有关一款战棋游戏全是女戏

策略战棋游戏新作魔法世界相关介绍
时间:14-02-20 13:44 来源:互联网 作者:未知 编辑:杀手47
  独立开发商Wastelands Interactive 和Lucid Dreamers 已发布了关于《魔法世界》的首批截图,《魔法世界》传承了定义4X-战略游戏要素游戏精神。主要的游戏操作将在世界地图上进行,在地图上你可以移动你的部队探索新领域,保卫军事要地或对敌人发起攻击。你也可以征服城市或建立新城市,你需要治理所属城市,建立新建筑物来提升城市,为你的人力提供任务并建立新部队。你的军队可由你建立的部队组成或是你雇佣的英雄,雇佣兵甚至是强大的被召唤的生物。
  当敌对双方相遇时,游戏将在战术地图上以回合制展开。在游戏中你可以研究新咒语,管理经济发展,处理外交问题,以获得对世界的掌控。
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[原创]一款战棋游戏
我所要说的这款战棋游戏呢,不是很著名的战棋帝国之类的,该游戏采用二维棋盘,画面却采用一维的表现方式,楼主没联过机那就把这个游戏的大概说一下。游戏名:1066,也有译作中世纪英国战争、公元1066;左边单人,右边联机,下边是告诉你怎么玩的。版本:除了通行的英文版外,还有中文版、无敌版、中文无敌版。无敌版的可以有其他版本更多的部队,不过,兵不在多而在精,一个指挥官纵使有十倍于敌的绝对的兵力优势,只要不会充分发挥就是白搭。至于中文版,一些语句虽然是中文的,但不代表全都是中文的,用键盘输入的时候根本搞不清哪个字母对应哪个键!游戏难度,简单、中等、困难,难度越大,节奏越快(为了演示,我们接下来的交战均在简单状态下进行)。战役:富尔福德、斯坦福德桥、黑斯汀平原。可以选择规模,包括军队最大规模,无敌版似乎不用这些,不过我们这次采用的是常规版本。可选阵营:英国人,里面的文字各位可以去看中文版。诺曼底人,属于维京人的一个分支。维京人,中古西欧历史三大元素之一。另外呢,上述三张图中没有旗徽的,自然就是不可选的同种阵营,也就是说这个游戏,你可以与别的阵营打外战,也可以打内战。作战开始,我们选黑斯汀平原,先来场内战,然后再对付别的,选的是维京人。这里不讲战役,战役基本按现实历史来,不过呢我懒得吐槽历史剧情,原因在下面。另外,第一局演示,我们不采用那种令人大跌眼镜的玩法。这个界面是该游戏开局画面,左边阵营介绍,右边则是可以按照玩家的需要调动部队的,+代表增加一支队伍,-代表让一支正要部署或已经部署的队伍下场休息,我们也可以随机,但是这个有最大规模限制,唯一要说明的是画面中拿着画有雄鹰正在部署的队伍,就是全军统帅所在队伍,只能有一个(剧情第一关英国人有两个,不过也就仅此一例),不能做任何变动,除非战斗开始。维京人可以派弓箭手、战士与瓦兰吉守卫,尤其是守卫,拿着维京人经典武器斧头。图中清晰度不高拿着斧头在跑的就是守卫。我只叫四队人,而且又是大规模模式下的。要用的队伍已经到齐,我们可以按右下角这个白色按钮正式开战(白色按钮方面,只要画面上不止中军主帅一队,就可以开战,也就是说我方队伍大于1等于本局最大的兵力规模时即可开战,丧心病狂的无敌版另当别论)。左边我军,右边敌军,双方队伍比为4:,13,也就是人家3.25队打我一队。我军,除了统帅队与之一样外,也就守卫占有一点优势:比敌军多一队。另外呢,游戏里头只要有三队处在一条竖线就可结阵,如图所示。但是最多三队哈,因此不可能出现敌军五个或四个队伍同时向我方运动的情况。按下那个开始交战键,我们就可以与对面的打了。开局方面,首先轮到我方部署,一个一个来,就像中国象棋里红队先着那样。本次交战中,敌我两军兵力比为,一队500人,即使是瓦兰吉守卫也是如此。棋盘与画面中间区域为情况表,左边为我军全军兵力,也可以表示某队现有兵力,右边是敌军全军兵力,也可以让我们获知敌军某队现有兵力是多少,中间是士气比,无论是作何种攻击,都会使对方士气大打折扣,尤其是把敌军核心队伍统帅队打掉,士气更是会下降得很厉害。