当年WOW巫妖王之怒推出死亡骑士时是怎样的盛况?
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RT,小弟初二开始玩《魔兽争霸3》史诗般的战役和剧情深深地吸引了我,阿尔萨斯单挑击败伊利丹、戴着巫妖王的头盔坐在王座上的一幕久久不能忘,怎奈家里一直不安网线,相继错过了《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》的,同时也错过了一睹蛋总和阿殿的机会,真是痛心疾首,听同学说阿殿死了真的伤心了小半天。再玩魔兽就是高一时的《大灾变》了,剧情依然宏伟,但看着不死族变成了亡灵,老大成了希尔瓦娜斯,确实愣住了。这几年没有怎么玩,但一直在关注着WOW,每次出新的新的资料片都会翻来覆去看上好几遍。最近的暴雪嘉年华推出了《军团再临》突然勾起了我玩WOW的欲望,嘉年华上展示的新职业恶魔猎手更是给我带来无限憧憬。所以想求问老wower,作为,当年《巫妖王之怒》推出名声不逊于恶魔猎手的死亡时,wow届是怎样一幅景象?光棍节了突然想起一句话:我可以为你放弃整个世界,但是不能为你放弃魔兽世界。祝广大JRS和WOWER早日找到自己的另一半。规矩我懂。
这些回帖亮了
登陆排队啊。。。
冲服务器第一啊。
无限PTSL组起,来个不是DK的DPS。
还记得公测刚开始时在丧钟镇抢不到任务怪,跑去塔伦米尔路上被狼追,进幽暗城后在电梯里摔死了几次,然后绕了半天才熟悉,坐飞艇时摔死,十几级在十字路口东奔西跑苦逼做任务直到被密叫去打哀嚎灭了几小时之后才知道有职业定位还有团队合作,一路向南练到24级才把三修的天赋洗成暗影变身黑又硬,然后过着暗影天赋混副本的时光,千针石林的试炼,狗男女的奸情,祖格的百人与背叛,阿拉希盆地与荆棘谷的混乱冲突,阿拉希高地的无尽任务,菲拉斯的雪人皮,奇丑又会放屁的公主,沉没神庙里会催眠的龙,东泉谷通道的死木一族,瘟疫之地的小女孩,一直YY从未拾取过的霜语外套后院长之杖……一直到最最坑爹MC守门熔岩巨人!
我玩了,新手DK做任务就记得个尘归尘土归土,DK一开始真是bug,国服开巫妖王的时候已经削弱很多了,可远可近,可控可防,还能自奶,圣骑开始没落,最后清一水的奶骑,DK同样水平跟同样装备等级的情况下最怕的就是术士,但是扛过一轮攻击以后可随便虐,没扛过直接被秒,还有打冰法,狂暴战有点吃力,副本的话是单刷之王,当时跟固定团去一个副本,等T跟奶跑副本的时候我不小心拉到个怪,当时还是血DK堆破甲输出的年代,我赶紧切个脸硬是一个人把怪磨死了,要知道人员齐备杀这个小怪也得一分来钟啊,有些特殊副本,比如奥杜尔里面有几个boss我装备都不换切个脸就上去扛了,但是那个年代DK一直没有成为副本里必须有的存在,直到后来血DK变成T天赋以后,竞技场,副本都是必须有的存在,再后来没玩了发自手机虎扑
登陆排队啊。。。
冲服务器第一啊。
没体会到啊,WOW出WLK的时候国服还在变更代理商呢!后来国服开的时候遍地DK哈哈
压迫众生。。。
Kevinnnnnnnnnnnnnn!!!!!!!!!!!!!!!!!!Xiaooooooooooooooooranttttttttttt!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我玩了,新手DK做任务就记得个尘归尘土归土,DK一开始真是bug,国服开巫妖王的时候已经削弱很多了,可远可近,可控可防,还能自奶,圣骑开始没落,最后清一水的奶骑,DK同样水平跟同样装备等级的情况下最怕的就是术士,但是扛过一轮攻击以后可随便虐,没扛过直接被秒,还有打冰法,狂暴战有点吃力,副本的话是单刷之王,当时跟固定团去一个副本,等T跟奶跑副本的时候我不小心拉到个怪,当时还是血DK堆破甲输出的年代,我赶紧切个脸硬是一个人把怪磨死了,要知道人员齐备杀这个小怪也得一分来钟啊,有些特殊副本,比如奥杜尔里面有几个boss我装备都不换切个脸就上去扛了,但是那个年代DK一直没有成为副本里必须有的存在,直到后来血DK变成T天赋以后,竞技场,副本都是必须有的存在,再后来没玩了发自手机虎扑
