新天龙八部武当厉害吗里武当厉害 ?

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天龙的武当不是很弱 只是厉害的不明显
&作者:乌龟和兔子 来源:官网论坛
  说血少成长低那是没办法的事,这是天龙最开始的设定,你灵气成长不是最高吗?你要是非说灵气加的内功少,请问全44W5内功不算稀奇吧?其他全4门派除了4W5以上的多少?
  说天外的命中低。拜托,你看看哪个门派的65技能命中高?你以为每个门派都是天龙?的也是控制,人家一样低,一样这个技能MISS就容易被反秒,你们不同,你们MISS了可以七星。再说你觉得天外命中低你可以进阶七星,那个必中吧,虽然是3秒,两轮也就是6秒,和别人平衡了(除外),这有什么不好,你非得比别人优先些?
  你说你们不禁打,容易被明教几下弄死,你看看其他门派除了有多少人能挨得住明教一轮怒火?(进阶了炎龙的明教杀同等少林也变容易了)
  之所以你们喊弱,是因为你们只花了别人一半的钱,一个普通4级雕纹的全4去打一个全6雕纹的全5,怎能不MISS,怎能不被秒?你找一个装备星级差不多,宝石差不多,雕纹差不多的星宿,,少林试试天外,你看看命中率是多少?全4天山命中1W多是很平常的事,你有多少命中?除了天龙有谁敢保证技能必中?(星宿也不能,65技能命中率不到30%,幽冥神掌大约50%)
  你们只看到了其他门派强的一面,却忽视了自己的作用,你们没有想过如封似闭和七星聚首有多么难缠。加入让你同时面对2个门派,谁会愿意面对一个高心法的武当?你说武当弱,你去试试和一个全7武当打试试
  你说白鹤亮翅垃圾技能,我问你哪个门派没有垃圾技能?你觉得这个技能垃圾你可以开流星赶月啊,那个不垃圾吧?星宿峨眉整本心法没一个技能实用呢,你才一个
  你说玄攻击指数低,可我没发现有多低,全5武当平推一样1W多(别说你不信,全5武当平推1W多的绝对不在少数),其他门派何尝不是?你说你非要和单属性门派比,那我也没的话说,大家都懂的
  换句话说,你可以放弃部分攻击石头打命中,控制久了那点伤害还弥补不回来?别说命中率是固定的,有本事谁给我发个2W命中的武当打5000闪避的10次只中34次。本人亲自试过,1W7命中武当打8000闪避星宿10次中了7次。不服的发视频
  拜托了,喊弱最多是因为技能的描述不够强,比如别人控制6秒我控制3秒,那你有资格,你们武当哪里弱?你们自己带着几年前的56星装备和现在的人带78星装备的人打,那能打赢?你们自己第四孔不打玄功打内功其他什么的就喊着玄功系数低?最后,别说这玄功系数了,全4武当双修平推7000+不是难事吧?绝对有的全5平推1W2的武当我也见过,只有1.1的玄你给我打出那么高的伤害试试?
