态固定胶囊,因为他的攻击动作更加省时。
挑战获得,全程十分简单,一周左右即可得到真龙&塔克林及其三件套。
小提示:在挑战三件套的时候,可以用真龙&塔克林作为首发(带上家园卫士称号和体力腰带),先用先手吸强化,再用大招利用翻倍秒杀哈莫雷特。
详细活动攻略:&&&
种族值点评
点评:这个种族值并不是偏向攻速,而是防体,攻击未达到130,比同期精灵低,90的速度更不用说了,但是双防都达到110,体力139直逼140(虽然没有到140),可见其生存能力之高,皮厚,刷攻速255反而是浪费了极高的防体种族值,若刷速,面对90的速度种族值刷速难度极大。种族值好评。
点评:龙系不算一个强势的属性,打击面克制多为冷门属性,被打击面也多为冷门属性,但打击面中包含最近热门的几个属性,比如龙系、圣灵系,被打击面也包含最近热门的几个属性,比如远古战斗系、龙系、战斗系、神秘战斗系,远古火系。在与龙系对战的时候为互克要小心。但却压制了圣灵系一回,在属性上克制圣灵系的谱尼,占据了优势,在克制龙系的远古战斗系中有格利德,战斗系中有泊莱德,在神秘战斗系中有百鬼夜王,在远古火系中有新出的帝天战佛,都对龙系不利。
打击面中也有微弱克制的远古火系,草系,电系这几个常见属性,被打击面中微弱克制龙系的有圣灵系,地面系这两个常见属性。最近远古火系的帝天战佛,草系的生灵之主&蒙娜丽莎,电系的雷神&雷伊都十分棘手,圣灵系的谱尼,地面系的海拉瑞德由于微弱克制龙系,龙系稍占优势。
这是更新的技能,待我分析。
怒爪震击:龙系物攻,威力85,先制+3;吸收对手能力上升状态,吸收成功,下回合先制+1;使自身下1回合的攻击威力翻倍。
点评:先制+3的偷强,成功后下回合先制+1与威力翻倍配合起来,保证更快更有力的进攻。在中场切入补刀使用也有益处,就是使对手下只出战精灵受到威力翻倍的攻击。如果我方首发精灵阵亡,对方首发精灵残血并处于能力强化状态,我方将真龙&塔克林上场后可以吸取对手强化+补刀,由于真龙&塔克林本身速度种族值较低,因此如果得到了速度强化也是有利的。
但是这里的&下回合先制+1&是否包括属性技能,不如进行一次实战测试:
上图是与小号测试,对方的精灵是格拉迪奥斯,配招为:上古战甲、锋锐浴血矛(上古战甲为能力强化而无必定先手,锋锐浴血矛为正常攻击技能)。由于对方先出手,我方不能使用强化,会进行速度强化干扰实验,也不能使用攻击技能击败对方,首先使用&龙魂不灭&,对方使用&上古战甲&强化,随后我方再次使用先手吸强,这时对方继续使用锋锐浴血矛攻击,此时我方因使用&怒爪震击&拥有&下回合先制+1&效果,我方使用属性技能&真龙觉醒&,对方依然使用&锋锐浴血矛&攻击,但是我方先出手,证明&下回合先制+1&对属性技能有效。
龙魂不灭:属性技能,必中;使对手随机1个技能的PP归零;使对手下2回合先制-1;4回合,每回合恢复1/3HP。
点评:首先的坑PP好评,由于真龙&塔克林的血厚,再碰到另一只血厚的精灵,就要玩起消耗战,坑PP可以有效打击对手,使对手补充PP,利用对手补PP的间隔出奇制胜。同时减先制可以使自己在慢速的情况下快起来,使用先手击败残血的对手,有一定帮助。续航也是在玩消耗战中不可缺少的,若自己残血,虽有生存能力,但是攻击对手造成的伤害也是微乎其微,通过魂印回血不能恢复太多体力,此时需要续航顺便坑PP和减先制干扰对手。
狂龙出击:龙系特攻,威力140,解除自己下降。
点评:技能名称很霸气,但实际很鸡肋,先不是本攻,而且只有解弱的效果,这里无需多讲。想要解除能力下降,可以凭强化补回来,强化是强化全属性,而且这里的解弱非必中,万一被弱化命中就不好说了。
真龙觉醒:属性技能,必中;全属性+1;5回合免疫并反弹异常;后出手则1回合免疫对手的攻击技能。
点评:全属性+1不用多说,这个时代全属性强化已经烂大街了。随后是5回合是弹控,注意是弹控,所以说可以反让对手被控,面对被动控,由于开着免控,可以直接上大招控对手。再就是免疫攻击,经测试此免疫不可被消回合的攻击技能破,对手的攻击技能失去一大堆效果,可以防雷神&雷伊那样的边消边控(魂印)。
下图中间的对战消息中显示对方使用了&雷神双灭斩&,但却未能消除我方强化。
战局是这样的:对方先出手,使用&霹雳风暴&开强化,由于不能被消回合并回血,我方强化,对方立即使用&雷神双灭斩&消强,但我方的全属性强化依然存在,并且对方造成的伤害为0。
有一次是我方的真龙&塔克林与对方的重生之翼对战,由于我方抗打血厚,对方在累计了5层神耀能量后使用&正义天启歌&,但对手造成的伤害为0,并且对方的神耀能量并未消失,依然是5层。这就是免疫对手的攻击技能的效果。
肉身离心吼:龙系物攻,威力150,每次威力加30,最高240;当回合击败对手则恢复全部体力。
点评:首先是威力不断提升,使用次数越多威力越大,可谓是&越战越勇&。其次是击败对手当前精灵恢复全部体力,适合对手无力反击时乘胜追击,因为威力越来越大,所以几回合就能击败对手并恢复全部体力。
值得注意的是,这个威力不断增加效果,是不是中间一断就要重新累计呢?请看实战图:
3回合制的战斗力测验器,第2回合用&龙魂不灭&的原因是没有强化攻击,也没有&威力翻倍&之类的效果,同样也可以使用第五技能,为了准确测出下回合大招攻击造成的伤害。第1回合造成的伤害是388,第3回合造成的伤害是394,相差无几,因此大招的威力提升时在连续使用基础上的效果。
真龙万枯决:龙系物攻,威力160,必中;消除对手回合类效果;若自己处于能力强化状态,则50%几率令对手害怕并附加200点固定伤害。
点评:必中效果是现在精灵的第五所必须的,无需多说。随后是消回合,然后是控场和固伤,这里消回合的效果在前就能做到消完控场,岂不美哉?这是真龙&塔克林的一个令人恐惧的地方。由于魂印的作用,每回合都会强化,所以即使没用全属性强化也会触发固伤控场,固伤增强了输出,而控场则为真龙&塔克林取得一些主动权。然后固伤和控场不是叠加在一起的,实际为并列的。
请看实战图:
对方先出手,对手先强化,我方第五技能攻之,随后对手续航并坑我方PP,我方再次使用第五技能想控之,却只触发了固伤,并未触发控场,由于和对方的续航抵消,对方只受到了15固伤,并使用先手攻击我方。
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