八十年代算是wow的巅峰了吧 &记忆中 &因为还没有推出随机本制度招募制度等乱七八糟的东西
升级升得也慢 &很多经典的任务啊 &想下个哀嚎洞穴要一下午才能凑齐人 &不过也能通过这样认识很多人 &不像现在的随机草草打完就散伙了 &新手玩起来特别有意思 &看见别人骑大鸟也羡慕得要死 &记得那时候天天做任务 后来知道了血色修道院后就天天跑血色修道院当宝宝 &攒了钱就要人带 &那时候一套血色毕业装也是牛逼得不行啊 &哎
都是回忆啊...& 有人说80年代玩就不要装老玩家怀旧 &80年代到现在也有差不多六年了吧 &六年的时光 &就不能怀念一下?[ 此帖被fnmqwopnf在 22:19修改 ]
无限PTSL组起,来个不是DK的DPS。
引用5楼 @ 发表的:八十年代算是wow的巅峰了
因为还没有推出随机本制度招募制度等乱七八糟的东西
升级升得也慢 &很多经典的任务啊 &想下个哀嚎洞穴要一下午才能凑齐人 &不过也能通过这样认识很多人 &不像现在的随机草草打完就散伙了 &新手玩起来特别有意思 &看见别人骑大鸟也羡慕得要死 &记得那时候天天做任务 后来知道了血色修道院后就天天跑血色修道院当宝宝 &攒了钱就要人带 &那时候一套血色毕业装也是牛逼得不行啊 &哎
都是回忆啊...
怎么觉得你说的是60年代
整个网吧都在更新就是上不去
一排一排的冰龙
那时候只能去台服啊你们不知道吗。印象中国服好像没有dk最变态的那个3.1是吧?
引用7楼 @ 发表的:
怎么觉得你说的是60年代
我八十级才开始玩的
2010年的时候
各种DK都出现了
第一次遇到 还问他怎么不带盾抗怪
捕捉专业全家***+三本
赖怙糜投 蘸切钒
好得意BVCX 陈膳第懔
引用5楼 @ 发表的:
八十年代算是wow的巅峰了
因为还没有推出随机本制度招募制度等乱七八糟的东西
升级升得也慢 &很多经典的任务啊 &想下个哀嚎洞穴要一下午才能凑齐人 &不过也能通过这样认识很多人 &不像现在的随机草草打完就散伙了 &新手玩起来特别有意思 &看见别人骑大鸟也羡慕得要死 &记得那时候天天做任务 后来知道了血色修道院后就天天跑血色修道院当宝宝 &攒了钱就要人带 &那时候一套血色毕业装也是牛逼得不行啊 &哎
都是回忆啊...
老玩家又在卖情怀?哀嚎要凑一下午?MC版本的时候60大号带小号从哀嚎到血色,血色毕业装牛逼?你说的是公测45的时候?80的年代你还知道是那个年代啊,国F没赶上奥杜尔那么壮丽的副本,直接直冲WLK,虽然那个年代因为巫妖王算巅峰,但是也不带你这样瞎怀旧。另外,刚70的时候,大鸟5000G,不过两张点卡钱。
引用12楼 @ 发表的:
老玩家又在卖情怀?哀嚎要凑一下午?MC版本的时候60大号带小号从哀嚎到血色,血色毕业装牛逼?你说的是公测45的时候?80的年代你还知道是那个年代啊,国F没赶上奥杜尔那么壮丽的副本,直接直冲WLK,虽然那个年代因为巫妖王算巅峰,但是也不带你这样瞎怀旧。另外,刚70的时候,大鸟5000G,不过两张点卡钱。
我从高一80级开时开始玩的
那时候新手什么都不懂
对一切充满好奇
高一也没多少时间玩 一路任务做到30多级
有个职业任务要下哀嚎洞穴
但是那时候是个小副本
我的服也是个小服
组人难道容易么? 组五个人
基本都是新手
组一下午很奇怪么? 每个人都应该会经历这样的新手过程吧
但是85年***始随机本开始流行
练级就变得很快餐化很没意思了
引用2楼 @ 发表的:
没体会到啊,WOW出WLK的时候国服还在变更代理商呢!