  先声明我没有喊改武当的意思,我只是觉得武当没有你们说的那么弱
【游久网()责任编辑:小胖】
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天龙八部视频欣赏新天龙八部武当具体的实战打法攻略
时间:14-02-21 14:00  来源:52PK整理 作者:52PK整理 编辑:52PK
  说说武当具体的实战打法吧,这里不讨论擂台,因为擂台里根本没的打,低命中低血量如果被反控也容易断控,然后基本等死。
  先说几个先决条件,武当饰品石头不用说,国际统一主流上法。防具,建议是体,闪,冰抗,身法,有条件的朋友可以弄套万宝冰抗。为什么是冰抗呢,心法修炼没满时可以宣峨眉,不容易被反掉经验,先杀峨眉切断补给也基本是打架主要策略之一;天山爆发力强,冰抗抗死也不会面临几秒就空血的窘境。至于宝宝呢,建议多投入,神佑,净化,肉墙3个体力BB能弄就弄,最好带个识破、瞬影,神佑净化带冰晶,肉墙带火灵。个人感觉瞬影效果很明显。BB方面不需要追求完美,免得被坑。BB也是一大天坑。经脉方面,不具备野外追人条件建议学群麻以便群战压点,有实力玩追杀建议进阶天外,即便对方抗天外也还是有6秒,也还是可以施展的开。
  下面说些野外单挑打各种职业的一些心得。要旨十六字方针:以静制动,以柔克刚,以短胜长,以慢击快。重视宝宝的作用,把战斗的节奏掌握在自己手中。
  打逍遥。带净化BB,先手揽雀尾,切对方宝宝。若被画地或者晕,净化解之。若对方解了揽雀,直接切BB,不惜多给个群麻也要切死其宝宝。强调一点,如果净化解了画地,游刃掉怒之后在给个揽雀,切神佑BB出来。这样就算被放大也可以神佑解,或者中途若被打断控制,可附身对方反控对手。被动了还可以用火灵肉墙顶。我曾打过一次比武大会,中逍遥对手3次重楼靠BB全部解掉或者BB附身其抵消掉。个人觉得武当打逍遥胜率80%以上。
  打天龙。直接2个字,无视。带神佑,不惜代价切对方BB,中了八门,神佑解之或者附身反控耗控,也可以利用游刃后的第二个晕,切个净化宝宝出来,净化不良状态,附身反控对手。注意一点,净化BB解不掉八门。个人觉得打天龙胜率90%以上。
  打天山。带有冰晶的BB神佑或者净化出来,天山现身施控,直接解掉,然后反控,如果对方开了移花,一个晕耗9秒,同时切净化或者神佑出来以便破对手第2轮控制。如果打到一半发现秒不了对手,利用第2个BB的破军技能解控,丢个揽雀尾从容上坐骑走人。打天山要看号,胜率50%左右。
  打明教。5级武当可以杀一般的6级明教。需要技巧,需要切BB,利用BB附身。明教6秒烽火基本是起手式,时间上不如武当10秒揽雀。对方开烽火,附身耗,如封耗,最后大家都没控制了,可以切换肉墙顶着打。被反控直接BB附身,把战斗的节奏控制在自己手中。可以边打边退。宗旨在于BB附身。胜率
90%以上。当然,连怒都保不住的话那胜率只有60%,而且打着很累。
  打峨眉。不多说,看号。如果对方强于自己,那打的就累最好别打。有次比武,遇个峨眉玄抗掉我30%,打了2分钟,我只让他加了一口血,其他时间全部在我控制下,最后也赢了。说起来很麻烦就不说了。
  打丐帮,基本没的打,人家抗麻痹。如果你仇敌是丐帮的话坚持要打的话,暗器打穴把麻痹5秒洗成散功或者失明,神佑冰晶换毒蛊,开轮子时神佑耗,对方棒打过来你BB附身反控。
  打少林。校场里完全没的打,人家吃抗晕的药,武当没办法耗对手的礼敬如来。野外有的一打,利用BB附身可以耗百无还有礼敬。少林血多也是虚的,低闪避控制少。胜率在60以上。
  星宿打的少不熟。慕容打的也少,感觉出的是醉拳貌似没的打。
  最后再来简单说下团战,注意站位,不要靠前也不能太后,太靠前了要被瞬秒,最好介于可以打到指挥点名的恰好射程,站位太靠后要被请来的指挥骂。要有压点意识,注意留群麻,怒满了也不要马上游刃,如果你觉得快到压点或者守点了,怒就留着,2轮群麻痹一起甩,对压点守点还是很有用的。
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天龙八部武当其实不弱 资深玩家点评武当技能
