魔兽世界毁灭术士天赋术士天赋

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魔兽世界7.0大秘境术士天赋选择及副本攻略
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编辑:linyanhong
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《魔兽世界》(World of Warc...
魔兽世界7.0大秘境模式对于玩家们可以说是个新鲜玩意儿了,那么在魔兽世界7.0大秘境术士这个模式下术士应该怎么玩呢?魔兽世界7.0大秘境术士天赋怎么选择呢?小编就来分享一下魔兽世界7.0大秘境术士天赋选择及副本攻略。魔兽世界7.0大秘境术士天赋选择及副本攻略术士在大秘境里的处境提供超强且稳定的双线能力,不俗的单体能力,不拖后腿的AOE能力。双线能力在大部分5人副本里面非常重要,例如:耐萨里奥巢穴、噬魂之吼。单体能力仅次于武器战、DH、火法。AOE虽然是薄弱环节,但是仅是在个别副本会对AOE有很高的要求。术士凭借稳定的双线、单体、群晕(需要开秘境前提前说好切好天赋)、糖与战复,在大秘境中还是有一席之地的。还请各位大秘境队长放弃对术士的偏见。魔兽世界7.0大秘境天赋选择几乎所有副本都选择该天赋,个别BOSS例如英灵殿尾王要求点出血跑或者法阵,团队群晕不足点出暗怒。魔兽世界7.0大秘境术士秘境评价术士打大秘境尽量找DH当队友,一是他们在大秘境很强力是大腿,二是他们能拾取邪能圣物可以相互交易。AM也是很好的交易伙伴,然而AM太不适合大秘境的节奏,当让你可以叫你的奶牧用拾取专精帮帮你拾取圣物。术士是一个需要耐心的职业,如果你愿意去钻研术士,他还是很强。大秘境里术士不弱!噬魂之喉:这个副本对术士比较友好,小怪很少有需要爆发AOE的小怪:一号BOSS前小怪注意躲开正面挥砍二号前提灯笼的水手要高爆发秒杀,如果打得慢要开自身减伤。BOSS:一号BOSS打好本体,出啥躲啥。二号BOSS碎片去近战位,让近战帮忙A掉,注意转火小怪,躲好镰刀和地上的水。画质开太低可能看不到哦。三号BOSS打6根触须就会刷BOSS,注意自身的一个debuff结束就会在原地留下一滩绿水,注意多开。远离触须和洞,高层容易被秒。不会看BOSS喷吐朝向的,平时站在左前或者右前的角落,可以避开AOE。耐萨里奥巢穴对术士最友好的副本。小怪:2号BOSS前小怪注意躲好落石和琥珀3号BOSS前的小蛆虫读条注意打断,否则会进化成大蛆虫。4号BOSS前注意躲开蝎子的AOEBOSS:1号BOSS保持本体高质量献祭,浩劫本体,出一只小怪打一发混乱箭。2号躲好地上的符文,转阶段盯紧场中BOSS变的那个石头。3号打好本体的同时,处理add,当DBM喊转火小怪,第一时间转头选择还在台子上方的2只小怪,他们虽然还没跳下来,但你已经可以浩劫献祭混乱箭打他们了。注意躲地上的水。4号看到BOSS读条岩浆雕刻就浩劫BOSS,读条结束就会出小怪,转火。躲好水晶尖刺,离开原地即可,这是一个从BOSS往你当前所在位置放的一个动画,到达后会出现一座山。BOSS能量100AOE之前站在山后规避AOE的伤害。守望者地窟对术士不是很友好的副本。小怪:恶魔小怪可控可放逐,控来也不是很厉害。小怪数量大于5个挂献祭下火雨,小于5个挂献祭浩劫混乱箭。小怪数量足够了最后一个BOSS的门才会打开。最后一段路需要有人去捡光,照亮怪才能打。BOSS:1号BOSS,躲好地上的线,情急之下可以开牺牲盾穿越。2号BOSS, 远处的眼球连线你就正面对眼球,否则会被迷惑。BOSS技能 侵蚀灵魂debuff会让你下一个技能CD延长10秒,动画效果是画面变蓝,这时候用法力分流来消除这个debuff。出小怪尽量不要站在楼梯边上,避免被击飞下去。出小怪第一件事挂献祭,第二件事处理BOSS技能,第三件事浩劫打混乱箭。这个BOSS打起来不熟练会很烦很乱。3号BOSS躲好地上的火,爆发技能召唤末日守卫/召唤地狱火(点大特质后)留在冰阶段(易伤)使用。4号BOSS镜头拉到从上往下俯视角色,躲好飞来飞去的球,不行就开牺牲盾。P2阶段点击镜子转动镜子朝向,传导光束激活BOSS回到P1。5号BOSS持光的人要注意根据飞镖的位置照小怪和BOSS,P2的时候眼睛看场地四周,观察缺口,或者跟着拿光的人走。这个BOSS拿光的人会玩就能过。其他就躲好技能。群星庭院掉落对术士非常好的本,需求很高。小怪:2号BOSS前注意捡4个发光的东西,可以加4个BUFF。打死小地图上黄点标记的怪,可以引走一只2号BOSS身边的恶魔怪,2号BOSS身边的恶魔怪都引开并击杀后才可以击杀BOSS,否则每多一只恶魔怪在BOSS身边会提高伤害 和血量。3号BOSS前找内奸,点头上有问号的npc,得到线索(穿没穿披风啊、戴手套了没啊、手里有啥啊、男的还是女的啊之类的),然后根据得到的线索去找内奸。跟着内奸,他会变成一个大恶魔,杀了拿钥匙就可以去打最后的boss了BOSS:1号BOSS,你中奥术锁定减速了就跳跳跳,躲歼灭打BOSS2号BOSS,躲开火3号BOSS,最远距离打BOSS,中冲锋可以开牺牲盾吃一次、不灭决心+糖吃一次,再多吃就自求多福了。速度rush艾萨拉之眼BOSS对术士比较友好,小怪一般。