后来国服开的时候遍地DK哈哈
网易接管WOW一年有余,才出的WLK,何来变更代理商
引用5楼 @ 发表的:
八十年代算是wow的巅峰了
因为还没有推出随机本制度招募制度等乱七八糟的东西
升级升得也慢 &很多经典的任务啊 &想下个哀嚎洞穴要一下午才能凑齐人 &不过也能通过这样认识很多人 &不像现在的随机草草打完就散伙了 &新手玩起来特别有意思 &看见别人骑大鸟也羡慕得要死 &记得那时候天天做任务 后来知道了血色修道院后就天天跑血色修道院当宝宝 &攒了钱就要人带 &那时候一套血色毕业装也是牛逼得不行啊 &哎
都是回忆啊...
80级没随机本?哀嚎你确定在WLK需要叫一下午?80级你还买不起大鸟说明你真不适合这游戏.还血色毕业套...麻烦不要装老玩家.很容易被打脸的
引用13楼 @ 发表的:
我从高一80级开时开始玩的
那时候新手什么都不懂
对一切充满好奇
高一也没多少时间玩 一路任务做到30多级
有个职业任务要下哀嚎洞穴
但是那时候是个小副本
我的服也是个小服
组人难道容易么? 组五个人
基本都是新手
组一下午很奇怪么? 每个人都应该会经历这样的新手过程吧
但是85年***始随机本开始流行
练级就变得很快餐化很没意思了
带哀嚎一次10G,从末日的回响,到无尽的远征,论村服,我也村服,但是世界屏道做生意的还是有的,所以真的很难理解一下午才能组到人,或者说组人真的很容易,经验宝宝应该是80就有的,练级从来就是快餐化。怎么说呢,80才开始玩的你确实没有必要在这里怀旧,因为你没经历过旧。
引用16楼 @ 发表的:
80级没随机本?哀嚎你确定在WLK需要叫一下午?80级你还买不起大鸟说明你真不适合这游戏.还血色毕业套...麻烦不要装老玩家.很容易被打脸的
应该是开ICC的时候开的随机本?记不清了,不过血色毕业套是什么鬼。。哈哈
引用18楼 @ 发表的:
应该是开ICC的时候开的随机本?记不清了,不过血色毕业套是什么鬼。。哈哈
45公测的时候血色五件套咯。
刚开的时候在美服体验了下,PVP很流氓,插个雕纹扔个死亡凋零站里面的人不停被恐惧,被打死了还能变身食尸鬼存在40秒还是一分钟来着,会暗影步和普通攻击,快到时间了还可以读条自爆,自爆的话不算死亡次数。所以战场里打开面板,DK基本都是0死亡。
引用17楼 @ 发表的:
带哀嚎一次10G,从末日的回响,到无尽的远征,论村服,我也村服,但是世界屏道做生意的还是有的,所以真的很难理解一下午才能组到人,或者说组人真的很容易,经验宝宝应该是80就有的,练级从来就是快餐化。怎么说呢,80才开始玩的你确实没有必要在这里怀旧,因为你没经历过旧。
哀嚎真的有人带吗。。。。。图什么。。。。
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& 允许多选
18人参加识货团购148.00元45人参加识货团购349.00元107人参加识货团购280.00元37人参加识货团购295.00元5人参加识货团购319.00元45人参加识货团购399.00元83人参加识货团购158.00元25人参加识货团购465.00元62人参加识货团购549.00元55人参加识货团购868.00元21人参加识货团购168.00元18人参加识货团购439.00元魔兽地图 巫妖王之怒v1.36简体中文版
文件大小:7570K
地图名字:巫妖王之怒v1.36贺岁版
地图类型:角色RPG
地图语言:简体中文
地图版本:1.24E
支持人数:1-2
地图作者:四海一方
本地图完全按照魔兽世界副本的理念设计 玩家需要密切配合才能战胜强大的BOSS! 对于单一玩家,本地图特地设计了单人模式供玩家体验。而对于多个玩家,还设计了便当模式、普通模式和英雄模式 比较适合不同水平的玩家! 如果是第一次玩本地图 进游戏请按照说明操作 谢谢
与其他各类RPG图比 这张图也许显得很一般~~可我为设计它倾注了非常多的心血 我从不会做图 到现在 付出了太多艰辛.。.而这些全部都是由我一个人完成的.。.我只是想在魔兽争霸模拟出魔兽世界的BOSS 让玩家体验真正的魔兽世界!