文 章摘 要
天龙八部武当其实不弱 资深玩家点评武当技能
  武当是一个很热门的职业,从公测到现在一直人气旺盛,因为武当有非常独特的魅力:打造路线多种多样,身法飘逸,控制多。但同时正因为武当的路线极多,而且操作困难多变,所以武当目前也正处于探索阶段,很多人都不懂武当,不会玩武当,论坛里经常抱怨武当垃圾,希望改技能什么的。那么今天我就来帮助你开发武当的潜力,深度解析并重新认识下武当这个职业。学会了这些,你就是真正的霸主!  第一:我们先来了解下武当的成长属性,以便推理出怎么打造武当  武当:1体力44.5血4.4外防 1灵气8.8内功 1定力32点气7.6内防 1身法7点命中2点闪避二十分一的会心会防 冰1.25火1.2玄1.1毒1  和其他职业对比,我们可以得一些结论:1:武当的少 2.武当的内功高 3.武当的身法不算优秀 4.武当适合主冰副修火玄,走多修路线。  第二:我们来了解武当的技能,分析武当的特点  伤害技能:八卦掌,仙人,玉女,真武,天马,两仪剑,第八本心法技能(半怒攻击一般不使用)  控制技能:天外,七星,揽雀尾,如封似闭,三环套月  BUFF技能:天罡北斗阵,流星赶月,游刃有余,无懈可击,白鹤,仙风道骨,犀牛望月  移动技能:梯云纵  模式技能:斜飞,挑帘  1:八卦掌。武当的平推是先一下后3下最后补一下,分3段循环,平推速率是每秒1.25下,第2段循环攻击速度最快,第3段最慢。所以控制时使用伤害型技能要掌握好时间,把握攻击的节奏。  2:仙人,玉女,真武。仙人降低内外功防御和攻击,没什么好说的,比较平庸,但是可以进阶。玉女定身,这个是好技能,打近战或者远程卡位卡盲点很好用的技能。真武有施法动作僵直,一般不作为控制时段来输出技能,但是可以破对方近身初隐用,使用时的同时跳跃可避免出现僵直动作。  3:天马,两仪剑,第八本心法技能。天马,冷却短,运气时间长,伤害高,必中但无暴击,可以进阶,这个技能使用时要配合揽雀尾或者九阳,用了以后立即初隐七星或者梯云纵跑掉。两仪剑,持续伤害型技能,攻击速率每秒一下,必中无暴击,可雕纹强化,此技能打闪避高的对手可以发挥很强的效用,就算是打常规对手,用了这个技能也比平推的秒伤多了很多,缺点是用的过程移动会被打断,无暴击,如果是进阶天外的而对手无天外抗,天外命中对方时优先使用该技能!!第八本心法,没什么好说的。。  4:天外,七星。天外,武当的招牌控制技能,90心法以下控制时间为5秒,90心法控制6秒,并附带大量的玄属性伤害,此技能有两个隐藏特点,第一是命中率有峰值,受角色自身命中、心法等级和角色等级的多重影响,三个指数比对方高而命中率越高,反之亦然,但是最高不超过99%;第二是暴击的属性,此技能的暴击比常规平推暴击了多30%。七星,武当的招牌群控技能,攻击目标多,控制时间为固定值3秒,必中,团战效用大,亦可使对方的宝宝放不出技能来,擂台中初隐加七星很容易抢到先手的机会,并实现连控的无缝连接。  5:揽雀尾,如封,三环。揽雀尾,武当赖以生存的技能,发招速度快,必中,控制时间长,作用1:能换取对方有弹轨的控制技能,比如天外,同生,画地,烽火,狗头等,这需要长期训练才能完成此操作;作用2:切对方宝宝;作用3:拖延不利状态下的时间,比如遇到天山移花,明教怒火,逍遥放大等使用此技能逃离攻击范围;作用4,拉开和近战的距离,并且消耗其加速状态的时间。如封,武当必须学会使用的技能,封印时间非常长,消耗血不消耗气,释法者无法移动。这个技能缺点是消耗血,但是优点是不消耗气!!这个技能是武当的神器!如果开流星赶月PK没篮时可以使用此技能,然后在封的过程中完成关盾的动作,并且吃篮药然后继续战斗!有了这个技能妈妈在也不用担心我被打空篮了,哈哈,而且此技能在2V1中对对手的限制是相当的厉害的,两个武当配合可以打过高2阶宝石的一个对手。。三环套月,一个很好的控场技能,必中并让对手减速,破初隐,配合梯云纵让近战对手近身不得,武当的飘逸就在此体现出来了。  6:天罡北斗阵,流星赶月,这两个技能连起来说。