总体术士这个本表现一般这个副本BOSS击杀路线多种多样,不同的词缀、职业搭配不同的路线,具体情况具体分析。一般的路线有。1、督军(嗜血)-国王-多头蛇-积怨夫人(嗜血)-艾萨拉之怒。2、积怨夫人(嗜血)-多头蛇-国王-艾萨拉之怒(嗜血)。小怪:督军前的小怪:路上注意带BB的职业最好收BB,容易意外ADD。积怨夫人和多头蛇附近的螃蟹注意躲开正面喷吐、九头蛇小怪闪电AOE走位躲开。国王前面的守门巨人开减伤技能走位躲喷水。艾萨拉前面的小怪展现你的双线实力吧。BOSS:督军boss:出小怪上献祭,浩劫远程法系怪,近战怪别杀。中标找近战怪当掩体。积怨夫人:平时不要站在圆形的小沙丘上,boss 4秒读条静电新星走上小沙丘来规避伤害。 女巫的诅咒会给你身上一个debuff,时间结束时你会在你的正前方喷紫色气体,注意debuff快结束时头不要对着人群。虽然这个技能可以喷死小怪,但是这不是术士该做的事,交给他们近战或者T来喷小怪。多头蛇:躲地上绿翔,有一个点名(剧毒创伤)你跟着你在你脚下放绿毒,如果一直走会很影响dps,想站撸就躲两下开牺牲盾,自己关注自己的血量,不要死就行了。转阶段看给你安排的打什么头就跑过去浩劫这个头打boss本体。国王:站撸到尾,不要躲任何技能,没点你气体泡泡就开牺牲盾站撸!艾萨拉:点名一个人蓝圈、头上还会出箭头就去分摊,如果点你你就跑近战位让近战帮你分担。躲其他一些技能。点你奥术炸弹跑远程位等治疗驱散。英灵殿术士表现一般。这个本一定!一定!一定!要点法阵或者血跑!非常非常非常重要!小怪躲开一切AOE,没有太多要说的。BOSS1号BOSS:站远程位放火圈,注意观察龙的位置躲开喷吐,第二三次有连续龙喷,记住喷过的地方就是安全位置。2号BOSS考验dps,一般先拉左边打再拉右边打。3号狼会断法,注意自己打断施法,全程10码分散打BOSS,血之气息点你开不灭决心硬抗站撸。4号神王诸神黄昏AOE时走进盾里。5号奥丁地上出剑躲开一点,躲开地上金***的东西,明光风暴快跑吧小姑娘你就快开血跑往外狂跑!出小怪浩劫献祭混乱箭。烙印找跟自己相同颜色的变身赛亚人。黑心林地对术士不是很友好的本。小怪:1号前面的狼伤害很高,跳远程,注意提前开减伤。躲开地上的aoe3号前面的小软下火雨aoeBOSS:1号BOSS出小怪浩劫混乱箭秒掉。2号BOSS出ADD上献祭,打本体。3号神器技能留在推人阶段,注意躲开落石。4号被点名梦魇乍醒找人站一起避免被沉默。躲AOE。
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魔兽世界7.0术士生存指南:练级提示与天赋选择
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  综合小提示:
  1.灵魂榨取现在是三系自带被动
  2.灵魂链接现在是恶魔术专属被动
  3.灵魂碎裂被移除了。保护好你的宝宝,否则死了重招会很伤
  4.把遗忘多年的生命通道拖出来,宝宝很脆+三系都没有瞬发复活宝宝的手段了,一旦宝宝死了只能读条重招。唯一的好消息是召唤宝宝需要的读条时间只要2.5S了,但消耗一个灵魂碎片
准备一些回血食物,没有灵魂收割野外被动回血了。只有失去了,你才知道这个原本毫无存在感的被动是多么的好用。还不知道这是什么东西的童鞋可以上正式服翻一翻法术书
  6. 随时保持有治疗石,已经没有灰烬转换(毁灭)应急了
  7. 虽然没了灰烬转换,但不灭决心初始冷却时间仅仅1.5分钟非常廉价,随手用起来(仅限毁灭,恶魔和痛苦依然3分钟CD)
  8.准备一个水上坐骑,新地图水域不少
  9.由于生命分流的存在,术士的法术蓝耗普遍偏高。这版本毁灭术同样需要生命分流。
  10.经过测试对比,90和100级术士自带的10%生命加成隐藏被动已经没有了
  11.在野外不能随便切专精+点天赋,出门前最好一次性选好最适合的专精+天赋
  练级专精选择:
  1. 痛苦练级:回血能力很强+有了一定A怪能力,但作为dot职业练级并不效率。
  *主要填充技能吸取生命/吸取灵魂都能回血
  *腐蚀之种自带传染腐蚀术功能+播种天赋能一次性给周围5个怪上腐蚀之种
恶魔练级:好消息是暗影箭基础读条时间只要2S了,坏消息是没有腐蚀术和瞬发古手了你快速染个怪都困难,而且原本引以为傲的A怪能力也GG了,依然不效率
  *除非你点出第一层天赋的暗影烈焰,否则本体瞬发法术仅剩末日降临,而且20S后才出一跳伤害,要靠循环之外的吸取生命染怪简直了;
  *Aoe能力大不如前,没有地狱烈焰了也没有混乱波也没有大灾变了,惨的不行;但现在恶魔卫士的魔刃风暴伤害很高+新的aoe技能恶魔之怒可以移动施法
  *恶魔之怒可以当成给宝宝开的献祭光环,本体和召出来的野生小鬼吃不到这个效果
  3. 所以一定一定一定要用毁灭练级
怎么用毁灭快速打怪?天赋点出暗影灼烧+灵魂导管,小怪燃烧+暗灼biubiubiu,大怪献祭+燃烧+暗灼+神器开门biubiubiu,让读条读条读条去死吧
毁灭A怪怎么办?天赋点出硫磺烈火+大灾变够用了。100级的引导恶魔之火也是可选的并且配合大灾变食用更佳,但是你会失去灵魂导管+暗影灼烧的配合。消耗3个灵魂碎片的火焰之雨虽然伤害还行,但还是太昂贵了
