steam运行国服dota2dota问题

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这个往往是地图的问题。有的地图会有点小问题,导致内存溢出,就是你那里出现的这个情况了。之前我都没听说过有带AI的DOTA,估计就是这个AIDOTA的毛病。
你可能玩dota耽误事情了吧,这不是dota的错,这是你自己的错,应该认识到这一点,是要分清主次,明白自己要的是什么,dota可以玩下去,但是如果你不是打职业的...
不错.操作的非常成功.明天冲高了结.换股操作.
巴萨的中场配置确实不错,技术上是一流的,不过缺乏身体力量。2楼说的速度要求高,完全是胡扯。像德国队挪威队这种我敢保证,你拿一只速度型球队跟我打绝不会有一点优势。...
魔兽问题或者平台问题,一般这种情况魔兽出问题比较可能,重新***应该能解决
PS:如果是那种免***解压即可玩的魔兽很容易出现各种问题.
(新年快乐,愿你给个好评...
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  本文由musiczz转载于多玩游戏论坛。
  原文作者:肖牲东,文章来源:抗压吧
  看了很多LPL再次溃败的分析 觉得这篇是比较中肯的
  两把3:1,LPL队伍今天正式机场聚餐,面对意料之中的失利,各个论坛炸上天,看到吧里不少吧友讨论关于dota的问题。为啥DOTA这么争气,LOL菜确成这样?隐约已经有了最弱赛区的影子,为啥DOTA选手能自强不息,LOL选手混成猪皮?是不是搞个DOTA职业队过来,就能打赢棒子?
  作为一个从星际魔兽开始知道电竞,从DOTA开始接触电竞,一直到今天的老玩家,我的看法是:绝对不可能!不要神话多塔选手,他们和LOL选手是一路货色。
  下面以史为鉴,思考一下LPL的问题
  (本文靠记忆写出,难免有细节错误,但是大致的时间线和逻辑应该是没问题的。)
  DOTA这个游戏我付出最多的精力和感情,多塔1天梯第一批蓝星星 。
  中国DOTA一开始并不强(虽然很多人开始接触电竞时,中国DOTA已经是无敌的存在),那时候国内的玩家,普遍觉得欧美和东南亚的队伍都远远强于中国战队,特别是俄罗斯的VP,有点美国梦一队的意思,其他队和他们交手,恨不得直接GG,索要签名合影。
  那段时间中国DOTA玩家是很不自信的,就觉得外国比中国强,国内DOTA的一个重要转折点是出现了。一个叫7L的队伍,在VP来华训练时,和VP进行了多场练习赛,居然打的有来有回,各有胜负,从那时候开始,国内DOTA玩家开始出现了一个原来都没有过的念头:我们很强,我们不比任何国家差,我们能赢!
  大航海时代从此开启,优秀的DOTA战队大量涌现,中国开始成为DOTA界的强大势力!从2009组建的FTD获得SMM世界冠军之后,中国DOTA横扫世界,没有任何一个国家甚至大陆,能给中国队伍造成实质性的威胁。外媒把中国战队称作野兽师团,强大的个人能力加上无以伦比的团队运营,让中国战队显得无懈可击。举个例子,国外网友分析过eh的录像,分析结果是:进入团战高发期之后的任意时候,你都能用一个直径4000码的圈,圈住eh的所有队员,无论是辅助在插言的时候,还是主C在打野的时候。
  听我的描述,大家有没有觉得很熟悉,这就是今天LCK展现出来的统治力!从个人能力到团队执行力,拉开其他赛区一个档次,即使取得了一点优势一个失误就会被LCK队伍瞬间突破,直接雪崩!
  值得注意的是,中国DOTA在如此强大的底蕴下 ,在年出现了令人匪夷所思的雪崩式倒退 实力迅速下降,TI3之前,比赛还没打媒体已经高唱凯歌,舆论的氛围就是:其他国家全是弱智,中国战队瓜分前几名。然后比赛结果恰恰相反,中国战队战术陈旧,还在使用一年前的体系,完全不熟悉其他战区的战术,过分强调后期运营和4保1,被其他战队灵活快速的破袭战迅速击溃,选手求生欲望明显不足,即使知道打下去是温水煮青蛙慢性死亡,也不敢大胆变阵,按当时论坛网友的话说:我喷你不是因为你输了 ,是因为你输的像个窝囊废!
  这段描述有没有似曾相识,这不就是目前LPL的现状 !