本图每次更新都由本人亲自测试 尽量修正发现的所有错误 BUG 争取将最完美的游戏呈现给玩家
仅以此图献给真正喜欢魔兽世界副本 并且肯花时间开荒的 以推倒BOSS为乐趣的魔兽世界玩家们.。.让我们以自己娴熟的配合 推倒这些强大的BOSS吧
巫妖王时代已经过去了。这个承载了千万冰封王座玩家回忆的版本 随着25人英雄模式巫妖王的倒下而落下了帷幕.。.多少辛酸 多少遗憾 多少酸甜苦辣.。.都道不尽巫妖王之怒的开荒之路.。.
我的目的,就是让大家永远记住巫妖王,记住那个感动了整整一代冰封玩家的善良勇敢的小阿.。.
本次更新大幅降低了英雄模式的难度,并为每个BOSS都添加了装备掉落。除此之外,若玩家在0%Buff下打便当模式,部分BOSS将会有额外掉落。
更新内容:
系统:
- 修改了游戏的剧情背景
- 区域Buff的名字改为“休闲玩家之怒”
- 现在英雄难度下所有BOSS的血量都跟普通难度一致了
- 修订了F9游戏说明
- 现在普通和英雄难度下,除非玩家主动攻击BOSS,否则BOSS不会主动对玩家施放沉默魔法
- 现在部分BOSS的开门台词改成开战台词了
- 现在部分BOSS添加了开战台词
- 修改了各难度的名字
- 现在单人模式-便当难度和单人模式-普通/英雄难度一样可以同时操作2个种族的英雄与单位了
- 现在农民和小精灵不再会占用人口了
- 大幅提高了击杀BOSS之后玩家所获得的金币和木材的数量
物品:
- 现在所有的BOSS都会掉落装备了,并且每个难度的品质都不相同
- 删除了各难度下巫妖王的掉落
- 现在0%Buff便当难度下的部分BOSS将会有额外的装备掉落
野外BOSS:
- 死亡骑士阿尔萨斯改名为黑骑士,萨菲隆改名为霜牙
- 修改了黑骑士所掉落装备的名字
- 现在在黑骑士死后会出现冰龙即将出现的提示
- 现在便当难度下的黑骑士和冰龙都不再有沉默魔法了
幽暗城:
- 英雄瓦里玛萨斯的分裂攻击伤害降低为150%
- 英雄瓦里玛萨斯所召唤的末日守卫的分裂攻击伤害降低为100%,生命值降低为19000
冰冠城塞:
- 大幅缩小了便当模式下马洛嘉领主的沉默魔法的影响范围
- 现在玛洛嘉领主每次开战时都会出现一条要将BOSS拉得背对人群的字幕提示
- 恢复了普通/英雄难度下2阶段亡语女士的冰霜新星的伤害
- 现在便当模式亡语女士获得了一个Debuff,它会降低所有小怪15%攻击力
- 现在便当和普通难度的亡语女士在进入2阶段后不会再删除场上所有的小怪了
- 修复了死亡使者萨鲁法尔的鲜血新星会一直减速玩家的BUG
- 现在当死亡使者萨鲁法尔的生命值低于30%时,他会提高攻击力
- 现在不同难度的死亡使者萨鲁法尔的攻击力也不相同了
- 现在不同难度的死亡使者萨鲁法尔施放堕落勇士印记的频率也不相同了
- 大宝的血量提高为10万
- 现在便当/普通难度下,脓肠的气体孢子也会产生持续伤害了
- 现在英雄脓肠的场上毒气的伤害和普通一样是由高到低变化了
- 现在脓肠的气体孢子不再会因为恶魔猎手变身而爆炸了
- 现在腐脸死亡后玩家身上的突变感染和场上的软泥怪会立即消失
- 降低了英雄腐脸的霜冻新星的伤害
- 提高了便当难度绿龙的所有小怪的生命值
- 提高了便当难度绿龙的贪食的憎恶体的攻击力
- 现在便当难度绿龙有烧蓝光环了
- 现在便当难度绿龙的小怪都魔法免疫了
- 现在英雄绿龙的王座之寒(英雄绿龙)将不再降低玩家的攻速
- 修复了绿龙不出装备的BUG
- 巫妖王的亡域打击改名为天谴打击
- 现在巫妖王所召唤的华尔琪不会再抓玩家的召唤物了
- 现在除非巫妖王死亡,否则玩家将不能复活战死的英雄和小兵
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> 巫妖王之怒 死亡骑士是否真的不可一世?