  6. 用好你的浩劫;没点天赋的浩劫现在CD是20S,效果持续8S,但是会复制全部单体伤害,浩劫+暗影灼烧N连发非常的好用
  练级天赋(毁灭):
  第一层:点出暗影灼烧,咆哮烈焰和爆燃练级不好用
  *暗影灼烧可以对任何血量的怪使用了
  第二层:大灾变和熵能转换都是可选的,法力分流练级不好用
  *大灾变依然A怪很给力,并且是现在群体上献祭的唯一手段
  *如果不点熵能转换的话,混乱之箭需要读条3S,并不是一个快速杀怪的好选择;但如果已经点了暗影灼烧,混乱之箭基本不用读
  第三层:恶魔皮肤和死亡缠绕都是不错的选择,不推荐点暗影之怒。
  *恶魔皮肤:自动回复一定吸收量的灵魂榨取盾
  *死亡缠绕:依然必须成功惊骇到目标才能回血
  *暗影之怒:能范围晕4S了,但是需要1.5S读条,略蠢
  第四层:推荐点出硫磺烈火;灵魂收割(新)和根除都能赋予你一个爆发能力,但练级的时候不是很重要
  *硫磺烈火现在会被动地让烧尽能aoe附近的怪,并且是100%伤害噢
  第五层:黑暗契约几乎是唯一的选择,法阵和血跑都不推荐点
  *黑暗契约:在没有宠物的时候,黑暗契约会消耗术士自身的生命值
  *血跑:练级不要点血跑,没有灵魂收割(旧)根本烧不起这哗哗掉的血,腿短就腿短一点吧
  第六层:统御魔典和仆从魔典都是不错的选择,在装备较差的时用牺牲魔典打怪肉身扛不住
  *统御魔典:永久地狱火还是脆皮,跟蓝胖比起来差太远
  *仆从魔典:想用蓝胖抗怪的话只能点这个;现在仆从魔典召出来的2号BB有100%伤害加成还是不错的,但使用仆从魔典会消耗一个灵魂碎片
  *牺牲魔典:不会直接加成你的法术伤害了,而且也不会赋予你额外的恶魔技能了,比如你吃了蓝胖但不会获得暗影壁垒;牺牲魔典也不再使你每8S自动回复2%最大生命值&&&&总之牺牲魔典现在对于术士的生存毫无作用
  第七层:三个天赋都是可选的,各有千秋
  *持久浩劫:可以无限双目标输出了,也许正式服装备更好的大号用这个天赋会更好
  *引导恶魔之火:配合大灾变食用更佳,CD受急速影响
  *灵魂导管:个人偏爱天赋,在低装等下灵魂导管+暗影灼烧对于击杀小怪帮助很大
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3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览 每周只出现1小时精彩内容,尽在百度攻略:职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库精彩内容,尽在百度攻略:&&3.1消息汇总页本文来源于NGACN,作者:anyeyou ,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2389803转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:大雕文:黑死、冰触、食尸鬼。从之前的21/50/0天赋里得到了灵感。感谢大家的帮助和建议。精彩内容,尽在百度攻略:这个天赋的走了和以前完全不同的路子,是群P的极品。我们看到了在3.10后死缠的成长,渐渐地我们颠覆了符文&符能的概念。符能不如符文的概念在于消耗大而获取慢。虽然3连冰打3连死缠是相当有爆发力的,但准备时间太长了。精彩内容,尽在百度攻略:在测试21/50/0天赋的V.1.9时,我发现了[血之气息]的运作出现了溢出,双手武器并不能够完全发挥出3点[血之气息]的全部功效。仅仅在点1点的情况下,依然有机会将BUFF叠加到3层。于是我开始测试血之气息到底上限在哪。精彩内容,尽在百度攻略:在V1.1的天赋里,我采用了白字攻击次数最大化模式:双持,强化冰爪,邪领域。但很明显,这有点过头了。在战场中我基本看不见血之气息这个BUFF,不是因为不被触发,而是因为被秒用了。之后的版本发现仅仅双持就可以保证血之气息大致无溢出的使用了。精彩内容,尽在百度攻略:符能那个叫滚滚流啊。放弃了血打,采用血沸。放弃了转化,放弃了天灾。无脑的死缠冰触血沸瘟打+有脑的狂热和传染。精彩内容,尽在百度攻略:完全的板甲术士。很偏激的天赋。各位在喷前,也请试一试。精彩内容,尽在百度攻略:因为没有试过3点血之气息+双持的人,绝对不会有概念那是多少的符能。
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  死亡骑士 Death Knight 【由 佚名
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,冰系几乎是共识,邪系有部分加点可以自行挪动。
  德鲁伊 Druid 【由 钻石星辰
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS.
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定.
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文.
  猎人 Hunter 【由 panda
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考
这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益
基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。
至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大
生存猎依旧强势 ,
输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,
简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,
注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)
宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短 ,配有蓄势待发天赋的爆发
尽情的射吧!
猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮 定身 , 值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝
其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
  法师 Mage【由 佚名
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
  圣骑士 Paladin 【由 52pk 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
  牧师 Priest 【由 華佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
  盗贼 Rogue 【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.
装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧.
  萨满祭祀 Shaman【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能
(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减
少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到
强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的·这个多彩很必要·相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,
不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值.
  术士 Warlock 【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.
输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽
之后一次循环
保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队裡面最实用的buff。
35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,
不用上腐蚀了, 其餘时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。
命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击
智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22
或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的伱,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,
所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot
(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
  战士 Warrior 【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。。
英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。。除非泄怒。。
其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。。

参考资料

 

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