我们知道武当的气成长是1定力等32点篮,但是在90心法下天罡可以增加30%的气上限,也就是说开了天罡后,武当的气成长变成了41.6,而武当的基础血成长是44.5,相差并不大,4孔定力,装备选择加体力和定力,血气值并不会冲突,而流星赶月是用气抵消血的伤害,90心法下能抵消60%点伤害,比如别人对你的伤害为10,那么气掉6点,血掉4点。所以气武当比不开盾的武当要耐打得多,但是后期有了龙纹神器暗器放大比例血比气多加上篮掉的比例比较大,所以后期气武当会出现空篮的情况,所以很多人放弃气武当。但是!我在上面说到如封这个技能的时候已经把办法教给你了!我再重申!这个是武当都必须学会的技巧,因为这个技巧可以让你强大很多。游刃有余,武当最强大的技能,能解除门派大部分技能的冷却时间,但是不能解除第8本心法与暗器武魂和秘籍技能冷却,但能解除初隐和返回大理城的冷却。无懈可击,解除封穴并10秒免疫封穴,心法低于自己可使用此技能解除状态,心法高于自己提前开也有免疫效果哦。  7:白鹤,仙风道骨,犀牛忘月。没啥好解释的,每个门派都有这么几个垃圾技能。。  8:梯云纵。这个技能让武当飘了起来!冷却时间长达120秒,但是配合揽雀尾和三环可以把近战玩于鼓掌之中,要合理的运用此技能躲控制,卡盲点,逃脱和防守,这些技巧要经历大量的实战才能学会运用,真正的武当高手就是玩梯子的高手。  9:斜飞,挑帘。斜飞相当的差劲,而挑帘很优秀,开斜飞加区区几点会心是可有可无的增益,而挑帘增加怒气的回复率并且攻击加篮。怒气对武当的重要性就不多说了,特别是对阵天山和慕容要用半怒(还有明教,下面我会讲解的),开挑帘能更快的打回满怒。我建议无论是刷怪或者PK,无论你是什么路线的武当都开挑帘 PK,把斜飞白鹤丢出技能快捷键。
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本人09年开始玩WD,现在的号停在102级,基本全4。玩到去年感觉没意思,于是重新玩了个小天。虽然号放弃了,但是我还是继续关注这WD,常到论坛来看看WD板块,看看同门师兄弟对自己门派的看法。WD的弱已经不是什么秘密了,要想更改基本属性加成已经不太可能了,我在这里仅仅希望策划有点良心,不要再把WD的体力和身法加成往低调了。还有就是冰火玄毒4大属性系数,我们知道WD冰1.25,火1.2,玄1.1毒1,我只是想说,还是希望策划有点良心,不要再往下调了。我个人认为WD要加强唯有调整技能的效果,只要在3条技能上做下微调,就可以了。虚实决那本书里的如封似太极拳法那本书里的白鹤亮南华经那本书里的游刃有余1.如封似闭改成只对怪有用,对玩家没效果。2.白鹤亮翅那本放在南华经里,作为最后那个满怒技能,冷却时间30秒。60心法可以激活该技能,使用技能后使人物攻击效果暂时提升17%,持续7秒(60心法)。心法提升后效果增强。110心法时人物攻击效果提升52%,持续14秒。何谓提升攻击效果?内外攻,4类属性攻,4类忽略属性,4类忽略属性下限。假如:某WD110级(南华经心法110),内功4.5万,外功1.2万,玄2500,忽略玄300,忽略玄下限10,冰1200,忽略冰35。对方天山102级玄抗425,冰抗100.上该天山是抗死WD的,但是假如WD使用满怒白鹤后,由于暂时提升攻击效果14秒时间(暂时456忽略玄),可以发挥出主属性攻击了。3.将游刃有余放到太极拳法那本书里,改为消耗蓝的技能,技能效果不变,只对WD前7本书有效果(游刃有余技能本身不能解除冷却)。随心法提升,冷却时间缩短耗蓝增加。(110心法下冷却时间100秒,耗蓝700点)这样修改,完全可以淡化WD对游刃有余的依赖。提升白鹤亮翅的地位,让石头越高的WD越能享受PK的乐趣,战场上再也不用去做什么炮灰牌封印师了。热门攻略:
游戏大小: 1.12GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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