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龙之谷元素师加点攻略心得
本文带有强烈的个人主观因素,内含大量的元素历史,覆盖PVP和PVE,混合冰灵和火舞,纯属个人观点。
魔法师页:
火焰虫:很久之前曾经有人说过,如果取消逆硬直,我就点满火焰虫去PK,当然这是玩笑话,没有人对前置这个技能有疑义吧。
冰尖柱:这个技能,点高无非就是为了结冰概率增加。个人认为点高太浪费SP。如果点数充足,加高也无妨。这技能真心不是用来输出的,但是经常丢会有不少惊喜。
毒云:如果你是从T2时代玩过来的元素,如果你用过当年6级的满级毒云,如果你曾经用3个毒云秒掉牛头怪巢穴的boss。
如果你知道刚出纹章的时候,毒云A纹章可以卖到1200(金价1比10),那你一定会点出来12级的三坨毒云。不为别的,因为习惯了。
能量爆发:T3时代可以有。现在估计没什么人点。翻我以前的发帖纪录,发现我曾经说过:火闪+能量爆发可以倒地,可用于中距离抓人。
震荡波:俗称防狼波。非常好用的主要防御技能。听说有人点满,我真不知道哪里来的那么多SP,还不如点高冰尖柱呢,顺便问句成长高么?
轮转之杖:卖萌技能无误。
充能飞弹:如果你是从T2时代玩过来的元素,你一定对这个技能恨透了。当初这个技能毁掉了多少个法师的鼠标,有人说这个技能单P可以用来打后仰,实用性真心不强,接平A很麻烦。
至于这个技能描述:每提高一级,射程增加两米,这完全是扯淡!我点满测试过,射程根本没变化。
力量掌握:如果想满某个技能但是差个1~3点,从这个技能里面扣点呗,不差那几百的HP。
挥击:带板子,不带主手武器,单P的时候抽人真的很爽。
锤击:如果你看过米拉大叔的T3元素PK教学视频,这个技能是肯定要点出来的。而且有人对这个技能的声音表示抵抗不能,特别喜欢听,主要还是习惯了。
精神掌握:这个技能为啥还要满呢?作为一个法师,你难道还会缺少那几百的MP?要点肯定前置。
精神训练:单P点可以没有,如果不是纯单P点,你还是点满吧。别告诉我你从来不开盾,从来蓝都富裕的很。
元素师页:
火球:火舞最好13级,冰灵1级足矣,没有ex的满级火球不是好火球。火球ex有多霸气侧漏相信不用我说。
但是对于冰灵来说,1级跟12级差距真心不大的说。完全没必要点满。我冰灵1级火球也曾经出过39W8。
火球娱乐用法见我的视频。我印象中第一个满火球的人还是辛西娅大婶。当年的9级火球+A板子啊。。
火海:火舞建议满。全中伤害相当可观。冰灵的话,一般7级。如果对7M火海不是特别特别依赖的话,还是建议前置。毕竟你有ex,远程不怕。
纯单P点冰灵也可以满。说实话,这种长时间站桩技能我是实在不喜欢。但是由于地狱火的存在,这个技能伤害确实很高,虽然远远不如T2时代,曾经冰河+火海拿到了多少人头。
火墙:至于你满不满,反正我自己的火舞是满了。伤害相当可观。去PK的时候,一个火墙过后人家说,我X这火墙怎么这么疼啊!当然,前置也无妨,这个看个人心情。冰灵依旧前置,纯单P1级。
火盾:主刷图的话,建议满火盾+A纹章。主PK的话,建议不点=-=,要点也是前置。现在这个版本盾的耗蓝量实在无法吐槽。不过火盾的纹章算是我带的时间第二长的纹章了。从T3初到现在。
火径:1级纯粹用来跑路或满级输出神技。建议8级。元素永远的招牌技能,没有之一!有多少元素是被火径吸引到这条“不归路”上来的。
火大:灼烧!灼烧才是重点啊喂!可以说,火大才是让人第一次意识到灼烧不再是可以被忽略的东西。
减伤30%什么的都是浮云,前两天听吧里某位吧友说火大最后一下可以改变方向,去试了一下,貌似真的可以。在此提醒各位元素。
火闪:主要用来pvp中打后仰。T3初第一次点出来这个技能之后我就彻底习惯了这个技能的存在了。伤害一般,pve中主要用来打落单的小怪。
火鸟:我很奇怪为什么有些人把这个技能视为元素极其重要的一个技能,甚至某玩上面有很多人喷我的加点没有火鸟。
我觉得这个技能是单P可以满,为了冰河之后的一个小爆发,刷图实在是没啥用处的说。点火?过去的火鸟确实是用来点火的,因为别的火系技能没有灼烧。
但是现在,任何一个火系技能都附带灼烧,火鸟也就失去了点火的意义了。
而且最蛋疼的是,火鸟这个技能只有第一次接触敌人的时候有输出,如果能像剑圣那个致命劈砍一样的效果的话,相信火鸟这个技能将成为元素又一个神技。
火爆:曾经的打火机,现在版本我觉得这是元素页最鸡肋的一个技能。
这个技能现在被大家提起,总是当做笑料用的。还记得我们区曾经有个还算小土豪的火舞,我问她你为什么要火大接火爆,她跟我说这个技能增加40%的伤害呢。
当时元素技能改动,双爆伤害上调40%,技能CD由25秒“下调”至45秒)
/article/29715
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龙之谷--《龙之谷》元素主流双修加点方法
由于鄙人以前购买过一个韩国人32元素师账号 她确实是这么个加点情况,我也亲
身用过,所以我才敢在这里跟大家闲唠侃大山。
但是当时任务开放的少SP奖励不多,起身未学,硬直闪身未学 蛋疼不已,咪涨不
鄙人在刚接触这个号的时候想单刷上上手----那可真是没少费尽,牢骚满腹!
死马当活马医半吊子双修元素和朋友们一起下了副本。
。。。。。组队了之后才发现元素的强大与实用性。
元素大部分技能是近身攻击 有点战斗法师的味道。
考验微操的职业。 技巧的灵活 思维的判断!
进入正题前首先要说的是,如果你想依照图上加点,请你先看看和你以学的技能
是否有出入,注意:如果你对做任务不太自信SP奖励可能有遗漏那么先不要效仿
*对与这个加点不能差一点SP 必须是招搬原样 请慎重考虑!确保万无一失*
第一页技能
浮空调整依据个人喜好加 这里只是一个参考 浮空调整可和闪现一起用
法师与其他职业不同,不要对号入座,蛋疼SP!
火虫4级前置 火虫瞬发可以攻击倒地敌人且CD还短
多用于连招 扫地,攻击距离还算可以吧
只要是法师这个技能肯定都会拖进技能栏里放着的
小冰球前置 前置3级出冰河
起身反击+1 脚下出现六芒星 把敌人震飞,类似震荡波!
法师被击倒在地上的时候连按两次方向键竟然是 爬!在地上爬! 这个 很无奈。
被击倒的时候连按两次方向键后再连按两次,会有一次无CD的闪现,其他职业都是。如果起身反击在CD的时候你可以在无CD闪现下点鼠标右键释放 XXX风!
这就是为什么必须要出风的原因之一了。否则怪多的时候法师起身CD 闪现要再被挡住那就?了!
/article/62525
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今日关注游戏龙之谷元素加点 平民火灵终极加点方案
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 9:08:07
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准备洗成这样&& 霜冻加满简直童叟无欺啊& PVE减抗达12S&& PVP砸不死你也要吓死你
技巧首饰& 火爆、火径、魔力返还、霜冻
同时& 小火灵也在积极备战黄龙
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