  在年发生了什么,能让LCK瞬间捞成LPL?这段时间发生了一件大事,就是资本市场发现了电子竞技这块蛋糕,大量资金瞬间涌入电竞行业,组建了ACE联盟(类似于现在的LPL) 并把战队分为S A B C多个级别,不同级别的战队只能参加特定级别的比赛,队伍的比赛场次大量减少,跌到不到之前的四分之一 。新的队伍无法进入公众的视野,因为你没有机会和一流队伍比赛,职业选手直播卖饼的商业模式也是那时候出现的。
  就这样,职业选手都有钱了,也没有新人能威胁你的地位,成绩下降,情理之中。
  那后来DOTA为什么又变强了?是谁拯救了中国DOTA ? 是LOL。
  DOTA2由于代理实力和上手难度太大的问题,在市场争夺上被LOL完全击溃,大量玩家转向LOL(LZ也是那个时候转入LOL)和玩家一起转移的,是海量的资本。从此DOTA又回到了原来野蛮生长自由发育的模式,LOL走上了商业化的道路,建立了联赛制度,选手待遇大幅上升,商业模式逐步成熟,于是 DOTA出现过的问题,在LOL上重生了。
  很多人要骂我傻逼,难道专业化职业化还有错了?韩国电竞的职业化难道不是更早?
  职业化当然是好的 LZ想表达的是:在一个行业还没有真正被社会认可,还没有发展出成熟的职业道德体系时,大量的资本突然输入,一般都会导致这个行业的水平下降。
  中国和韩国的情况不一样,简单介绍一下韩国电竞:韩国电竞是星际争霸时代,被韩国政府当作新的经济增长点亲自扶持起来的行业,更难能可贵的是,韩国政府在扶持这个行业时,给韩国电竞注入了非常正面的形象 :为国争光、严于律己、不断拼搏、新时代的运动员。
  LZ高中时候在PLU上看韩国星际争霸,感到匪夷所思!电竞选手得到了难以想象的尊重和社会认可,比赛现场不但有年轻观众,还有很多中老年观众,观众把他们当作为阳光向上的运动员,电竞选手也从那个时候就产生了:以争取胜利为最高职业道德的信念。
  如果想混?对不起,立刻就会被淘汰。韩国星际网吧赛的残酷,是现在职业选手难以想象的,举个简单的例子,你把EDG扔到擂台上,接受几百个国内网吧战队的挑战EDG能不能保持全胜 ?
  十年后的今天,中国电竞的社会认可程度依旧没有达到韩国10年前的水平,你和你妈说,你男朋友是打游戏的,你妈不打烂你的头?中国职业选手的职业道德体系也依旧没有形成,甚至羞于承认自己是电竞选手。
  所以,当大量资金突然出现的时候,中国选手迷茫了,韩国选手依旧能坚持本心,这种情况在国内很多行业都出现过:电影、男足、男篮、互联网。
  综上,LPL这次的落败,绝对不是厂长废物、麻辣香锅带节奏、真主隐身这么简单就能解释的。
  我们的职业选手,还没有做好不顾一切争夺胜利的准备,也没有搞清楚自己作为运动员的本分,确突然过上了衣食无忧的生活,怎么赢?
  不要拔苗助长,不要过分商业化和包装,加强竞争和淘汰机制,或许才是正道。
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关于解决游戏进行中被自动关闭等的问题(图文)
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我在网吧里玩的时候遇到一个很烦的问题:游戏内角色语音不同步(重复),游戏玩着玩着自动关闭了,这实在太伤人了,如果服务器大姨妈进不去就更坑了。然而在游戏里发现不只我一个玩家遇到这种问题,得道的我找到了解决问题的办法,和大家分享一下。
Dota2的游戏程序运行设计可谓是完美的,所以这样的***端问题一般是游戏文件不完整或有缺陷造成的。
国服Dota2***端
比较容易找到,就在登陆界面的设置一栏,在右边找到验证DOTA2文件的完整性...
未命名3.jpg (35.27 KB, 下载次数: 94)
00:49 上传
Steam平台端
登陆后找到Dota2(一般在运行游戏左边列表),右键点击查看属性选项,打开后选中本地文件夹一栏,然后验证游戏缓存完整性...
未命名2.jpg (25.78 KB, 下载次数: 98)
00:49 上传
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00:49 上传
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现在还求码,果然是很新很新的人啊
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额 ,懂了,非常感谢
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。。其实我被这个坑了很久,看来像我这么倒霉的比较少不过现在每次网吧玩之前都例行检查
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网吧 就是个坑 我此奥
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又被挖出来了。。。。
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哈哈 我们网吧 安DOTA2了 OK
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从来没出现过
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收藏一下, 有用!
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好吧 楼主给力
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累完一阵又一阵,我一直在论坛
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从没被自退过的路过。。。
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