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小岛秀夫:工作室重组,一切从零开始
15:14:48 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading
&&& 继竹内润就欧美游戏侵蚀日本市场的问题表示担忧之后,另一位业界大牌也出面就日本游戏业的前景发表了看法。小岛秀夫,Konami公司《合金装备》系列制作人,最近在接受《FAMI通》采访时再谈改革与进取。
&&& 小岛秀夫表示,为了适应今后日益激烈的国际竞争,他打算一切“从零开始做起”。他也提到了自己的工作室Kojima Productions眼下正经历着大规模的内部重组,这样做的目的,是为了打造一支“足以跟国外开发者和开发商相抗衡的团队。”
&&& 小岛监督说道:“关于西方游戏开发者如何渐渐占优的问题,我自己也考虑了很多,着眼全球,我注意到了一些问题……”
&&& “然后我开始渐渐明白,我们制作游戏的方式从很久以前开始就在与国际脱轨,直到现在也是这样。于是我就想,我们得在Kojima Productions里组建一支团队,要让他们能与世界水平并肩前进。”
&&& 小岛监督的忧患意识和进取精神无疑令人钦佩,不过我想说的是,其实《合金装备4》的例子证明,他的游戏在欧美比在日本更受欢迎。
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《蝙蝠侠》评测:不斗武力斗智商 面具下的蝙蝠侠生活同样刺激
尽管比之前公告的晚了一个星期,但telltale的《蝙蝠侠》(batman: the telltale series)总算在千呼万唤中登陆了ios平台,这个在超级英雄题材游戏中比较少见的只重剧情不重操作的冒险avg游戏,是否同样能够突出蝙蝠侠的角色特征呢?杂糅原著的新鲜剧情 同时扮演超级英雄与高富帅由于telltale的强项在讲故事,本次的《蝙蝠侠》自然也将剧情作为最主要卖点,这与我们通常所见超级英雄就是要战个痛快的游戏很不相同。但蝙蝠侠诞生至今已有77个年头,故事丰富而漫长就连粉丝都未必能对所有剧情都了如指掌,完成一部以蝙蝠侠为主题的冒险avg游戏并不容易,telltale不得不学习电影《黑暗骑士》三部曲的导演克里斯托弗?诺兰,仅抽取《蝙蝠侠》的经典元素和人物结构,将原著杂糅重组,创作独属于游戏的全新剧情。当然,擅长讲故事的telltale这次也没砸自己的招牌,尽管他们采用的切入点是蝙蝠侠粉丝们都耳熟能详的《漫长的万圣节》,但仅从第一章的剧情我们就可以看出,游戏所讲述的虽然也是经典反派双面人哈维?邓特的诞生,却在保持原著黑暗绝望的风格下,走了一条与原著截然不同的新路线。这样做不但能让粉丝们感受到极大的新鲜度,对于那些并不熟悉蝙蝠侠的玩家,想要快速融入游戏也并不难。而telltale带给粉丝们的第二个惊喜就是将韦恩家族卷入整个事件之中。面对父母被诋毁和中伤,家族面临各项指控而声誉受损,需要参与战斗的不只是蝙蝠侠,更是布鲁斯?韦恩。在大多数相关游戏里,蝙蝠侠往往出镜率极高,布鲁斯?韦恩却几乎看不到,而telltale的《蝙蝠侠》打破了这种惯例,玩家们将有更多机会扮演布鲁斯?韦恩这位哥谭首富,享受名流酒宴和别墅豪车,当然也需要承受巨大压力,为自己的家族挽回清誉。
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