要想发挥手里的军队优势,就要了解己方队伍当前可以做何种行动,如图所示,可以把已经结阵完毕的瓦兰吉守卫散开,自由地在下一次部署中活动,也可以让他们整齐划一地向前移动,这就是行军,你们可以把它叫做“走正步”(腓特烈大帝之前的欧洲人因为是近战步兵,就需要列阵不可避免的就要练习迈步子,踢正步那已经是18世纪时的事),唯一不可做的是图中圆形部署框里的感叹号,它是用来嘲讽(粗俗点就是骂人),为什么不可做,就是因为该队伍正在与别的队伍列成阵形。唯一可做的,就是那些没有或没办法与友军结阵的队伍,就比如敌军那里的那些弓箭手、瓦兰吉守卫、统帅队,嘲讽必须在解阵之后才可使用,另外,解阵之后还可以结回去或者变解阵为增强本队防御力。既然嘲讽做不了,那么我们就让瓦兰吉守卫推进吧。结阵状态下最大移动格数为三格。如果我们不想让瓦兰吉守卫推进,我们也可以将其取消或予以更改。统帅队的部署状态,可以移动、增加防御、嘲讽,另外的,由于不结阵这一因素,它可以向北或南移动,其他队也可以,只要不结阵。我们就让它原地待着,处于防御状态。本图重点在左上角,一个移动、一个增加防御,不过呢我们待着不动让敌军接近我们也是可以的。部署完毕,进入第一回合交战!我说过,只要不结阵,你想怎么跑都可以。原先结阵的队伍在解阵状态下可以重新结阵或与其他友军部队结成阵型,只要不是诺曼人的骑兵与三大阵营都有的弓箭手(整个游戏里,只有这两个不能结阵)。进入第二回合,不过呢,第二回合先行权在敌军那里,我们虽然还可以部署,但是无论作何种部署,都必须在对方某队执行完部署后才可以执行指令,到了第三回合,发球权就会重新轮到我们,以此类推,直至胜负已定。一队前进,一队嘲讽,任尔几路来,我只一路去!开始嘲讽,句子有长有短,加上时间限制,有助于那些打字速度慢的人提高打字速度。但是如果是困难模式,给的又是长句子,速度不快的话,你就等死吧!轮到敌军弓箭手行动,一场箭雨打了过来。关于弓箭手的操作,下一局再讲。一下子伤亡38,不过呢幸好我没有像右军那样排成一条长龙,否则这个数字会增加。这就是解阵之后的情形。不过虽然可以自由行动,要么留在原地增强防御,要么骂人,要么向任意方向移动,但防御力却因此不可避免地减少了。我之前说过,阵型***了的队伍,可以重新结成阵型,不同兵种之间也可以结成阵型。如图所示,右军的一队瓦兰吉守卫就与两队都拿长矛的战士结合成新阵型。除了长蛇阵外,我们也可以结成楔形阵,如图所示:像大于号一样排列,这样能更好地突破敌军防线。图中这条红色的线箭头指向敌军一支队伍,就表示可以向该部队发起冲击,发起冲击时要按空格键来增加速度,增加速度的表示框会显示于棋盘与画面的中间区域,与嘲讽一样,有时间限制。我方冲击失败,因为敌军统帅率先冲击,然后一队长矛兵对我瓦兰吉守卫发起第二次攻击。即使被动反击,无论是战术还是兵种,我的瓦兰吉守卫要比战士略胜一筹,因此敌军这队战士一扑过来,就付出了很大代价,士气、兵力因此减少。另外,一支队伍一旦出现大的伤亡,那么棋子就会变色。敌军弓箭手竟然朝自己人放箭,看来不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,这句话果然是至理名言。瓦兰吉守卫一个顶两个战士!不禁想起拿破仑对马穆鲁克骑兵说的那句话:“两个马穆鲁克兵能打赢三个法国兵,而1000个法国兵总能打败1500个马穆鲁克兵”。这是另一个需要按键的地方,需要按照屏幕上所给指令敲击键盘上的上下左右键,有点类似跳舞机,也有时间限制。敌军统帅首级,已被我军收下!虽然接连消灭敌军三队并且沉重打击了敌军士气,但是伤亡不小,我决定让瓦兰吉守卫退回休整,让我方统帅队嘲讽一次。另:嘲讽时,可以在我军士气小于100时增加我军士气,增加的士气有的会从敌军手里强制性扣除加到我们这里。但是也不是经常性。刚才有增加一些士气,但是不仅被抢了回去还损失了一些士气,因此我决定用四队去骂敌军。跑了一队,不过没关系。如图所示,对于那些单个出击的我们可以采用钳形攻势,两头夹击。情形发生重大逆转!貌似快战败,但是我还没有彻底战败!不吃那个被打半死的,想办法飞跃封锁线,奇袭敌后吧!计划成功,不仅摆脱敌军追击,还顺利插进敌后!战败了,不过这是教学示范,各位不必因此发出各种质疑。