巫妖王之怒 死亡骑士是否真的不可一世?
周末陪伴我度过的游戏依旧是魔兽世界,这次令我体会尤深的当属种族平衡问题。关于死亡骑士是否具有压倒性的绝对力量。那并不是简简单单就能回答清楚的问题。关键还在于您是否已经将死亡骑士练到了一定等级,就拿60
周末陪伴我度过的游戏依旧是魔兽世界,这次令我体会尤深的当属种族平衡问题。关于死亡骑士是否具有压倒性的绝对力量。那并不是简简单单就能回答清楚的问题。关键还在于您是否已经将死亡骑士练到了一定等级,就拿60级来说吧。您可能还会推断说此时的它真的是非常厉害,支撑其强大力量的一个重要指标就在于它的初始装备。 那就让我们一起复习下目前所知的关于新职业的一些特点吧,虽然几乎&全部&职业都在3.0.2版本中作了相对增强。但它与您过去所扮演的60级角色依旧截然不同。60级的我们,再回忆下燃烧远征时的经历,大家一定察觉到了吧,主线任务时死亡骑士所取得的那套装备是多么的鸡肋了。 事实上,要下正确的结论还言之过早,我们还是先将死亡骑士的等级练到70级,然后看它在洛森德大陆上究竟排行老几再说吧,如果依旧没有说服力,那就练到目前最高的70+再做对比,据说70+后死骑将会比其他任何职业获得更高的伤害输出,同时也将成为队伍中承受最大伤害的血牛坦克。 肉盾是门艺术,它由两部分构成:一个是伤害减轻,另一个则是把握战场主动。我的牧师曾在一支由全75级死骑所组成的团队中担任医疗,在激战中发现,他们很明显地就比其他肉盾职业受到更少伤害。死亡骑士担当肉盾时唯一存在的问题就是没有高仇恨的拉怪技能,如战士的盾牌猛击。他们拉怪的仇恨主要靠高伤害来获得。但是您如果一旦想靠伤害输出来获得稳定的仇恨,您又必需要获得一套能够提供伤害加成的装备,同时也要非常注重防御值的提升。 我目前还没看到哪支队伍中存在霜冻死骑,扮演死骑的同仁们获得高伤害输出的途径无非有二,要么是选择邪恶光环,要么就是选择狂血术。我能想象出一位防御力高达490,回避力也极高,并拥有防护罩的霜冻DK,它就能为减少伤害起到非常明显的积极作用。但我依然还不能非常确定,伤害减缓是否真的能取得战场主动。 当谈到&压倒性力量&时,大家就一定会问&其参照物是什么?&直到现在我还没有想过死亡骑士能强过战士,在肉盾型角色中,虽然目前为止我与死骑的邂逅还局限于为它医疗上,如果我有幸担任肉盾的话,死骑我感肯定是不会去选的,因为在其之上还有战士,德鲁伊,以及圣骑士。但显然人们更关心的话题还在于死骑在DPS职业中的地位如何。关于这点毋庸质疑,死骑拥有绝佳的伤害削弱。并且还拥有和法师一样的特殊技能自我治愈,所以如果说死骑比法师伤害输出还要高,即使法师还在群体战术控制和AoE伤害输出上依旧保持者王者地位,我还是能够理解扮演法师的玩家们心中的苦闷。可能相比较最明显的还当属盗贼吧。死骑的出现真的令盗贼们堕落了吗? 最后还要谈下PvP,竞技场目前还空荡荡地悬在一旁,许多人比起PvP还忙于练级,所以目前PvP战场上还无法看到死骑的身影。但作为一名高伤害输出职业,其潜在的威力对于PvP战场而言难以预计,尤其是当您将其优势,包括伤害减轻,自我治愈,甚至还有混合型宠物在内统统包括在内,都发挥到淋漓尽致的时候更是不容小窥,总之我想表达的意思就是,目前为止说死骑是否真的不可一世还言之过早。如果您对此有什么心得或想法,您可以写在下面的留言板中。
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