七雄争霸弓将攻击敏捷如何查看攻击方

教你如何计算七雄争霸战斗力_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
很多人问,打了宝石,到底能增加多少战斗,表中的数据就能反映出增加属性和提升战斗力的关系。影响战斗力的因素很多,什么君主武力啊、什么装备啦、什么宝石了,其实这些都是影响一个数据,就是武将的总属性(攻击+防御+机敏+体力)之和。精彩内容,尽在百度攻略:另外一点就是统兵数量,所以我把这2者做了个数据采集。举例:当你的武将统兵6000的时候,一套3级宝石提升到一套4级宝石,也就是增加了5X3X(255-150)=1575属性点,增加的战斗力290左右的战斗力,每个武将单独计算,最终就能计算出你更换宝石能提高的战斗力。当然你也可以游戏里直接试一试,就是把装备脱光,看一下没装备时候的战斗,再穿上属性和为1575的装备(自己搭配,总能搭配出来的)然后再看战斗力提升了多少。精彩内容,尽在百度攻略:第一点:数据说明,在相同兵力情况下,增加的属性点和战斗力是线性关系的,所以你只要确定了你的武将统兵数,那增加的属性,就可以换算成战斗力。第二点:统兵数量越多,属性点提升战斗力的效果越高。500兵力的时候1000属性增加78战斗力,而5000兵力时提升的战斗力是173战斗力。第三点:增加1000统率提升战斗力的效果,明显大于提升1000属性,但同等级统帅宝石和属性宝石是不一样的,所以具体是打统率石头还是属性石头,我个人还是觉得属性宝石效果要好,没有具体数据,我也只是猜想。精彩内容,尽在百度攻略:第四点:我个人觉得武将属性在战斗中影响甚微,没必要强调什么极品武将,战斗力到了重楼也就过了,属性只是在单挑中起重要作用。
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  七雄争霸手游中,战斗伤害是怎么计算的呢?哪些因素影响着的战斗伤害的多寡呢?下面我们来看看玩家分享的战斗伤害计算分析。
  总伤害=己方统率*己方单兵伤害/敌方体力/地方统率
  己方单兵伤害=(己方单兵攻击-敌方单兵防御+己方单兵体力)(括号内数据需进行打乱进行随机取值)*爆击系数+伤害加成系数-敌方伤害减免
  以前,单兵伤害里面的数据,最高不超过攻击,现在被取消了,这就是所谓的那次更新提到的取消伤害上限。也就是说,现在的话,计算后的数据大于你的攻击也不会强制设定为你的攻击数值了。
  假设,你的攻击是100,敌方防御是50,敌方体力是50,你的体力是100,统兵都是10,按照之前的计算,你单兵只能打出对方100的伤害,那么,100*10/50/10=2,你每次攻击就产生2的伤害,第一次攻击后,对方就剩下了8的统兵,那么第二次打就变成了100*10/50/8=2.5,根据int默认规则,2.5是=3的,那么第二次攻击后对方就剩下5的统兵了。当然这里计算是理论数据,实际数据会根据每次战斗随机产生你的攻防体这些数据。
  现在取消了伤害上限后,这个情况计算的话,你的攻击会产生到150去。
  (但是,唯一杯具的是,爬楼很恐怖,对方有50万统兵,你们算算,这样打下去怎么玩?
  按照平均计算的话,你每个将才1.2万统兵,对方却是10万多,这样乘除下去是很惨的,好在,爬楼的时候,对方貌似是无装的,就是一个武将基础属性,他单兵伤害很小。
  所以爬楼先出手非常重要,一般都能爆他个五分之一的兵
  兵力我不知道怎么计算的,过图爬楼 好像都是平均的,你打的。时候点那个重放前面的战斗详情可以看到
(主要是不能查看对方武将的信息,无法预测到对方的属性。
  他打你也是按照这样的计算,你正反计算后就是攻防差。
  敏捷,直接影响闪避,附带影响爆击。
  体力,直接影响防御,附带影响攻击。 因为体力在计算攻击的时候是+号,而在计算防御的时候却是×号
所以体力侧重于防御,你想想,攻击的时候是加上体力,而防御的时候是除以,当一个固定的数值做除式的时候,比做加法实用多了
  他说的体力提供平稳攻击就是这个意思,就是说,无论你的攻击减去对方的防御被随机到多少,都有一个体力给你加上去。假定计算后是0,那么理论上你是没有攻击的,但是加了体力就不一样了,不管你的攻击被随机到多少,都有一个体力给他加上去。
  你需要了解3张图片,以及部分游戏内的知识,如下4点:
  ①、第1张图,Y轴闪避,X轴取的是双方的敏捷差,函数图像如第一张图,它是个类ARCTAN函数。加的越多,增量越少。因为切线的斜率越来越低。
  ②、第2张图+第3张图,军师的属性中,统率占比非常高。比武将的平均属性分配比要高。
  ③、A攻击B,总伤害=A的统率*单兵伤害(计算完攻击防御之后,不是攻击-防御的减法)/B的体力/B的统率,统率是最实打实的战力无疑!
  ④、NPC的各项属性是线性增长。就是说,把所有楼层的同兵种的属性全列出来的话,是个等差数列.
类型:策略
《七雄争霸手游》是一款以战国文化为背景的战争策略类游戏。游戏以战国时代,七雄并起为世界背景。
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