另外,结果中有一个“peasant”,是农民的意思,还有懦夫(投降)、步兵、战士、指挥官、国王等。下一局才是正题!这次选斯坦福德桥。还打内战,这次我们就专门讲用弓箭的。一共六队,两队撒克逊斧兵,三队弓箭手。中间一座桥,当年英格兰国王哈罗德在此击败维京人,随后历史上再无龙头船驰骋于大西洋上。图中浅色区域表示不能通过,因此此局只要能守住中间这座桥就算是胜利。兵力比为1:2,。开局打算用弓箭手,这弓箭手有射程限制,最大与最小,最大射程就是45度角,最小就是垂直。吸取了上一局教训,这局三次射击三次嘲讽。如图所示,一队弓箭手准备射击,这个需要用到鼠标,鼠标箭头上下移动表示我们所要的射击角度,然后斜角拉伸鼠标箭头控制力度。当角度适当,就可以给敌人造成伤害,也可以挫伤敌军士气。弓箭手的长处在于可以远程射杀敌军,但是短板在于近战能力较差,如果我们想用弓箭手帮助那些位于弓箭手前面的正在与敌军作战的友军,不妨把角度控制在80-90度之间,如果我们足够黑,来个近乎或完全的垂直射击也是可以。由于地形限制,会有人处于浅色区域附近无法动弹,对于这样的敌人,不杀白不杀,21度角射过去!这就是位于障碍附近的后果。在我军心理攻势与敌军猪队友的配合下,桥上的敌军死的死伤的伤,逃的逃。远程杀伤+心理攻势,就算它人多,也没折。注:当士气小于10的时候,会造成大量逃兵,即使我们射杀了这些逃兵,也是对敌军士气的一种打击。欧洲人有的时候,士气真的很低落,挨了骂会低落、挨了打也是如此(事实也是如此,自罗马帝国之后欧洲人鲜有抗战到底的案例,整个中古欧洲只有维京时期维京人攻打巴黎那一战堪称顽强,不过呢19、20世纪法国人为何会被人两度打进首都?)。连近战都没打,就赢了。英国人,可以打出了。再来看看诺曼人。同样的,看看它内战如何!诺曼人的优势在于有骑兵这种强劲兵种。兵力比为,队伍比为6:11,为何如此呢?人家欧洲人能搞骑兵的也就那几个,凑不出那么多。不过,也没关系,只有400人的骑兵也是可以成神的!先让步兵推进一小步,然后呢让骑兵增加防御,最后统帅队嘲讽一下。这张图呢,重点在两队步兵,这就是步兵加强防御力后的状态,当然了用处在于降低步兵、弓箭手的伤害,(至于加强防御力的骑兵,躲箭雨肯定不可能,无论一个骑兵穿着多么厚实的盔甲,只要底下坐骑出问题,不栽下来死才怪,当然了游戏里骑兵中了箭要么还骑在马上,要么就是人仰马翻,绝对不可能出现“下马步战”的情况)。前面说过,只要是那种敌军处在那些长距离行军的兵种的面前得,就可以变行军为冲击,中古时期欧洲大陆的骑士就有“人体***弹”之称,“一名法兰克骑兵就可以把巴比伦城墙冲出一个窟窿”,绝非虚言!这,就是对决!损失比为50:400,敌军没了一队骑兵。245:190,都死了将近一半人,幸好增加防御,如果是不增加防御的,连用剑与敌人的长矛作战的机会都没有(会全军覆没)。一路去敌后,其他的为正在交战的队伍助威。这就是增加防御力的最终结果,虽然会损失特大,但不至于全军覆没。迄今为止本局我军损失1队,敌军损失两队,且都是骑兵,另有一队骑兵损失35.75%。冲掉了一队步兵,这就是不加强自身防御力的下场!胜利了,看到敌人被打败了还能有条不紊地跑下场,我也是醉了!诺曼人晋级,可以对外扩张了。然后是外战部分第一回合较量:英格兰人对诺曼人:(没法发swf格式的,用格式工厂转了,真心模糊!)第二回合:诺曼人对英格兰人:。玩这游戏也有段时间了,身为可以利用劣势兵力取胜的家伙,我最大的感悟莫过于关于军事战争一个认知:无论战争如何发展,我们都在打一场广义程度上的消耗战,不战而屈人之兵或许存在,但是什么都不用做就取胜的事根本就不存在!该损失的,还是得损失,该消耗的还是要消耗,求得胜利之前就看你为胜利付出了多少。转载请注明出自铁血tiexue.net, 本贴地址: http://bbs.tiexue.net/post_.html
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参考资料

 

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